[虛擬網遊] 幻世之刺客傳說 作者:暗舞天日 (連載中)

   
avanwind 2008-4-23 23:15:32 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 2042 5646629
V123210 發表於 2017-10-9 21:59
第一千兩百四十三章前行的道路

    黃金平原。

    很多時候,擁有什麼樣等級的力量,也就自然而然的會擁有什麼樣等級的技巧……

    力量強大的人,在技巧和境界上,也自然不會弱到哪裡去,同樣的道理,技巧和境界高的人,在力量上也往往不會有太大的短板……

    在很多時候,這兩者往往都是相輔相成,相互促進的……

    而對於此時此刻戰場之上絕大多數的覺醒者,以及一部分戰場之外的觀戰者來說……

    少女在之前戰鬥之中所展現出來的戰鬥技巧,無疑是非常值得他們研究和思考的……

    道理很簡單,以他們的對於戰鬥的認知來說,如果能夠稍微對於少女之前展現出的戰鬥技巧有那麼一點點的感悟和理解,可能就已經足以讓他們實際的戰鬥力突飛猛進了!

    最關鍵的一點是,對於很多戰場上或者戰場外的人來說,實際上他們在很大程度上,都已經或多或少的進入了自己的瓶頸期之中……

    是的,瓶頸!

    要知道,在五階之前,玩家們的進階往往是可以按部就班的完成的,每一個階位有什麼樣的標準,達到什麼樣的程度就可以進階,雖然並沒有什麼明文的條款,但是實際上卻還是很容易能夠瞭解到的……

    這一點,對於普通玩家來說,可以說已經是幻世非常友好的一種表現,哪怕是一個手無縛雞之力的普通宅男,只要在幻世之中一步步進行各種各樣的任務,完成各種各樣的職業歷練。不需要太長時間。也能夠自然而然的擁有一定的戰鬥技巧。當然最關鍵的其實也不僅僅只是戰鬥技巧而已,對於普通人來說,幻世帶給他們最多的,並不是戰鬥的技巧,而是戰鬥的勇氣……

    而這一點,實際上恰恰是現代人所缺乏的東西!

    人類本身就是一種高級動物,而只要是動物,自然就有爭鬥的本能。只是長時間生活在秩序之中,這種爭鬥的本能也就自然而然的被掩蓋了起來……

    絕大多數人,很少會和其他人動手,即使和人發生矛盾衝突,絕大多數的時候,也不會真的發生肢體上的接觸,而是往往會選擇一些法律和秩序所允許的方式來處理……

    而也就是因為如此,所以當生活在秩序之中的人,遭遇到了那些破壞秩序的人,往往就會很容易被壓制。有些時候,區區幾個持刀的暴徒。就能夠輕而易舉的追殺幾百個普通人……

    聽起來似乎有些荒誕,但是實際上卻也並不是難以理解,對於早就已經習慣了將一切都交給秩序和法律去處理的人來說,這一部分人其實早就已經自然而然的放棄的一部分戰鬥的本能,在面對比自己強大的敵人的時候,更是如此……

    而幻世最大的意義,就是讓很多從小連雞都沒殺過的人,真正意義上的對於戰鬥產生了一定程度上的認知,這種認知,讓他們在遭遇到一些麻煩的時候,不會成為一個真正意義上的沉默者……

    其實,人在遭遇到一些麻煩的時候,之所以呈現出一種冷漠的態度,本質上來說,並不是因為他們內心之中就沒有了熱血,而是因為他們的理智很清楚的告訴他們,自己一時的熱血,可能會付出什麼樣的代價,因此,在想明白之後,他們就不會動手了……

    而反之,如果他們有解決問題的能力,且有解決麻煩的方法,那麼絕大多數人都會不吝出手……

    有一句話是這樣說的——仗義每多屠狗輩,負心多是讀書人。

    這句話之中,屠狗輩往往指代的是那些粗鄙之人,而讀書人代表的這是那些高貴的人士,相比起高貴人士來說,那些殺豬屠狗的屠夫有些時候往往更加會做出一些仗義的事情來,路見不平,拔刀相助,也是常有的事情,這句話的本意,實際上還是嘲諷那些讀書人的品行和人品……

    然而,從某種角度上來說,實際上這樣的話卻還是有所偏頗的……

    本質上來說,讀書人和屠狗輩,本身就是兩種不同類型的人,對於屠夫來說,殺戮本身就是一種工作,也就是因為如此,所以絕大多數的屠夫們,往往都是五大三粗,身材魁梧的類型,而這樣的人,往往總是會樂於在其他人面前展示他們自身的力量,也就是因為如此,所以他們總是很喜歡去管一些不平之事,他們也有能力去管這樣的事情,他們的身份和肌肉往往可以幫他們解決一些麻煩……

    而這樣一來,在其 人的眼裡,實際上自然就是一種仗義的表現了……

    而對於讀書人來說,他們在面對麻煩的時候,往往會呈現出一種理智的姿態來說,當一些事情超出他們的智力所能夠覆蓋的範疇,他們往往就會自然而然的選擇退避,選擇一種明哲保身的姿態,實際上,這樣的行為,也算不上是一件多麼錯誤的事情,因為他們自己很清楚,有些事情他們是無法去解決,至少在當下是無法解決的……

    本質上來說,屠狗輩的仗義,很多時候,其實並不是單純的人品好,只是因為他們擁有仗義的條件,他們的身體比普通人更加的魁梧,他們也比普通人擁有更多的力量,同事因為從事殺戮的工作,他們也不會畏懼爭鬥,也就因為他們既有能力解決問題,又有解決問題的想法,所以他們才能夠仗義得起來……

    而對於手無縛雞之力的讀書人來說,這種直來直去的仗義的方式,是他們不可能去做的,一是他們本身不具備用自己的肌肉去仗義的能力,二是他們的理智也往往會很清醒的告訴他們,這樣去做是不會有什麼好結果可言的……

    更多的時候,讀書人往往走的是運籌帷幄決勝千里的路線。如果給他們時間佈置計畫。往往他們能夠做到屠狗輩一輩子都做不到的事情。但是如果是短時間突然發生的意外,絕大多數的讀書人,卻也只能是無能為力的……

    所以,這句話的本質,其實並不是單純的在說屠狗輩和讀書人,本質上來說,其實屠狗輩和讀書人,他們的身份並不重要。重要的是,他們是不是有仗義的資本!

    身材高大魁梧,五大三粗,又不畏懼爭鬥的屠狗輩,在這一方面,自然是擁有天然優勢的一方……

    因為他們強大,所以才有仗義的資本!

    就是這麼簡單!

    換而言之,官員當然也算得上是讀書人,如果包拯帶著張龍趙虎王朝馬漢,外加展昭。遇到了不平事,肯定也會讓手下的護衛出手的……

    由此可見。仗義不仗義,和是不是讀書人本身的關係不大,只要自身足夠強大,人自然也就有了仗義的資本,有了仗義的資本的人,絕大多數人都是會比較仗義的……

    這個就像是對於普通人來說,是很少會有人大筆的將自己的錢投入慈善事業之中的……

    但是對於富豪們來說,這樣的行為卻是理所當然的,道理也是一樣的,對於普通人來說,他們即使有善心,也不會在自己吃不飽穿不暖的情況下去幫助其他人,而對於富豪們來說,捐款這樣的行為本身,其實更多的只是一種他們在擁有了足夠的財富之後,一種達則兼濟天下的心態而已,或者是為了名聲,或者是為了滿足自己的心境,又或者是各種各樣的理由,他們有仗義的資本,所以他們就能這麼去做,僅此而已……

    對於現實之中的普通人來說,見義勇為是很遙遠的一件事情,道理很簡單,因為絕大多人,都不具備見義勇為的條件,看到犯罪事件,打一個報警電話,就已經是很多人的極限了,這並不是因為他們不願意做見義勇為的事情,只是因為他們本身不具備見義勇為的能力!

    一個不具備建議見義勇為能力的人,如果強行要見義勇為,那麼最後就只能夠上演一出杯具……

    就像是有人落水了,如果有一個不會游泳的人,強行要救人,恐怕結果往往不會太好,而且有時候,這種強行救人的行為,本身就是一件大錯特錯的事情,道理很簡單,因為這樣的做法,會很大程度上影響其他人的判斷,讓原本能夠有能力救人的人,產生猶豫和動搖的情緒,一般來說,如果有人下水救人了,周圍的人往往就會默認這個人是有能力救人的,而其他有能力救人的人,可能就直接選擇離開了……

    說起來,這樣的事情其實在現實之中並不少見……

    好心辦壞事這種事情,在很多人的心裡,都是值得諒解的,但是實際上,這樣的行為卻是大錯特錯的,一個人,如果認不清自己的能力,有些時候不但會害了自己,也會害了別人,做一些力所能及的好事,可以說是理所當然的事情,但是如果要做一些自己也沒有把握的事情,大可讓更有把握的人去做,而只有當確認在場的人之中,沒有人比自己更合適去做這件事情的時候,才能夠在自己有安全保障的前提下去做,這才是一個理智和成熟的人,應該有的面對事情的態度… …

    簡單來說,這樣的做法,和很多父母長輩對於小孩子的溺愛是一樣的,歸根結底來說,就是以愛的名義,做一些非愛的行為,表面上看起來是為了孩子好,父母的心裡也是這麼想的,但是實際造成的結果卻是恰恰相反……

    然而,幻世的存在,卻是給普通人打開了一扇大門……

    普通在 世之中遊戲,不會一下子變成是李小龍這樣的格鬥高手,但是卻會在潛移默化之中影響到普通人的意識,而在通過意識上的變化,一點點影響普通人的身體,在幻世之中經歷過各種各樣的戰鬥和成長之後,普通人在面對危險和麻煩的時候,身體上的提升或許並不大,但是在經歷過千錘百煉的戰鬥之後所形成的戰鬥意識,卻足以讓他們有信心解決很多原本無法處理的麻煩……

    這種變化。更多的不是在他們的身體裡。而是一種精神上的改變!

    在幻世之中經歷過許許多多戰鬥的玩家。或許在現實之中不會一下子變成格鬥高手,又或者是武術家那樣的強者,但是卻會讓他們能夠真正的去思考戰鬥的可行性,會讓他們的身體下意識的做出一些正確的動作,會讓他們擁有一些解決問題的勇氣和能力……

    從理智的角度來說,如果一個人有能力可以解決一件事情,獲得其他人的認同,並且自身不會有太大的危險和麻煩。絕大多數人都會願意去做這個一個仗義的人,而在現實之中,絕大多數的普通人,在面對危險的時候,只能夠選擇保持沉默,這並不是因為他們不願意出頭,而是因為他們很清楚,自己不具備能夠出頭的能力……

    而幻世的存在,則是很大程度上給了很多人這樣的一種選擇的空間!

    而這一點,也恰恰是玩家們對於幻世真正追捧的地方所在!

    因為幻世的存在。讓很多玩家的由內而外的產生了一種自信……

    可以說,正是因為幻世的存在。所以現實的世界,也在產生了一種潛移默化的改變……

    而對於幻世之中絕大多數的普通玩家來說,他們能夠一步步的成長起來,幻世在其中起到的引導作用是毋庸置疑的,然而,當他們達到四階巔峰的時候,幻世的引導卻是已經到此為止了!

    想要更進一步的的獲得提升,往往就需要看玩家自己的領悟能力了……

    說起來,絕大多數的遊戲也是如此,開始遊戲的時候,往往開發商和運營商對於玩家是關懷備至的,很多遊戲裡,玩家只需要無腦的一直點鼠標的左鍵,就可以輕而易舉的讓自己一路升級到二十多級,乃至於三十多級四十多級,遊戲前期的時候,玩家們往往都可以在各種各樣的福利下玩得非常爽快,但是一般來說,當玩家度過這一段福利期之後,接下來就是一段苦熬的時間段了,對於玩家來說,這個時候他們要面臨的選擇往往只有三個,要麼離開遊戲,要麼充錢繼續玩耍,要麼就繼續苦熬下去……

    說到底,這也是絕大多數遊戲開發商的常用套路而已,所謂由儉入奢易,由奢入儉難,當習慣了某種爽快的遊戲方式之後,再回過頭緊巴巴的去玩遊戲,肯定是不怎麼爽利的,而想要爽利,很簡單,只能充錢,說起來,遊戲本身,其實就是一種玩家和運營商之間的博弈,收費過高,玩家自然會閃人,而收費過低,即使玩家多了,遊戲商也賺不到錢,而如何找到其中的平衡點,往往就是一件至關重要的事情了……

    而在幻世之中,這樣的情況也是理所當然的,系統不可能手把手的把玩家一個個都指導稱為強者,所謂師父領進門修行在個人……

    對於玩家們來說,幻世已經讓他們擁有了很高的起點,接下來自然是讓他們自然的成長起來……

    而在這個成長過程之中,走什麼樣的路自然是很重要的!

    事實上,不僅僅是普通玩家有這樣的問題,覺醒者也同樣面臨這樣的問題!

    事實上,他們在進入幻世之後,就已經意識到了這個問題了!

    在幻世之中的階位,實際上和現實之中的覺醒者的階位,在很大程度上是對等的,唯一的區別只是,在現實之中難如天塹一般的領域大門,在幻世之中的難度卻沒有想像之中那麼高……

    也就是因為如此,所以也是給很多幻世之中的覺醒者,有了提前感悟領域級力量的條件,而事實上,這也是絕大多數的覺醒者能夠在幻世之中獲得的最大的一筆財富!

    然而,對於絕大多數的覺醒者來說,領域之後的世界,他們卻依然還是一片茫然的!

    他們比起普通的玩家懂的更多,所以他們在前面一段路上,往往可以說稱得上是輕車熟路了,就像是對於熟悉遊戲攻略的玩家來說,攻略一款玩過的遊戲,往往不會是一件多麼困難的事情,甚至可以算得上是摧枯拉朽……

    早就已經有了戰鬥經驗的覺醒者們,不需要花費太多的經歷,就能夠輕而易舉的跨越幻世之中的前幾個階位……

    然而,當他們達到了領域級之後,接下來的道路,卻是同樣被籠罩在一片濃濃的迷霧之中!

    到了這個階段之後,實際上他們原本身為覺醒者的優勢,也就自然而然的不復存在了!

    道理很簡單,即使是很多規模不小的覺醒者,對於領域之上的世界,卻還是語焉不詳的,沒有人知道領域之上的境界究竟是什麼,也沒有人真正的瞭解這些東西……

    這一點,就像是一個人重生回到自己的童年,然後重新開始一次自己的學業……

    以一個成年人的學識,去重新學習小學生初中生高中生的知識,自然是不會是一件多麼困難的事情,對於一個成年人來說,這裡面很多的知識,其實也只需要鞏固一下就可以了,對於初中生和高中生來說難如登天的題目,對於一個重生者來說,可以說是毫無難度可言的,獲得一次重新學習的機會,只要不是太渣的傢伙,往往都有成為學霸的資本……

    然而,這樣的優勢卻並不是無限的,或許這個人重生之後,能夠獲得很大程度上的便利,甚至能夠一路上考入名牌的學校,改變自己的人生軌跡,但是當他一步步接 更高一級的知識的時候,他重生之前的知識能夠對於形成的幫助也就會越來越少,直到最後他必須要用自己嶄新的一面,去面對嶄新的人生!
V123210 發表於 2017-10-9 21:59
第一千兩百四十四章 質變

    黃金平原。。。

    對於身處在黃金平原之上的覺醒者,又或者是對於身處在戰場之外的觀戰者們來說……

    他們之中的絕大多數人的戰鬥力,實際上都已經達到了某種程度上瓶頸!

    是的,瓶頸!

    這種瓶頸本身,並不是源於力量,而是源於他們對於力量的認知……

    力量本身或許沒有極限的,但是人的認知卻是有侷限的,也恰恰就會導致力量的侷限性……

    這個道理其實很容易理解……

    就像是我們在學習知識的時候,其實總是很容易的,因為即使我們自己不懂這些知識,但是這些知識老師卻是懂的,所以他們總是能夠教會我們……

    因為這些知識本身,就是已經被人們所總結出來,我們需要做的,只是學會這些已經被掌握的知識而已……

    就像是有人建造的高樓大廈,絕大多數的學生,需要做的,只是踩著前人鑄造好的階梯一步步前行而已,不需要考慮太多,也不需要思考太多……

    然而,這種成長終究是有限度的,如果一個人有足夠強的學習能力,那麼終究會有學無可學的那一天!

    就像是遊戲裡,已經被打通的副本,想要再一次打通,往往是很容易的,哪怕是帶著新人玩家,往往也很容易可以打得通,只要有經驗豐富的老玩家帶隊,有些時候就算是裝備不太好,技術也不太過關的玩家,只要聽指揮。總是能夠過得去的。這也就是所謂的收割狀態了……

    副本這種東西。只要裡面的波ss被擊殺過一次,接下來想要繼續的擊殺,往往就會變得容易了,哪怕第一次擊殺只是運氣,但是只要有過第一次,往往接下的第二次,第三次,乃至於第n次。都會變得非常的簡單……

    而當玩家擁有輕鬆通關副本的能力之後,以後打這些副本的時候,往往就可以被稱之為是收割戰了,因為玩家已經很清楚的瞭解的副本之中佈局,以及怪物的屬性和能力,所以到了這個時候,他們就往往可以很輕鬆將如何攻略副本的方式,教給那些沒有打過副本的新人玩家,並且讓他們在最短的時間裡,熟練的掌握攻略的技巧……

    對於遊戲之中的新人玩家來說。這樣的遊戲體驗,自然是一種非常愉快的享受了……

    而事實上。這也是遊戲之中新人們之所以存在的主要原因之一!

    相比起老玩家辛苦開荒來說,遊戲之中的新人,卻總是能夠坐享其成的,他們能夠很輕鬆的獲得很多老玩家的幫助,在升級的過程之中不會有太多的阻礙,也能夠獲得很多老玩家不用的裝備,尤其是在一些低難度已經被老玩家打穿的副本之中,他們往往可以很輕鬆的獲得一些之前被老玩家們掙破頭的好裝備……

    然而,這種享受的狀態,卻並不是永久能夠享用下去的!

    當新人們的遊戲進度和老玩家們持平之後,新人就必須要和老玩家們面臨相同的一個問題!

    開荒!

    是的,開荒!

    在幾乎所有的遊戲之中,老玩家們往往都很清楚,開荒永遠都最痛苦也最煎熬的一段時光……

    和常規意義上的掃蕩副本不同,開荒的難度往往是非常巨大的,所謂的開荒,其實就是指代那些還沒有被團隊攻略過的副本和波ss,而相比起那些已經被推倒的波ss來說,這些未知的副本和波ss,往往會給玩家帶來很大的麻煩!

    這種麻煩,不僅僅是難度上的困難,同時也是對於玩家們心理承受能力的一種考驗……

    因為,開荒一些高難度的副本,往往是不會有太多的收益的,很多的時候,往往連續幾個小時高強度的戰鬥,結果卻是損兵折將,需要不斷修理自己身上的裝備不說,有些時候可能連波ss都見不到就要團滅很多次!

    尤其是在整個服務器都沒有被首殺的波ss身上,更是如此,因為沒有推倒過波ss,所以也就沒有什麼戰略戰術可以去參考,一切的一切都只能夠摸著石頭過河,這其中自然是有著非常多的艱難險阻的……

    尤其是在戰鬥之中,最初的時候或許還能夠有一個統一的聲音,但是連續的失敗之後,往往就會導致團隊之中的人心出現不可避免的渙散,而這一點,幾乎是不可被避免的問題……

    很多人在學生時代,往往都會有這樣的經歷,當自己面對一道解不開的題目的時候,往往會覺得自己睡覺都睡不好,只有當徹底解開了題目之後,才會有豁然開朗的感覺……

    然而,遊戲之中的開荒,和現實之中的解題,卻是兩種完全不同的概念!

    道理很簡單,現實之中解不開的題目,向同學求教,向老師求教,總是能夠得到解答的,因為那本身就是現有的知識,本身就是前人總結出來的東西,本身就是有人懂,有人明白,有人精通的東西……

    然而,遊戲之中的開荒卻不同,因為沒有人做到過,所以這個問題也就沒有所謂的標準答案,而也就是因為沒有標準答案,所以在解題的時候,也就很容易會產生迷茫的感覺……

    而這一點,也恰恰就是遊戲之中開荒副本的難點所在,在真正完成開荒之前,沒有人知道自己的攻略究竟是不是對的,也沒有人知道自己的遊戲思路是不是正確,更沒有人會知道自己隊伍之中的職業配置究竟是不是合理,沒有人知道自己究竟是不是走在了一條錯誤的道路之上……

    而這也恰恰就是遊戲之中開荒真正困難的地方!

    然而,相比起遊戲之中的開荒來說,現實之中的文明的進步。科學的發展。卻又是一件困難得多的事情了……

    道理同樣很簡單。遊戲之中的開荒,雖然對於玩家來說,是一個沒有標準答案的問題,但是對於遊戲的開發者來說,這個問題卻不是問題,也就是說,不管玩家多麼的迷茫,對於遊戲的開發者來說。他們卻總是知道一個標準答案的,而標準答案這種東西,只要有一個人知道,那麼實際上再難的問題,也就難不到哪裡去了……

    而現實之中的科學,卻是完全不同的概念!

    那是因為那是一種真正意義上,沒有人知道對錯的概念!

    甚至,現階段被認為是真理的東西,可能到幾十年之後,就會變成天大的笑話。現階段被認為笑話的事情,可能以後也會變成真理……

    就像是日心說和地心說的轉變。其實也是如此的……

    最初的時候,大家都認同地心說,之後現在又認同日心說,或許十幾年又或者是幾十年之後,地心說則又一次會被提起,並且得到廣為的認同……

    其實從很多角度上來說,所謂的地心也好,日心也好,本身都是相對的概念,無非就是從什麼角度去看宇宙,從什麼角度去看世界,僅此而已……

    或許在太陽系之中,太陽是核心一樣的存在,但是如果從人類文明的角度來說,地球卻實實在在是真正意義的核心,如果以後人類邁入了宇宙之中,那麼地球也會在很長一段時間裡稱為人類一切文明和科技的核心,這一點,是不會改變的,因為這個星球,代表著人類文明的起點!

    說到底,究竟什麼才是核心,還是看人對於這個世界的認知和定義來決定的……

    就像是古代的帝王,他們完全可以說自己腳下的王座就是地球的中心點,而這個帝王手下的科學家們,也往往可以以帝王的王座作為原點,來規劃整個地球,而如果這個帝王最終統一了這個世界,那麼毫無疑問的,這個世界就會自然而然的以帝王的意志為核心去轉動,以他的認知去規劃……

    本質上來說,其實宇宙是沒有所謂的中心的概念的,因為宇宙本身是沒有如同人類一樣的意志的,因為沒有所謂的意志,所以也就沒有所謂的中心……

    對於宇宙之中的一切概念,本質上來說,只是人類自己定義的結果而已……

    標準這種概念,從來都是由人自己制定的……

    說到底,什麼才是所謂的真實?

    這是很難單純用語言去表達的……

    其實所謂的科技,就是在不斷追求著這個世界的最真實的一面!

    不斷讓自己看到更多的世界的本質,不斷的掌握更多的世界的規則!

    這就是所謂的科技!

    而在這個過程之中,開拓往往是最困難的……

    沒有方向,沒有目標,甚至不知道前路上等待自己的究竟會是什麼……

    也就是因為如此,所以科技越是高端,想要更進一步往往也就會變得越是困難……

    其實,所謂的對於宇宙的定義,就像是學生做幾何題目時候為自己畫下的輔助線而已,人類試圖通過這樣的方式,來讓自己更好的去瞭解宇宙,更好的瞭解這個世界更深層次的規則,僅此而已……

    而事實上,覺醒者對於力量提升,其實也是如此的……

    絕大多數的覺醒者組織,只要稍微靠譜一些的,往往都能夠將自己手下的有天賦的覺醒者,培養到a級的水準,絕大多數的覺醒者組織之中,都有a級的覺醒者,數量或多或少,質量也參差不齊,但是卻足以讓他們以前輩的身份去指導後來人成長起來……

    沒有組織的覺醒者,如果沒有相關的情報來源,想要提升自己是一件很困難的事情,在過程之中,也可能會走上不少的彎路……

    而對於有組織的覺醒者來說,只要有一定的天賦並且足夠的努力,成就a級覺醒者並不是一件多麼困難的事情……

    這一點,其實就像是九年制義務教育一樣,對於絕大多數適齡兒童來說。初中畢業並且掌握一定的知識。並不是一件很困難的事情。尤其是對於生活在大城市裡的小孩子來說,初中畢業,高中畢業,考取大學,都不是什麼難事,只要不是教育質量太差的坑爹學校,絕大多數的學生高中畢業是不存在任何問題的……

    而覺醒者的組織也是如此……

    但是,同樣是a級的覺醒者。資質天賦潛力也會有很大的不同,同樣是覺醒者組織,組織的強度和能力也會有很大的不同,就像是同樣是高中,有些高中大學錄取了可以輕鬆達到百分之百,甚至還有很高的比例可以進名牌大學,而有些高中則非常的坑爹,只有少部分人可以進入大學……

    而一般來說,能夠達a級,也已經是很多覺醒者的極限了。他們在成長的過程之中,往往會浪費自己身上太多的潛力。以至於當他們達到a級之後,想要更進一步的成長下去,就已經變得困難了……

    而事實上,對於覺醒者來說,當他們達到了a級之後,想要繼續提升,往往就已經是一件很困難的事情了,這種困難,一方面來源於他們自己身體潛力已經被消耗殆盡,另外一方面,則是源於他們對於力量的有限認知!

    從某種程度上來說,在領域級之前的覺醒者,他們的力量更多的還是源於現實層面的力量,也就是說,雖然他們本身在普通人的眼裡看起來強大的不太科學,但是實際上,在他們自己的認知之中,他們的力量卻還是屬於完全能夠理解的程度……

    然而,領域級的覺醒者,卻是完全不同了,對於普通的覺醒者來說,領域級之後的覺醒者,可以說已經和他們不是同一種生物了,尤其是領域級強者的力量,對於普通的覺醒者來說,也已經可以算得上是匪夷所思的強度了!

    可以說,一個覺醒者組織,究竟是不是擁有領域級的強者,是衡量一個組織究竟是不是真正強大的標準之一……

    只有擁有領域級的強者,那麼這個組織才能夠被稱得上是大型的覺醒者組織……

    道理很簡單,只有擁有領域級的強者,覺醒者組織才能夠擁有領域級的傳承,也只有如此,組織才能夠培養出領域級的存在……

    然而,這個世界上,絕大多數的覺醒者組織之中,都是沒有s級的強者存在的,即使有領域級強者的存在,有些組織也不會大方到對每一個成員都公開一些領域級的心得體會……

    也就是因為如此,所以絕大多數的覺醒者成長之路,到了領域之前,就會自然而然的戛然而止,而這些a級的覺醒者,究竟就能夠七個星級的道路只是走到哪一步,就只能夠看這些覺醒者的天賦和心性了……

    對於覺醒者是如此……

    對於觀戰者來說自然也是如此……

    也就是因為如此,所以他們自身力量能夠達到的上限卻也是有限的……

    只有對於力量的境界有了更新的認知,他們的力量的上限才會被打破……

    對於絕大多數的覺醒者來說,他們是很難有機會可以在現實之中接觸到領域級的力量的,至於領域之上的世界,則是超出了絕大多數覺醒者認知範圍之外的事情了,甚至,對於很多的覺醒者來說,他們都不會知道領域之上還有其他境界的存在,對於很多人來說,領域就已經是覺醒者的終點了……

    而幻世的存在,實際上很大程度上就已經給覺醒者們提供了這樣一個可以認知到領域的機會和契機!

    即使在幻世之中的五階強者,和現實之中的真正領域級的強者,在強度上可以說是天壤之別,但是卻足以讓很多的覺醒者,對於領域的存在,有一個相對簡單的認知,而憑藉這樣的認知,就已經足以讓一些原本擁有一定天賦,但是對於領域認知不足的人受益匪淺了……

    就像是來自於未來的山寨機器,哪怕只是山寨的,對於現代人的科技發展,肯定還是會有很大的幫助的!

    至於為什麼幻世之中的領域級在強度上遠遠無法和現實相比,絕大多數覺醒者對此的認識是,幻世雖然很在虛擬程度上非常的高,但是卻無法真正模擬現實之中那種超過界限的力量……

    不過,即使如此,幻世之中的力量體系,對於絕大多數的覺醒者來說,卻都已經是一個非常大的認知上的提升了!

    可以說,幻世的存在,已經給很多的覺醒者,指明了一條前進的道路……

    也就是這條道路,讓很多原本可以說一生都沒有機會達到領域級的覺醒者,能夠在遊戲之中一窺領域的門徑……

    然而,直到此時此刻,他們才突然意識到了另外一件事情,相比起五階領域的力量來說,在幻世之中,顯然是有著更加強大的力量的……

    而此時此刻的少女,展示出來的就是一種達到了六階的力量!

    儘管此時此刻他們看到的只是冰山一角,但是卻已經足以讓他們發自內心的感到震撼了……

    對於很多的覺醒者來說,少女此時此刻展現出來的力量,已經不在是單純的力量,而是一種基於境界和層次上的提升!

    這種力量,已經不是單純的量變,而是一種質變!
V123210 發表於 2017-10-9 22:00
第一千兩百四十五章不同

    黃金平原。

    如果說,幻世之中五階的領域力量,只能夠讓覺醒者有所感悟和參考的話,那麼幻世之中六階的力量,則可以說是將他們的對於力量的認知引導了一個嶄新的高度之上!

    少女在這一刻展現出來的壓倒性的力量,雖然僅僅只是一瞬間,但是卻已經足夠對絕大多數的戰場之上的覺醒者和戰場之外的觀戰者造成足夠大的衝擊了……

    對於普通人來說,或許少女展現出來的力量只能夠算得上是強大,但是對於同樣對於力量有著深刻認知的覺醒者來說,這卻是一種完全不同的體驗……

    就像是蘋果落地這樣的事情,落在普通人的眼裡,可能只是一件普通到極點的事情,但是在牛頓的眼裡,卻讓他發現了萬有引力定律的存在,由此也可以看得出,少女展現出來的力量,對於自身境界越高的人,實際上往往產生的作用也越大……

    這種震撼,甚至是足以影響到絕大多數覺醒者靈魂深處的力量!

    道理很簡單,對於絕大多數的覺醒者來說,戰鬥本身就已經是他們的一種本能的,他們對於戰鬥的一切,都已經瞭如指掌,他們掌握了一切戰鬥的技巧,可以說已經達到了一種理論上在某個層面上全知全能的地步……

    事實上,從覺醒者的角度來說,他們就像是精通一款格鬥遊戲的骨灰級玩家,他們覺得自己已經完全掌握了這款遊戲之中的所以招數和連招,同樣的水平之下。彼此戰鬥的時候。更多的實際上已經不是依靠戰鬥技巧。而是彼此的戰鬥意志和信念來決定勝負了……

    就像是對於賭博高手來說,同一個層次的高手,如果相互廝殺,實際上也就已經不依靠彼此的技術了,到了這個時候,彼此的技術往往就已經抵消了,真正能夠影響到戰局結果的,在這個似乎恰恰又回歸到了最原本的運氣……

    然而。少女展現出來的力量,卻像是在一個他們已經自以為玩得非常熟練的格鬥遊戲的之中,又一下子發出了他們沒有掌握的過的連招和嶄新的招數!

    對於普通玩家來說,無論是多麼強大的招數,他們都只會單純的以欣賞的角度去看,但是對於這些覺醒者來說,他們受到的震撼卻遠遠比普通玩家來得大得多!

    因為這是打破了他們長時間認知的狀況!

    是的,打破了他們長時間認知!

    對於覺醒者來說,雖然很少有人真正就認為在領域級之上就沒有更高級的力量存在了,但是這種程度上的力量。在很多人的眼裡,只能夠被稱得上是一種傳說而已……

    也就是因為如此。所以絕大多數的覺醒者雖然會懷疑領域並不是覺醒者的終點,但是至少在內心深處,都是將領域級作為自己一生的終極目標來看待的……

    換而言之,對於很多的覺醒者來說,在他們的認知之中,如果自己能夠達到領域級的高度,那麼自己這一輩子也就差不多足夠了!

    事實上,只要達到了領域級,對於覺醒者來說,就意味著一次質的蛻變,無論是自身的生命長度還是自身的力量,都會發生爆髮式的增長……

    不僅僅如此,一旦達到了領域級,基本上來說就已經可以說是達成了絕大多數覺醒者認知之中的人生巔峰了……

    道理很簡單,在領域級之前,絕大多數的覺醒者都必須要面對組織佈置的各種各樣的任務,即使是a級的覺醒者,也不能夠豁免這種任務,覺醒者的等級越高,能夠在組織之中享受的福利也自然越高,但是同樣的,享受的福利越高,參加的任務也往往越是危險,對於覺醒者來說,收支永遠都是平衡的……

    享受多大的享受,就要相應的付出多少的辛苦……

    這一點,和現實之中的企業裡的員工也是一樣的,做底層的工作的員工,雖然收入低微,但是基本上來說是不會有什麼太大的風險的,熟能生巧之後,也不會有太多的辛勞,更多的只是體力上的消耗,對於腦力幾乎是沒有什麼太多的要求的,而當一個員工的職務一點點的提升之後,這個員工需要付出就不僅僅只是體力勞動了,而是要擁有足夠的腦力才足以勝任自己的工作……

    伴隨著職務的提升,一個員工的收入自然是提升了,但是肩膀上擔負的責任也往往會重得多,一旦有什麼事情沒有處理好,可能就要承擔很多相關的責任,薪水固然是高了,權利固然是大了,但是需要操心的地方自然也是少不了的……

    而一旦進入了公司的管理層之中,那麼實際上就可以說和公司休戚與共了,公司無論出現什麼樣的狀況,身為管理層的一員,都是由不可推卸的責 存在的,到了這個層面上,在外人看起來很風光,但是實際上自己要承受的壓力,實際上卻是很大的,任何一點點的錯誤,都可能因此背上黑鍋,從而毀掉自己的職業生涯乃至於人生……

    事實上,覺醒者的生涯也是如此的,如果不加入組織,那麼是不會有什麼太多的提升自己的機會的,充其量只能夠當一個臨時工,如果不是天賦卓越,基本上是不會在覺醒者的世界出頭的……

    而如果加入了組織,那麼固然可以獲得相應的培養和提升,但是同樣的,加入了組織,就必須要完成一次次的任務,只有完成了任務,才能夠獲得更進一步的培養和提升……

    對於高級覺醒者來說,高福利本身,其實也代表了一種高風險的存在……

    然而,領域級的存在,卻是覺醒者的一個轉折點!

    是的。轉折點!

    可以說。一個覺醒者一旦達到了領域級。就是相當於是鹹魚翻身了……

    在絕大多數的大型覺醒者組織之中,領域級的強者的地位往往都是非常高的……

    如果說領域級以下的覺醒者是打工者的話,那麼領域級以上的覺醒者,往往都是一個組織真正意義上的領導層……

    絕大多數的時候,他們都不需要出面,就能夠享受整個組織帶來的最大的福利和待遇,整個組織最大的資源和利益,實際上都掌握在領導層的手中……

    普通的覺醒者實際上更多的只是在為這些強者們打工而已……

    同樣以公司員工來打比方。前者只是打工者,無論地位多麼高,本質上是不會變的,但是後者卻是公司裡的董事,他們哪怕不需要工作,每年也可以從公司的發展之中,獲得利益客觀的分紅!

    一旦成為了領域級的強者之後,覺醒者的待遇就會獲得翻天覆地的變化,無論是生活還是身份,都會獲得很大的改變。同時一旦達到了領域級,基本上除了組織到了生死存亡的階段。不然的話,是幾乎不需要太多出手的,想要做什麼全憑個人的興趣而定,領域級的強者,本質上來說,在很多的組織裡,都是如同核武一樣的威懾力量,他們自己是不需要動用的,但是他們的存在,卻足以決定組織的強弱,足以決定組織在面對其他組織的時候,是否能夠挺直腰板做人……

    而也就是因為如此,所以絕大多數的有天賦的覺醒者,都是以領域級作為自己人生的終極目標的,而一個組織之中,只要有覺醒者達到了a級巔峰的狀態,絕大多數的組織也會儘可能嘗試看看能不能為組織多增添一個s級的成員……

    然而,在a級以下的階段之中,覺醒者的提升往往都是有跡可循的,按部就班的,只需要按照一定的流程去培養,總是能夠達成a級的,無非就是因為個子覺醒者的資質不同,產生的極限不同而已……

    而a級到s級之間的道路,卻並不是那麼容易 可以走得通的……

    道理很簡單,領域之前的道路,都可以通過老一輩的覺醒者們的言傳身教來達成,但是領域的概念,更多的卻是一種個人領悟上的東西,想得通能理解,自然而然也就能夠修煉能夠掌握,但是想不通,不能理解,那麼自然也就談不上去修煉,更談不上領悟了……

    這一點,實際上就像是那些高端的科學一樣,懂就是懂,能理解就能運用,但是不懂就是不懂,哪怕之前該學的知識都學會了掌握了精通了,無法理解依然還是無法理解……

    而幻世的存在,可以說很大程度上,給覺醒者們找到了一個提升自己的契機!

    儘管幻世之中的領域和現實之中的領域比起來天差地別,但是卻至少給了現實之中的覺醒者一個感悟領域的機會,儘管幻世之中的領域遠遠弱於現實之中的真實領域,但是感悟這種東西,就像是階梯一樣,想要一步登天往往需要足夠高的天賦,而幻世之中的領域級,卻是在現實之中a級巔峰之上,s級領域之下,又讓覺醒者多出了一級可以落腳的台階!

    也就是因為多出了這一級台階的關係,所以也是能夠讓一部分原本不足以理解領域存在的人,真真正正的看到領域的力量!

    事實上,這一點,恰恰是幾乎每一個覺醒者們在瞭解到幻世的神奇之後,就都不約而同的湧入幻世的原因所在!

    說起來,幻世的存在,對於那些卡在領域級之前的覺醒者們來說,就像是給領域級的認知畫上了一條輔助線也好,通過這條輔助線的存在,覺醒者能夠有更好的可以理解領域級力量,讓他們不需要一步登天,一朝頓悟來完成自己領域級的蛻變……

    本質上來說,幻世的存在,對於很多的覺醒者的來說,就像是一條通天的階梯一樣!

    是的,階梯!

    人往高處走,如果走不上去怎麼辦,自然是要修築階梯!

    沒有階梯的路,或許只有高手可以上去,但是有了階梯。那麼絕大多數人卻都能夠拾階而上……

    而幻世充當的。就是這樣的一個階梯一樣的存在!

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    黃金平原。

    階梯的存在。固然是能夠讓很多原本走不到高處的人可以看到更高的風景……

    但是,同樣的,階梯的存在!

    也會讓一些原本就已經擁有登高能力的人,站得更高,看得更遠!

    而毫無疑問,少女就是這樣的人!

    她本身就已經擁有可以進階五階的天賦,體內的血脈力量加上自身優秀到堪稱卓越的天賦,加上老爺子的悉心教導。就算只是正常速度的成長,少女也足以稱為這個世界上最強大的強者……

    而幻世的存在,卻是大大加快了少女的成長!

    幻世之中的階位設定,其實始終都是比現實之中要低上一層到半層的,也就是說,現實之中的強者,到了幻世之中,實力大約也可以溢出這一階到半階左右……

    普通的覺醒者,在進入幻世之中,就儘可能的釋放自己的力量。很快達到自己的極限……

    而少女,卻是至始至終都在以現實之中的標準在要求自己。也就是因為如此,所以少女在達到四階巔峰的時候,就人為的停止了進階,而是選擇壓縮自己的力量,選擇通過這樣的方式,來衝破系統的枷鎖!

    她需要的不是系統賦予的「虛擬」的進階,而是一種徹徹底底的和現實之中一樣的打破界限的真正進階!

    她是這麼想的,也是這麼做的!

    如果有人知道她的想法,多半會因為這樣的想法而覺得少女有些自不量力……

    然而,她卻實實在在的成功了!

    而也就是因為如此,當她完完全全的進階之後,她獲得的力量,也不再是單純的五階力量,而是隱隱在衝破了四階枷鎖的時候,同事也撼動了五階的枷鎖,在血脈力量的作用之下,使得她幾乎是一下子達到了遊戲之中六階的高度!

    是的,六階!

    說起來,在幻世之中,六階聽起來似乎並不如何的強大,因為很多的玩家都有付出一定代價然後召喚出六階怪物的能力,甚至一些高端的玩家,還擁有召喚七階怪物的能力都並不如何稀奇,就像是之前司徒家族的四法王之首,被稱為暗影蛇王的莫林,就曾經召喚出高達七階並且擁有真實強度模板的八歧大蛇……

    然而,所有的高端玩家實際上都很清楚,在幻世之中,玩家的階位和怪物的階位是沒有任何可比性可言的!

    玩家的階位,在很大程度上,比怪物的階位有高得多的含金量!

    是的,高得多的含金量!

    事實上,在絕大多數的網絡遊戲,這個道理也是行得通的,絕大多數的玩家伴隨著等級的成長,基本上來說,面對遊戲之中的同等級的怪物,基本上都是可以輕鬆碾壓的,即使面對同等級的精英怪物,一般來說,只要不是面對複數,也往往可以輕鬆自如的獲勝……

    在幻世之中,怪物雖然同樣擁有和玩家一樣的階位設置,但是實際上,怪物的階位和玩家還是有本質上的區別,因為怪物是有所謂的模板的,一般來說,怪物擁有的攻擊防禦生命都會比玩家高出一籌,而也就是因為如此,所以在實戰之中,這些怪物往往是無法真正發揮出於他們境界上相匹配的實力的!

    只有極少數擁有特殊模板的怪物,才能夠如同玩家一樣真正發揮出和境界相互匹配的實力!

    絕大多數的怪物,系統雖然賦予了他們強大的數據,但是實際上,對於一些真正已經挖掘出自己潛力的玩家來說,怪物本身其實是並不如何可怕的!

    哪怕怪物本身擁有一定程度上的智能,但是怪物的戰鬥風格卻還是固定的,總會有一定的傾向性,對於玩家來說,想要戰勝這樣的怪物並不如何的困難!

    尤其是在玩家的階位普遍提升之後,怪物雖然各種屬性都會伴隨著階位以幾何級倍上升,但是的他們的強度實際上反而是在下降的……

    道理很簡單,伴隨著玩家們實力的提升,他們對於各種各樣的要害攻擊,各種各樣的致命攻擊,以及各種各樣的法術和物理攻擊技巧,掌握也會越來越嫻熟,看起來好像怪物是變得更加的強大了,但是伴隨著玩家們的戰鬥技巧的上升,實際上某種程度上來說,怪物的階位絕大多數是無法匹配他們的戰鬥力!

    就像是此時此刻在黃金平原之上縱橫的高達七階的精英融合魔獸一樣,雖然實際上擁有理論上七階的強度,但是實際上的戰力卻並不能夠真正有七階的強度,事實上,如果有一個七階的玩家在戰場之上,此時此刻已經足以將對手完完全全的橫掃出局了,根本就不會出現什麼所謂的拉鋸戰之類的狀況……

    而如果玩家的數量足夠多的,想要消滅表面上看起來高達七階的融合魔獸,也不是一件多麼困難的事情!

    而融合魔獸之所以此時在戰場上呈現出近乎無敵的姿態,主要的原因還是因為戰場上玩家的數量太少的關係,玩家少量了,這樣的召喚生物才會擁有一定程度上戰場的主導權!

    然而,即使如此,實際上此時此刻融合魔獸發揮出來的戰鬥力,也是完全不足以匹配這個怪物的高階位的!

    而玩家和怪獸的階位,是有本質上的不同的!
regn13 發表於 2018-3-3 21:39
第一千兩百四十六章 境界

    黃金平原。

    在絕大多數的網絡遊戲裡,玩家和怪物之間的差距,往往是非常大的……

    尤其是同等級的玩家和怪物,往往會呈現出截然不同的巨大戰力差距……

    道理很簡單,因為相比起怪物來說,玩家往往擁有更高的屬性,更強大的技能,還有一身可以提供極高屬性的裝備,更不用說關於一些遊戲之中玩家的職業還能夠進階,還有各種各樣的所謂天賦屬性的加成了……

    一般來說,怪物通常情況下只會擁有一到三種不算是太過強大的技能或者能力,自身的屬性也無法和有裝備加成的玩家相提並論的,怪物在絕大多數遊戲裡,存在的意義,就是被玩家毆打,然後乖乖變成玩家的經驗值……

    說起來,玩家打怪練級,就像是貓吃魚狗吃肉,奧特曼毆打小怪獸是一樣的道路……

    在玩家的遊戲過程之中,除了極個別精英怪物又或者是boss可能給玩家造成一定的困擾之外,絕大多數的怪物是不會給玩家帶來太多的麻煩的……

    怪物對於玩家來說,往往代表著活動的經驗值,僅此而已……

    在絕大多數的遊戲裡,玩家們都可以輕而易舉的用自己遊戲之中的角色去絞殺怪物,怪物存在的意義,就是給玩家提供各種各樣的裝備材料以及技能書,成為玩家前進道路上的階梯……

    而相比起其他的網絡遊戲來說,在幻世之中,情況就並不完全相同了……

    幻世之中的怪物,強度是非常高的……

    這一點,已經是絕大多數玩家所公認的概念了……

    相比起絕大多數的遊戲來說,幻世之中怪物之所以被認為很強大。原因其實有兩個……

    第一,幻世之中的怪物除了極少數初期類似於非常低級的類似於史萊姆哥布林之類的純粹新手怪物之外,絕大多數的怪物都是以自由模式去戰鬥的……

    在自由模式之下。怪物實際上能夠展現出來的戰鬥力,實際上是比他們的屬性看起來更強大一些的……

    舉一個簡單的例子來說。如果玩家和怪物以rpg的方式相互戰鬥,那麼常規模式下的怪物,和能夠造成玩家一半生命值的傷害就會被玩家打死,而如果是自由模式下的怪物,則可能能夠造成更多的傷害,在戰鬥之中形成更多的閃避……

    這種變化,更多的體現在戰鬥的細節之中……

    常規以上的戰鬥,就像是絕大多數的網絡遊戲之中的戰鬥。其實本質上來說,都是類似於rpg的模式,就是雙方不斷的你來我往的相互攻擊,閃避率高格擋率高生命值高的一方,往往就能夠活得更久,命中率高必殺率高造成傷害高的一方,往往殺人也就更快……

    在這樣的戰鬥之下,移動和走位很大程度上是沒有什麼太多意義的,在遊戲初期,絕大多數的戰鬥都是這樣你來我往的死磕。哪一邊數據上更加強大,哪一邊也就能夠擁有更高一些的勝率……

    往往只有到遊戲中期後期的時候,到了那個時候。玩家和玩家又或者是玩家和怪物之間的戰鬥,才會涉及到所謂的走位技巧,所謂的技能釋放時機等等相對高端一些的操作技巧……

    然而,在幻世之中,情況卻完全不同!

    而這也是第二個讓玩家們覺得幻世之中的怪物出奇強大的原因所在!

    這個原因就是,在幻世之中,玩家幾乎是第一時間投入戰鬥的時候,就必須要面對這些自由模式下的怪物,而對於玩家來說。實際上自由模式的怪物並不是太強大的,畢竟基礎的屬性擺在那裡。弱小的基礎屬性,使得實際上怪物的戰鬥力。並不會強大到哪裡去……

    就像是現實之中的鬥雞鬥狗,或許勝利者都很強大,但是在高明的廚師的眼裡,雞也好,狗也好,實際上也不過只是兩種不同的食材而已……

    而讓玩家們感覺怪物太過強大的原因,其實並不是在怪物身上,而是在玩家自己的身上!

    是的,玩家自己的身上!

    絕大多數沒有接觸過同類遊戲的玩家,想要在戰鬥之中自如操控自己的遊戲角色去戰鬥,本身就不是一件容易的事情,一方面在高度虛擬的情況下一對一的和怪物戰鬥,本身就是對於玩家的一種考驗,一個玩家或許能夠用鍵盤和鼠標輕而易舉的擊殺遊戲之中的惡龍,但是在現實之中,卻可能連一隻雞也打不過……

    是的,玩家之所以覺得幻世之中的怪物很強大,本質上來說,並不是怪物真的就強大到難以接受,而是因為玩家進入遊戲之後,他們的起點實在是太低了!

    就像是把一個人不會游泳的人,扔到河裡去抓一條小魚一樣……

    抓小魚並不困難,真正困難是讓人去學會游泳這樣的過程……

    而也就是因為如此,所以在現實之中有過戰鬥經驗的玩家,往往在幻世之中就能夠在很短的時間裡上手,度過被很多玩家視為地獄一樣的新手階段……

    反之,現實之中本身就缺少運動的玩家,在幻世裡,自然也就會覺得戰鬥很困難……

    而事實上,並不是幻世之中的戰鬥就真的有多麼困難,只是對於現實之中連雞都沒有殺過的戰五渣來說,幻世確確實實不太友好而已……

    當然,有一點也是不得不承認的,幻世之中的怪物,比普通網絡遊戲之中的怪物,還是要強大很多的……

    不過,事實上,很多玩家之所以喜歡幻世,也就是因為幻世總是能夠帶給玩家不一樣的挑戰性……

    幻世之中的怪物無疑是強大的,但是這種強大,卻也是相對的……

    更多的時候,留給玩家的僅僅也只是怪物很強大的印象而已,並不是真的就強大到無解的地步了!

    而之所以留下這樣的印象,更多的也只是因為遊戲本身上手困難而已。當玩家真正習慣了這種類似於真實的戰鬥之後,實際上怪物的強度也就沒有玩家想像之中那麼強大了!

    而事實上,無論是在什麼樣的遊戲裡。怪物本身存在的意義,就是要被打倒的……

    而在幻世之中。這一點也並不例外……

    玩家總是會比同等級的怪物更加強大的一些的……

    不過,相比起傳統意義上的網絡遊戲來說,在幻世之中,怪物雖然沒有玩家那麼強大,但是卻也不會太過弱小,他們的強度,總是能夠給玩家造成一定程度上的戰鬥壓力的……

    不同的戰鬥風格,不同的戰鬥技能。使得幻世之中的怪物往往極具特色,同時也能夠給玩家帶來各種各種的磨練戰鬥技巧的效果……

    然而,不管在什麼類型的遊戲之中,伴隨著玩家越來越強大,怪物能夠給玩家造成的威脅,也會伴隨著玩家的提升而一點一點的減弱……

    就像是在很多的熱血漫畫之中,前期出現的boss,到了後期的世界之中,基本上就是連炮灰都不如的存在,主角總是會不斷的變得更加的強大。而他的敵人也始終會一個比一個變得更加強大,至於最初時候的敵人,到了一定的時間段之後。就會自然而然的變成類似於逗比的角色……

    在幻世之中也是如此……

    黃金平原。

    幻世之中,玩家和怪物之所以會伴隨著成長產生戰鬥力上的差異,本質上來說,還是因為兩者有完全不同的成長體系……

    玩家的成長體系,走的是職業和階位的成長方向,每一次進階,都能夠更好的發揮出自己職業的特點,並且讓自己的戰鬥技巧和戰鬥方式都長足的提升,而伴隨著一次次階位的提升。玩家對於戰鬥的理解也會一點點變得更加的深刻,對於自己的職業認知。也會一點點的深入……

    這種對於戰鬥認知的提升,對於玩家帶來的提升。實際上是全方面的提升,每一次進階,都可以讓玩家發生近乎脫胎換骨的變化……

    這種進階,或許不會讓玩家的生命力有爆髮式的增長,但是卻會大幅提升他們的實戰能力,同時在戰鬥之中,玩家的屬性也會被充分的發掘出來,一點點從潛力變成真正意義上實打實的實力……

    而也就是因為如此,所以玩家的提升,總是潛移默化的在產生效果的!這種改變,很多時候連玩家自己都很難真正認識到,但是這種變化確實實實在在的……

    一個高階的刺客和一個剛剛進入遊戲的刺客,兩者之間的行動模式和行動速度,可以說是有著天壤之別的,前者往往可以無聲並且高速的行動,而後者則可能光是用極限的速度跑步都會跑得跌跌撞撞的……

    這裡面,固然有兩者巨大的屬性上的差異,但是更多的卻還是來源於雙方對於職業的理解,對於身體的協調,對於意識和遊戲角色之間的融合程度,還有就是他們對於屬性的運用效率……

    這種差距,是全方位的差距,前者能夠儘可能的將自己的身體的每一分屬性都壓榨出來,並且以一種相對完美的方式去支配這些屬性,身體的行動,腳步落下時候重心的分配,戰鬥時候身體的發力,每一個地方都趨向於協調和完美,也就是因為如此,所以才能夠呈現出強大的戰鬥力……

    而後者,因為剛剛進入遊戲的玩家,驟然獲得了遠遠比現實之中優秀和健康的軀體,但是,卻無法真正將身體素質轉換成為實際的能力,所以自然會出現各種各樣的不適應……

    就像是車手和跑車一樣……

    一個好的車手,才能夠真正發揮出跑車最極限的性能,而一個新人駕駛員。則只能夠把一輛好好的跑車開出安全到不能夠再安全的安全速度而已……

    同樣的跑車,也會因為車手的差距,而展現出截然不同的性能來!

    可以說。在幻世之中,每一個玩家在每一個階位上。都會有非常明顯的成長,這種成長,不僅僅是屬性上的成長,同時還有戰鬥技巧還有身體協調性上的成長……

    其實每一個階位之間,玩家的屬性增長其實是不超過百分之四十的,但是實際上玩家的戰鬥力成長,卻是遠遠超過這個比例,其實原因就在於玩家每一次進階。提升的能力不僅僅只是屬性上提升,更多的還是在於玩家將自身的更多的潛力,轉換成為了實際的戰鬥力!

    而幻世之中的怪物,和玩家的成長方式是完全不同的!

    玩家是有成長的,而怪物本身是沒有所謂的成長的概念的,除了一些高等級模板的魔獸之外,絕大多數普通模板的怪物,本質上來說,就是屬性堆砌的生命而已,為了要能夠和以自然方式成長起來的玩家戰鬥。基本上來說,怪物每一次提升階位,他們的各種屬性都會有很大幅度的成長。這會讓玩家覺得怪物很強大,強大的力量,迅捷的速度,一定程度上戰鬥技巧的提升,加上本身就很高的血量和抗性,這些屬性的存在,會使得玩家在和怪物的戰鬥之中,沒有太多的容錯率可言……

    但是,怪物始終只是怪物。他們的強大本質上只是單純來源於系統賦予他們的屬性而已……

    這一點,在階位上是最能夠體現出來的。幾乎所有普通模板的怪物,他們的階位提升。往往都不帶有任何本階位的能力,更多的就是屬性上的加成而已……

    比如說普通和精英模板的五階怪物,雖然號稱是五階,但是實際上卻不具有任何領域的力量,即使有類似於領域的力量,也往往都是不完整或者不能夠真正自由操控的領域之力……

    事實上,在幻世之中,系統賜予各種各樣怪物的能力,就是他們強大的屬性和生命力,對於真正強大的玩家來說,這樣的怪物充其量只能夠算得上大一些的沙包而已!

    而事實上,這一方面的設定,其實絕大多數的玩家都已經認識到了……

    或許在遊戲最初的一段時間裡,玩家和怪物之間的戰鬥,往往會呈現出非常艱難的局面,比如說哪怕只是任務之中的小怪,玩家也需要彼此組隊精誠合作才能夠有希望推倒,這種現象,在前兩階的玩家群體之中,特別的明顯,在這兩個階段之中,玩家本身的實力和戰力都不強大,而怪物的強度則明顯高出玩家不止一籌,本質上來說,這還是因為玩家對於自由戰鬥模式的不熟練而已……

    而伴隨著玩家的階位提升,他們的戰鬥技巧和能力都會水漲船高,而到了這個時候,玩家們就會發現,儘管怪物的強度比起一階二階的時候同樣變強了很多,但是自己應付起來,卻反而會覺得更加輕鬆了……

    而到了四階之後,絕大多數的相對精銳一些的玩家,在面對同級怪物的時候,在做好足夠準備的情況下,就已經可以比較輕鬆的戰勝怪物了……

    這並不是因為怪物變得弱小了,而是因為玩家自身已經成長到了一個很高的高度……

    儘管怪物的生命力已經在系統的提升下變得非常的高,但是同樣的,玩家在不斷提升戰鬥技巧的同時,其實也在不斷提升自己能夠造成的傷害……

    而這種破壞力上的提升,其實本質上來說,是沒有所謂盡頭可言的!

    就像是現實之中人類研發武器,也是同樣的道理,海洋之中的鯨魚本身就已經足夠龐大了,但是在人類的科技面前,卻依然可以被輕而易舉的獵殺,原因無他,只是因為科技每前進一步,能夠形成的殺傷力就會以幾何級數倍增長!

    別的不說,單純就以子彈為例,很多人都知道,如果把普通的子彈彈頭上開一個小花,就能夠讓子彈在旋轉的時候造成更加巨大的傷害……

    而在幻世之中也是同樣的道理,怪物在變得更加強大的同時,玩家也在同樣的成長起來……

    不同的是,怪物成長的只是他們的屬性,而玩家們成長的除了力量之外,同時還有他們的戰鬥技巧!

    玩家的屬性成長,在數量是無法和怪物相提並論的,但是他們的戰鬥技巧上的成長,卻足以讓一部分真正高端的玩家在戰鬥力的成長上蓋過怪物一頭!

    比如說,五階之後產生的領域力量,就是這樣的一種力量,合理使用這種力量,往往可以讓玩家在和怪物的戰鬥之中形成以弱勝強的戰果……

    力量和境界是不同的概念,力量是一個數字,是單純的可以用數字去衡量的概念……

    比如說,之前王龍最後一擊,就已經達到了六階的破壞力!

    但是,這卻僅僅只是六階的力量而已!

    而此時此刻,少女展現出來,卻是一種六階的境界!

    相比起力量來說,境界卻是更高明的一種東西!(未完待續)
regn13 發表於 2018-3-3 21:39
第一千兩百四十七章 足以碾壓

    黃金平原。

    境界和力量,本質上來說,是不同的兩種概念……

    力量這種東西,本身是可以量化的,但是境界,卻是一種質變!

    而怪物和玩家之間的戰鬥力差距,最本質的區別,其實就是在量變和質變之間的區別!

    怪物的階位,雖然同樣代表著力量,但是在沒有高等級模板的支持之下,絕大多數的怪物都是依靠堆積屬性來達成的……

    就像是絕大多數的網絡遊戲裡,越是到了遊戲後期,那些越是強大的boss,往往擁有的生命值也就越高,戰鬥之中消耗的時間也往往會越是長……

    事實上,這也是絕大多數網絡遊戲的為了給玩家造成難度的常規手段了!

    道理很簡單,怪物的攻擊力越高,攻擊方式越是多樣,玩家在戰鬥之中的也就越是容易被擊殺,越是容易犯下錯誤,當然同樣的,想要攻略boss也就變得越是困難,很多的boss戰之中,只要玩家的戰損只要超過了一定的比例,基本上就可以判定boss戰的失敗了……

    其實這也是很容易理解的,任何一個合理的boss戰團隊,往往在配置上總是會趨向於最合理……

    所謂的最合理狀態,其實就是當這個團隊以無損狀態戰鬥的時候,可以達成理論上推倒boss的最高效率戰鬥,也就是說,團隊之中的每一個成員,在戰鬥之中都有相應在團隊之中的作用,一部分玩家負責治療,一部分玩家負責輸出,一部分玩家負責輔助。一部分玩家負責充當坦克……

    當一個團隊處在零戰損的狀態下的時候,實際上的戰鬥的效率也往往處在最高的狀態之下的,在這樣的狀態下。如果一直能夠保持下去,那麼boss往往就會以最快的速度被推倒。而在設計攻略方式的時候,玩家也往往會按照最理想最合理的配置去佈置隊伍的組合……

    然而,在戰鬥之中,伴隨著boss的各種各樣的能力以及戰鬥之中的意外,戰損往往是很難被避免的……

    而每一個戰損的產生,實際上本身就是降低了團隊戰鬥的效率,戰損越多,團隊效率受損也就越大。擊殺boss的速度也就越慢,同樣的玩家的數量越是,承受到的來自boss的傷害也往往越高,此消彼長的狀況,想要推倒boss也就變得越是困難!

    本質上來說,其實就是一個戰鬥容錯率的問題!

    是的,容錯率!

    所謂的容錯率,很容易理解,就是字面上的意思在戰鬥之中,容許產生錯誤的概率……

    一般來說。容錯率越高的戰鬥,越容易最終達成勝利的結果,而容錯率越是低下。那麼想要獲勝也就會變得越是困難……

    而毫無疑問的,boss的生命值越是多,對於玩家來說,戰鬥的容錯率也往往就越是低……

    在持久戰之中,玩家必須要很高的精神集中力,才能夠保證自己在長時間的戰鬥之中不犯下致命的錯誤……

    在這樣的戰鬥之中,boss越是堅挺,玩家要付出的心力也就會以幾何級數倍增長!

    尤其是在開荒一個boss的時候,一般來說。只要失敗超過五次左右,接下來的戰鬥失敗概率就會越來越高。因為玩家的精神往往是很難承受連續的高度集中狀態的,就算是有一部分玩家可以做得到。但是剩下的玩家卻還是會失誤頻頻,一方面來說,失敗的經驗確確實實給了玩家們更多的成功的機會,但是長時間的開荒,卻也會讓玩家的集中力有所降低,也就是因為如此,所以一般來說,開荒最容易成功的,往往是一天的前三次戰鬥,尤其是第二次和第三次戰鬥,往往玩家的注意力總是最為集中的,彼此之間的默契和配合也往往在這個時候最容易被體現出來……

    在絕大多數的遊戲裡,怪物的強度往往都是和怪物的生命力相互掛鉤的,怪物越是堅挺,戰鬥方式越是多變,往往戰鬥也就會越是困難……

    在絕大多數的遊戲裡,玩家和怪物之間的屬性差距,總是天差地別的,玩家能夠推倒boss,往往都是建立在彼此默契的配合之上……

    而玩家能夠在戰鬥之中發揮出來的作用,也往往總是有限的!

    也就是說,即使是一個全身最頂尖裝備的玩家,想要真正意義上實現單挑團隊副本的boss,也往往是不存在任何理論上可能性的!

    道理很簡單,因為在絕大多數的遊戲裡,玩家自身的技術,或許對於角色的戰鬥力有所影響,但是這種影響卻是有限度的,並不能夠無限制的被拔高,就算是玩家的反應無限快,意識無限好,他在遊戲之中的角色的戰力,卻還是有限的!

    也就是因為如此,所以絕大多數的網絡遊戲之中,是不存在所謂的個人英雄主義的,絕大多數的boss,還是要以團隊的方式去推倒的,而想要單刷副本什麼的,只能夠等遊戲版本更新之後,才能夠有足夠的實力去刷之前一個版本的副本……

    然而,在幻世之中,情況卻不盡相同……

    在幻世之中,玩家的強大,理論上是不存在所謂的界限的,自身戰鬥的技巧越是高明,自身對於力量的理解和認知越是深刻,展現出來的戰鬥力也就越是強大!

    也就是因為如此,所以在幻世之中,玩家單挑boss的事情,並不是什麼難以理解的壯舉……

    然而,也就是因為如此,所以在幻世之中,玩家和怪物之間的戰鬥力對比,往往會呈現出一種很明顯的兩極分化的狀況……

    弱小的玩家,可能連怪物都打不過,而強大的玩家,卻往往可以實現對於怪物的秒殺……

    然而。儘管如此,但是有一點幻世和絕大多數的網絡遊戲卻是一樣的,那就是在常規模板下的怪物。絕大多數隻有符合階位的屬性,但是卻不會有相應的境界所特有的力量和戰鬥技巧!

    也就是因為如此。在同一個階位的情況下,當玩家對於戰鬥的理解不到某一種特定的界限的時候,往往戰鬥就會變得非常的艱難,而如果玩家對於戰鬥的認知和理解達到了一定的程度,那麼戰鬥就會呈現出勢均力敵的樣子,而如果玩家的境界超出了某一個限度,那麼可能玩家就能夠對同階的怪物形成碾壓!

    這一點,就像是武俠小說。在內功水平相近的情況下,武者之間比拚的往往就是彼此之間的招法了,誰的招數更加的精妙,那麼誰在戰鬥力上,也就更甚一籌,如果招數足夠精妙的話,甚至在內力不足乃至於內力全失的情況下,也一樣可以對敵人造成毀滅性的的打擊……

    最典型的例子,自然就是笑傲江湖裡令狐沖在內力全失的情況之下,一招破獨孤九劍破箭式。反彈一堆暗器將敵人全部弄瞎,實在渴望是亮瞎了一堆讀者們的狗眼了……

    從某種程度上來說,這已經不是力量上的差距了。而是一種境界上的碾壓了!

    所謂的四兩撥千斤,其實也是這樣的道理……

    技巧達到了極致,就變成了境界,而力量無論提升到什麼樣的程度,本質上來說,也只是一個數字而已……

    擁有了足夠高明的技巧,自然可以很輕鬆的獲取力量,但是,擁有足夠強大的力量。卻並不一定能夠獲得相匹配的境界!

    就像是一個高官,或許看起來兩袖清風。但是他能夠調動的資源,卻遠遠不是普通的人可以想像的。一個高官的人脈一旦發動起來,遠遠比一個純粹的商人要可怕得多,能夠產生的利益,也要大得多!

    而對於一個商人來說,他或許很有錢,但是如果沒有足夠的背景和人脈的支持,那麼這個商人的財富,本質上來說,就是只是浮財而已,在真正的權勢面前,是完全不堪一擊的!

    而這也就是力量和境界上的差別!

    在幻世之中,怪物的擁有的只是單純的力量,普通模板的怪物,不會因為戰鬥而變得更加的強大,他們或許強大,但是他們的強大卻是固定的,卻是系統賦予的,是沒有成長空間的,是不包含對於力量的認知的!

    就像是計算機的運算速度再快,無論運算速度再快,本質上來說,卻還是要按照程序去執行一個個指令的,運算的速度只代表計算機工作效率,但是計算機自己是沒有所謂的主觀能動性的!

    計算機是死的,但是人卻是活得!

    黃金平原。

    在幻世之中,其實也是一樣的道理,高階的怪物,終究只是怪物而已,他們的力量再強大,本質上來說,也只是屬性上的放大而已,或許對於那些對於能力不強的玩家來說,這種屬性上的提升就已經足以給他們造成很大的困擾了,但是對於真正意義上的高手來說,無非就只是一個耐打一些的沙包而已……

    而玩家的階位,卻是完全不同的概念!

    幻世是一個非常真實的世界,在這個世界之中,玩家的每一個階位,都代表實實在在的境界和力量!

    玩家的每一次提升,都可以說是肉眼可見的變化!

    而這一點,也是玩家和怪物之間最大的差別所在!

    玩家的技巧存在有理論上無限提升的可能性,而怪物的力量卻只是一個固定的數字而已!

    對於五階的玩家來說,在合理的組織安排下,獵殺普通模板的六階怪物,並不是一件多麼困難的事情,甚至就算是七階的怪物,只要安排合理。也不是沒有任何的勝算可言的……

    但是,這僅僅只是對pve而言的,在pvp的戰鬥之中。即使是同一階的玩家之間的戰鬥,也可能會呈現出天壤之別的差距!

    而也就是因為如此。所以黃金平原之中絕大多數人都很清楚,六階的境界究竟代表著什麼樣的意義!

    六階強度的力量,充其量只是一個數字,但是六階的境界,卻是一種實實在在的超越認知的技巧!

    前者固然強大,但是卻總是能夠對付的,而後者卻可以說是真真正正足以讓人側目的力量!

    而在少女之前出手的瞬間,幾乎所有人都從少女身上感受到了這種來自更高階位的境界!

    這種力量。已經不是單純的力量的程度了,而是一種來自於境界層面上的力量!

    而恰恰也就是這種超出絕大多數覺醒者理解範圍之外的力量,恰恰是他們感到震撼,並且發自內心的產生嚮往情緒的源頭所在!

    因為,絕大多數的覺醒者都很清楚,少女此時此刻展現出來的力量,或許就這代表著自己以後的將要前行的道路!

    是的,道路!

    在層層疊疊的未來的迷霧之中,驚鴻一瞥一閃而逝的前路!

    或許自己還沒有能夠走上那條道路,但是此時此刻少女所展現出來的。對於在場的覺醒者倆是,卻無疑是起到了引導的作用!

    至少,未來的道路!

    並不是只到五階就會停止的。無論是在幻世之中,還是在現實之中,未來都有屬於覺醒者的前路存在……

    其實,在場的很多玩家都能夠看得出,天狗這兩斧之中蘊含的力量,是非常強大的!

    這種強大,對於在場的絕大多數的玩家來說,都已經足以致命!

    對於很多的戰士來說,空有強大的力量。但是難以命中對手是很常見的狀況……

    但是天狗之前揮舞出來的這兩板斧,卻是完全沒有類似的問題。這兩斧,對於在場的很多人來說。都可以說是避無可避的兩斧!

    不僅僅快,而且似乎帶有一種近乎命運一般的鎖定敵人的力量!

    可以說,這樣的斬擊,已經可以稱得上是領域級能夠做到的巔峰了,恐怕就算是天狗的力量進一步的提升到五階的巔峰,他也能夠再揮出同樣的斬擊了!

    這一點,在場的很多人都很清楚……

    單純以力量和技巧的角度來說,天狗斬出的這兩斧,已經近乎完美,至少對於五階的敵人來說,已經是近乎完美的力量了!

    在絕大多數的人認知之中,哪怕以純粹的力量的角度,少女也不可能超過對方太多!

    道理其實很簡單,因為力量這種東西,哪怕再強大,也是要通過一定的空間才能夠施展出來的!

    就像是跳遠和立定跳遠,就有著本質上的差距,想要讓自己能夠跳得足夠遠,自然是想要足夠的助跑的……

    只有經過了衝鋒的助跑,才能夠一下子跳出理論上最遠的距離來,而同樣的道理,在出拳的時候,如果借用身體前衝的力量,往往也能夠打出理論上威力更大的拳頭!

    就像是槓桿原理一樣,想要產生足夠強大的力量,不僅僅需要自身的力量強大,也要有足夠長的槓桿去支撐!

    而毫無疑問,天狗之前的兩斧,已經充分將一切能夠利用到的東西都利用到了,甚至連自己的精氣神都完全融入了這一輪斬殺之中!

    可以說,這是一種已經將自己的力量發揮到極致的做法!

    然而,少女的應對,卻只是在方寸之間……

    在方寸之間做出應對,勢必就無法蓄力,也無法最大限度的發揮出自己的力量……

    就像是一個大力士無論力氣多麼大,如果把他關在一個狹小的有一個鐵門的密閉空間之中,他的力量也很難發揮出來!

    或許如果給這個大力士足夠的施展力量的空間,他是能夠將鐵門破壞的,但是如果將它放在一個沒有辦法助跑,沒有辦法伸展身體的環境之下,他實際上能夠產生的破壞力,也就自然而然要大打折扣了!

    誠然,少女本身的力量,或許確確實實是高於天狗的,但是在沒有發力空間的情況下,絕大多人觀戰者都很清楚,少女能夠實際發揮出來的力量,恐怕不會比天狗大多少!

    至少不會是數量級上的碾壓!

    然而,少女卻可以說是輕描淡寫就完成了反擊,只是這一點,就已經足以說明,少女的技巧和境界,已經遠遠超出了天狗一個檔次!

    天狗已經是一個五階強者了,那麼少女此時此刻展現出來的堪稱神級的技巧,自然就是六階的境界!

    事實上,在少女的手穩穩的拿捏住天狗手中的寒冰王座的時候,幾乎所有人就都已經在第一時間意識到了這場戰鬥,乃至於整個戰局的勝負!

    少女此時此刻展現出來的境界和力量,已經足以碾壓全場了!

    是的,碾壓全場!

    那是和召喚生物完全不同的兩種概念!

    召喚生物之所以能夠主導戰局,並不是因為召喚生物就真的多麼強大,只是因為在場的玩家的數量太少的關係,所以擁有高階召喚生物的一方,才能夠主導戰局的發展……

    但是此時此刻的少女,卻是一個真正意義上的玩家,一個擁有真正六階境界的玩家,是完完全全足以碾壓整個戰場的!(未完待續)
regn13 發表於 2018-3-3 21:39
第一千兩百四十八章 王宇的輪迴

    黃金平原。

    碾壓!

    是的,碾壓!

    當少女展現出超出現有階位的力量之後,戰場之上的絕大多數人就已經意識到了一件事情!

    戰場之上的這個面具少女,此時此刻已經擁有了逆轉這場戰鬥的能力!

    無論是戰場之上的玩家還是戰場之外的觀戰者……

    此時此刻,他們的思緒萬千,但是最終卻如同萬千條洪流一樣歸於一處!

    強大的力量不斷衝擊著他們的思緒,讓他們的內心不由自主的產生一陣陣的悸動……

    同讓他們的思維時不時泛起一陣陣空白了……

    在這一刻,時間和空間似乎在短時間裡都被禁止流動……

    或者惶恐,或者讚歎,或者羨慕,或者激賞……

    各種各樣的思緒和目光在戰場之上交匯這……

    在這一刻,到了這一刻,所有人內心都隱隱產生了一種近乎虔誠的宿命感覺……

    深處在戰場之上的玩家,在這一刻似乎突然就明白了自己的宿命,而戰場戰場之外的玩家,則也是同樣意識到了自己將會見證到一場難以想像的戰鬥……

    這是足以被入幻世史詩一樣的戰鬥!

    就像是一場聲勢浩大的歌舞劇,在這一刻,所有人似乎都意識到了自己在這場戰鬥之中所扮演的角色……

    一部分是勝利者,一部分是失敗者,而另外一部分則是觀戰者……

    一切的一切彷彿在這一刻都已經被注定了下來……

    就像是事先寫好的劇本一樣!

    屠龍幻境。

    王宇覺得自己好像做了一場很漫長很漫長的meng境……

    在meng境之中,他彷彿經歷了無數的輪迴……

    每一次輪迴之間。他都會化身為一個刺客……

    他需要刺殺的對象。或許是街邊的某個無賴混混。或許是富甲天下的商賈,或許是權傾朝野的高官,又或許是道法在身的道士,而到了還有高高在上的人間帝王……

    這些被刺殺的對象也好,這些刺客自己也好,有的是歷史之中真實存在的人物,有些卻是架空的虛擬世界之中的無名人物……

    在這一場漫長的meng境之中,王宇只是不斷的扮演著這些或者存在或者虛構的世界之中的刺殺者。一次又一次的實行刺殺的計畫……

    一次又一次不斷的重複,輪迴,再重複,再輪迴……

    在meng境之中,王宇沒有了現實之中超凡的力量……

    他所擁有的,只有那些被限制了力量的身份……

    甚至,在meng境之中,他在很長的一段時間裡,都已經忘記了自己是誰……

    只是不斷的制定下一個個或者周詳或者冒險的計畫,然後將目標一個個成功的殺死……

    最初的時候。王宇在刺殺的時候,總是會有力不從心的感覺……

    但是伴隨著一場場的謀劃。王宇漸漸開始變得熟練起來,他的刺殺計畫漸漸開始變得精細,甚至精細到每一個細節之中……

    然後,他就開始漸漸意識到,當計畫精細到一定程度的時候,自身的力量甚至都已經不再那麼的重要了,精妙的計畫,往往可以很大程度上彌補力量上的不足!

    而伴隨著輪迴的繼續,他也是不斷扮演著越來越強大的刺殺者,而他需要刺殺的目標也是不斷的變得更加的難以下手……

    然而,無論是什麼樣的目標,到了最後卻往往總是免不了被他成功的刺殺……

    在一次次的刺殺之中,王宇原本的記憶漸漸開始甦醒了過來……

    當他意識到自己是什麼人的時候……

    真正的高難度的刺殺任務也恰恰在這一刻被啟動了……

    屠龍!

    是的,屠龍!

    當王宇清醒的認識到自己的身份之後,他所面對的刺殺任務,也就清一色的開始發生變化!

    每一個任務,都變得困難異常,而每一個任務的目標,也都從各種各樣的紛亂不同的角色,變成了帝王!

    這些帝王,或許存在於真實的歷史之中,又或者存在於虛擬的架空世界……

    有些帝王所在的世界,僅僅只是普通人的世界,而有些帝王所在的世界,卻有所謂的會道法的道士的存在,同時這一類世界的武將,如果放到現代,往往也是萬人敵的存在,而更加離譜的世界裡,帝王甚至本身就可以修煉高明的武道手法,就連朝堂之上的文官們也擁有非常可怕的力量,筆落驚風雨,下筆如有神!

    在普通的世界裡,殺死一個帝王,並不是一件多麼困難的事情,即使帝王有氣運的保護,但是在刀兵加身之下,卻還是能夠被殺死的,當然,即使是普通的世界裡,想要接近帝王也並不是一件很容易的事情,在普通人的世界裡,王宇扮演的刺客也只會是一個普通人,不會擁有超凡的能力,所以想要殺死帝王,卻也同樣需要一定時間的佈局和籌謀,也需要借助這個世界之中的其他助力來完成……

    然而,在強大的世界之中,想要殺死帝王,就並不是一件很容易的事情了,越是強大的世界,對於帝王的保護也就越是強烈,尤其是在有修真練氣之輩的世界裡,強者往往會擁有無比強大的力量,在這樣的情況下。想要殺死帝王。就不是簡單的刺殺可以達成目標了。想要完成屠龍,就必須要先顛覆帝王的政權,先撬動王朝的氣運,然後才能夠實現……

    想要刺殺一個普通人,往往是拍拍腦袋就可以動手的……

    但是,想要刺殺一個有權利有地位的人,往往就需要做好一定的準備工作,目標會在哪裡出現。自己要在哪裡埋伏,得手之後如何逃生,都是刺殺者需要考慮的事情……

    而想要殺死一個帝王,實現屠龍的壯舉,則需要更長時間的謀劃,需要更大範圍的佈局,甚至需要在殺死帝王之前,先殺死很多人,甚至這個很多人之中還包括要殺死自己,就像著名的干將莫邪和三王墓的故事一樣。所謂的以死殺人,莫過於此了……

    刺殺!

    刺殺!

    刺殺!

    對於王宇來說。這是一種難以想像的經歷……

    用盡一切自己能夠想得到的手段和方法,只為了殺死一個人!

    每一次的輪迴,對於王宇來說,都是一次身心上的洗禮……

    在最後的一次輪迴之中,王宇化身的是一個被覆滅的王朝的負有血海深仇的遺孤……

    不過,王宇最後輪迴的這個世界,卻是一個非常強大的修真世界,在這個世界之中,哪怕僅僅只是普通人,他們的身體素質也要遠遠高於絕大多數的現代人三到五倍之多,即使只是這個世界的普通人,也遠比現實之中的運動員有更加強健的體魄……

    而在這個世界之中的強者,所擁有的實力,則是足以移山倒海,在這個世界,修真者擁有的力量,甚至擁有遠遠比王宇在現實之中擁有的力量更加的強大……

    當然,也就是因為如此,所以這個世界之中,王宇通過修煉之中擁有的力量也是最強大的……

    在這個世界的輪迴之中,王宇沒有做什麼太過精妙的謀劃,只是單純的按部就班的選擇了修煉法術,然後一點點讓自己的變得更加的強大……

    因為他很清楚,在修真者的世界之中,謀劃本身就是收益很低的行為,只有自己足夠的強大了之後,謀劃才會變得有意義,否則的話,在絕對的力量面前,所有的陰謀詭計都會失去光彩,脆弱的就像是一張紙一樣……

    在經歷了數不勝數的輪迴之後,王宇的心性和悟性都已經達到了一種極高的程度,所以他只是很簡單的就理解了這個世界的修行規則,只是短短幾十年的時間,就成功的結丹,短短兩百年的時間,就成為了元嬰級別的強者,一路上成長的過程之中,更是如同網絡裡的主角一樣,收穫了無數的助力……

    接下來,他一鼓作氣成就了化神,然後通過一系列精妙的計畫,實現了自己的復仇,覆滅了敵對的王朝……

    這一切的一切,對於王宇來說,似乎顯得順理成章……

    在這個世界裡,他擁有漫長的生命,也擁有強大的力量,更擁有數量龐大的財富和資源……

    他成為了這個世界的主宰者……

    一切的一切似乎都很美好……

    然而,王宇在這個時候,卻是果斷的清醒了!

    是的,清醒!

    因為他時時刻刻都保持著一種理智到極點的狀態!

    所以,當他完成了最後的這一場幾乎已經算得上是明殺的刺殺之後,他就已經明白了一件事情了!

    最後這一次輪迴,考驗的並不是自己的刺殺敵人的能力!

    而是自己真正的心性!

    這一次的輪迴,真正考驗的,其實是自己有沒有在刺殺的過程之中,忘記自己最原本的目的!

    現實之中的很多人,實際上都在犯下這樣的錯誤,他們最初追求的是一件事情,但是在他們追求的這件事情的過程之中,卻往往又會開始去追求其他的目標,而到了最後,當他們功成名就之後,卻往往會忘了自己最初的meng想,甚至連meng想完成之後的應該有的感動都會被忘卻!

    然而,王宇卻始終冷靜,他始終沒有忘了自己的處境……

    也就因為如此,當他成為這個世界真正並且唯一的王者的時候,他毫不猶豫的就選擇了清醒!

    一個強大的世界,一條可以繼續前行的道路,一種無敵天下的力量,一種至高無上的權利,甚至是遠遠超過絕大多數人想像的漫長生命……

    面對這樣的世界,面對這樣的身份地位權利,即使知道這是一場meng境,又有多少願意清醒過來!

    就像是現實之中的人做美meng一樣,明明知道是美meng,肯定是不願意清醒過來的人更多一些的!

    然而,王宇卻還是清醒了!

    黃金平原。

    時間和空間似乎在這一刻又開始了流動……

    戰場之上的戰鬥也開始繼續……

    少女的手輕輕捏住巨大的寒冰王座,強大的力量讓天狗幾乎毫無任何反抗的能力!

    就像是在很多動漫裡經常出現的畫面,一個嬌小的少女用一根手指就輕而易舉的阻止了敵人強大的攻勢……

    當時間開始流轉起來的時候,所有人看到的就是這樣的畫面!

    少女的一手握住寒冰王座的同時,另外一隻手卻是虛握拳頭,然後狠狠的一拳直直的朝著天狗的腹部落下!

    在拳頭揮舞出拳的瞬間,一個巨大的拳罡就瞬息之間形成,然後在天狗蒼藍色的鎧甲上居然留下了一個深深的拳印!

    時間彷彿瞬間又一次定格,然後天狗就飛了出去!

    他的身體幾乎在同一時間開始化作白光,他身後巨大的白髮騎士虛影,在這一刻也是發出了一陣痛苦的咆哮,隨後就化作了一座冰封的王座,寸寸碎裂開來!

    看到眼前的這一幕,戰場之上也好,戰場之外也好,卻沒有人產生一絲一毫的驚訝……

    因為在此之前,他們就已經意識到了這樣的結果……

    少女此時此刻的力量,在戰場之上,已經足以碾壓所有的敵人!

    即使是閻羅會的覺醒者們,在此時此刻,也已經很清楚的意識到了這一點!

    直到這個時候開始,所有人才在恍惚之間突然想到,似乎在這個戰場之中,這個少女也是第一個擁有五十人斬稱號的存在!

    恍惚之間,所有人總有這樣的一種感覺,彷彿從這場戰爭開始的那一刻,這樣的結局就已經被注定了……

    這一切,似乎都是冥冥之中的天意,似乎都是宿命在作祟!

    看幻世之刺客傳說

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regn13 發表於 2018-3-3 21:40
第一千兩百四十九章 少女的拳

    屠龍幻境。

    王宇坐在圖書館的中心地帶……

    手中依然是薄薄一張的屠龍書頁……

    一切的一切,似乎都沒有任何的改變……

    然而,只有他自己清楚,在之前的一瞬間,自己之前究竟經歷了什麼……

    他能夠很清楚的感受到,自己的額頭有一種名為冷汗的東西緩緩在流淌著……

    他能夠很清楚的知道一件事情,就在之前,自己只差一步就要墮入虛幻的深淵之中……

    是的,虛幻的深淵!

    黃金平原。

    白光,緩緩的升起……

    天狗的頭腦之中早就已經一片空白……

    但是身體卻依然本能的在顫抖著……

    少女的反擊來得並不快,但是他卻無力閃躲!

    少女的抬起的拳頭並不大,但是卻足以覆蓋他的一切的閃避方位!

    他甚至能夠很清楚的看到,少女的拳頭從握起到抬起,然後再到出拳落到自己身上的這個完整的過程……

    在這個過程之中,他能夠明明覺得自己的身體能夠避開對方的攻擊,至少再不濟,也能夠避開對方對於自己要害的攻擊……

    然而,當他這個念頭升起的時候,他的身體還沒有動作,少女的拳頭卻是已經落到了他的胸口上!

    一個重裝戰士的鎧甲。對於胸口的防護,自然是不用過多懷疑的!

    事實上,像是在古代的時候。那些武將們穿上鎧甲之後,往往防護最好的地方就是胸口部位……

    道理很簡單。對於武將來說,胸口部位是最容易受到攻擊的,尤其是來自於箭矢的攻擊,往往是最容易落到胸口上的,胸口本身就是一個人的要害所在,一旦射入心臟之中,可以說是神仙也難救的!

    也就是因為如此,所以很多的鎧甲上。都會有所謂的護心鏡一樣的東西,起到的作用就是最大限度的避免被人直接秒殺……

    而在現代也是如此,一般來說,常規的防彈衣,也往往都是防彈背心,起到的就是防護前胸後背這兩個最容易受到子彈攻擊的部位……

    事實上,越是在大規模的戰鬥之中,一個人前胸後背受到攻擊的概率也就越大,道理很簡單,人的四肢往往是長時間處在移動狀態的。而人的頭部又遠遠比身體來得小,所以想要對一個人造成有效的攻擊對方的身體往往是最好的選擇……

    而也就是因為如此,所以絕大多數的武將。在身著鎧甲的時候,往往重點照顧的就是上半身的前胸後背區域……

    這一點,是放之四海而皆準的道理!

    在幻世之中,自然也並不例外!

    事實上,幻世之中絕大多數的重裝職業,往往都是用的全身覆蓋的鎧甲,幾乎沒有所謂的縫隙可言,就算是在手腳關節的部位,也往往有很高的防護。而也就是因為如此,所以重裝職業往往是物理系最不想要面對的敵人!

    尤其是像是刺客這樣的職業。在面對重裝騎兵或者重裝戰士的時候,往往就是典型的老鼠拉龜。無從下手了!

    絕大多數的刺客都是擅長物理系的攻擊,尤其是擅長對敵人進行突襲和秒殺,而重裝系的職業,卻偏偏是最難以被秒殺的類型,而對於刺客來說,一旦進入持久戰之中,他們的戰鬥力就要自然而然的打不少的折扣了!

    而與之相反的是,相比起重裝職業更多的利用防禦力來提升自己的生存能力來說,刺客這樣的職業更多的追求的一種極限閃避的狀態,更多的是利用自己的閃避能力在戰鬥之中規避敵人的物理攻擊,對於刺客來說,重裝職業新的重型武器,也往往是如同噩夢一樣的存在,儘管這一類的武器相對來說更容易被閃避,但是往往一旦被觸碰到,就算只是輕輕蹭到,也往往很容易直接被秒殺又或者是乾脆只剩下一絲血皮……

    倒不是說刺客就無法閃避敵人的攻擊,只是在持久戰之中,對於刺客來說,往往心理壓力會非常的大,一方面是自己攻擊敵人會叮叮噹噹的打鐵,而另外一方面,敵人的攻擊卻可以輕而易舉的給自己造成傷害,在這樣的狀況之下,刺客往往更容易在戰鬥之中出現失誤,當然,最關鍵的事情,刺客們雖然普遍敏捷較高,但是閃避怪物的攻擊和閃避玩家的攻擊,本質上終究還是完全不同的兩種概念,怪物的攻擊方式總是固定的,就算是有智能的輔佐,卻還是只會限定在某些固定的模式之中!

    但是玩家的戰鬥方式,卻可以說是千變萬化的,尤其是對於很多實用諸如巨劍巨斧巨錘等一系列重型走秒殺路線的玩家的來說,他們總是會創造出各種各樣的可以讓他們實現一擊必殺的戰鬥方式來,畢竟,玩家並不是怪物,玩家是有頭腦的,明明知道自己手中握有強大的錘子,他們就會自然而然的第一時間去思考如何讓自己的錘子可以砸死人的問題!

    這一點,就像是國術大家練武的過程一樣!

    真正意義上的國術,是殺人不表演的,也就是說,本質上來說,國術就是一種殺人術,而在絕大多數的影視劇之中,武林高手們總是會打得有來又回的,甚至會出現有人吃了對方一擊重手,結果還能夠翻盤的狀況出現……

    而在實戰之中,這種情況往往是很難出現的,兩個功夫都有一定水準的武術家,彼此在生死相搏的時候,往往只要一方佔據優勢並且攻擊落到對方身上的沒有防護的部位。那麼基本上就已經能夠分出勝負了,絕大多數的武術家都擁有很強大的爆發力,他們的每一拳每一腳。實際上全力以赴的話,都是足以殺人的!

    可以說。這就是一種典型的攻重於防的狀況,普通人之間,打架鬥毆的時候,被人打了不會致命,是因為普通人的攻擊力本身有限,不會利用自己的氣血之力,也不會各種各樣的招數架子,所以就爆發不出強大的殺傷力來。往往你打我一拳,我還你一腳,打到最後進了醫院一查,卻發現都是輕傷……

    而武者之間的戰鬥卻恰恰相反,他們一般不會輕易的發力,但是一旦抓到別人的破綻,就一定會發力猛攻,見虛即入是武家的本性,基本上抓到一個破綻,就足以秒殺對手……

    而被很多人西方人所詬病的所謂點到為止。其實就是這樣的道理!

    在西方人的眼裡,點到為止看起來其實很愚蠢,兩個打了半天。然後一方碰到了另外一方的身體,就直接算是贏了,這樣的戰鬥模式,是他們所不能夠認同的概念!

    但是在東方武者的認知之中,同等級的高手之間戰鬥,我能夠碰到你的身體,我能夠發力,你就已經死了,所以如果只是切磋的話。我碰到了你,輕輕發一個不大不小的力。就已經可以算是自己獲勝了,而對於失敗的一方來說。被人這樣碰到了,也就意味著自己已經死了一次了,自然是要認輸的!

    當然,點到為止這種事情,更多的還是需要雙方自覺的,如果雙方人品都過硬,又或者是有長輩監督的情況下,才會有這種點到為止的戰鬥,否則的話,一方如果點到為止,另外一方卻乘勢反擊的話,卻是往往會很容易就反敗為勝,甚至直接殺死對手的!

    事實上,在修煉國術的過程之中,武者一般來說,只是修煉兩種東西,一種就是殺招,各種各樣的招數之中,都會有所謂的殺招的存在,而絕大多數的其他招數,也往往都是為了殺招的存在而存在的,就像是象棋之中,之前無論出了多少招,往往都是為了最後圖窮匕見的那一次絕殺將軍為服務的……

    而對於武者來說,往往他們需要做的,就是將殺招練熟,然後就足以一招鮮吃遍天了!

    而在將一招練熟了之後,接下來武者需要考慮的,就是如何將讓這一招準確的名字對手了!

    讓招數命中對手,可以提升的地方有很多,可以加快自己的出手速度,可以加強自己對於招法的熟練,也可以鍛鍊某種固定的套路,讓敵人漸漸陷入自己的掌控之中……

    本質上來說,這個世界上很多的事情並沒有想像之中複雜……

    就像是殺人也是一樣的!

    想要殺死一個目標,其實只需要做好兩件事情,第一件事情準備好足以殺死敵人的手段,可以說是毒殺,可以是槍殺,可以用武功殺死,也可以利用流言去殺人,等等等等……

    而第二件,就是保證自己的手段可以準確的實施……

    前者需要的是力量,而後者則是代表命中率!

    強大的力量,加上足夠高的命中率,就足以完成一次殺戮!

    就像是在機戰類的遊戲裡,作為攻擊一方,想要造成足夠高的傷害,最重要的自然就是精神指令之之中的熱血和必中這兩種精神,前者代表的是力量的提升,而後者則代表絕對的命中率!

    而在幻世之中自然也是如此!

    幾乎所有的強力的攻擊,在命中率上往往都是非常堪憂的!

    無論是強大的戰技,又或者是強力的魔法,或者強力的武器,只要是能夠造成一擊必殺效果的,往往在命中率上都不會太高!

    而反之,但凡是那些命中率很高的技能法術,往往在傷害就會顯得非常的蛋疼……

    說起來,這也是遊戲之中的一種平衡了……

    越是強大的武器,想要命中也就越是困難,而越是容易達成的攻擊,能夠造成的傷害也就自然而然的越低……

    就像是在象棋之中,很多人都知道,所謂的馬後炮。雙炮將,這一類的絕殺,是非常簡單易懂的殺手鐧。但是,一般來說。只要不是初學者,基本是不可能死在這樣簡單的手段之下的,絕大多人就算是遲鈍,也不可能對這樣的手法視而不見聽而不聞……

    道理也就是這樣,越是強大的攻勢,實際上往往越是難以被達成……

    當然,對於菜鳥來說或許如此,但是對於高手來說。卻並不是沒有機會實現這種佈局的……

    在幻世之中,絕大多數握有大殺器的玩家,往往思考最多的,就是如何有效的讓自己的大招可以產生效果,最有效的進行殺敵……

    而也就是因為如此,所以在幻世之中,玩家們往往最討厭的就是這種喜歡無腦一波帶走敵人的傢伙!

    因為,和這樣的傢伙戰鬥,往往就是一錘子的買賣,要麼突然就被弄死。要麼就一點點的磨死對手,這樣的戰鬥,無論是勝利還是失敗。總是會讓人覺得不爽的!

    而像是重裝的戰士和騎士,就是最典型的兩個資歷!

    而這一點,也恰恰是刺客們最討厭重裝職業的主要原因所在,誠然,對於刺客們來說,閃避攻擊已經成為了絕大多數刺客身體的本能!

    然而,這種閃避的本能,更多的卻只是泛用的,也就是說。刺客的閃避,更多的時候只是針對於那些相對來說比較普通的攻擊來說的!

    而如果有人針對刺客的閃避動作和習慣做出針對性的招數。往往刺客們就很容易栽跟頭!

    而重裝職業就是這樣的一種職業,他們總是會找出最容易命中對手的手段。然後通過各種各樣的方式,來實現自己的一擊必殺的效果!

    對於刺客們來說,他們在享受著那種將敵人秒殺的快感的同時,自己確實很厭惡死於毫無技術含量的秒殺的!

    重裝職業最可怕的地方有兩個,一個就是他們強大的防禦力,另外一個就是他們可怕的攻擊力!

    可以說,在物理攻防兩端上,重裝系職業都是最可怕的職業,沒有之一!

    為這一系職業最大的缺點,就是他們本身的機動性實在是太過蛋疼了,如果不是短兵相接的場合,一般是很難追得上對手的,更多的時候,在戰場上也只能夠充當推土機一樣的角色!

    然而,只要是在一定戰鬥半徑之內的戰鬥,他們就是近乎無敵的存在!

    重裝的鎧甲足以幫助他們抵抗絕大多數的物理攻擊,而強大而又沉重的武器,有足以對敵人造成巨大的傷害!

    天狗一直覺得,重裝戰士,才是真正能夠發揮出戰士最強大戰鬥力的職業!

    對於覺醒者來說,通過合理的發力技巧,可以最大限度的彌補重裝戰士在機動性和命中率上的不足!

    在天狗看起來,彌補了這兩點不足的重裝戰士,在幻世之中,已經可以說是近乎無敵的存在了!

    而事實上,之前天狗的表現也確確實實的證明了這一點!

    他之前的兩板斧,已經很好的說明了這個問題,一個對於力量有著完美掌控力的重裝戰士,就是一輛能夠在戰場之上奔馳的坦克!

    不僅僅能夠用龐大的身軀碾壓敵人,同時也能夠如同精準的炮彈一樣給敵人致命的打擊!

    在天狗的身上,觀戰者們看不出一絲一毫行動遲緩的痕跡,只覺得他行動起來,就像是一台鋼鐵鑄成的猛獸一樣,充滿一種難以用語言形容的韻律感!

    可以說,在天狗的身上,絕大多數的觀戰者看到的,是一個截然不同的重裝戰士,是一個非典型的重裝戰士,是一個完美無缺剔除了所有缺點的無敵戰神!

    是的,無敵戰神!

    然而,即使如此,天狗卻依然還是敗了!

    僅僅只是在少女輕描淡寫的兩次反擊之間,天狗就已經敗了!

    原因無他,只是因為少女此時此刻的力量,比天狗更加的強大!

    如果說,天狗之前展現出來的力量,顛覆了觀戰者們對於重裝戰士這個職業的認知的話,那麼少女此時此刻的表現,顛覆的卻是絕大多數的幻世玩家對於幻世這個遊戲本身的認知!

    是的,對於幻世本身的認知!

    這才是少女真正可怕的地方!

    天狗原本對於自己的鎧甲是很有信心的。高達五階稀有鎧甲蒼藍之心,不僅僅有著極高的防禦力,同時還會在自己被攻擊的時候。自動的激發一個寒冰之盾的防禦技能,這個寒冰護盾。類似於牧師的真言盾,可以抵消一部分敵人造成的傷痕,同時還能夠通過寒冰之力反饋的降低敵人的攻擊速度和移動速度!

    然而,少女的力量卻是實實在在的超出了他的想像之外!

    少女大巧若拙的一拳,他明明已經看得很清楚,看的很明白了,但是卻還是實實在在的落到了自己的胸口上!

    他甚至很清楚的感受到,在少女的拳頭還沒有真正觸碰在自己鎧甲的自己。對方來自拳頭之上的拳罡就已經轟擊在自己的身軀之中!

    那是一種很難用語言去形容的力量!

    這種感覺,就像是人看到月光的時候一樣!

    月光明明很柔和,但是當人們看到月光的同時,月光卻已經落下,並且灑落到看月人的身軀之上……

    此時此刻的天狗,就有這樣的一種感覺……

    除此之外,更讓他感到的震撼的,並不僅僅是這件事情!

    而讓他感到震撼的,是少女的拳頭上發出的力量!

    是的,力量!

    讓他感到震撼的原因。並不是少女的力量太強,而恰恰相反的是,他能夠很清楚的感受到。少女揮出來的這一拳,力量一點也不強大!

    是的,一點也不強大!

    可以說,甚至都沒有自己之前揮出來的那兩斧來得更加有力!

    天狗很清楚,這樣的攻擊強度,以少女的此時此刻的狀態來說,幾乎可以說只是輕輕的蹭了一下而已……

    然而,讓天狗真正感到駭然的卻是……

    少女用出的力量雖然並不強大,但是卻無比的巧妙!

    那是一種超出了想像範圍之外的巧妙!

    那是巧妙到難以用語言去形容的力量!

    是的。妙到顛毫!

    天狗能夠很清楚的感受到,少女的拳頭在落到自己鎧甲上的時候。之前先一步落在鎧甲之上的拳罡,就已經一種詭異的方式滲透到了自己的胸口之中!

    是的。滲透!

    那種感覺,就像是少女連續射出兩箭,第一箭落在靶子的正中心,然後第二箭卻是直接插到了第一箭之上,將之前射出第一箭又向前詭異的推進了一段距離!

    少女的之前揮出的一拳,彷彿只是一瞬之間,就洞穿了他身上的鎧甲!

    少女的力量可以打穿鎧甲,對於這一點,天狗並不感到意外!

    但是,讓他真正感到意外的,卻是少女拳勁,居然能夠近乎完美的零損穿過自己的鎧甲!

    是的,零損!

    這個世界上,所有的防具護甲,本質上來說,都是為了減少身體受到的傷害,如果是刀劍這樣的銳器,在面對鎧甲的時候,就會顯得比較無力,而如果是那些諸如錘子之類的武器,對於身穿鎧甲的人來說,則能夠造成更多的傷害,當然,無論是哪一種攻擊方式,在面對鎧甲的時候,都會不可避免的受到削弱……

    然而,少女之前的那一拳,拳頭之上的力量,卻像是詭異的幽靈一樣,居然穿過了厚重的鎧甲,直接對自己的身體造成的傷害!

    這樣的拳法,對於天狗來說,已經足以讓他驚駭莫名了!

    他能夠感受到,在少女的拳頭落在自己的身上的同時,一股難以用語言形容的振動就從胸口的部位傳遞開來,讓他覺得在一瞬間自己的身體彷彿都變得酥麻起來,隨後便是一股強力的衝擊直接穿過鎧甲落到了自己的心口之上!

    幾乎只是一瞬之間,就震斷了自己的心脈!

    這種衝擊力,不大不小,但是卻偏偏足以致死!

    就像是份量無比精準的毒藥,不多不少恰恰完美的奪走了他的生命!

    這種感覺,就像是在下四國軍棋的時候,敵人的一個司令在自己家裡橫衝直撞,但是卻偏偏己方的炸彈和地雷一個都沒有被觸碰到,於是對方簡簡單單的就用極少的兵力獲得了戰役的勝利!

    這樣詭異的感覺,讓天狗的內心之中受到的震撼,遠遠比戰場之外的其他人多得多!

    直到化作白光的那一刻,他才真正意識到,此時此刻的少女,已經是真正意義上無敵的存在了!

    屠龍幻境。

    王宇依然在端坐,內心一種的波瀾卻不曾平靜,一幕幕的輪迴在他的腦海之中綻放開來,讓他覺得自己好像在無數的世界之中穿行著……

    他能夠很清楚的感受到,自己的意識在每一個世界之中,究竟經歷了一些什麼,每一場輪迴,都像是一場場對他的洗禮……

    那是如同黃粱一夢一般的場景!

    是的,黃粱一夢!

    就在之氣的那一瞬間,他的意識通過手中的屠龍書頁,進入了一場關於刺客的輪迴……

    而這個輪迴之中,他在夢境之中化身各種各樣的刺客,完成了一場場如同夢幻泡影一樣的刺殺行動……

    在每一個世界之中,他都像是經歷了一次輪迴,體驗了一次人生……

    有的人生無比的短暫,而有的人生則是無比的漫長……

    而就在最後一個輪迴之中,他甚至面臨一個巨大而又恐怖的考驗!

    是的,巨大而又恐怖的考驗!

    關於生死之間的考驗!

    在最後的一個輪迴之中,他化身到了某一個修真世界之中,稱為了一個為了要復國而奔忙的少年,伴隨著時間的推移,歷經各種各樣的艱難困苦,他最終還是完成了最後的戰鬥,成為了這個世界之中最強大的存在,統一了這個世界之中所有的門派和勢力,成為了這個世界真正的主宰者!

    是的,主宰者!

    在這個輪迴之中,他沒有了生命的約束,擁有近乎無窮無盡的力量,甚至就連輪迴本身,似乎也已經無法制約他的存在……

    一切的一切似乎都無比的完美……

    然而,這完美,恰恰卻又是最大的陷阱!

    也是這場輪迴帶來的真正的考驗……

    是的,考驗!

    這個一個關於力量和沉迷,關於理智和情感的考驗!

    對於當時的王宇來說,他幾乎獲得了這個世界上絕大多數人夢寐以求的一切!

    一個完完整整的世界,強大無匹的力量,至高無上的權利,近乎無窮無盡的壽元!

    這一切的一切,都意味著一種近乎完美的力量!

    然而,這樣的狀態,卻也是一種極端的虛幻!

    是的,虛幻!

    不過,這個世界上的很多事情,哪怕明明知道是虛幻的,但是願意選擇放棄的人,卻還是不會太多的!

    就像是飲鴆止渴一樣!

    當一個人口渴的時候,哪怕眼前是足以致命的毒藥,他也會毫不猶豫的就喝下去!

    然而,毒藥喝得多越多,也就死得越快!

    從某種程度上來說,沉迷在永恆的虛幻之中,甚至比死亡來得更加的可怕……

    王宇正是因為清楚的知道這一點,所以才毫不猶豫的選擇了第一時間就清醒過來!(未完待續)
regn13 發表於 2018-3-3 21:40
第一千兩百五十章 美夢和噩夢

    屠龍幻境。

    王宇的額頭之所以留下冷汗,是因為他很清楚,之前自己究竟經歷了多麼可怕的考驗……

    是的,可怕的考驗!

    這是一種遠比殺戮更加可怕,並且可怕得多的考驗!

    在這個世界上,面對困難或者絕境,依然有足夠的勇氣或者信念,能夠不屈不撓的去貫徹自己信念的人,往往數量並不在少數,絕大多數精銳的士兵,或者說說到過一定程度訓練的人,都可以做得到……

    然而,當一個人身處在一種非常良好的狀態的之下的時候,卻依然還是能夠保持憂患意識的人,卻往往是少之又少的!

    對於絕大多數的人來說,都是如此的!

    道理其實很簡單,也很容易去理解……

    所謂的生於憂患,死於安樂,就是這樣的道理……

    深處在絕境之中,所有人都會想要生存下去,為了生存,可以做到很多自己原本做不到的事情,爆發出難以想像的力量來……

    然而,當一個人深處在安逸的環境之下的時候,情況就完完全全的不同了!

    安逸的環境,會讓絕大多數人放下內心之中的警惕,從而讓人很難有堅定的意志……

    就像是夢境一樣,人在噩夢之中,總是很容易被驚醒的,那是因為絕大多人的人,都不喜歡噩夢的存在,也就是因為如此,當他們經歷噩夢的時候,身體的潛意識就是像是溺水的人一樣。拚命的選擇掙扎求生。直到自己真正的清醒過來……

    反之。當人處在美夢之中的時候,往往就總是不願意醒來的,有些時候,甚至直到醒來之後,自己也往往才意識到之前經歷的是夢境!

    這也是美夢和噩夢最大的區別所在!

    當一個人經歷噩夢的時候,他總是能夠在第一時間清醒過來,意識到自己經歷的是一場夢境……

    但是如果是美夢的話,卻往往能夠讓人在不經意之間就沉迷其中。甚至很難真正意識到自己所經歷是一場夢境,只有等到清醒過來的時候,才會意識到之前經歷的是一場虛幻的夢境……

    之所以會出現這樣的狀況,本質上來說,就是因為人總是會下意識是的接受一些對自己有利的信息,下意識的忽略或者排斥一些對自己不利的信息……

    很多人在遇到一些自己難以想像的事情的時候,總會變得歇斯底里,就是這樣的原因,他們是通過這樣的方式,來表達自己對於這種自己完全無法認同和想像的現實的一種排斥和否定。而當這種排斥和否定達到一定的程度之後,那麼這個人從某種程度上來說。就已經可以算得上是精神病患者了!

    事實上,因為這樣或者那樣無法接受的現實而發瘋的人,實際上並不在少數……

    而同樣的道理,當一個人接受到一些對自己有利的信息的時候,總是往往會更加偏向於去接受去相信,哪怕這個結論有時候聽起來很荒謬,這個人也總是會通過各種各樣的腦補來進行各種各樣的圓謊和掩飾……

    本質上來說,人都是被情緒所控制的動物,人只要有情緒,就會有偏向,就會某種程度上失去理智,做出一些錯誤的判斷……

    就像是有人會說,寧願坐在寶馬里哭泣,也不願意過沒有物質的生活,這樣的一種態度,本質上來說,其實就是帶有偏執情緒的的被金錢主導的意志……

    本質上來說,財富也好,感情也好,都是為了滿足人的**而存在的,都是為了讓人能夠滿足,能夠感受到快樂而存在的……

    財富本身並不代表真正的快樂,這一點很多人其實都沒有真正的認識到,而之所以會出現這樣的想法,本質上來說,只是因為在很多人的認知之中,財富可以買到一切的,儘管這個觀念從某種程度上來說並不算是太錯,但是不可否認的是,有些人即使沒有財富一樣可以獲得很快樂,一樣可以充滿滿足的去生活……

    有一句話是這樣說的,由儉入奢易,由奢入儉難……

    一個人從貧窮去適應富貴的生活,並不是一件多麼困難的事情,因為享受本身就是人的本能之一,人總是會渴望過上更加美好的生活的,這一點是毋庸置疑的……

    然而,反之,一個人如果過慣了富貴的日子,讓他再去過窮苦的日子的時候,絕大多數的都是受不了的,一方面是物質上的匱乏,另外一方面則是源於精神上的屈辱……

    事實上,只有王宇自己最清楚,自己之前所經歷的輪迴,遠比夢境來得更加的可怕,甚至可怕的多!

    美夢這種東西,即使會讓人沉迷,但是卻終究還是會讓人清醒過來的,因為人是不可能像是睡美人一樣一直沉睡下去的,無論多麼多麼美麗的夢境,無論是多麼讓人留戀多麼使人陶醉的夢境,終究還是會清醒過來的,等待美夢清醒的時候,絕大多數人都會意識到,夢境終究只是夢境,而生活卻是需要繼續下去的……

    然而,王宇之前所經歷的輪迴幻境,卻是完全不同的一種概念!

    之前的每一個輪迴,都代表著一場場的刺殺,目的就是為了讓王宇的神級始終處在高度緊張的狀態之下……

    而最後一次的輪迴,對於王宇來說,與其說是任務,讓不如說一種福利,一種享受!

    在一個修真世界之中,王宇輕而易舉的就獲取了強大的力量,也輕而易舉了獲得了如同很多小說之中主角特有的主角光環,在這個世界上之中,他享受到了一切自己能夠享受到的東西,財富地位權利力量……

    可以說,這樣的一個世界。對於王宇來說。就像是一個如同避風港一樣的安全地帶。如果非要打比方的話,其實就像是遊戲之中的安全區一樣,在很多的網絡遊戲裡,無論多戰鬥多麼的激烈,只要一旦回到相對安全的城區,絕大多數的玩家都會發自內心的感到安逸和寧靜,都會卸下戰鬥帶給自己的精神壓力,儘可能的放鬆自己!

    就像是一個上了一天班的男人。無論在工作的時候遭遇到了什麼又或者是收穫了什麼,當他回到家裡,面對妻子做好的滿桌子的飯菜的時候,他的內心都會變得平靜而又祥和,因為這就是家庭帶來的溫暖……

    可以說,這最後一次的輪迴,恰恰是王宇最安逸的一次任務所在!

    安逸,往往總是讓人發自內心的想要留戀的!

    沒有人會總是想要過來去匆匆的生活,沒有人會總是想要當漂泊無定的浪子,沒有人總是會想要密密麻麻的工作表佔據自己絕大多數的時間。所有人都會想要有一個屬於自己的假期,可以讓自己去做自己想做的事情。而不是無止境高強度的工作!

    即使是工作狂,在這一點上,其實也並不如何例外!

    而對於的王宇來說,這恰恰是最可怕的一種考驗!

    道理其實很簡單,就像是之前的所謂的美夢一樣,任何人在經歷美夢的時候,往往是很難意識到這是屬於自己的夢境的,絕大多數人都會以一種享受的姿態去經歷自己的美夢,直到自己醒來為止……

    然而,王宇經歷的最後一個輪迴,留給王宇的卻同樣是一個美夢!

    只是,這個美夢卻是一個永遠無法醒來的夢境!

    黃金平原。

    碾壓!

    是的,碾壓!

    不,不僅僅是碾壓,應該說是絕對碾壓!

    沒有人比天狗自己更加清楚,此時眼前的這個少女,已經強大到了一種什麼樣的程度!

    少女比自己強大,這一點,天狗是很清楚的!

    從少女之前撕裂王龍化身的風暴的時候,他就很清楚這一點!

    然而,強弱這種事情,有些時候並不是簡單的就能夠評判的……

    就像是在諸如圍棋這種公認的技術水平高一籌,就高的沒邊的棋類運動之中,下手也往往有戰勝上手的可能性,可以說超水平的發揮,也可以是針對性的對局,更可能是因為對方的發揮失常……

    水平低一些的棋手,逆轉一些水平高的棋手獲勝,在很多時候都並不是不可能的事情,在職業圍棋的圈子之中,只要是職業級的高手,彼此之間就必定會存在一定的勝負可能性,不存在所謂的絕對的碾壓……

    哪怕勝負的比例是一九開,也不代表就真正沒有一絲一毫的獲勝機會,足球是圓的,圍棋棋手一樣的也是圓的!

    這樣的道理,天狗當然是懂的,所以他選擇了半渡而擊!

    他要乘著自己最強勢的時候,去攻擊最弱勢的敵人!

    他很清楚,即使敵人比自己強大,但是只要自己將自己完美的力量呈現出來,並且在敵人最弱勢的時候發動攻勢,卻並不是沒有機會可以給對手造成重創的!

    在軍事之中,所謂的半渡而擊,就是指在攻擊要過河的敵人的時候,選擇在敵人渡過一半的時候發動攻擊,往往是最好的一種選擇!

    因為在敵人的部隊過半渡河的時候,也往往是敵人進退兩難的時候,前進的話,部隊的數量不足,而後退的時候,後路又被自己人所阻擋,進不能進,退不能退,進退兩難之間,恰恰就是襲擊一方最好的一種選擇了!

    而天狗的想法就是在少女沒有真正掌控自己的力量之前,給於對方一個致命的打擊!

    他的想法很好,也很正確……

    可惜,卻是晚了半步……

    當他的攻擊降臨的時候。少女已經完全了對於自己力量的掌控!

    也就是因為如此。所以他變成了一出地地道道的杯具……

    說起來。悲喜只是一線之間……

    如果他早半秒鐘升起要突襲的念頭,可能戰鬥的結果也就會徹底的發生變化,可惜他沒有,所以也就沒有了所謂的如果……

    而讓天狗真正的感到震驚的,卻是另外一件事情,那就是,天狗原本以為,自己的力量弱於對方。但是對方想要殺死自己,卻也必須要全力以赴才行!

    就像是兩個武者之間比武,如果雙方戰鬥力差距不大的時候,想要真正的點到為止往往是很困難的,畢竟雙方在戰鬥之中,都很難真正的留手,如果一方選擇留手,而另外一方選擇反攻,可能戰鬥就會變成另外一個完全不同的結果!

    而這樣的結果,對於留手的一方來說。是不能夠接受的!

    武者都是有好勝心的,有些時候。到無關乎人品的上的問題,只是大家都是爭強好勝的人,所以當敵人留手的時候,一些人就會下意識的覺得敵人是留下的破綻,然後就下意識的去做出反擊來,這不是人品,只是武者在戰鬥之中的直覺而已!

    就像是地上掉了錢,絕大多數人看到了都會去撿起來,這無關太多的人品和道德,無非就是一種人類追逐利益的本能而已,而同樣的場景,如果看到有人錢掉在地上了,絕大多數人也往往會第一時間去提醒別人把錢撿起來,如果看到別人掉錢故意不說,然後等人走了再撿起來,這就是典型的人品問題了……

    本質上來說,人去撿掉在地上的錢,其實只是單純的因為看不慣錢掉在地上這件事情而已,只要有人去撿起來,他們就不會去真正在意錢的歸屬……

    也就是因為如此,所以在武者之間的戰鬥之中,同等級的人,如果沒有過硬的關係,那麼往往有些時候即使只是一場的切磋,也可能會引發一場意外的死鬥!

    這個世界上的恩怨,也往往都是由這樣或者那樣的意外而引發的!

    同級的戰鬥之中,如果力量沒有完全爆發出來,就可能給對手可乘之機,有些時候,全力以赴可能會恰恰好的讓敵人喪失戰力,但是同樣的,全力以赴也可能會致人死命,但是這一點,在同級的戰鬥,之中,卻往往是一件幾乎不可能控制的事情了!

    然而,只有一種情況會出現對於雙方都絕對安全的狀況!

    那就是,當其中一方的實力,遠在敵人之上的時候!

    只有出現這樣的情況,那麼戰鬥才會完完全全的在控制之中,對於高手來說,對方的實力盡在掌控,所以就能夠找出既不傷害對方,有擊敗對方的平衡點來!

    而這樣的狀況,實際上只有在一方的實力完全碾壓另外一方的時候,才能夠辦得到!

    而毫無疑問,少女此時此刻顯露出來的力量,就已經達到了這樣的境界!

    對於天狗來說,被少女轟殺他並不感到太多的意外,而真正讓他感到的意外的,卻是這種轟殺的方式了!

    是的,方式!

    他可以接受被強大到無法抵抗的力量秒殺,但是卻很難接受自己被對方輕描淡寫的以一種恰到好處的力道殺死!

    因為,這不僅僅意味著對方的實力強過自己,更加代表著對方擁有能夠絕對碾壓自己的實力!

    這樣的結果,無疑是讓天狗感到沮喪和震撼的!

    可怕,太可怕了!

    這個女人太可怕了!

    帶著這樣的心情,天狗的身軀完完全全的化作了白光!

    戰場又恢復了一片沉寂……

    屠龍幻境。

    對於王宇來說,虛幻的世界本身並不可怕,但是最可怕的是,當一個虛幻的時間永遠不會停息並且始終給於如同夢幻一樣體驗的時候……

    當一個人分不清自己是在夢幻還是現實之中的時候,又經歷著或者說享受著最好的人生,往往就很難真正分清楚自己究竟是生活在一種什麼樣的狀態之下……

    這一點,對於任何人來說,都是一樣的……

    對於很多人來說,如果陷入美夢之中,往往都是很難察覺到美夢的存在的!

    然而,有些時候,即使意識到了自己身在夢境之中,也往往不會願意清醒過來,也往往只會想要讓自己的夢境更加的漫長一些,很多人或許都有過這樣的經歷……

    在做完一個噩夢之後,多半往往很快就會清醒過來,並且不會再想要繼續睡下去,因為害怕噩夢繼續來襲,上演噩夢2的劇情……

    而如果是一場美夢清醒過來之後,絕大多數人在條件允許的情況下,都會想要下意識的繼續睡,看看能不能夠上演美夢2的劇情……

    說起來,無非就是對於美好的夢境的嚮往而已!

    而對於王宇來說,他很清楚,在當時的情況下,只要自己的內心深處深處一絲絲對於輪迴世界的眷戀,恐怕就很難真正的擺脫這個輪迴世界了!

    道理很簡單,因為人總是很會給自己找藉口,找理由的!

    就像是很多人,小時候去爺爺奶奶家裡玩,然後原本計畫是只玩一天的,但是玩著玩著就想要留下來多玩一天,一日復一日,最後往往只有等到開學了之後,才會不得不回到家裡去上課上學……

    而在輪迴世界之中,也是如此,總是想要留下一天,那麼就會不由自主的一直留下去,直到每一天都在幻境之中沉淪!

    長風.
regn13 發表於 2018-3-3 21:40
第一千兩百五十一章 理智

    屠龍幻境。

    王宇緩緩的呼吸著屠龍幻境之中的空氣……

    儘管同樣是在幻境之中,但是屠龍幻境之中的空氣,卻給了王宇一種新鮮的感覺……

    是的,新鮮……

    一想到自己險些就要在屠龍書頁營造出來的輪迴世界之中沉淪下去,他就不由得深深的吸了一口氣……

    沉淪!

    是的!沉淪!

    其實對於人來說,沉醉在虛幻的幻境之中,並不能夠算得上是一件壞事,至少對於很多忙碌工作的人來說,可以通過虛擬的世界,來緩解一下自己內心深處的壓力……

    事實上,很多人玩網絡遊戲,也有這方面的因素在內,很多人白天需要工作,所以在下班之後,往往就會需要一種方式來幫助自己放鬆自己的精神,睡眠只是單純的回覆體力,想要讓精神放鬆下來,自然也是需要一些相對來說比較休閒的活動,比如說閱,又比如玩一些不同類型的遊戲,往往都是在絕大多數人選擇範圍之內的行為……

    和很多年輕人沉迷遊戲不同,對於一些成年人來說,他們玩遊戲更多的只是想要放鬆而已,他們不會太多去追求什麼遊戲技巧,也不會一味的將自己的精神投入其中,對於他們來說,玩遊戲就是一個隨心所欲的過程,花一些錢,讓自己玩得不那麼累,也就是了……

    然而,通過虛幻的世界來放鬆自己是一回事情,但是完完全全的沉淪在虛幻之中,就是另外一件事情了!

    前者是一種理智的合理的行為,而後者則是一種徹徹底底的愚蠢狀態!

    這兩者之間的區別,就像是之前說過的。前者只是成年人放鬆身心的一個過程,只是因為現實之中的各種各樣的壓力,需要一個舒緩的渠道。所以才會利用遊戲來排解這種壓力,而後者。則像是那些網絡遊戲成癮的學生黨,這些人很多都有因為玩遊戲而導致學習成績下降,學習興趣下降,甚至逃課裝病去玩遊戲的做法,甚至有很大一部分的學生,在玩了網絡遊戲之後,會產生一種遊戲高於生活的態度……

    在這樣的態度之下,他們會覺得讀書非常的枯燥無聊。即使在上課的時候,也會時不時想到遊戲裡的事情,也會時時刻刻的分心,難以集中注意力,一下課往往第一件事情,就是快速的去網吧……

    而這樣的行為,實際上就是一種本末倒置了!

    網絡遊戲本質上來說,只是一種娛樂而已,至少在主流價值觀上是如此的,娛樂的目的。無非就是舒緩自己的情緒,放鬆自己的壓力,減少自己的疲勞。從而讓自己可以用更好的狀態投入工作學習和生活之中!

    也就是說,玩遊戲不是目的,玩遊戲只是為了讓自己能夠放鬆下來,從而更好的去投入正常的現實的生活之中!

    對於絕大多數不以遊戲作為職業的玩家來說,遊戲只有這樣的一種定義!

    是的,僅此而已!

    當然職業玩家自然是和普通玩家不同的,他們本身就是以遊戲作為自己的職業的,所以自然也不存在本末倒置的問題!

    而反之,如果因為玩遊戲。從而影響了自己現實之中正常的生活秩序,影響自己的工作和學習。影響了自己的家庭和健康,那麼實際上遊戲也就變成了許多人眼中的毒瘤一樣的存在了!

    其實本質上來說。電子遊戲也好,網絡遊戲也好,乃至於各種各樣的桌面遊戲都是一樣的,這些東西究竟是好是壞,其實只是單純的看使用者本身的自控能力來決定的!

    這個世界上的所有事物,都有兩面性的存在……

    就像是某些毒品,在醫學上也是非常有用的藥物,而有些諸如安眠藥之類的藥物,如果服用過量,同樣也會讓人致死……

    就像是香菸的存在,一方面固然會損害人的身體,但是在另外一方面,卻也有提神醒腦的功能,尤其是對於一些長時間需要高度集中力來工作的人來說,更是如此,當然,那些單純閒得沒事做,一抽菸就停不下來的人,更多的也只是沒有自控能力而已……

    而遊戲也是同樣如此……

    所有人都不能夠否認的一點是,遊戲是可以鍛鍊人的智力反應等等各方面的能力的!

    尤其是人的智力,通過遊戲的方式,往往可以得到很大程度上的開發!

    像是之前有很長一段時間風靡國內的桌面遊戲,其實其中很多的遊戲,都是外國開發者開發出來用於開發兒童智力的遊戲,這遊戲遊戲往往規則上很簡單,但是卻又會在很大程度上考驗玩家的在遊戲之中的各種各樣的能力,比如說相互之間的交際能力,比如獨立的思考能力,比如在遊戲之中如何獲取最大限度的利益,如何在博弈之中取得最大的勝利……

    說起來,這些其實都是成年人在社會之中必須要擁有的能力……

    尤其像是諸如交際能力之類的能力,更是如此……

    在現實之中之中,如何說服別人,也是一門學問,同樣的一件事情,有的人能夠說服別人,但是有的人卻做不到,說起來就是交流技巧上的問題,有些人在現實社會之中,因為脾氣暴躁,所以總是很難獲得成功,而有些人卻總是能夠在人際交往之中如魚得水,其實就是考驗的人的交際能力……

    怎麼樣說話能夠讓人聽得進去,讓人不覺得厭煩,什麼樣的交流方式,能夠讓人更加容易接受,其實都是需要技巧的……

    網絡遊戲和桌面遊戲最大的區別是什麼,其實就在於這兩者不同的規則!

    網絡遊戲,其實是硬規則,玩家之間彼此遵守的都是遊戲本身的規則,很少會有人能夠通過簡單的語言來改變其他人的行為,更多的只是一種大家都遵守規則前提之下的共同遊戲而已……

    而桌面遊戲和網絡遊戲最大的區別。就在於桌面遊戲往往都是面對面的進行的,在面對面的遊戲之中,桌面上的遊戲規則其實反而並不那麼重要了。反而一個人的口才和表情以及語言這一系列的表達能力,才會是遊戲真正重要的規則。一個擅長蠱惑別人,讓別人總是能夠在不經意之間做出對自己有利選擇的人,才能夠稱得上是遊戲高手,在桌面遊戲之中,閉口不言,不喜歡說話交流的人,被人孤立排擠針對的可能性,往往會以幾何級數上升。在諸如狼人之類的遊戲裡,被人投死的概率往往是最高的……

    而這一點,恰恰就是桌面遊戲的美麗所在,桌面遊戲如果被搬運到網絡上去,變成網絡遊戲,其實樂趣上就要弱很多了……

    同樣的道理,諸如各種各樣的紙牌遊戲,也是同樣的道理,只有面對面的博弈,才能夠真正讓人體會到這種遊戲的樂趣所在!

    從某種角度來說。諸如網絡遊戲這一類的硬規則遊戲,更多的考驗的是玩家的智商,而像是桌面遊戲之類的軟規則遊戲。更多的考驗的其實是玩家的情商……

    而這兩者,如果作為一個放鬆休息的娛樂方式的話,其實都是非常不錯的,前者可以鍛鍊的人的思維能力,後者可以鍛鍊的人的交際能力……

    在遊戲的世界之中,玩家總是能夠感受到很多的滿足和快樂的,其實說到底,就是一種智商上的優越感……

    然而,任何一種遊戲。都免不了會讓一些意志不太堅定的玩家,產生一些沉迷的念頭來。而事實上,家長也好。學校的老師也好,他們之所以反對學生或者孩子玩遊戲,本質上就是因為這種對於遊戲的沉迷往往會讓一個品學兼優的好學生變成一個玩物喪志的差生……

    不過其實說到底,還是看學生的自控能力,學生如果能夠有足夠的自控能力,那麼玩遊戲絕對不會是壞事,反之,如果沒有自控能力,那麼實際上不管是玩遊戲還是其他的什麼事情,都可能會毀了一個孩子的一生……

    遊戲本身是什麼?

    說到底其實就是一種有規則的世界……

    對於絕大多數的小孩子來說,這樣一種有規則的世界的存在,是可以讓他們產生一些對於認識現實世界的有所幫助的認知的,相比起現實世界來說,遊戲世界往往更加的單純,也更加的純粹……

    而現實世界的存在,本身就是所有遊戲世界之中遊戲規則的集合而已……

    然而,這個世界上的所有事情,永遠都是有兩面性存在的!

    就像是遊戲開發智力,但是也可能讓人玩物喪志一樣……

    在屠龍幻境的最後一個輪迴之中,王宇經歷的也是同樣的狀況!

    不過,他的狀況遠比那些玩物喪志的學生要艱難得多!

    道理很簡單!

    做美夢也好,玩物喪志也好,美夢終究會是有醒來的一天的,玩物喪志的人,也總有一天會明白自己犯下了錯誤,浪子回頭金不換……

    然而,如果王宇繼續在修真世界生存下去,那麼他可能永遠都不會在輪迴之中清醒過來!

    而這也是最可怕的一件事情!

    這種可怕,甚至遠遠超過了生死!

    所謂,生死之間,有大恐怖!

    這是形容人對於生死的認知,人活著的時候,總是會極力的避免自己死亡,而在看到自己的親朋好友哪怕是寵物死亡的時候,內心之中也會不由自主的泛起悲涼的感覺,這種感覺,就是生死之間的大恐怖,沒有人能描述這種大恐怖的現象,因為所有經歷過的人都已經死了……

    也就是因為如此,所有人對於這種大恐怖也就越是感到發自內心的畏懼……

    就像是學生們在初中畢業的時候,高中畢業的時候,大學畢業的時候,或許都會或多或少的產生那麼一點點的惶恐和迷茫,不知道自己將會何去何從……

    然而,相比起這種迷茫來說,生死之間的恐怖和迷茫卻往往要得多得多!

    是的。大得多得多!

    那是一種,哪怕只是單純去想像一下,都會讓人背脊發涼的感覺!

    那是生命所不可承受的重量!

    然而。陷入無窮無盡的虛幻,卻遠比生死來得更加的可怕!

    至少對於此時此刻的王宇來說是這樣的!

    道理很簡單。以王宇現在的實力來說,他可以很清醒的面對自己的死亡,當他面對無可抗拒的力量的時候,他能夠很清楚知道自己究竟是怎麼死的,肉體遭受到什麼樣的攻擊,意識被以什麼樣的方式撕碎,對於他來說,這一切都可以說是清晰可見的。也就是因為如此,所以他並不畏懼死亡,至少對於他來說,如果死亡真的發生了,那麼也必然是一件讓他清楚明白的事情,必然是一個讓他清楚明白的過程……

    而且,對於現在的王宇來說,他已經很清楚明白了死亡究竟代表了什麼,對於普通人來說,身軀和意識是完完全全融合的。就像是水和魚的關係一樣,有水的時候,魚就能夠存活下去。而如果水沒有了,魚也就自然而然的會因為離開了水而死亡……

    也就是因為如此,所以普通人死亡之後,他們的身體和意識將會在同一時間消亡,徹徹底底的消失在這個世界上,而對於像是王宇這樣已經有很強實力的強者來說,他的意識已經足有超脫自己的身體而獨立存在了,這種狀態更像是之中的元神出竅的說法,即使是身體死亡的情況之下。他的意識也有很大的可能性可以逃生,可以尋找一個新的目標去奪舍。然後獲得新生……

    所以,死亡對於他來說。已經算不上是一件可怕的事情了……

    然而,意識陷入無盡的沉淪,卻遠比死亡更加的可怕!

    身體雖然依然活著,但是意識卻不斷的重複著虛幻的現實,因為生命力足夠的強大,所以意識也會不但的輪轉,沉淪也就會不斷的繼續下去……

    在被人真正的喚醒之前,永遠都不見天日!

    這樣的狀態,對於王宇來說,可以說完全比死亡更加的可怕!

    現在的王宇已經很清楚了,對於人來說,意識也好,身軀也好,都是非常重要的,但是本質上來說,意識卻還是比身軀來得更加重要的,一個人的意識就是一個人思維結合體,就是一個人的靈魂,包含著一個人全部的信息所在,身體死亡對於達到一定程度的強者來說,並不是真正意義上的死亡,但是一旦靈魂陷入沉淪,那麼身體就算是活著,也只是行尸走肉而已!

    當然,王宇在感慨之餘,其實也很清楚,對於自己來說,這一次的考驗固然很凶險,但是卻也並不是真正意義上的死劫,畢竟這個屠龍幻境是老爺子製造出來的時候,老爺子必定會在幻境之中留有後門,讓王宇不至於在輪迴之中無限的死循環出不來……

    就像是電腦程序一樣,無論是循環多少遍,程序總是會有終結的時候,不可能無限制的循環下去……

    當然,作為王宇本人,自然就免不了要在輪迴世界之中多呆很長的一段時間了……

    這段時間,雖然從現實時間來說,或許僅僅只是一瞬,但是對於王宇本人來說,卻絕對會是實實在在的一端漫長的時光!

    想到這裡,王宇也是不由得有些慶幸,自己的即使在面對誘惑的時候,依然還是能夠保留足夠的理智,並麼有做出錯誤的選擇……

    是的,理智!

    說到底,王宇在完成任務的那一刻,內心之中其實是有過那麼一絲想要留在這個世界的念頭的!

    就像是周莊夢蝶的故事一樣,對於周莊來說,究竟現實世界還是夢境,本身就是一個很難單純去理解的問題,現實也可能只是夢境,而夢境也可能只是現實,現實和夢境之間,究竟區別在哪裡?

    這是很難簡單去分辨出來的東西!

    而相比起夢境和現實之中,幻境和現實,則往往會更加的難以被分辨出來!

    道理其實很簡單……

    夢境畢竟是自然形成的,而幻境本身就是為了迷惑他人而產生,兩者的效果自然是不可同日而語的……

    曾幾何時,王宇確確實實有過那麼一個念頭,他隱隱覺得現實世界也好,屠龍幻境也好,或許僅僅只是自己所在的這個輪迴世界的之中的夢境而已,而自己現在所在的修真世界,才是真正意義上的真實世界……

    會有這樣的想法,其實也並不難以理解,現實世界只是一個科技世界,而修真世界之中,卻有各種各樣的法術的存在,這些法術的威力,甚至遠遠比現實之中的覺醒者的力量還要強大,甚至強大得多,在這個世界之中,一些關於時間或者空間的法術,可以說在大能者手裡是非常氾濫的,即使是死而復生這樣在現實世界之中幾乎不可能實現的事情,在修真世界之中,卻也並不是一件無法完成的事情……

    當一個人,同時經歷過兩個不同世界的時候,總是會發自本能的嚮往一些更加崇尚力量的世界,也會更加崇尚那些力量強度更高一些的世界!

    就像是很多人在讀武俠小說之後,往往就會想像自己能夠穿越到武俠小說的世界裡,成為真正的大俠,而在看到奇幻小說的時候,又往往會希望自己成為魔法師或者強大的騎士,而在看到那些的時候,也會更希望將自己代入到那些法力高強的修士身上……

    本質上來說,就是人往高處走……

    而事實上,這也是為什麼在網絡站之中,此類小說總是最為熱門的關係,就是因為讀者們往往更希望將自己代入這樣的世界之中……(未完待續)
regn13 發表於 2018-3-3 21:40
第一千兩百五十二章 緣由

    屠龍幻境。

    有些事情,其實細細想起來,往往是很可怕的……

    這也就是所謂的細思極恐……

    而對於王宇來說,他之所以會在最短的時間裡,做出最明智的判斷,其實如果究其原因的是,無非就是理智兩字而已!

    是的,理智!

    理智是很有意思的東西,和人的感性認知想法,人的理智似乎總是冰冷無情的,總是會和人的感情背道而馳,但是在很多時候,人的理智卻可以幫助人規避很多的麻煩……

    就像是那個廣為流傳的農夫與蛇之間的故事一樣……

    農夫救了蛇,然後被蛇咬死了……

    這個故事從本質上來說,就很清楚的說明了感性和理性之間的分歧所在,所謂惻隱之心,人皆有之,對於絕大多數的善良的人來說,往往是很難真正的眼睜睜看著一條生命逝去的,農夫無疑是一個好心人,所以他在看到蛇快被凍死的時候,選擇了救蛇,本質上來說,這其實是一種感情用事的行為……

    蛇,畢竟不是無害的動物,蛇畢竟是冷血的,蛇畢竟是要咬人的……

    這是恆古不變的道理……

    從感性的角度來說,農夫救蛇這樣的行為,是沒有什麼值得爭議的地方的,但是,如果從理性的角度去思考,這樣的行為確實有很大的問題的……

    道理很簡單,對於農夫來說,他本身並沒有清楚的考慮到蛇可能帶給他的潛在的危害性,所以說,他本身認為自己是在做一件對的事情,而實際上卻得到了一個錯誤的結果……

    從某種角度來說。遇到一條快要凍死的蛇,在一個冰天雪地的環境之中,比較理智的做法。是所謂不理不睬,當做沒看到來處理。而如果說從絕對利益的角度來考量,則應該是殺掉直接做成蛇羹,這樣的選擇從理智的角度來說,無疑是更加合理的做法……

    然而,這個世界上,理智和人的情感,在很多時候都是非常的矛盾的,而這也是為什麼人類世界的法律和道德之間。經常會產生各種各樣的衝突的原因所在!

    就像是很多港劇警匪片裡,替天行道的犯罪者往往要遭受到懲罰,而那些作姦犯科的人,卻反而可以逍遙法外,這樣的狀況,本質上來說,就是一種情和理之間的矛盾所在,法律和道德之間,在絕大多數的時候都統一,但是不可避免的是。有些時候,人的感情和現實往往會背道而馳……

    也就是說,明明知道不應該做一件事情。但是自己卻又會忍不住因為各種各樣的原因去這麼做……

    而這也是感情和理智之間的矛盾所在!

    就像是著名的火車改道的問題一樣,兩群小孩子在火車軌道上玩耍,一群小孩子人多一些,一群小孩子人少一些,而人多一些的小孩子他們玩耍的地方,是火車原本要通過的軌道,而人少一些的小孩子玩耍的地方,則是一條廢棄的軌道,按照正常的邏輯來說。人少一些的小孩子玩耍的廢棄軌道,本身就是安全的。火車本身是不會通過這條廢棄軌道的,他們的行為本身是沒有錯誤的……

    而對於司機來說。這就是一個艱難的抉擇了,如果選擇原來的軌道,毫無疑問會讓大部分的人遭遇到危險,但是如果轉道到廢棄的軌道上,那麼大部分人的安全固然是得到的保障,但是對於原本在廢棄軌道上玩耍,並沒有犯下任何錯誤的小孩子來說,就是一種天大的不公平了……

    可以說,在這樣的選擇面前,就是一種典型的兩難的局面,理智上來說,犧牲少部分人的利益,換取大部分人的生存,應該是理所當然的做法,但是感情上來說,因為大部分的人的錯誤,去犧牲少部分無辜的人,這樣的行為在人的感情上是無法接受的!

    而這一點,恰恰就是理智和情感之間最大的矛盾所在,一些事情,明明知道是對的,但是卻又不能夠這樣去做,而一些事情,明明知道是不對的,但是卻又只能夠隨波逐流……

    當然,這個實際上絕大多數的真正意義上的強者,都是無比理智的人!

    他們或許會有感性的一面,他們或許會有一些不理智的行為,但是這些不理性和感性的行為,卻往往都是建立在一種絕對理性的狀態之下的!

    就像是在很多電視劇之中,一些公司裡的大老闆,家財萬貫,富可敵國,當他正在舉行一個非常重要的商業會談的時候,可能他女兒的一個電話,就會把他叫回家裡吃飯……

    聽起來,這似乎是非常不理智,非常荒謬的行為,面對重要的商務談判,拋下自己的談判對象,去和女兒吃一頓晚餐,從絕大多數人普遍的價值觀來說,是非常不合理的做法……

    但是,實際上,這樣的行為本身,卻還是在理智的驅動之下的!

    對於普通人來說,財富的意義往往比家庭來得更大,家裡的妻子兒女本身就是要靠自己賺錢來養活的,為了養活一家人,在外面奔波勞累是理所當然的事情,甚至滿世界的出差沒有辦法陪家裡人,也是很正常的事情,畢竟有了一定的物質基礎,才能夠談得上家庭生活……

    然而,對於富豪們來說,情況卻恰恰相反,因為他們已經擁有了近乎取之不盡用之不竭的財富,而到了他們這種階段的時候,家人的溫馨以及和睦的生活,實際上從價值觀上來說,已經超出了財富對於他們的意義,對於他們來說,陪家人子女吃飯的優先級,其實是超出了工作的……

    而也就是因為如此,所以他們的行為依然是一種理想而非感性的行為……

    也依然是一種合理的做法!

    理智的人或許會讓人有些討厭,會讓人覺得冷如冰霜,難以親近……

    但是絕大多數人卻不能夠否認一點,那就是這一類人雖然不太讓人喜歡,但是他們做出的選擇。卻往往到最後會被證明是正確的!

    很多人否定這一類人,本質上來說,其實只是單純的在情感上過不去那一關而已……

    就像是警察派出臥底的行為。從理智的角度來說,無疑是一種最簡單有效可以最短時間裡瓦解犯罪組織的做法。但是從感情來說,臥底這個工作,本身就是一種非常不人道的職業,會讓人很容易迷失自己,甚至會有生命的危險,很多人會覺得,這樣的做法,其實就是一種變相的對於犯罪分子的妥協行為……

    然而。臥底這個職業卻依然還是存在的,依然還在孜孜不倦的消滅這個世界上的犯罪集團,依然在默默無聞的為人類社會的安全作出著自己的貢獻……

    舉一個簡單的例子來說,有人自己開公司當老闆,然後有過去的曾經患難與共的好友求上門來找工作,這個老闆給好友安排一個不高不低的職務,但是這個好友卻是在公司裡混吃等死,面對這樣的一個好友,從理智的角度上來說,當然是踢出公司是最好的選擇。但是從感情上來說,這樣的做法又可能會傷了感情……

    站在局外人的角度來說,理智的選擇無疑是更好的做法。所謂當斷不斷反受其亂,有些時候表面上看起鐵石心腸甚至說不近人情的做法,可能帶來的結果卻會是最好的,而反之有時候拖泥帶水的舉動,卻可能會讓局面變得越來越糟糕……

    屠龍幻境。

    當一個人的理智和感情可以同時兼顧的時候,往往一個人可以很輕易的做出理智的判斷,但是如果一個人的理智和情感背道而馳的時候,想要做出一個理智的判斷,往往就是很困難的事情了!

    就像是很多電視劇裡面狗血的情節一樣。一個女人愛上一個騙子,無論周圍的人怎麼勸告。怎麼證明,這個女人多半都是聽不進去的。往往要當最後的時候,才會明白,自己是被人騙了……

    其實本質上來說,絕大多數的被騙的人,她們其實在很早的時候就已經在潛意識裡察覺到自己被騙的事實了,只是這個事實和他們預期的想像呈現想法的狀況,所以他們就會下意識的忽略各種各樣的疑惑,一門心思的沉浸在自己的幻想之中,簡單來說,就是不願意接受現實,不願意去思考對於自己來說最不願意看到的可能性……

    就像是將頭埋在沙子的裡的鴕鳥一樣……

    有一句話是這樣說的你永遠不要試圖叫醒一個裝睡的人!

    其實很多人都是這樣的,也就是因為如此,所以產生了各種各樣所謂的當斷不斷的狀況,而到了最後,往往會把很多原本能夠解決的事情變得一團糟……

    王宇一直都是一個理智的人……

    他很少因為什麼事情而感到高興,也很少會因為一些事情而感到沮喪……

    也就是因為如此,所以當他端坐在一個世界巔峰的王座之上的時候,他還是能夠保持足夠的理智去思考,去判斷……

    而當他去思考的時候,他就已經明白了自己所在的所謂的修真世界,只是一個虛幻的世界而已!

    這個實際上,很多的事情就怕不去想,只要去想了,往往總是能夠想得明白了的!

    就像是現實之中的間諜特務什麼的,如果單純的大海撈針,往往是很難有什麼結果的,但是如果事先有了固定的目標去偵查,監控對方的一舉一動,卻是很容易能夠發現對方行動之中的端倪所在的!

    王宇做出判斷的依據,其實非常非常非常的簡單……

    原因無他,因為這個世界的力量,並沒有超出他的理解範圍!

    是的,他能懂這個世界的力量!

    他能理解這個世界,本質上來說。就足以說明這個世界是一個虛幻的世界!

    聽起來似乎有些矛盾,但是實際上卻恰恰是如此的!

    一個世界何其廣大,想要真正的瞭解有何其的困難……

    也就是因為如此。所以無論是什麼樣創造了世界,他的境界和力量。必定是驚世駭俗的存在!

    然而,王宇卻能夠懂這個世界的構成,從本質上來說,就說明這個世界本身就並不是真實的世界!

    這是一種很難用語言去表述的概念,但是如果簡單來說,就是單薄!

    是的,單薄!

    在王宇的認知之中,這個世界太過單薄了!

    無論是力量體系。還是修煉方式,都顯得太過單薄直接甚至簡單了!

    而這一點,恰恰就是這個世界最大的破綻所在!

    任何一個不同的世界,都會有截然不同的世界構架,而不同的力量體系之下,世界構架的複雜程度也會截然不同!

    以現實世界為例子來說,現實世界的世界構架如果為一的話,那麼諸如武俠世界之類的世界,則大概有一點五作為的程度,而至於那些魔法類仙俠類的世界。則大概有二到三左右的強度……

    這也是所謂的高武中武和低武的概念,一個世界的個體武力越是強大,那麼這個世界的規則也必定越是複雜越是高深。越是難以理解……

    簡單來說,就像是原始人如果來到現代社會一樣,他們肯定是不能夠理解飛機大炮的原理,他們也肯定不能夠理解為什麼人類可以在天上飛行,可以在海面上劈波斬浪的遨遊……

    而同樣的道理,現代人如果到了一個修真世界,也必然是很難理解修士究竟是如何修煉得來的力量,也必然是很難理解為什麼人能夠長生不死……

    所謂道可道非常道,如果一個現代人能夠很清楚明白的理解這樣的修真世界的道。從某種程度上來說,就足以說明這個世界的構架本身就是虛幻的!

    一個世界越是單薄。給人帶來的這種空虛的感覺也往往越是強烈,而反之。一個世界越是有血有肉,那麼這個世界給人帶來的滿足感和真實感也就越是強大……

    其實單純從網絡小說的角度來說,也是這樣的!

    舉一個很簡單的例子,有些網絡寫手覺得自己描繪的世界波瀾壯闊,描繪之中主角的力量非常的強大,擁有毀天滅地的能力,尤其是在凡人流之後,很多以凡人修煉體係為藍本的仙俠小說大行其道,但是真正能夠紅火的,卻只有少數,原因何在?

    說到底就是對於一個世界的構架想得太過簡單的了,動不動就讓主角越級戰勝對手,動不動就讓主角快速的提升等級,動不動就打開外掛影響故事之中角色的心性和行為,動不動就在小說之中穿插各種各樣不合理的狗血情節……

    每一個讀者的內心之中,都會有一把尺放在那裡,那是他們對於一類小說的認知,如果一本小說細緻程度超出了他們的認知,就會得到他們的追捧,反之如果一本小說太過簡陋,自然也就不會被人待見了……

    說到底,無非其實就是爽快感的問題……

    一本小說,究竟怎麼樣才能夠讓讀者絕對爽快,很多人都誤解為主角要足夠的強大!

    其實本質上來說,並不是如此,而是主角要合理合法的強大,並且世界的結構要絕對的嚴謹,世界的結構越是嚴謹,主角的強大,也就越是容易讓讀者產生滿足感,而不是隨隨便便的玩一個網遊,開服就送神器什麼的,那樣只會讓讀者覺得這個網遊公司腦子是有毛病的,而不會覺得那樣很爽快……

    就像是官場小說一樣,單純從主角強度上來說,官場類小說是不能和異能類又或者是都市修仙類小說相提並論的,但是從爽快角度上來說,卻是絲毫不遜於這兩類,因為官場類小說,本身就建立在我們現實世界的基礎之上,不會有超出現實範疇的力量存在,所以往往能夠讓讀者感受到最大程度的真實感,而反之,諸如仙俠小說,則往往很容易就被寫崩潰了,因為那本身就是虛構的產物,其中的很多原理,是都是建立在作者的想像之上的,所以自然不可避免的會出現各種各樣的情節漏洞和硬傷的存在,從而讓讀者對於世界真實產生疑惑,從而降低讀者的閱讀體驗……

    而對於王宇來說,此時此刻的幻境就是如此!

    在最後一次的輪迴世界之中,他成為了一個有著驚天動地法力的修士,但是他卻並沒有在這套修煉系統之中找到什麼真正讓自己獲得提升的感悟,只是平鋪直敘的就完成了修煉,一切似乎都理所當然的簡單……

    對於其他人來說,或許會毫不猶豫的接受這種強大的力量,但是對於王宇來說,他卻有種像是看了一本二三流修仙小說的感覺!

    是的,二三流修仙小說的感覺!

    不知名的修煉功法,不知名的天材地寶,不知名的傳功老爺爺……

    一切的一切似乎都顯得理所當然,但是如果細究起來,卻又會發現,其實這個世界之中關於力量體系實際上是非常非常簡單的構架……

    而這一點,恰恰就是王宇意識到自己身處在虛幻之中的最根本的原因所在!(未完待續)
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