光從設計的部分和整體的感覺討論~
表現法確實比傳統方式容易讓人看懂整體空間感~這是3D的優勢~!
專業3D的部份~前面一些大大都提過建議了~我就不多說~!
入口意象的感覺不夠強烈~入口處的鋪面沒整理的感覺~
也沒有綠化~旁邊的景緻直接斷掉~有種像是建構在懸堐處的感覺~!
入口有點太小~或許要用點人物去做比例~!
且音樂的調配上很難與原住民聯想在一起~好像是什麼大禮堂或是光榮戰爭過後的凱旋感覺~
或是像什麼遊戲打破關的意象~ 倒是建議直接用原住民的音樂融合會更柔化一點~!
而你入口的部份~介紹的太少~我也沒辦法多給建議~!
屋內動線的規劃和桌椅的擺飾位置需要再增強~引導的鋪面太過於單調~!
會讓視線停留在柱子或天花板~
一進入屋內的空間圍朔感~和區格感~或許要再加強~!
整個動畫的鋪陳~沒辦法瞭解這屋子和週遭環境的關係~也沒辦法了解屋內構造的相關性~!
這是比較可惜的~! 建議鏡頭的取景要多鋪陳~!
比較明顯的可看出你要表達不同族的元素設計~但就如我剛所說~無法看出各區關聯性~這樣就很難去評斷各區之間的故事相關聯想~! 可能思緒會變的很複雜~轉為沒有特色~~
最後舞台的設計~就很奇怪~好的部份是你所強調的背景~
但舞台的背景如果太強眼~就會取代表演者的表演~
且舞臺上有兩隻大柱子~這樣會影響各個角度看過來的視線~
且五台大小也要改良~水池的設計可加強~或者與舞台的關連性都可作多點設計~
以上說很多建議~希望能有幫助~! 批評直接了點~希望Carey328別介意~! |