我的畢業製作動畫

carey328 發表於 2008-5-14 21:03:34 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 11 4041
lebfise 發表於 2008-9-22 06:17
1.光怪怪的 -- 光與影最難學的模糊地帶別灰心..(小弟自己也沒學好XDXD)

2.背景貼圖很偷懶喔  囧... 建議建立一個半圓球物件罩住整個場景圖貼在半圓球上

3.攝影機"鏡頭"不對導致建築物都會有變形的感覺喔~~


算圖應該算很久吧....辛苦了Q_Q...
Eiman 發表於 2008-9-28 01:54
光從設計的部分和整體的感覺討論~
表現法確實比傳統方式容易讓人看懂整體空間感~這是3D的優勢~!
專業3D的部份~前面一些大大都提過建議了~我就不多說~!

入口意象的感覺不夠強烈~入口處的鋪面沒整理的感覺~
也沒有綠化~旁邊的景緻直接斷掉~有種像是建構在懸堐處的感覺~!
入口有點太小~或許要用點人物去做比例~!

且音樂的調配上很難與原住民聯想在一起~好像是什麼大禮堂或是光榮戰爭過後的凱旋感覺~
或是像什麼遊戲打破關的意象~ 倒是建議直接用原住民的音樂融合會更柔化一點~!

而你入口的部份~介紹的太少~我也沒辦法多給建議~!

屋內動線的規劃和桌椅的擺飾位置需要再增強~引導的鋪面太過於單調~!
會讓視線停留在柱子或天花板~
一進入屋內的空間圍朔感~和區格感~或許要再加強~!

整個動畫的鋪陳~沒辦法瞭解這屋子和週遭環境的關係~也沒辦法了解屋內構造的相關性~!
這是比較可惜的~! 建議鏡頭的取景要多鋪陳~!

比較明顯的可看出你要表達不同族的元素設計~但就如我剛所說~無法看出各區關聯性~這樣就很難去評斷各區之間的故事相關聯想~! 可能思緒會變的很複雜~轉為沒有特色~~

最後舞台的設計~就很奇怪~好的部份是你所強調的背景~
但舞台的背景如果太強眼~就會取代表演者的表演~
且舞臺上有兩隻大柱子~這樣會影響各個角度看過來的視線~
且五台大小也要改良~水池的設計可加強~或者與舞台的關連性都可作多點設計~

以上說很多建議~希望能有幫助~! 批評直接了點~希望Carey328別介意~!
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