現在的東安平城的中、右兩方的拉鋸戰已經徹底的進入了戰場垃圾時間,雙方都是義民軍團在守城與攻城,唯一有點看頭的就是東安平城左翼防線雙方玩家聯盟還有散戶軍團之間的戰鬥。
輝煌兵團帶著眾多的鮑信軍玩家從牧風軍勢力範圍內退到了鮑信軍勢力範圍內,由於士氣低落,軍心不穩,再加上沒有尋找到好的地勢,最終還是沒有找到一處可以阻擋一次牧風軍玩家的地方。
所以,輝煌戰神召集了其他玩家聯盟的盟主舉行了一次緊急磋商,最終決定還是打算全隊都去東安平城,這些身為鮑信軍玩家中的顛峰人物,他們都覺得,是該為鮑信軍最後一道防線做一些努力的時候到了,就這樣,當負責督戰的在東安平城坐鎮的君主鮑信的弟弟「濟北天神」鮑忠以及於禁等武將在得知自己勢力內的各個豪傑組織打算都來幫助自己等人守城的時候,也都非常的感激,隨後,鮑忠為了籠絡豪傑組織(玩家軍團)便向他哥哥也就是君主鮑信申請到了2500萬的聲望值總獎勵,最後,還有君主特有的每遊戲年裡限開一周的雙倍掉落幾率也全都為以輝煌兵團為首的所有鮑信軍地玩家聯盟開放了!這讓所有對輝煌戰神等盟主將他們弄到東安平參與NPC戰役的玩家全都乖乖地閉上了嘴巴!殺一次20級牧風軍玩家賞1點聲望,而且掉寶還雙倍!這種好事。竟然讓他們碰上了!於是一個個全都不再埋怨輝煌兵團了,反而都對即將爆發的城戰充滿了期待。都期待著牧風軍能像蠢豬一樣讓他們宰!
李風和前來負責通氣的聯盟玩家交談了一下,瞭解到鮑信軍的守城「福利」,李風猶豫了一下,最終他也把那個暴率開了起來,不過卻沒有加聲望,這樣一來,就形成的是鮑信軍以2500萬聲望,雙倍掉落率為代價順利的將所有的鮑信軍玩家聯盟都收買住了。而牧風軍則是只是以雙倍掉落率為代價也將自願前來阻擊鮑信軍玩家聯盟的牧風軍玩家聯盟暫時納入麾下。
這個所謂地雙倍暴率,就像是經驗翻倍,金錢翻倍一樣,都只是系統為了提高玩家參與戰爭的興趣才會設定的,經驗翻倍,說起來是挺多,但是誰能保証自己不死?死一次掉一級。如果不是為了勢力功勛按百分比換經驗。他們才不會閑著沒事來找鮑信軍玩家的麻煩,畢竟,你牧風跟鮑信打,咱只是一玩家,嗯,是一名受到戰爭干擾的很無辜的玩家,似乎也沒什麼幫助你的義務,所以也就不會幫助李風,而系統。也正是怕這種情況出現,才給每個君主一年限開一周地雙倍掉寶率為誘餌,使玩家為之效力,一般情況下,只有本勢力到了危機時刻君主才會開啟這最後一項招集玩家地策略。而且此雙倍暴率只適合於PVP之間的戰鬥。
金錢翻倍。指的是指殺其他勢力玩家和殺野外NPC或副本內的NPC掉落的金錢翻倍,雖然殺玩家和NPC肯定掉落銅幣。但是掉落多少,卻是不同,而這個翻倍,就是在原來基礎上翻上一倍。
至於君主最珍貴的被稱為最後一次徵召玩家的雙倍暴率,則是指在東平城區域內,殺牧風軍玩家,有兩倍的幾率暴掉對方身上的裝備!所以綜合起來看,還是雙倍暴率是最利於玩家地!
而每遊戲年才能開一周,也是君主權限中所能給予玩家福利最少的一項!要不然天天都雙倍暴率,那開雙倍暴率的勢力內的玩家豈不是無敵了?
而且這個遊戲裡的勢力君主與勢力內地玩家可以算地上是一個比較矛盾且特殊的集合體,因為這個遊戲就規定了,一旦勢力內地玩家達到可以推翻當前勢力君主的實力,那麼!他就可以發動兵變或起義以此來推翻君主勢力而使自己變成君主勢力的君主!
所以,君主與玩家一般的情況下都是很矛盾的,一方面君主要打壓自己勢力內的玩家別太快的成長從而超過自己,又要讓玩家在邊境戰副本裡為他的勢力爭地盤,關鍵時刻又希望這些玩家能幫助自己,所以,君主與玩家這兩個方面,就是一個矛盾體。
鮑信與玩家是如此,牧風與玩家也是如此。
身為牧風軍的君主,李風覺得,開雙倍暴率這種以奪取敵人快速擴大自己勢力內部最不穩定因素的實力,實在是有點多此一舉,但是,他又不想直接與鮑信軍玩家撕殺,最後李風權衡利弊了一下,還是決定開這一次雙倍暴率,來換取讓自己勢力內的玩家能在當前攻城戰的時候死磕鮑信軍玩家,這樣一來,即使鮑信軍被滅,那麼來到牧風軍勢力的鮑信軍玩家最終也會和以前的牧風軍玩家明爭暗鬥,到時候雙方互相制衡,得益的只能是自己。
李風這回考慮的可夠長遠的了,連自己打敗鮑信軍後怎樣處理鮑信軍玩家和牧風軍玩家都想到了,在他看來,自己是絕對不可能敗的,別的不說,就憑自己這麼多牛逼武將,就不可能敗,這場戰鬥,從開始就注定了結局。
輝煌兵團帶著眾多玩家聯盟的成員還有將近是玩家聯盟一半的散戶軍團,守的位置是左翼城牆,也就是張合軍進攻的那裡,只不過,現在有了些變化,李風得知左翼城牆已經是鮑信軍玩家佔領了後,就決定也讓自己左路軍也就是張合軍撤到右路與高順軍一起,而把左面那一側都交給了玩家聯盟與散戶軍團來防禦,這樣的結果就形成了左路是鮑信軍玩家對牧風軍玩家,中路和右路都是鮑信軍NPC主力和陷城營軍團的戰鬥。
現在的中路和右路已經交火,雙方都是實行起了「陷城營」戰朮,沒有多大的看點,雙方都是每時每刻都死幾十名義民,而反觀左路,卻是打的熱熱鬧鬧的。
雙方都是玩家,而且一方是要報仇雪恨,另外一方則想要落井下石,雙方互不相讓都恨不得直接咬死對方,所以,這就使得整個戰場的區域頻道裡雙方口水不斷,雖然雙方玩家多,但是城牆和攻城的地段就那麼點兒,即使你人多,那也得等前面人死了你才能上去防禦或是進攻,當然了,像弓箭手之類的遠程職業則比較舒服,他們全都是躲在那一群群向上衝的肉盾的身後,非常爽快的向著城牆上或是城下的人群中盲射著,對於人多,那簡直就是弓箭手們的最愛,因為人多就代表著能使他們這些集群弓箭手們根本就不需要瞄準,只需要拉弓上鉉就可以幹掉對方的敵人獲得功勛與經驗和金錢,只不過不爽的是,他們全都揀不到裝備。
第一天的攻城戰鬥,李風在日落後就鳴金收兵,除了還在挑燈夜戰的左路,其餘的都已經撤了下來,中路和右路又恢復了往日的寧靜,只有那幾乎快堆了將近兩米高的死屍以及已經被屍體帶著沙包填滿了的護城河,才能証明這仗打的有多麼慘烈!
東安平屬於州城臨淄的衛星城,城牆高度將近6米,攻城器械齊備,一切都是為了防止臨淄陷落而設計的,而這些設置,在對付牧風軍的時候,也確實都用上了,什麼滾木、擂石、火油之類的跟不要錢似的扔給了攻城的牧風軍。
這一天從早到晚,在這一片長達將近一千米的寬大城牆上(先前都說了,這是州城的衛星城,主要就是拱衛臨淄的,所以這麼長的城牆都應該算是很短的了,這還不算左翼),雙方死亡的義民總數就超過了五十萬,真可稱得上是名副其實的絞肉機!
傍晚,李風與貂蟬兩人很單純也很和諧,他倆真的沒有幹別的事,只是研究了一下雙修大法的更深層次的奧妙,在這個社會裡,與虛擬人物發生感情可是玩家們最願意幹的事了,虛擬人物可比玩家好的多,最起碼,不管怎麼弄都不會出事,即使再不濟,直接退出遊戲就了事了。
白天雙方是徹底的打出了火氣,雖然說死的都是炮灰軍團,但是怎麼說都是自己勢力的,讓外勢力的敵人這麼屠戮,實在是有點不爽,而他們,也正是眼睜睜的看著這些「友軍」被屠殺的,讓手下小的們積累怒氣,也正是李風所要做的。
夜晚,鮑信軍城牆上***通明,除了左側還在不停的呼喝撕殺著,右路和中路雙方的人馬都開始在城牆上和城外不停的巡邏著,防止對方的人馬搞突然襲擊。
而系統為了渲染氣氛,只要不是分屍過於嚴重還保持人欣的屍體,基本上都沒有回收,所以,就目前看來,如果牧風軍再用炮灰攻幾天城,那麼就能將那六米高的城牆徹底的填兵,到時候就不是攻城戰了,而是踩著屍體雙方進行平面火拚了。 |