自從人類發明了網絡游戲,他就成為了人類排除寂寞,享受生活的一種方
式。經過了長時間的不斷發展,現在的網絡游戲已經不再是一種單純的娛樂。它
更像是人社會的縮影,是人們發泄自己內心的欲望,展現真實自我的一種途徑。
它給了人們另一種生活方式,它讓人們的生活更加的多姿多彩。
某一年,超大型的網絡游戲終于誕生在了中國,真正意義上面的虛擬世界終
于出現在了人們的生活當中。它就是中國制造的超大型的網絡游戲——世界,一
個能夠讓數億的玩家同時生活在一個游戲服務器組當中。雖然在同時在線人數上
面還無法突破5億,但是游戲公司還同時申明,將在社會上面招收上億的失業人
口,在深度睡眠當中與人工智能相結合,使人工智能更加富有人性。
這一個舉措得到了國家的全力支持,並在社會上面取得了非常大的影響,使
游戲公司(華夏電子)在人們的心目當中取得了非常良好的正面形象。並讓大量
的玩家期待不已,一時之間整個社會都為之轟動了。
鋪天蓋地的宣傳攻勢當中,無數的人們投入到了這個游戲當中,投入到了這
個新的世界當中去。
很快人們總結出了一些“世界”游戲的特殊亮點:
一、強大的兼容能力,容納了將近4億多的人同時在線游戲,還不包括近
億的,擔任智能NPC的情感化和人性化的反映的員工。
二、無限接近與真實世界的高級虛擬技術,和高度的游戲自由化進程。人
在現實當中能夠做到事情,游戲當中也絕大多數能夠做到。(當然了,什麼自創
技能之類的是不存在的,只能夠領悟游戲當中有設定的技能)
三、複雜而繁多的任務系統,龐大的劇情任務。在游戲當中,做任務才是
最能夠提升游戲任務的實力。完成任務不但有經驗、金錢的獎勵,還有裝備和額
外的屬性點、轉生點。而完成了劇情任務,推動了游戲進程,所能夠得到的獎勵
更是十分驚人。除了經驗、金錢外,還有特殊技能,甚至是進行特殊種族和特殊
職業轉職所需要的天賦能力的最大出處。
四、讓人眼花繚亂的種族體系和職業系統,更是讓喜歡豐富多彩的生活玩
家們欣喜異常。數十種的特色種族,搭配上數百種的職業體系和進階職業更是讓
玩家興奮異常。當然了,這些職業和種族並不是都可以選擇的,也不是隨機抽取
的。需要大量的轉職點數,還要擁有特殊的人物天賦。
五、最有特色的就是“世界”所獨有的“數值轉生系統”。每一個玩家在
剛開始的時候都被分配了10點的轉生點數,可以選擇幾個基本的種族。想要轉生
成強大的新種族,就一定要有更多轉生點數,而轉生點數是非常難以得到的。一
般每10級就可以有1點轉生點數,最高人物等級是100級。除此之外,只有做任務
才可以得到幾個轉生點數。有了足夠的轉生點數之後,人物到了80級以上就可以
接轉生任務或者使用轉生石轉生,當然你得先達到成年的年齡,每一個種族都不
同。轉生後人物獲得轉生時人物10位數的能力值。80級8點,90級9點,100級10
點。可是人物死亡除了掉10%的經驗以外,要想複活還需要1個重生點數,沒有的
話就要從零開始。所以消耗也是很大的。每轉生一次,升級的經驗增加5%。
在游戲剛開始的時候,種族的選擇很少,只有人族、獸族、矮人、精靈、不
死5個種族的基本種族可以選擇,而且並沒有明確的血統。在世界裏面,血統是
很重要的一個因素,對人物後期的能力有著極大的影響。
比如,人類是最平均的種族,沒有直系血統的人物初始能力是:
力量:5
體質:5
敏捷:5
智力:5
魔力:5
魅力:5
可以說是極端的平均,而有了直系血統之後,就會有特殊的能力加成。如:
最早出現的大眾化的戰士血統,他的能力就是:
力量:5(10%)
體質:5
敏捷:5
智力:5
魔力:5
魅力:5
這個5%指的是在原有的力量基礎上增加5%,可以想象,如果同樣全部加力量
(每提升1個等級增加1個自由屬性點)100級的人物之間就會相差10點力量的差
距。在世界當中10點屬性點的差距意味著2個人交擊10劍,屬性點低的人的劍就
會被擊飛。當然,這只是個比方。世界在屬性點的外在體現上面是比較明顯的,
速度50的人就是比49的快一線,體質50的就比40的要強壯等等。
以前的人總是抱怨沒有隱藏的職業,不夠精彩.有了隱藏的職業之後,又怕
被公司給內部交易了.現在,隱藏職業有了,想要自己慢慢努力吧,有了轉職點
數,天賦技能之後就能轉了.點數不夠,技能學不會?那就沒有游戲公司什麼事
情了,畢竟現實當中也是有凡人和天才的能力差距的,不是你進了游戲就會完全
一樣的.
總的來說,他還是非常受歡迎的,從游戲運營開始的2000多萬人,在半年多
的時間裏面猛增到了3億多的玩家.
[ 本帖最後由 A8825037 於 2009-1-31 21:38 編輯 ] |
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