本帖最後由 玄武 於 2010-3-11 12:12 編輯
繼 王牌進化 成績不好後 ~~另一新作
內容簡介】
一位剛畢業的大學生,被無意中選中,成為掌握地球命運的二百名侯選中的一人,在這不是掌握地球至
尊就是死亡的遊戲裡,他能否一步步地走下去呢?在這拿生命拚搏的過程之中,他又會遇到什麼事呢?
英雄無敵般的兵種與戰鬥,現實與裡世界之間的交替,能否為他帶來最強大的力量,一切都在本書之中。
( 英雄無敵3介紹,湊字可不看 )
魔法門英雄無敵3建築、兵種、英雄、魔法、技能全面介紹
一、建築與兵種
1.共有建築:
村莊大廳(VillageHall)每天收入500金城鎮大廳(TownHall)每天收入1000金城市大廳(CityHall)每天收入2000金首都(Capitol)每天收入4000金,只能造一個
要塞(Fort)為城增加城牆堡壘(Citadel)為城增加主箭塔和護城河,各兵種每週增加50%城堡(Castle)為城增加兩個副箭塔,各兵種每週增加100%
魔法工會(MageGuild)提供魔法(1-5級)
市場(Marketplace)交換各種資源
酒館(Tavern)僱傭英雄,訪問盜賊工會
鐵匠鋪(Blacksmith)生產戰鬥武器
資源倉庫(ResourceSilo)每天增加資源產量
船廠(ShipYard)生產船隻
2.特殊建築和兵種、英雄
1城堡城(CastleTown):
劍之兄弟會(BrotherhoodoftheSword)為守城部隊增加2點士氣
獅鷲堡壘(GriffinBastion)使獅鷲每週產量+3
燈塔(Lighthouse)增加船的移動力
馬房(Stable)增加英雄的移動力
●兵種生命攻/防傷害速度類型招募地特殊能力
長槍兵(Pikeman)104/51-34地面Guardhouse
長斧兵(Halberdier)106/52-35地面UpgGuardhouse
弓箭手(Archer)106/32-34遠程ArchersTower
弩手(Marksman)106/32-36遠程UpgArchers每回合可攻擊兩次
獅鷲(Griffin)258/83-66飛行GriffinTower可反擊兩次
皇家獅鷲(RoyalGriffin)259/93-69飛行UpgGriffinTower可無限反擊
劍士(Swordsman)3510/126-95地面Barracks
十字軍(Crusader)3512/127-106地面UpgBarracks每回合可攻擊兩次
僧侶(Monk)3012/710-125遠程Monastery
狂熱者(Zealot)3012/1010-127遠程UpgMonastery近距離攻擊威力不減
騎兵(Cavalier)10015/1515-257地面TrainingGrounds衝鋒攻擊,每格+5%攻擊
鬥士(Champion)10016/1620-259地面UpgTraining衝鋒攻擊,每格+5%攻擊
天使(Angel)20020/205012飛行PortalofGlory對Devils傷害為150%
大天使(ArchAngel)25030/305018飛行UpgPortal對Devils傷害為150%,每場戰鬥能復活我方一隻部隊
●英雄
騎士(Knight)牧師(Cleric)
初始能力(攻/防/法/知)2/2/1/11/0/2/2
2地下城(DungeonTown):
戰爭學院(AcademyofBattleScholars)為訪問的英雄+1000經驗
寶物交易所(ArtifactMerchants)交易寶物與資源
魔力漩渦(ManaVortex)使訪問的英雄魔力加倍
召喚之門(PortalofSummoning)每週一門內將隨機出現你所佔野外招募地的一種兵種供你招募
蘑菇環(MushroomRings)使穴居者每週產量+7
●兵種生命攻/防傷害速度類型招募地特殊能力
穴居者(Troglodyte)54/31-34地面Warren盲眼魔法對其無效
惡魔穴居者(InfernalTroglodyte)65/41-35地面UpgWarren盲眼魔法對其無效
鳥身女妖(Harpy)146/51-46飛行HarpyLoft攻擊後返回原位
鳥身女巫(HarpyHag)146/61-49飛行UpgHarpyLoft攻擊後返回原位,敵人無法反擊
觀看者(Beholder)229/73-55遠程PillarofEyes近距離攻擊威力不減
邪眼(EvilEye)2210/83-57遠程UpgPillarofEyes近距離攻擊威力不減
美杜莎(Medusa)259/96-85遠程ChapelofStilledVoices近距離攻擊威力不減,且有20%可能石化敵人
美杜莎女王(MedusaQueen)3010/106-86遠程UpgChapel近距離攻擊威力不減,且有20%可能石化敵人
牛頭怪(Minotaur)5014/1212-206地面Labyrinth
牛頭怪國王(MinotaurKing)5015/1512-208地面UpgLabyrinth
飛獅(Manticore)8015/1314-207飛行ManticoreLair
蠍尾飛獅(Scorpicore)8016/1414-2011飛行UpgManticoreLair攻擊時有20%可能麻痺敵人
紅龍(RedDragon)18019/1940-5011飛行DragonCave1-4級魔法對其無效
黑龍(BlackDragon)30025/2540-5015飛行UpgDragonCave魔法對其無效,對巨人和泰坦傷害為150%
●英雄
巫師(Warlock)君主(Overlord)
初始能力(攻/防/法/知)0/0/3/22/2/1/1
3要塞城(FortressTown):
血之方尖碑(BloodObelisk)為守城部隊增加2點攻擊
戰神牢房(CageofWarlords)為訪問的英雄增加1點防禦
隊長營房(CaptainQuarters)使狼頭怪每週產量+6
恐怖雕像(GlyphsofFear)為守城部隊增加2點防禦
●兵種生命攻/防傷害速度類型招募地特殊能力
狼頭怪(Gnoll)63/52-34地面GnollHut
狼頭怪首領(GnollMarauder)64/62-35地面UpgGnollHut
蜥蜴人(Lizardman)125/61-34遠程LizardDen
蜥蜴戰士(LizardWarrior)125/72-35遠程UpgLizardDen
蛇蟲(SerpentFly)206/82-59飛行SerpentFlyHive攻擊時驅散對像身上的有益魔法
龍蟲(DragonFly)206/82-513飛行UpgSerpentFly攻擊時驅散對像身上的有益魔法
蛇怪(Basilisk)3511/116-105地面BasiliskPit攻擊時有20%可能石化敵人
巨型蛇怪(GreaterBasilisk)4012/126-107地面UpgBasiliskPit攻擊時有20%可能石化敵人
聒艮(Gorgon)7010/1412-165地面GorgonLair
力之聒艮(MightyGorgon)7011/1612-166地面UpgGorgonLair攻擊時有10%可能將對方全滅
雙足飛龍(Wyvern)7014/1414-187飛行WyvernNest
飛龍之王(WyvernMonarch)7014/1418-2211飛行UpgWyvernNest攻擊時有20%可能讓對方中毒3回合
九頭蛇(Hydra)17516/1825-455地面HydraPond可同時攻擊周圍所有敵人,且對方無法反擊
九頭龍(ChaosHydra)25018/2025-457地面UpgHydraPond可同時攻擊周圍所有敵人,且對方無法反擊
●英雄
訓獸師(Beastmaster)巫婆(Witch)
初始能力(攻/防/法/知)0/4/1/10/1/2/2
4地獄城(InferoTown):
誕生池(BirthingPool)使小魔鬼每週產量+8
硫磺風暴雲(BrimstoneStormclouds)為守城部隊增加2點法力獸籠(Cages)使地獄犬每週產量+3
城堡之門(CastleGate)使英雄可通過它到其它建有城堡之門的城(該城無英雄的情況下)
火之序列(OrderofFire)為訪問的英雄增加1點法力
●兵種生命攻/防傷害速度類型招募地特殊能力
小魔鬼(Imp)42/31-25地面ImpCrucible
魔怪(Familiar)44/41-27地面UpgImpCrucible可將敵方施法所用魔力的20%變給本方英雄
投火怪(Gog)136/42-44遠程HallofSins
魔力投火怪(Magog)137/42-46遠程UpgHallofSins其火球可攻擊對像周圍部隊地獄犬(HellHound)2510/62-77地面Kennels
冥府三頭犬(Cerberus)2510/82-58地面UpgKennels可攻擊相鄰三支部隊
惡魔(Demon)3510/107-95地面DemonGate
長角惡魔(HornedDemon)4010/107-96地面UpgDemonGate
地穴魔(PitFiend)4513/1313-176地面HellHole
地穴領主(PitLord)4513/1313-177地面UpgHellHole可在本方已死部隊中召喚
惡魔火怪(Efreet)9016/1216-249飛行FireLake火系魔法對其無效,對神怪傷害為150%
火怪蘇丹(EfreetSultan)9016/1416-2413飛行UpgFireLake火系魔法對其無效,對神怪傷害為150%
魔王(Devil)16019/2130-4011傳送ForsakenPalace對天使傷害為150%,使敵方運氣-1
大魔王(ArchDevil)20026/2830-4017傳送UpgForsaken對天使傷害為150%,使敵方運氣-1
●英雄
狂暴者(Demoniac)異教徒(Heretic)
初始能力(攻/防/法/知)2/2/1/11/1/2/1
5墓地城(NecropolisTown):
黑暗之幕(CoverofDarkness)當敵人通過黑暗之幕時將被移開
巫術放大器(NecromancyAmplifier)使你手下的亡靈巫師的召魂術技能+10%骷髏轉換器(SkeletonTransformer)將放入其中的兵種變成骷
髏兵
地下墓穴(UnearthedGraves)使骷髏兵每週產量+6
●兵種生命攻/防傷害速度類型招募地特殊能力
骷髏兵(Skeleton)65/41-34地面CursedTemple
骷髏戰士(SkeletonWarrior)66/61-35地面UpgCursedTemple
行屍(WalkingDead)155/52-33地面Graveyard
殭屍(Zombie)205/52-34地面UpgGraveyard攻擊時有20%可能使對方生病
鬼魂(Wight)187/73-55飛行TombofSouls每回合開始時第一個鬼魂的HP補滿
幽靈(Wraith)187/73-57飛行UpgTombofSouls每回合開始時第一個幽靈的HP補滿,且吸收敵英雄2點MP
吸血鬼(Vampire)3010/95-86飛行Estate攻擊時對方無法反擊
吸血伯爵(VampireLord)4010/105-89飛行UpgEstate攻擊時對方無法反擊,且可吸對方HP補充自己兵力
亡靈法師(Lich)3013/1011-136遠程Mausoleum攻擊時使敵周圍的非不死系兵種受到傷害
強力亡靈法師(PowerLich)4013/1011-157遠程UpgMausoleum攻擊時使敵周圍的非不死系兵種受到傷害
黑暗騎士(BlackKnight)12016/1615-307地面HallofDarkness攻擊時有20%可能詛咒對方
恐怖騎士(DreadKnight)12018/1815-309地面UpgHall攻擊時有20%可能詛咒對方,且有20%可能攻擊翻倍
骨龍(BoneDragon)15017/1525-509飛行DragonVault使敵方士氣-1
幽靈龍(GhostDragon)20019/1725-5014飛行UpgDragonVault使敵方士氣-1,且有20%可能使敵人老化(HP減半)
●英雄
死亡騎士(DeathKnight)亡靈巫師(Necromancer)
初始能力(攻/防/法/知)1/2/2/11/0/2/2
6壁壘城(RampartTown):
樹妖幼苗(DendroidSaplings)使樹妖每週產量+2
神秘池塘(MysticPond)每週提供1-4個隨機資源
幸運噴泉(FountainofFortune)使守城部隊幸運+2
礦工工會(MinerGuild)使矮人每週產量+4
寶藏(Treasury)每週使總金量+10%
●兵種生命攻/防傷害速度類型招募地特殊能力
半人馬(Centaur)85/32-36地面CentaurStables
半人馬隊長(CentaurCaptain)106/32-38地面UpgCentaur
矮人(Dwarf)206/72-43地面DwarfCottage有20%魔法抗性
戰鬥矮人(BattleDwarf)207/72-45地面UpgDwarfCottage有40%魔法抗性
森林精靈(WoodElf)159/53-56遠程Homestead
大精靈(GrandElf)159/53-57遠程UpgHomestead每回合可攻擊兩次
飛馬(Pegasus)309/85-98飛行EnchantedSpring使敵方施法時多用2點魔力
銀色飛馬(SliverPegasus)309/105-912飛行UpgEnchanted使敵方施法時多用2點魔力
樹妖衛兵(DendroidGuard)559/1210-143地面DendroidArches攻擊時對方無法反擊
樹妖士兵(DendroidSoldier)659/1210-144地面UpgDendroid攻擊時對方無法反擊
獨角獸(Unicorn)9015/1418-227地面UnicornGlade攻擊時有20%可能使對方失明,且在它周圍的本方部隊有20%幾率不怕魔法
戰爭獨角獸(WarUnicorn)11015/1418-229地面UpgUnicornGlade攻擊時有20%可能使對方失明,且在它周圍的本方部隊有20%幾率不
怕魔法
綠龍(GreenDragon)18018/1840-5010飛行DragonCliffs1-3級魔法對其無效
黃金龍(GoldDragon)25027/2740-5016飛行UpgDragonCliffs1-4級魔法對其無效
●英雄
射手(Ranger)德魯依教徒(Druid)
初始能力(攻/防/法/知)1/3/1/10/2/1/2
7堡壘城(StrongholdTown):
自由者工會(FreelancerGuild)可用部隊交換資源
逃跑暗道(EscapeTunnel)允許守城的英雄逃跑或投降
英烈大廳(HallofValhalla)為訪問的英雄增加1點攻擊
食堂(MessHall)使妖怪每週產量+8
●兵種生命攻/防傷害速度類型招募地特殊能力
妖怪(Goblin)54/21-25地面GoblinBarracks
怪物(Hobgoblin)55/31-27地面UpgGoblin
狼騎兵(WolfRider)107/52-46地面WolfPen
突擊狼騎兵(WolfRaider)108/53-48地面UpgWolfPen每回合可攻擊兩次
妖魔(Orc)158/42-54遠程OrcTower
妖魔首領(OrcChieftain)208/42-55遠程UpgOrcTower
食人魔(Ogre)4013/76-124地面OgreFort
食人魔法師(OgreMagi)6013/76-125地面UpgOgreFort每回合可向一支本方部隊施嗜血術
大鵬(Roc)6013/1111-157飛行CliffNest
雷鳥(Thunderbird)6013/1111-1511飛行UpgCliffNest有20%的可能增加傷害力10x雷鳥數點
獨眼巨人(Cyclops)7015/1216-206遠程CyclopsCave可攻擊城牆,會初級彈道學
獨眼巨人王(CyclopsKing)7017/1316-208遠程UpgCyclopscave可攻擊城牆,會中級彈道學
巨獸(Behemoth)16017/1730-506地面BehemothLair攻擊時降低對方防禦力40%
古代巨獸(AncientBehemoth)30019/1930-509地面UpgBehemothLair攻擊時降低對方防禦力80%
●英雄
野蠻人(Barbarians)魔戰士(BattleMage)
初始能力(攻/防/法/知)4/0/1/12/1/1/1
8塔樓城(TowerTown):
寶物交易所(ArtifactMerchants)交易寶物與資源
圖書館(Library)為魔法工會每層增加一種魔法守望塔(LookoutTower)擴大各城的視野
翅膀雕像(SculptorWings)使石像鬼每週產量+4
知識之牆(WallofKnowledge)為訪問的英雄增加1點知識
●兵種生命攻/防傷害速度類型招募地特殊能力
小鬼(Gremlin)43/31-24地面Workshop
高級小鬼(MasterGremlin)44/41-25遠程UpgWorkshop
石像鬼(Gargoyle)166/62-36飛行Parapet
黑曜石像鬼(ObsidianGargoyle)167/72-39飛行UpgParapet
石頭人(StoneGolem)307/104-53地面GolemFactory對魔法只受50%傷害
鐵皮人(IronGolem)359/104-55地面UpgGolemFactory對魔法只受25%傷害
魔法師(Magi)2511/87-95遠程MageTower近戰時不被反擊,使本方施法所需MP減少2點
大魔法師(ArchMagi)3012/97-97遠程UpgMageTower近戰時不被反擊,使本方施法所需MP減少2點,可完全傷害城內部隊
神怪(Genie)4012/1213-167飛行AltarofWishes對火怪傷害為150%
神怪主(MasterGenie)4012/1213-1611飛行UpgAltar對火怪傷害為150%,每回合可使用一次祝福系法術
那加(Naga)11016/13205地面GoldenPavilion攻擊時對方無法反擊
那加女王(NagaQueen)11016/13307地面UpgGoldenPavilion攻擊時對方無法反擊
巨人(Giant)15019/1640-607地面CloudeTemple對心靈系法術免疫
泰坦(Titan)30024/2440-6011遠程UpgCloudeTemple對心靈系法術免疫,對黑龍傷害為150%,近戰時不被反擊
●英雄
煉金術士(Alchemist)男巫(Wizard)
初始能力(攻/防/法/知)1/1/2/20/0/2/3
二、魔法
1.空氣系:
加速(Haste)一級魔法耗MP6點
魔箭(MagicArrow)一級魔法耗MP5點顯示寶物(ViewAir)一級魔法耗MP2點
偽裝(Disguise)二級魔法耗MP4點
破壞光線(DisruptingRay)二級魔法耗MP10點
運氣(Fortune)二級魔法耗MP7點
閃電(LightningBolt)二級魔法耗MP10點
精確(Precision)二級魔法耗MP8點
怪物識別(Visions)二級魔法耗MP4點
空氣盾牌(AirShield)三級魔法耗MP12點
滅鬼術(DestroyUndead)三級魔法耗MP15點
土魔法防護(ProtectionfromEarth)三級魔法耗MP12點
催眠(Hypnotize)三級魔法耗MP18點
雙電擊(ChainLightning)四級魔法耗MP24點
反擊術(Counterstrike)四級魔法耗MP24點
時空之門(DimensionDoor)五級魔法耗MP25點
飛翔術(Fly)五級魔法耗MP20點
魔鏡術(MagicMirror)五級魔法耗MP25點
召喚空氣精靈(SummonAirElemental)五級魔法耗MP25點
2.土系:
防護術(Shield)一級魔法耗MP5點
遲鈍術(Slow)一級魔法耗MP6點
石頭皮膚(StoneSkin)一級魔法耗MP5點
顯示資源(ViewEarth)一級魔法耗MP2點
死亡波浪(DeathRipple)二級魔法耗MP10點
空氣魔法防護(ProtectionfromAir)二級魔法耗MP5點
流沙(Quicksand)二級魔法耗MP8點
死亡復生術(AnimateDead)三級魔法耗MP15點
反魔法(AntiMagic)三級魔法耗MP15點
地震(Earthquake)三級魔法耗MP20點
阻礙術(ForceField)三級魔法耗MP12點
流星雨(MeteorShower)四級魔法耗MP16點
復活(Resurrection)四級魔法耗MP20點
悲痛術(Sorrow)四級魔法耗MP16點
回城術(TownPortal)四級魔法耗MP16點
內爆術(Implosion)五級魔法耗MP30點
召喚土精靈(SummonEarthElemental)五級魔法耗MP25點
3.火系:
嗜血術(Bloodlust)一級魔法耗MP5點
詛咒術(Curse)一級魔法耗MP6點
水魔法防護(ProtectionfromWater)一級魔法耗MP5點
失明術(Blind)二級魔法耗MP10點
火牆(FireWall)二級魔法耗MP8點
火球術(FireBall)三級魔法耗MP15點
地雷術(LandMine)三級魔法耗MP18點
災禍術(Misfortune)三級魔法耗MP12點
末日法術(Armageddon)四級魔法耗MP24點
發狂術(Berserk)四級魔法耗MP20點
火之盾(FireShield)四級魔法耗MP16點
狂暴術(Frenzy)四級魔法耗MP16點
地獄火(Inferno)四級魔法耗MP16點
屠殺術(Slayer)四級魔法耗MP16點
犧牲術(Sacrifice)五級魔法耗MP25點
召喚火精靈(SummonFireElemental)五級魔法耗MP25點
4.水系:
祝福術(Bless)一級魔法耗MP5點
治療術(Cure)一級魔法耗MP6點
驅散術(Dispel)一級魔法耗MP5點
火魔法防護(ProtectionfromFire)一級魔法耗MP5點
召船術(SummonBoat)一級魔法耗MP6點
冰擊術(IceBolt)二級魔法耗MP8點
消除障礙(RemoveObstacle)二級魔法耗MP7點
毀船術(ScuttleBoat)二級魔法耗MP8點
虛弱術(Weakness)二級魔法耗MP8點
健忘術(Forgetfulness)三級魔法耗MP12點
冰凍環(FrostRing)三級魔法耗MP12點
高興術(Mirth)三級魔法耗MP12點
傳送術(Teleport)三級魔法耗MP15點
克隆術(Clone)四級魔法耗MP24點
祈禱術(Prayer)四級魔法耗MP16點
水上行走(WaterWalk)四級魔法耗MP12點
召喚水精靈(SummonWaterElemental)五級魔法耗MP25點
三、技能
1.空氣魔法(AirMagic):增加空氣魔法威力
2.箭術(Archery):增加我方遠程部隊的殺傷力
3.盔甲(Armorer):減少我方部隊所受傷害
4.炮術(Artillery):使英雄能使用巨箭車,並增加發射次數和威力
5.彈道學(Ballistics):使英雄能使用發石車,並增加精確度、發射次數和威力
6.外交(Diplomacy):使中立部隊加入我軍的可能性及數目增加
7.鷹眼(EagleEye):使英雄能在戰鬥中學習敵方所施魔法
8.泥土魔法(EarthMagic):增加泥土魔法威力
9.產業(Estates):使英雄每天能向我方增加金錢
10.火魔法(FireMagic):增加火魔法威力
11.援助(FirstAid):增加醫療帳篷的效果
12.理解(Intelligence):使英雄的魔力最大值上升
13.領導(Leadership):增加所帶部隊的士氣
14.學習術(Learning):增加戰鬥中所得經驗
15.後勤學(Logistics):增加英雄陸上移動力
16.幸運(Luck):增加所帶部隊的運氣
17.神秘學(Mysticism):可加快英雄魔力值的恢復
18.航海術(Navigation):增加英雄海上移動力
19.召魂術(Necromancy):可將戰鬥中死亡的部隊變為骷髏兵
20.進攻學(Offense):增加我方近戰部隊的殺傷力
21.嚮導(Pathfinding):減少地形對英雄移動力的影響
22.抵抗(Resistance):使敵方所施攻擊性法術可能失效
23.學者(Scholar):使英雄能相互學習別人的法術
24.偵察(Scouting):增加英雄的視野範圍
25.巫術(Sorcery):增加英雄所施攻擊性魔法的威力
26.戰術學(Tactics):使英雄能在開戰前重新佈置部隊
27.水魔法(WaterMagic):增加水魔法威力
28.智慧(Wisdom):使英雄能學習更高級的魔法
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