本帖最後由 lanliban 於 2009-4-13 21:31 編輯
項目說明: (每項滿分10分)
耐玩度=就是關節的耐操度啦,耐久,緊固力都算在內.
改造度=利用改造的零件合適度,數值越高代表搭配起來越好看.
可動性=就是單一套件的活動範圍.
經濟性=數值越高越省錢.
1. 壽屋-H-Joint
耐玩度=4
改造度=10
可動性=4
經濟性=2
評語: 改造的零件合適度很好 ,體積小又有最常用的L型彎曲範圍 ,但耐玩度差,容易爆件和鬆弛 ,有黑色跟灰色兩種 ,黑色材質似乎比較好 ,比較耐用一點... ; 一包中有大中小各6組,太少啦.(因為大型的很大顆,BB很難用的到)
2. HOBBY BASE -橈性關節技
耐玩度=3
改造度=8
可動性=6
經濟性=6
評語: 耐玩度仍是差 ,有分大中小三種尺寸 ,大型的卡得很緊.... 中跟小型的常常會稍微轉一下球就彈出來...Orz ; 雖然貴,但一包中有23組還蠻划算的.
3. W-Joint
耐玩度=7
改造度=6
可動性=6
經濟性=2
評語: 也有三種尺寸,但因為有兩軸所以體積都大了點 .
4. HOBBY BASE -球型關節技
耐玩度=6
改造度=6
可動性=9
經濟性=3
評語: 八方可動活動範圍很大 ,大型的球部都要打磨一下才卡的進球窩槽中...Orz ; 小型的普遍都很鬆弛...
5. HOBBY BASE -Shape 關節技
耐玩度=9
改造度=5
可動性=10
經濟性=1
評語: 可動活動範圍超大,但是指前後插銷沒黏死可轉動的情形下 ; 爆貴...
6. 軟膠關節
耐玩度=10
改造度=5
可動性=1
經濟性=10
評語: 從MG到BB的模型關節都是用這種材質做關節,耐玩度我也不再多作說明 ; 很多模型組完都會有剩,檢來用都不用花錢 ,缺點是單一套件無任何轉動構造,須搭配接合零件才能作可動.
超簡易版"換臉"~~其實是"換眼"
工具&材料: 眼睛貼紙 ; 透明塑膠片(照片中是月餅禮盒的塑膠蓋) ; 雙面膠帶(薄) ; 剪刀
如圖: 由上而下分別是 眼睛貼紙+透明塑膠片+雙面膠帶
然後用剪刀將眼珠部分剪下 ,完成!! ,對! 這樣就完成了,10分鐘給妳做夠了吧~
不要黏太緊,不然不好拿下 ,輕輕黏著就好,這麼輕的東西一點點就黏得住了 ,用"牙籤"拆貼吧~
換個位置貼 ,眼睛就動起來啦~
想挑戰高階"頸關節"改法,請至BLOG中觀看:
http://tw.myblog.yahoo.com/s8502 ... =1963&next=1894
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