期末展maya動畫 作者:twpdswat

twpdswat 發表於 2009-6-7 11:52:11 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 3 2417
本帖最後由 lanliban 於 2009-6-7 14:43 編輯

我不知道這該發動畫區還是模型區@@

期末展maya動畫

作者:twpdswat

model提供網站:http://zefai.sakura.ne.jp/c/cg.php  (之前有人發帖介紹過)

model使用軟體:MAYA2008

剪輯軟體:Adobe Premiere Pro CS3

影片時間:33秒
作者苦水:
這學期的MAYA課程幾乎中半段全請假~
打從一開始的熊制作就都沒上到~
好在老師跟作者是鋼彈00同好~
後期因為熊從頭製作太過麻煩~
加上我從那個model網站下載了原始model檔案轉檔給老師用
老師怕同學來不及趕完期末展的動畫影片
所以採用我給的檔案
一開始的解散model的課我也沒上到
最後這一個月超趕進度外加自行狂摸索
從一開始綁定骨架需要用到2天(每天8小時)
還狂失敗(綁好的一隻不知道去調到啥設定...3D的東西render出來竟然是2D)
到後來又重新開始...這次只花了3小時...(有練有差...)

好了~不多說了(怕大大們嫌我嘮叨)

以下是我用MAYA的動畫指令做出來的影片

傷眼請見諒
[WretchVedio]<embed src=http://embed.wretch.cc/vdHdwZHN3YXQvNjAzOTc1NA== width=440 height=330 allowfullscreen=true AllowScriptAccess=always type=application/x-shockwave-flash></embed>[/WretchVedio]
如果看不到的話...
這邊是我的無名影音~
http://www.wretch.cc/video/twpdswat

已有(3)人回文

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a12345_22 發表於 2009-6-7 13:09
我只有一個問題
模型在哪裡??
個人是覺得3D圖檔不算數
並不是排斥電腦做出來的東西
只是說"模型版"還是要發"實體"的東西吧
lanliban 發表於 2009-6-8 00:50
2# a12345_22


其實在批"閱"字的時候小弟也想了很久,
誠如發佈者所言,這帖子是要發表在模型技術研究所還是動畫區,
不過,後來想了一下子,也看了模版的版規,
發現該模友發表的貼子並沒有違反模版的版規,
所以也就批了個閱字,表示小弟認同這篇貼子於本版發表。
基於本版版規開始所說的:這裡是一個讓所有人能夠討論關於模型技術及相關資訊的地方,討論方向包括所有動態及靜態模型。

誰可以說3D的模型套件圖不是模型出來的前身,
沒有手繪出來的手稿或是電腦的2D、2.5D、3D模型圖,
又哪裡我們現在拿到的實體模型呢?
所以小弟也就同意把該篇主題分享出來給大家了,
至於大家能否接受就因人而異了,
不過說真的,小弟很佩服發表者可以花時間去做出這種東西說,可能是為了要交作業。
但是,要使用該軟件所要花的時間與精神,
不比去製作一台實際的模型吧。
以上,是小弟的看法,提出來給大家參考一下。
xzoneplx 發表於 2009-6-23 11:20
是的
當今的鋼彈都是由3D建模
然後再透過光雕塑機體輸出雛型
再來翻模成品
所以~
這可說是實體之母呢
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