網游之再世驍武 第八節 開端
從草屋中出來,李峰這才有時間熟悉一下自己人物的基本情況。一身粗布沒有任何屬性,僅能用來遮身而已。腳上一雙草鞋,沒有屬性,甚至還有些硌腳。
再看看手中的鐵劍,大概有二尺多長,說是鐵劍,其實就是一塊鐵片加了個木柄而已。
粗糙的鐵劍:鋒利度1,堅固度5,重量5。
又揮舞了幾下,李峰給出了評價,有比沒有強。
“復古”中裝備的攻擊力和防禦力,取決於裝備本身的質地和加工的工藝,尤其是武器和護甲。可以把鋒利度與堅固度,看做是分別代表著攻擊力和防禦力。鋒利度與堅固度的設置,只是讓遊戲的攻擊更真實。比如,鋒利度低的武器無法傷害堅固度高的護甲,鋒利度高的武器可以斬斷堅固度低的武器等等。不過,有一點,武器的威力有多大,不僅取決於武器本身,而且和使用的實力也密切相關。
另外,裝備的鋒利度與堅固度,還會因使用磨損而下降,甚至出現武器斷裂、護甲破損等情況,這時可以找工匠進行修補,可以在一定的程度上修復損壞的裝備。
身上的腰帶,倒不似凡物,不知是什麼材質製成,非金非木,腰帶的左側還有一絲扣,上面繫著一塊玉碟。
儲物腰帶:已認主,內有5格儲物空間,每格儲物同類不限量,計負重。
在李峰看來,這個儲物腰帶雖然空間有限,還計負重,並且人手一個,不是什麼稀罕的東西,但卻是最實用的東西。可以說,在相當長的時期內,玩家很難找到更好的替代品。
要知道在“復古”中,裝備難得,儲物裝備更難得,帶有認主屬性的裝備更是難上加難。 能認主,便表示裝備具有靈魂,可以和玩家進行靈魂綁定。在“復古”中玩家死亡後,屍體會保留一小時,屍體上物品不受保護,在物品隨屍體刷新之前,可以被他人拾取。但認主物品因靈魂綁定,卻是個例外,它只屬於綁定,並可隨玩家復活,他人無法拾取,更不可能取出裡面的物品。
腰帶內5個儲物空間已經佔用了兩個。一個就是李峰剛得到的基本劍法。之所以沒有把它立刻學了,這是和“復古”的設計有關。剛入“復古”時,系統就提示“虛擬的人生也一樣可以真實”。秘籍的學習便是“真實”的體現,玩家首先要認真地看懂秘籍的內容,至於多久才能學會,學會之後能練多好,都取決於玩家自身的領悟力和勤奮。當玩家學會後,秘籍會自動消失。
“復古”沒有特定職業分類。玩家可以根據自身屬性、自我喜好自主選擇發展方向。 “復古”提供地技能多為輔助技能。攻擊技能。 “復古”定為戰技。即“復古”為玩家提供各種攻擊技巧。沒有附加傷害。攻擊技巧需要玩家自行掌握。玩家攻擊由自身屬性、裝備和所能發揮地戰技水平綜合決定。
領悟基本劍法對於已經練劍多年地李峰來說。自然沒有任何難度。事實上。李峰一直以來練得就是基本劍法地幾個招式。因為前世專注於槍法地他學到地劍法就這一個。
取出基本劍法地秘籍。李峰邊走邊看。翻閱了一遍之後。秘籍便開始慢慢羽化消失了。
“大哥。你是怎麼做到地?”聲音有點熟悉。之前遇見地瘦弱少年再次出現在李峰面前。一臉驚奇地問道:“大哥。我怎麼學不了啊?”
看著少年兩手不斷拍著秘籍。李峰不由想起自己前世也是鬧過這個地笑話。便開口解釋道:“顧武師不是說了嗎。要好好看看。看懂了那就學會了。”
略有所悟地少年趕忙打開秘籍認真閱讀。李峰笑著拍了拍少年地肩膀。繼續前進。
腰帶內還有一個空間放著100個銅幣,這是遊戲給每個玩家的初期生活經費。在“復古”中玩家也有飢餓感和疲勞感,需要用錢買吃的,飢餓還會影響人物的狀態,長期不進食甚至還會餓死。
另外,腰帶上系的那塊玉碟也是個特殊物品。
玉碟:特殊物品,已認主,記錄玩家遊戲內個人資料以供查詢,如屬性、系統提示、任務提要、地圖等,可生成名帖,每天2張。
看著手中巴掌大小的玉碟,李峰覺得系統有點惡搞。雖然系統將玉碟做得古色古香,但屏幕、按鈕分明顯示這是現代高科技產品。不過某些功能對於遊戲、對於玩家來說卻又必不可少,這種設置能盡量小的影響這真實復古的環境,也算獨具匠心了。
點開屬性按鈕,人物初始屬性出現在李峰眼前。
姓名李峰,字仲武,大漢國子民
等級0,位階無,狀態正常,經驗0/100
力量10,敏捷10,體質10,精神10,重生點5,自由屬性0
技能:採集術(0級,成功率1%,熟練度0/200)
基本劍法(0級,被動技能,劍法出手速度1%,基本招式:刺、劈、抹、撩)
對於這樣的屬性,李峰很滿意。四項初始屬性都是滿值,不枉自己苦修多年。
採集術是系統直接賦予的,也是十分常用的技能。因為“復古”中除人形怪物、BOSS及特殊場景之外,一般怪物不掉落裝備,殺死怪物便可用採集術獲得材料,相應NPC和玩家可以將材料加工成裝備。不過採集術只能在怪物同玩家等級相差不超多4級時使用。
至於位階和重生點,這也是系統的特殊設計。所謂位階是對玩家的實力的考核和評價,玩家每十級為一階,經過系統考驗才能進階。越高級的定階考驗難度越大,不進階不可繼續升級,進階後可獲得相應獎勵:每次進價獎勵相應階數的重生點和自由屬性,並可獲得一項進階技能。
而重生點的設定,顧名思義是和玩家死亡後復活有關。 “復古”中每個玩家初始可獲重生點5點,即死亡後最多可重生5次。重生點可以通過進階,或特殊際遇提升。每次死亡復活不但要消耗1點重生點,而且該級經驗清零,扣除最高屬性值1點。並且死亡後重生時間為24小時(為遊戲時間,遊戲時間:現實時間=4:1)。若重生點用完人物死亡,則只能轉生(只能保留倉庫內物品,人物恢復初始狀態)或重建虛擬人物(原人物清空,重測初始屬性)。
再點開任務提要按鈕,屏幕中現出一條提示:“新手試練:滿十級後通過村長考驗便可正式進入大漢國。”
系統提示中也有一條,“恭喜玩家習得基本劍法,請繼續努力。”
看地圖,只有村子和村北一點的標示,看來地圖只有玩家自己探索到那,那裡才能標示出來。 |