第五百九十四章 瘋狂農場
馬化騰看著顯示屏上用「黑體」清楚標出的文字,一臉納悶。
《QQ農場》+《植物大戰僵屍》,這是什麼遊戲?馬化騰想了半天,也想不出一個所以然。《QQ農場》非常簡單,種菜,收菜,偷菜。《植物大戰僵屍》則是利用各種植物,抵禦僵屍,保衛家園,兩款遊戲完全不同類型,怎麼融合?
馬化騰想了許久,也想不出一個所以然來,幹脆也不費神了,直接等林風解釋。
林風一笑。自己重生前也玩過《QQ農場》,也曾經瘋狂過,每天就記著守菜、偷菜,不過玩過一段時間後就無聊了,林風常常感歎《QQ農場》過於單調了點,守菜、偷菜的快感很容易消褪,令人提不起性子長久玩下去。後來玩《植物大戰僵屍》,開始也是玩的極為瘋狂,不過後來總是挑戰「無限模式」,久了也無聊。
玩厭這兩款輕鬆、休閒的遊戲之後,林風經常幻想是否能將兩款遊戲結合,那樣遊戲的趣味性無疑會大大增強,比如利用種菜賣的錢來培養植物守衛農場,保衛家園,防止他人偷菜。但這也有問題,別人如何來偷呢?採用什麼途徑來偷呢?這個問題一直讓林風困惑不解,直到剛纔在餐廳看見鄰桌小孩玩《植物大戰僵屍》,又看見自己手中的粥時,林風猛然腦中靈光閃過,有了主意。
「馬董,我的構思是這樣...」林風將自己的構思娓娓到來。
林風構思所有玩家在最初擁有一個小型的海島,海島上只有六塊田,玩家可以依靠這六塊田來種植農作物,和《QQ農場》一樣,可以種蘿卜、白菜、蘋果之類,所種的農作物可以賣給系統換取金錢。這一部分和《QQ農場》一樣。而不同的便是,在後面引入《植物大戰僵屍》模式。
玩家想要自己辛苦種的菜不被人偷走,在《QQ農場》下,就只有「守菜」,而且必須動作快,纔能不被人「偷菜」。不過在林風構思的這款遊戲當中,玩家想要「守菜」就必須通過種植的農作物來合成「防禦植物」,再利用「防禦植物」來搭建防禦系統,用來抵禦其他玩家的「偷菜」行為。「植物」的種類和功能則和《植物大戰僵屍》裡的植物一樣,有可以噴「豆子」的植物,也有可以噴「冰豆」的植物,還有扔西瓜的植物等等。
當然,種菜,和守菜之後,最重要,也是最刺激的就是偷菜。而偷菜,則採取全新的模式。由於每個玩家都在一個小島上,因此玩家想要偷菜,首先必須向系統購買木筏,然後購買偷菜的「僵屍」,用木筏劃到你想要偷菜的人的海島邊,放下「僵屍」,指揮它去偷菜。當然,購買「僵屍」,不但要花錢,而且想要養活「僵屍」必須每天供應其「糧食」,如果「僵屍」沒有糧食,將會攻擊自家的農田,以獲取糧食。
馬化騰聽了眼睛一亮。
「馬董,這款遊戲,我暫取名為《瘋狂農場》,它的賣點有三。一是結合了《QQ農場》和《植物大戰僵屍》的優點,而且‘防禦植物’只能通過種植的植物進行合成,這讓遊戲趣味性更大,可玩性也更高;二,由於每個玩家初期都擁有一個獨立的小島,因此想要去偷其他人菜,必須算好路途中的時間,太早了到了必須等,太晚了或許就被收購了,同時也要擔心其他人是否會前來偷襲自己的農場。而且玩家還要計算自己的‘僵屍’是否能突破對方的防禦,這就增加了遊戲的戰略性;三,由於所有玩家都在浩瀚無際的大海上,所有玩家都在同一個大地圖裡,因此玩家之間可以建公會,進行相互的交易,聯合偷菜或者進行防禦等行為。」林風興奮的解釋說。
讓玩家在海島上種菜,並修建防禦措施,不但增加了遊戲的趣味性,也讓遊戲更加耐玩,尤其這次偷菜不再是看不見玩家的偷菜行為,而是可以親眼看見「偷菜」玩家的小船,這就更加刺激。想想到時如果十幾個玩家同時劃著小船,載著前來偷菜的「僵屍」,共同守候在海島旁,等待農作物成熟的那一刻進行「諾曼底登陸」,那個場面一定相當壯觀。
網遊的魅力就在於玩家之間的聯合與對抗,而《瘋狂農場》就具有網絡遊戲的最大特點,解決了此前《QQ農場》和《植物大戰僵屍》在玩家之間互動上的不足。
隨後林風和馬化騰又針對《瘋狂農場》進行了詳細的討論,並喊來吳兆浦等人,共同協商之下將各種規則製度一一製定好,並劃分了權益。
《瘋狂農場》由「第二世界」負責開發,並擁有遊戲所有權,騰訊則負責運營,「第二世界」和「騰訊控股」在利潤上五五分成。
吳兆浦等人得知《瘋狂農場》的構思時,是驚歎的不知如何來形容好。這款《瘋狂農場》經過崔明則、裘新等人確認,整個遊戲開發難度極低,由於所有數據都有現成的,因此最多月餘時間便能開發出來。但是,雖然遊戲極為簡單,可遊戲性卻極高。不但綜合了兩款遊戲的優點,還解決了兩款遊戲的最大弊端,如果上市一定能再次引起轟動。何況以「騰訊」如今在國內的地位,《瘋狂農場》想不火都難。
而對於構思、設計《瘋狂農場》的林風,吳兆浦等人對林風是佩服的五體投地。他們這個董事長的腦袋不知是什麼做的,總會有奇思妙想出來,偏偏總是那麼的令人拍案叫絕。
或許他就是遊戲界的愛因斯坦!——眾人暗自猜測說。
隨後當騰訊和「第二世界」共同召開新聞發佈會,將共同開發《瘋狂農場》的消息宣佈出去時,國內玩家沸騰了。
若說現在全球在線人數最多的遊戲,絕對不是突破最高在線人數501萬的《勁舞團之浪漫滿屋》,也不是前不久剛剛突破1億註冊玩家的《傳奇》,目前全球真正的擁有玩家群最多的遊戲絕對非騰訊推出的《QQ農場》莫屬,無論坐辦公室的白領,還是工廠工作的藍領,或者是機關的國家幹部,還是上學的學生,對《QQ農場》可謂趨之若騖,玩的不亦樂乎。而據不完全統計,目前玩《QQ農場》的玩家,全國不低於2億人。
一款遊戲有2億人在玩,這個數據足以令所有遊戲公司眼紅。尤其這個遊戲如此簡單,不但沒有華麗的畫面,更沒有任何劇情,就是簡單的種菜、偷菜,就能吸引數億人遊戲,所有遊戲評論家是驚愕的說不出話。而國外不少遊戲公司也剽竊了《QQ農場》的創意,稍微修改後推出,也獲得了大量人氣和玩家的支持,可以說是僅次於《俄羅斯方塊》、《掃雷》之後的最為風靡的遊戲。
不過在國內已經玩了一年多《QQ農場》之後,眾人熱情已經開始逐漸消褪,就在此時,騰訊和「第二世界」宣佈開發全新的《瘋狂農場》,而且是結合如今最為火爆的網頁遊戲《QQ農場》和曾經火爆一時的《植物大戰僵屍》,僅僅這個噱頭就勾起所有人的幻想。畢竟《QQ農場》大家還在玩,而《植物大戰僵屍》卻是曾經美好的回憶。
不過,《QQ農場》和《植物大戰僵屍》究竟怎麼融合,是怎樣的一個遊戲?所有騰訊用戶均是翹首以盼。
對很多人來說,並不喜歡《傳奇》那樣的PK遊戲,也不喜歡《反恐精英》這樣的激烈對戰遊戲,也不喜歡《魔力寶貝》那樣的回合製遊戲,就只想玩玩簡單、輕鬆的網頁遊戲,《QQ農場》和《植物大戰僵屍》就非常符合他們的要求,想玩就玩,不想玩就放在一邊,不用「太」牽掛。
在所有玩家等待之中,一星期之後,《瘋狂農場》第一小段遊戲視頻問世。這段遊戲視頻,只有一個海島,海島上玩家種了六塊田,田的四周修建了《植物大戰僵屍》裡面的「防禦植物」。
看完這段遊戲視頻,玩家已經開始興奮了。以前只用考慮簡單種菜和收菜的時間就行,現在不但要考慮什麼時間種菜,種植什麼樣的農作物收成快,可以合成什麼樣的植物來進行防禦,而且還要構思如何修建防禦措施。
畢竟不同的「防禦植物」必須種植不同的農作物來進行合成,而且同一種「防禦植物」可以通過不同種類的農作物進行合成,這樣的設定無疑讓組合方式變得千變萬化起來。加上農作物的成熟時間不同,價錢不同,如何在最有效時間種植最多的農作物,合成更多的「防禦植物」將成為所有玩家研究的對象。
而且玩過《植物大戰僵屍》的都知道每種「防禦植物」的功能都不一樣,威力也有大有小,還有「子彈」時間,也有快有慢,因此修建防禦陣線時,既要考慮陣型的擺設,還要考慮金錢和植物威力大小,是否能抵擋敵人四面八方的進攻,無疑這款《瘋狂農場》戰略性大大增加,給所有玩家增添了更多樂趣。
當然,遊戲初期只有「六塊田」,在山崖上,只有簡單的六條直路,玩家防禦起來比較簡單。不過日後隨著玩家開墾的田越來越多,玩家的農田將會受到來自四面八方的攻擊,那時,「植物」的正確擺放將更加考驗玩家。
看完第一段遊戲視頻,眾多玩家心中有個疑問,這只是玩家自己防守陣地,那麼玩家如何偷菜呢?難道還是和《QQ農場》那樣偷菜,如果那樣,這防禦措施又起什麼作用呢?
幾天之後,第二段遊戲視頻問世。
第二張遊戲視頻,是一個玩家正在製造「僵屍」,然後將其裝上船,從海上運往其他玩家的海島上。結果在抵達目的地時,意外發覺四周還有其他玩家,相互打聲招呼後,協商等待農作物成熟之後,然後一起登陸「搶菜」。
看完這段視頻,所有玩家當場興奮的大叫起來,有的激動的甚至仰天長嘯。以往「偷菜」時,雖然很刺激,但時間太短,不是有主人在「守菜」,就是主人睡覺了,你想怎麼偷就怎麼偷,開始還有點樂趣,久了就無聊了。現在不但是自己偷菜,而且還有其他人一起偷菜,而且可以看見有哪些人偷菜,這本身就充滿了樂趣。
網絡遊戲的火爆之處,最大的原因就在於人多,大家一起遊戲時的那份熱鬧和趣味性。現在「偷菜」都一起偷,無疑是件非常有趣的事。想到農作物成熟時,幾十個玩家一起偷菜的場面,眾多玩家就興奮的幾乎想要立刻去玩《瘋狂農場》,幾十個玩家同時湧上海島的畫面,一定非常壯觀。
當然,由於遊戲設定上的限製,因此不可能存在成百上千的玩家一起偷菜的情況發生。畢竟從自己的海島到其他玩家的海島,路上需要時間,而且「僵屍」是需要食物的,如果途中距離太久,「僵屍」就會餓死。這種設定就是限製了大規模玩家集體「偷菜」,這一來可以杜絕某些玩家因為得罪人,被人在遊戲當中惡整,二也能限製大規模偷菜對服務器造成過重的負擔。畢竟這不是《QQ農場》,偷菜時對系統的服務器造成的負擔並不大。這可是真正的網絡遊戲,如果成百上千的遊戲玩家同時一起偷菜,共同派遣運輸過來的「僵屍」偷菜,那時造成的系統負擔將絲毫不低於「第二世界」目前運營的《劍俠情緣之精忠報國》。
騰訊目前擁有超過2億的QQ用戶,最高在線用戶超過3000萬,如果不做這些限製,假設3000萬人當中的十分之一同時偷一名玩家的菜,恐怕十組超級計算機也無法負荷。《瘋狂農場》本身屬於輕鬆、休閒類遊戲,是要賺錢而不是賠錢的。現在這種設定既能滿足玩家可以偷任何人菜的慾望,也通過種種限製,不至於讓遊戲對系統服務器造成太大負荷,可謂兩全其美。
看完第二段視頻後,玩家已經極為迫切的期待第三段視頻了。前面有種菜的視頻,也有途中凖備偷菜的視頻,第三段自然就是如何偷菜的視頻。
在萬眾期待下,一星期後,第三段視頻終於上市。第一時間,便有超過300萬人下載了視頻,在24小時之後,這個數據已經達到2000萬次,《瘋狂農場》的火爆已經是板上釘釘的事。
面對這個局面,其他遊戲公司老總除了幹瞪眼外,也只能徒呼奈何了。雖然同樣他們也可以剽竊林風這個構思,但有一個非常重要的問題是,《瘋狂農場》背後有龐大的QQ用戶群支撐。而目前,中國的網民上網,可以不看新聞,不看電影,不聽歌,不玩遊戲,哪怕是開了電腦連上網,人不在電腦旁,但有一件事是一定會做的,就是打開QQ,人在就聊天,人不在就掛機。
這種情況下,此前騰訊可以將《QQ農場》掛在QQ的主窗口下,玩家一點就行。那麼自然能將《瘋狂農場》也掛在主窗口下,試問這種情況下,他們這些遊戲公司如何與《瘋狂農場》競爭。
唉,算了,已經不是第一次了,這個該死的林風,不知大腦裡還有多少構思,我們已經無所謂了!——眾多遊戲公司老總齊齊唱響楊坤的《無所謂》。
第三段視頻,則是玩家在發現其他玩家菜成熟後,紛紛派遣「僵屍」登陸,通過選擇對方防禦薄弱之處展開入侵的遊戲畫面。至於戰鬥,則和《植物大戰僵屍》一樣。不過區別不同的就是,此前《植物大戰僵屍》,玩家都是挑戰電腦難度,而現在卻是直接的和其他玩家對抗,這樣也更加刺激。
看著視頻上「偷菜」一方玩家控製的「僵屍」不斷進攻著「守菜」一方玩家的據點,看的所有玩家熱血沸騰,尤其視頻到最後其他偷菜玩家也紛紛趕來時,整個場面更加火爆,在眾多「偷菜」玩家的「僵屍」聯合之下,終於成功突破「守菜」玩家的防禦陣線偷菜成功時,所有玩家發出一片歡呼聲。
不過這時,所有玩家也發覺到成功攻佔「守菜」方玩家的據點之後的新問題。雖然視頻中玩家突破了「守菜」玩家的防禦措施,但想要將成功偷到的農作物運回自己的海島,也是一件麻煩的事。
每條木筏都有一定存儲空間,只能容納一定的農作物。如果費盡心機突破防禦,最終卻因為「搶」到的農作物無法運回海島,這無疑是件非常痛苦的事。何況能否搶到足以彌補損失的農作物呢?
顯然,這又涉及到一個戰略性要素——付出和收獲是否成正比?
但不管這個問題會愁煞多少玩家,《瘋狂農場》的火爆已經注定,就等上市! |