序:《1946—2109》(背景)
更新時間2011-1-14 19:20:14 字數:3518
《網絡游戲紀年表1946—2109》
1946年2月15日,世界上第一臺通用電子數字計算機ENIAC研制成功,一扇通往新世界的大門為人類敞開了。
1961年,麻省理工學院編寫出了世界上第一款在電腦上運行的游戲《太空大戰》,八年后,一個叫做瑞克·布羅米的人重新編寫了《太空大戰》,與八年前相比不同之處在于——它可支持兩人遠程連線。
這意味著,網絡游戲誕生了!
不過,當時的網絡游戲還不成熟,游戲數據無法保存,無法跨系統運行,無數編程愛好者開始在網絡游戲道路上艱難探索。
1978年,在英國的埃塞克斯大學,羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——“MUD1”,后來理查德·巴特爾繼續改進游戲,使它成為第一款真正意義上的實時多人交互網絡游戲,它可以保證整個虛擬世界的持續發展,盡管這套系統每天都會重啟若干次,但重啟后游戲中的場景、怪物和謎題仍保持不變,這使得玩家所扮演的角色可以獲得持續的發展,而且它可以在全世界任何一臺PDP-10計算機上運行,而不局限于埃塞克斯大學的內部系統,這標志著網絡游戲已經走到了第二代。
1992年首款3D游戲引擎——Wolfenstein誕生,網絡游戲的畫面即將迎來新一輪革新。
1996年秋季Archetype公司發布了全球第一款3D游戲《子午線59》,標志著第三代網絡游戲的到來,這時候,越來越多的專業游戲開發商和發行商介入網絡游戲,一個規模龐大、分工明確的產業生態環境最終形成。這個時期,大型網絡游戲(MMOG)的概念浮出水面,網絡游戲不再依托于單一的服務商和服務平臺而存在,而是直接接入互聯網,在全球范圍內形成了一個大一統的市場。
1997年,網絡游戲中永恒的經典——《網絡創世紀》用戶人數突破10萬大關,被譽為“第一網絡游戲”。《網絡創世紀》的成功加速了網絡游戲產業鏈的形成,隨著互聯網的普及以及越來越多的專業游戲公司的介入,網絡游戲的市場規模迅速膨脹起來。
1998年,網絡游戲迎來了黃金發展時期,《無盡的任務》、《天堂》、《艾莎隆的召喚》《亞瑟王的暗黑時代》《魔獸世界》等一大批優秀網絡游戲相繼誕生,一些傳統的單機游戲開發商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌實力加入進來。
2006年,隨著WEB技術的發展,網站技術上各個層面得到提升,網頁游開始嶄露頭角,并迅速在全球發展開來,網頁游戲(也稱“無端網絡游戲”)作為網絡游戲的一個分支已經逐漸形成。
2014年,信息傳輸技術和WEB技術先后取得革命性突破,美國EA公司推出了全球第一款無端大型網絡游戲——《FIFAWEB》,網頁游戲不再局限于文字和圖片,而是和大型網絡游戲一樣,有了豐富多彩的內容,由此,網絡游戲走到了第四代。
2018年,威世智公司發布了世界上第一款4D網絡游戲——《龍與地下城·曙光》(《DND·Dawn》),轟動業界,網絡游戲史再次向前翻開了新的一頁,不過由于4D游戲需要購買昂貴的4D影像設備,大量的玩家只能望洋興嘆,僅僅過了兩年,4D游戲的熱潮便退了下去,還在開發中的4D游戲紛紛胎死腹中,3D游戲卷土重來。
2019年,服務器的革命呼聲在全球盛行,IBM公司率先發布BX—1經濟型超容服務器,大大擴展了低端服務器的性能,標志著網絡游戲分區時代已經成為歷史,一款百萬同時在線的3D網絡游戲只需要一個服務器即可,大大增加了玩家之間的交互性,MMORPG游戲得到空前發展。
2024年,中國“光影之父”黃華溢(曾獲得2024年諾貝爾物理學獎,2047年諾貝爾生理學獎,2082年諾貝爾和平*獎)發明了“近距光影粒子感應纖膜”,帶上纖膜眼鏡后,電腦的影像在纖膜上播放,近距離投射至視網膜,讓人恍若身臨其境,4D影像技術正式進入尋常百姓家。
2025年3月22日,黃華溢組建了“時代光影”公司,涉足電視電影網絡游戲等影像行業,網絡游戲迎來了一臺強力的推動機。
2028年7月22日,“時代光影”推出了日后大名鼎鼎的《預言者》系列的第一代——《預言者·謊言》
2029年,已經成為世界首富的黃華溢取消了“近距光影粒子感應纖膜”的專利保護,由此這項技術開始平民化,電視,電影屏幕,電腦顯示器紛紛被淘汰,網絡游戲畫面的顯示方式也開始由纖膜眼鏡代替,更逼真的游戲畫面展現在玩家面前。
2033年,黃華溢發明了新一代“光影粒子感應技術”,不再需要纖膜眼鏡,影像畫面將直接通過傳感器鏈接至視網膜神經,最大化地保持了圖像的原型,人類的視覺方式從此改變。
2034年,時代光影收購Epic公司,獲得旗下著名引擎系列“虛幻(UnrealEngine)”的核心技術,虛幻6正式立項。
2037年7月12日,沙特阿拉伯封鎖了世界上最后一口油井,全球石油枯竭,一大批以石油提煉物為原料的軍事武器成為了絕唱,各國軍方紛紛終止了實彈訓練,轉而尋求新的軍隊訓練方式,虛擬網絡方式成為各國軍方的首選。
2038年7月,歷時4年的開發后,“時代光影”成功推出游戲歷史上最強大的引擎——虛幻6(UnrealEngine6),并用該引擎為中國軍方提供了第一套仿真模擬實彈訓練系統——《模擬》(Analogue),后來這套系統被全球145個國家和地區的軍方采用,實彈訓練成為歷史。
2043年,英國生物學家艾文·莎隆(該年諾貝爾生理學獎獲得者)發明生物腦微波感應器,使意念操控成為現實!舉世轟動,人類的意識開始取代雙手,時代光影,EA,暴雪等一批實力雄厚的網絡游戲公司紛紛把目光聚焦到了意念游戲上面。
2045年,“時代光影”公司應各國軍方的請求,開發出第二代“《模擬》”,首次將光影粒子感應技術和生物腦微波技術相結合,使得軍隊在進行模擬實彈訓練的同時還能進行意志強度訓練。
2047年,黃華溢與英國生物學家艾文·莎隆共同發明了意識導出技術,完成了人類意識與軀體的分離,這項技術被譽為21世紀最偉大的技術,同年,時代光影提出純意識游戲的概念。
2050年7月,全球人口突破100億臨界點,地球生態系統面臨崩潰,各國科學家努力尋找解決方案。與此同時,非洲多國爆發大饑荒,三個月后,大瘟疫爆發,整個非洲陷入了全面暴亂,危機開始在全球蔓延。
2051年,經過長期的臨床試驗,中美英三國科學家共同發明了生物活性冷藏技術,可以將活人冷藏50年之久而不發生任何病變,溫度恢復后,冷藏者便會蘇醒,為眾多絕癥患者帶來福音。同年9月,黃華溢提出“意識生存論”-——將全球除去科學家之外的所有人類冷藏50年,期間科學家大力攻克人類所面臨的生存難題,同時地球的生態系統可以得到五十年的修復,為了保持冷藏期人類的意識活性,“時代光影”愿全力開發一個龐大的意識虛擬系統做為冷藏期人類意識的載體,運行五十年之久。該理論一經提出,迅速在全球引起軒然大波。
2052年,迫于全球氣候變暖,非洲大饑荒,全球森林覆蓋率大幅下降等多重因素,各國科學家開始重視黃華溢提出的“意識生存論”
2053年4月13日,聯合國舉行首腦會議,以183票的絕對優勢通過了“意識生存計劃”,同意將人類冷藏50年,并委托“時代光影”開發意識虛擬系統,同時在全世界各地興建180萬個冷藏庫。
2057年3月,時代光影公司開發出意識虛擬系統,并命名為《希望》,該系統以“虛幻7”為引擎,《模擬2》為技術藍本,創造出一個虛擬意識世界,以各種娛樂方式刺激人類意識,保持意識活性。
2058年1月,南美爆發大饑荒,全球生態及社會系統處于崩潰臨界點。同年5月,地中海戰爭爆發,亞洲,歐洲,非洲多國被卷入戰火之中,先后有五個國家宣布將使用核武器進行自衛,如果戰敗,將引爆所有核武器,全球遭遇二戰以來最大規模的危機,人類已經走到了世界末日,12月,聯合國進行最后一次首腦會議,宣布“意識生存計劃”第三階段——人類冷藏,開始實施。
2059年1月1日,“意識生存計劃”第三階段開始正式實施,全球100億人陸續進入冷藏庫,同年4月,全球99.71%的人口順利實現了軀體冷藏與意識分離,意識全部進入《希望》,未進行軀體冷藏的三千萬名科學家分散在世界各國的實驗室,開始了艱難的探索,在此后的五十年內,一項又一項劃時代的大技術被這群孤獨的科學家們發明出來……
2082年8月23日下午19時27分,黃華溢于家中去世,享年92歲,舉世沉痛,聯合國留守委員會降半旗致哀,基于黃華溢為消除戰爭所做出的巨大貢獻,挪威諾貝爾組委會特別追授黃華溢諾貝爾和平*獎。
2109年3月12日,冷藏期結束,全球各地180萬個冷藏倉庫被打開,溫度調節系統自動運行,100億人全部蘇醒,冷藏庫外的三千多萬科學早已白發蒼蒼,奉獻出畢生的研究成果,掃除了人類在地球上生存的所有障礙,世界歷史翻開了新的一頁。 本帖最後由 bib 於 2014-4-6 22:09 編輯
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