[虛擬網遊] 網遊之屠夫 作者:泡菜胡蘿蔔 (連載中)

 
07131002 2011-6-29 08:22:16 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1353 197211
梅爾斯 發表於 2019-2-9 13:35
318 收獲頗豐

    屠夫的話已經交待完了,可是卻還沒有動身離開,顯然屠夫也有些舍不得這無情劍小隊的一隊人。

    無情劍不屑地說道:“胖大哥,咱們兄弟相交,淡如水,也不必去找其他人了。小弟我們都清楚,能跟你有在守護樂園一起戰鬥這麼久,已經是我們天大的造化了,何必再去麻煩別人呢。

    別人也取代不了胖大哥在我們心目中的位置。”

    屠夫尷尬地笑了笑,說道:“無情兄弟,你想到哪裏去了?我們遊戲工作室,辦公地點肯定在一塊嘛,我的意思是,你們有急事找我的話,可以去找大女幹商,讓他在現實裏找到我,我立即開信。

    就算沒有急事,也可以找大女幹商給我留言,我每天早上都會下線跑步的,最多二十四小時,我就能收到你們留下的信息。比給我發文字版信息還要靠譜一些呢,你別想歪了。”

    其實,屠夫這麼安排,還是有私心的,無情劍小隊去最美最強小鎮,就算什麼都不消費,一來一回的傳送費,還是會給最美最強小鎮繳稅的,隻是稅額很低罷了,但屠夫曆來堅信蚊子腿小也是肉的道理。

    無情劍點點頭,說道:“我知道了,胖大哥,你趕緊回去吧,有緣我們再見。你教給我們的操作技巧,我們一定會勤加練習的。”

    告別了無情劍小隊的成員,屠夫馬不停蹄地朝最美最強小鎮衝去。

    花了一個半小時的時間,屠夫終於趕到了最美最強小鎮,沒有去錢莊的倉庫裏倒騰自己的物品欄,屠夫直奔獸欄而去。

    趕到獸欄,大女幹商大老遠就看到屠夫,笑嘻嘻地打趣道:“我暈,胖主管,守護樂園的田螺姑娘回家了?不然您老人家怎麼肯從守護樂園裏回來呢?”

    屠夫橫了大女幹商一眼,直接將四顆金柳露、五枚龍之骨、三個增加13%抗性的煉妖石擺在大女幹商眼前。

    大女幹商眼前一亮,嘖嘖讚歎道:“我暈,胖主管,收獲蠻大的啊。前兩天托人寄給一姐的半車垃圾煉妖石一姐已經一個不落的全部都給我了。”

    屠夫點點頭,說道:“這事情,我回頭也沒有跟進,因為算是檢測那一隊幫我運藥的普通玩家的人品吧,沒想到他們還真給寄回來了。

    本來這半車垃圾煉妖石就不值什麼錢。”

    大女幹商一邊撥拉著屠夫擺在他眼前的戰利品,一邊橫了屠夫一眼,不屑地說道:“普通玩家巴不得跟你這樣的遊戲名人扯上關係呢,別說是半車連一枚金幣價值都不到的垃圾煉妖石,就算是價值不菲的金柳露,我估摸著他們照樣可以幫你原封不動地寄回來。”

    屠夫笑了笑,說道:“這不是長期跟一姐混在一起,所以知道害人之心不可有、防人之心不可無嘛。

    你要的東西,我都給你備齊了,趕緊幫我把煉妖石和龍之骨全部打滿吧,我回頭要去行者沙漠閉關了,不然一姐又要罵我。”

    大女幹商笑道:“恩,不著急,挺好的,如果你的守護都隻有二轉的話,我估摸著可以給你打滿兩個守護,對了,你的偽神獸劍精靈已經吃了一枚龍之骨吧。”

    屠夫點點頭,說道:“不是吃了一枚龍之骨,而是吃了兩枚龍之骨。”

    大女幹商眼睛再次一亮,笑道:“那感情好,小妹四處奔波為你爆卓越的裝備和武器,也該你補償她一下了,她的神獸獅蠍恰好少一枚龍之骨,送她可以不?”

    屠夫翻了一個白眼,不屑道:“廢話,送小妹自然不在話下,問題是兄弟我爆出來的龍之骨,要送給小妹,憑什麼讓你來得人情啊?”

    大女幹商一愣,隨即苦笑道:“得了,你自己送吧,我不是為了給你節省時間麼?暈,好心沒好報。就算是我幫你送過去,我還能說成是我自己爆的或者我自己買的,還不是得說這是你爆出來的。

    真是服了你了,愛咋整就咋整吧。你以為小妹跟你一樣,沒點眼力界和判斷力。”

    屠夫伸手就想抽大女幹商一下,但隨即想到自己的守護還得麻煩大女幹商整煉妖石和喂龍之骨,這才忍住沒動手,開口說道:“行了吧,廢話別多說,趕緊動手。”

    大女幹商反而拿起譜來,將擺在麵前的東西全部都收了起來,反而掏出一個口袋,擺在屠夫眼前,說道:“收好,新的生活職業產品——乾坤袋,可以打包半車藥水或者其他物品,目前還比較稀有,我一共收了三個,你、小妹和一姐一人一個,連笑老大都沒有。”

    屠夫慌忙搶過乾坤袋,笑道:“這玩意好,有這個東西,在外麵的時間可以延長至少一倍了,有一些價值稍微低一些的爆出物,也不必扔掉了。”

    大女幹商翻了一個白眼,不滿道:“我暈,說得輕巧,這玩意貴啊,我估摸著成本頂多也就是十枚銀幣以內,可惜需要大師級的生活職業裁縫才可以做出來,市場價都賣到了100枚金幣了。”

    屠夫反而挺認可地說道:“這也不能這麼看,人家將裁縫職業練到大師級,不知道得付出多少努力和金錢呢,我到現在,武器鑄造師的職業還沒有達到大師級呢,而且技能熟練度也提升不了。”

    大女幹商笑道:“嗬嗬,那說明到瓶頸了,得做出一件不錯的武器,就可以突破瓶頸,成為大師級武器鑄造師了。”

    屠夫擺擺手,說道:“別說了,整整我的守護,好不好?著急出去爆卓越級攜行杖呢。”

    大女幹商笑道:“我已經為你備下了十顆增加13%物理抗性的煉妖石、十顆增加13%技能抗性的煉妖石,你給我的煉妖石中,有一顆是增加13%控製抗性的煉妖石,足以打起兩頭守護了。

    之所以要你去爆金柳露,主要是用金柳露洗過的守護,可以永久性獲得某項抗性的30%,這也是金柳露價格居高不下的關鍵所在。”

    屠夫的心情瞬間蕩漾起來。
梅爾斯 發表於 2019-2-9 13:37
320 出發

    花了三十多分鍾,屠夫才從守護打滿煉妖石和龍之骨的喜悅中走出來。

    叉了叉頭發,屠夫心滿意足地說道:“我勒個去,身體裏每一個細胞都舒坦了,我去買藥補給,直接殺向死亡沙漠了,就不跟一姐和小妹告辭了,猴子,龍之骨還是你幫我給小妹吧。”

    大女幹商笑了笑,豎起大拇指,輕輕地說道:“胖主管,好運!”

    離開最美最強小鎮的獸欄,屠夫走向了最美最強小鎮的錢莊,一路走過,屠夫感覺腳下踩得輕飄飄的,如同行走在雲端一樣。

    守護打好,確實太令人興奮了。

    進入錢莊獨立的私人倉庫之後,屠夫依舊忍不住將四頭守護全部都展示出來,挨個欣賞了足足有十幾分鍾。

    終於將心情稍微平靜一點,屠夫開始清空自己的物品欄,如今有了大女幹商送的乾坤袋,不知道要方便多少。

    可以將半車藥水打包放進乾坤袋裏,然後隻占用物品欄裏的一格,這是多麼爽的事情,帶藥水的量一下子就提升到原來的一點五倍。

    將物品欄裏主要是神獸丹的東西全部放進倉庫,屠夫看了一眼金幣欄裏已經隻剩下三百來枚金幣,忍不住有些悲哀。

    好歹也是一個遊戲裏的名人,身上帶的錢居然不足四位數的金幣。

    而且,現在有了乾坤袋,估計買一次藥就得花掉近十幾枚金幣,而且一車半藍藥,也不見得能殺多久。

    行者沙漠地圖要比守護樂園地圖稍微好一點,進入東方陣營係統陣營補給的時間稍微短一些,但一來一回之間,少說也得要兩個小時吧。

    因此,屠夫對回頭還得回來補給的事情,非常抵觸。

    而且行者沙漠雖然是單一類型的地圖場景,但是寬闊程度卻不亞於守護樂園,據好事之徒測量,行者沙漠實際上有三個守護樂園那麼大。

    而且行者沙漠整個地圖也隻有一個boss,那就是苦行僧,可惜已經被逍遙開啟,並且被逍遙組織人馬殺了頭次。

    屠夫要在行者沙漠裏殺怪,估計要殺苦行僧也隻能依賴於運氣了。

    不過,屠夫從守護樂園裏已經經曆了考驗,接受了在一個地圖上不殺boss的習慣,找boss太難了,在那些超大的地圖上。

    在錢莊獨立的倉庫裏,屠夫唏噓慨歎了一會,忽然靈機一動,心裏暗想道:“我勒個去,要是我把半車裝滿半車藥水的乾坤袋再放在一個乾坤袋裏麵,豈不是可以將帶藥的數量增加二十四倍?”

    屠夫曆來都是想到就去做的人,立即打開私聊係統,申請同一姐私聊。

    “奶奶的,死胖子,死猴子剛跟老娘說你去行者沙漠閉關了,咋這半小時沒過,你居然找起老娘來了呢?”一姐的聲音依舊非常不夠友善。

    屠夫直截了當地說道:“那啥,老板,兄弟我是在考慮,行者沙漠那麼大,來往係統城市之間補充藥水,一來一回至少得兩三個小時,多浪費時間啊。

    你看,你跟小妹不是都有一個半車容量的乾坤袋麼,不如給兄弟我暫時借幾天再說。

    我用你們兩個的乾坤袋各裝半車藍藥,然後丟進我的乾坤袋裏麵,再把我的乾坤袋裝滿藍藥,這樣豈不是一次可以帶2.5倍的藥水……”

    “閉嘴吧,死胖子,奶奶的!”一姐毫不客氣地打斷了屠夫的話,不屑地說道:“你想得美啊,連你這種智商低於正值的人都能想到的問題,遊戲開發人員想不到?

    別指望了,雖然乾坤袋不綁定,但是每個玩家隻能同時裝備一個乾坤袋,而且乾坤袋不能裝進乾坤袋裏。

    再有,目前市場上最高級的乾坤袋就能提供半車格子,老娘花大價錢買了三個,就想著分配一個給你,連做商人的死猴子都沒有,你個死胖子知足吧。

    據說以後還有更高級的出現,等到時候出了再幫你換吧,你說的倒也是個麻煩事情,補充藥水是麻煩得狠。”

    屠夫愣了一下,問道:“暈,那啥時候能出高級的乾坤袋呢?”

    一姐不耐煩地說道:“老娘哪裏知道,奶奶的,死胖子,這裁縫職業最近係統更新開設了乾坤袋這個道具後,才有玩家開始來練習這個生活職業。

    學徒就能做你現在的乾坤袋,至少成功率非常低。

    據說裁縫師就能製造格子有一車的乾坤袋,同樣也是成功率很低;相對應的,大師級的可以做兩車格子的乾坤袋,宗師級的可以做三車格子的乾坤袋。

    不過,目前市場上應該沒有高於半車格子的乾坤袋了。

    再說了,那破玩意成功率那麼低,一車格子或者兩車格子的乾坤袋剛出來的時候,價格肯定高得嚇死人。

    死猴子說乾坤袋屬於非消耗品,隻要耐得住寂寞,稍微等一兩個月,絕對能便宜很多。”

    屠夫歎了一口氣,說道:“我勒個去,看來是去行者沙漠之前別指望了。算了,我買藥去行者沙漠了,這一去肯定是好久,老板,你別想我啊。”

    “德行,想你,還不如想頭豬,趕緊滾蛋吧。沒爆出卓越級武器,別回來見老娘。”一姐直接掛了私聊係統。

    屠夫掛斷私聊係統,有些無聊地看了一眼自己的乾坤袋,這才發現將乾坤袋裝在物品欄裏,就如同額外多了一個儲物空間一般,如同《暗黑》裏的赫拉迪克寶盒,可惜沒有赫拉迪克寶盒的合成功能。

    苦笑著搖搖頭,收拾好自己的東西,屠夫衝到最美最強小鎮的藥店,將藥水全部買齊,然後再朝最美最強小鎮的傳送中心衝去。

    這一車半的藥水,花了屠夫十幾枚金幣啊,如今屠夫的金幣數,就隻剩下“2”打頭的三位數了,成為偽高手之後,屠夫鮮有如此窮困的時候。

    衝到最美最強小鎮的傳送中心前,屠夫留戀地看了一眼最美最強小鎮,雖然平時不覺得最美最強小鎮有多麼好,但是前一段時間已經離開了十幾天,這次回來居然沒有呆夠一小時,就又得長期離開。

    不知道酒店裏,克麗絲有沒有開房間等著自己呢? 本帖最後由 梅爾斯 於 2019-2-9 13:40 編輯

梅爾斯 發表於 2019-2-9 13:40
321 行者沙漠

    經曆了一個多小時的跋涉,屠夫終於來到了行者沙漠的入口處。

    遊戲裏一般地圖都會有一個背景介紹,可惜行者沙漠卻沒有任何介紹可循,偌大的一片地圖,連接了東方陣營至少五個係統城市、八個係統小鎮之間。

    屠夫趕到行者沙漠入口處時,已經接近了黃昏時分。

    在他眼前,沙漠呈現一派金色,無數道沙石湧起的皺褶如凝固的浪濤,一直延伸到遠方金色的地平線。

    顯然遊戲美工對這個行者沙漠的形式花費了不少心力,搶入屠夫眼瞼的,就如同用黃金鋪就的黃色地毯。風一吹,好像有人提起地毯在抖動,揚起滿天塵煙。

    忽然一陣旋風刮過,一股一股的,把黃沙卷起好高,像平地冒起的大煙,打著轉在沙漠上飛跑。

    接著,屠夫的心猛地收緊,第六感告訴他,有危險來了。

    好在警惕地搜尋了片刻,卻發現並不是什麼怪之類的,而是剛才輕輕的旋風轉化為沙漠上的狂風。隻見沙粒飛揚,天昏地暗,天上地下,已經完全變成一個由沙組成的世界,屠夫雖然還沒有深入到行者沙漠,僅僅是站在入口就覺得自己在行者沙漠之中簡直無立足之地。

    一個個沙浪向前湧動著,像—隻無形的巨手,將沙漠揭去了—層,又揭去一層。

    歎了一口氣,雖然懾於行者沙漠製造成來的威勢,但屠夫依舊義無反顧地踏進了行者沙漠。

    茫茫的沙海中留下了一串串踏實而清晰、但又顯得寂寞無比的腳印,炙熱的沙海將熱氣透過雙腳沁人心脾,屠夫居然在這一瞬間感覺到陶醉。

    可惜這種陶醉的感覺沒有持續三分鍾,在火辣辣的太陽底下,行者沙漠猶如在爐上烤著,灼人的熱浪席卷著每一寸土地,使得屠夫喘不過氣來。

    這一刻,屠夫又開始咒罵係統開發人員將感覺做得太真實了。

    因為屠夫都感覺到口幹舌燥以及皮膚將被曬裂,這種如同放在燒烤架上烤一般的感覺。

    就在這一瞬間,屠夫心中猛地“咯噔”響了一聲,暗自揣測道:“我勒個去,這種不好的感覺,該不會影響到我的戰鬥力的發揮吧?”

    在前往行者沙漠的路上,屠夫已經開始在官方論壇上搜索有關行者沙漠的信息。

    官方論壇雖然沒有給出行者沙漠的背景介紹,但是怪物分布還是有一些資料,而且已經有喜歡嚐鮮的玩家提前來到過行者沙漠,比如說開啟了行者沙漠boss——苦行僧並且殺了第一個爆出來的苦行僧的逍遙之流。

    這些前期進入行者沙漠的玩家,陸續有一些關於行者沙漠地形以及怪物的照片傳到論壇上。

    總體來說,行者沙漠的怪物強度,跟它的環境一樣惡劣。

    首先這麼說吧,行者沙漠的怪物,最低級別是一百級,別以為很輕鬆,因為行者沙漠上的怪物的品階從普通到卓越級都有,偏偏boss苦行僧還隻是一個傳說級的怪物。

    所謂的最低級別是一百級,那得是卓越級的怪物,也就是說,行者沙漠上卓越級怪物的最低級別是一百級,最高級別,對不起,論壇上沒有任何資料。

    至於傳說級的怪物,最低級別是一百一十級,至於那個苦行僧,據逍遙自在幫的好事之徒發帖稱,等級雖然有傳說級一百六十級,但是實力卻隻相當於傳說級一百二十級左右。

    不過屠夫對逍遙自在幫的好事之徒這麼說完全不屑一顧,這麼說要麼就是逍遙自在幫的成員自我膨脹得太厲害,要麼就是他們真的很二。

    作為一張這麼大的地圖上的boss,設置成傳說級一百六十級,已經有些說不過去了,畢竟這張地圖上最低級別的卓越級怪物都有一百級。

    本身實力超出係統給它設置的等級限製,也不是沒有道理的事情,而且在遊戲裏也不是沒有先例,至於實際實力還不如係統設置的等級,那是在遊戲裏從來就沒有發生過的事情。

    所以打死屠夫,屠夫也不相信苦行僧的真實實力隻有傳說級一百二十級,也有點不太相信苦行僧的真實實力真的隻有傳說級一百六十級,如果說傳說級兩百級,屠夫還有點信。

    另外就是精英級的怪物,行者沙漠上也不老少,最低級別是一百三十級以上。

    普通級的怪物,行者沙漠上最低級別都是一百五十級。

    而且,怪物的分布,行者沙漠也跟整個係統的設置有些不太一樣。

    其他地圖上,普通級別的怪物數量是最多的,接著下來依次是精英級的怪物、傳說級的怪物以及卓越級的怪物。

    任何地圖上,卓越級的怪物都是鳳毛麟角的存在,其稀有程度,幾乎可以比擬第二次陣營戰之後的卓越級武器和裝備的爆率了。

    但是在行者沙漠這塊地圖上,居然出現了不同品階的怪物在數量上呈現一種倒置的現象。

    比如說卓越級的怪物,數量高達占到整個行者沙漠怪物數量的10%,同樣作為大路貨色的普通怪物,雖然等級高到一百五十級以上,但是數量卻同樣隻占到整個行者沙漠的10%。

    占到行者沙漠怪物數量最多的就是傳說級怪物和精英級的怪物,但這兩個品階的怪物,無論級別如何,數量安排上也不是完全一對一。

    整體而言,行者沙漠還是傳說級的怪物占據絕大多數,占到了整個怪物數量的50%,而精英級的怪物數量隻占整個怪物數量的30%。

    當然,這個數據隻是官方論壇給出的一個參考數據,並不是一個嚴格的數據,不過這也體現出了官方對這個地圖的重視,想把這個地圖打造成一個高等級玩家練級打寶的重要練功地圖。

    更變態的是,這裏的怪物等級,居然遵循了守護樂園地圖一樣的原則,也就是隨著時間的推移,以及怪物殺死玩家和玩家守護的數量,怪物自身的級別也可以提升。

    就目前階段來說,行者沙漠並不適合所有東方陣營的玩家練級,因此目前階段來行者沙漠的,更多是與屠夫一樣,存著打寶的心思。

    問題是,人家一來都是一大群,至少也是一個標準小隊來打寶,更有甚者甚至出動好幾個標準團隊來打寶,就屠夫傻乎乎的,明知道怪物的實力超出自身的實力很多,卻依舊隻身一個人來這裏。

    不過s&m遊戲工作室的成員,在泣血杜鵑淡定性格的影響下,似乎總是在強調個人英雄主義。

    行者沙漠上的怪物還有一個很讓人頭痛的特點,那就是它們中幾乎99%都有偽裝色,偽裝色並不同於一般的偽裝術和隱匿技能。

    因為偽裝術和隱匿技能,隻要有對應的偵查術或者是真實之眼類的技能,總有看穿的時候。

    而偽裝色則更考驗玩家的眼力以及現實世界裏的觀察力,遊戲裏的技能無效。

    因為偽裝色更像是現實世界裏動物為了適合環境的身體顏色,屬於一種非遊戲屬性的存在。

    在行者沙漠這一片金黃與灰暗的沙塵世界裏,這些怪物的體表顏色則更多趨向於暗灰色,不仔細看,是很難看到它們的存在,並提前做出應有的警戒反應。

    屠夫如今在行者沙漠裏已經走了三分鍾,就一隻怪物都沒有遇到,也沒有遇到任何一個在行者沙漠打寶的其他東方陣營玩家。

    當然,也有可能是屠夫遇到了怪物,但是怪物卻並沒有攻擊屠夫,在偽裝色的保護下,屠夫沒有發現它們而已。

    這又是另外一個變態的設置,即行者沙漠怪物仇恨體係的設置。

    係統在官方論壇給出的說法是為了保護玩家的安全,其實屠夫覺得係統用心險惡。

    因為死亡沙漠上的怪物的仇恨體係,與其他地圖上的並不一樣。

    其他地圖上,怪物的仇恨體係是到達一定範圍後,怪物自動鎖定進入範圍內的玩家或者玩家守護,又或者是受到玩家攻擊之後,仇恨範圍在一定的範圍和時效之內。

    縱然有變化,但是卻有章法可循。

    不過行者沙漠,這一規則就不太適用了,似乎是有意跟沙漠生物的特性結合起來。

    在行者沙漠上,怪物的仇恨體係非常複雜,非常的無序。

    有的時候,甚至玩家的腳從怪物身上踩過,隻要沒有識破怪物的偽裝色,並發現怪物的所在,怪物都不一定會主動攻擊你。

    而某些時候,假如你正在跟一隻沙漠怪物打死打活的時候,也許距離你們打鬥距離有幾百米遠的怪物,也會聞聲衝來,加入戰團,給你帶來致命一擊。

    “真她妹的操蛋!”這是屠夫看完這一個設定之後,情不自禁之下爆出的粗口。

    無論如何,都已經進入到了行者沙漠,縱使對係統的設置再不滿,也不可能在行者沙漠轉一圈就直接回去。

    因此,屠夫強打起精神,給自己打了幾個狀態,稍微緩解一下沙漠惡劣氣候帶來的不適,全神貫注地開始找起怪物來。
梅爾斯 發表於 2019-2-9 13:41
322 沙蟲

    打起精神的屠夫,在行者沙漠這種惡劣的遊戲環境裏,更加仔細地搜索起來。

    給自己打上一圈狀態之後,屠夫感覺舒服了不少,不知道是增益狀態技能的效果還是心理作用,反正屠夫的感覺舒服了不少。

    繼續前行了將近五分鍾,屠夫本身已經走過了一段路,卻猛地發現剛才走過的地方似乎有一絲絲的不對勁。

    本著寧可浪費時間,也絕對不能放過的原則,屠夫決定折返回去看看,這意味著屠夫需要至少往回走接近五十米。

    在這個該死的行者沙漠裏,屠夫已經接近十分鍾沒有殺怪了,如果每天都是這樣渾渾噩噩的話,屠夫在這裏呆上一年也別想爆出卓越的攜行杖來,不殺怪從哪裏爆出來呢?

    以更加仔細的態度朝回走,走到五十米開外的時候,屠夫終於意識到是哪裏不對勁了,原來是一個沙丘的中間位置,平白無故地凹下去將近一尺來深、直徑達到兩尺的一個圓形小坑。

    “會不會是兄弟我猜錯了?這個小坑,也許是其他原因導致的,兄弟我在現實中也沒有去過沙漠玩,哪裏知道具體是什麼原因啊?”屠夫心裏暗自揣測起來。

    在那個小坑前,屠夫觀察了良久,依舊沒有任何變化。

    微微有些失望,屠夫歎了一口氣,剛想離開,忽然想想不對,轉身回來,一支物理箭矢強製攻擊射進了小坑。

    依舊沒有任何反應,這次屠夫真的放心了,決定不在這裏浪費時間,繼續前行。

    誰知道,屠夫剛轉身抬步欲走,心頭警示瞬間升起,想都沒有想就直接往左側一倒,接著就是一個懶驢打滾離開了原地。

    就在屠夫在沙地上打滾的時候,已經感覺到自己的腦袋頂上一黑。

    不敢有絲毫遲疑,險而又險地避開這一擊之後,屠夫已經迅速爬了起來。

    隻見距離自己隻有五米遠的地方,一條粗如四五人都合抱不過來的古樹、長達三四丈、長有八對小腳的怪物正瞪著兩顆如同綠豆大小的眼睛看著他。

    也虧得是屠夫沒有什麼近視眼之類的毛病,不然直徑高達一兩米的圓柱形頂端,相隔一尺來長的距離有兩顆綠豆大小的眼睛,一般人都發現不了。

    同其他地圖上的怪物不同,這隻奇形怪狀的怪獸,雖然距離屠夫僅有不足五米的距離,但卻沒有發動攻擊,隻是用兩顆綠豆大小的眼睛,死死地盯著屠夫。

    這反而給了屠夫近距離仔細觀察這隻怪物的機會。

    這隻怪物的腳與眼睛一樣,相對於龐大的身體而言,幾乎都是可以忽略不計的存在。

    八隻腳,數量雖然不少,但是都是一尺來長的,藏在直徑一米以上的圓柱形身體之下,不是仔細看,根本就發現不了。

    這隻怪獸通體沙灰色,別說是躲在沙子底下,就算是趴在沙丘上,不仔細看也發現不了它的存在。

    一隻眼睛的餘光掃過先前這隻怪物藏身的小坑,屠夫錯愕地發現,這麼大體積的一隻怪物從沙底下衝出來後,剛才的沙丘依舊隻有一開始那般大小,尤其可見這個該死的行者沙漠地圖有多麼變態,怪物的欺騙性簡直比屠夫的偽裝術更讓敵人感到惡心。

    跟這隻奇怪的怪物對峙了將近一分鍾,屠夫率先承受不了毫無建樹的對峙,直接一個茅山火符術技能砸了過去。

    可惜那隻怪物依舊沒有任何反擊的舉動,僅僅是搖晃了一下腦袋,將屠夫的攻擊直接視作是幫它撓癢癢。

    這也無怪那隻怪物輕視屠夫的攻擊,原本作為一個基礎的單體攻擊技能,因為屠夫將它的熟練度練得超高,茅山火符術技能屠夫不僅可以做到幾乎是瞬發,更是將傷害提升到了一定的程度,一般除了固定傷害值的技能,都會跟著技能熟練度的提升而傷害加大。

    可惜這麼牛叉的茅山火符術技能砸在那隻怪物身上,居然沒有破防,僅有一點強製傷害。

    屠夫忍不住傻眼了,該不會是第一個怪物就遇到了特別牛叉的卓越級怪物吧。

    腦子裏僅僅是拂過這個念頭,屠夫立即就想去翻閱係統提示的文字版去了解究竟。

    畢竟剛才的茅山火符術技能雖然沒有破掉那隻怪物的防,卻也造成了強製性的一點傷害,這意味著屠夫跟那隻怪物之間,已經產生了戰鬥,係統提示的文字版裏,將會提出這隻怪物的名字。

    可惜,屠夫剛要低頭,那頭怪物居然不聲不響地朝屠夫撲來。

    屠夫嘴角露出一絲殘酷的笑意,一邊使用小範圍挪步的技巧避開,一邊自言自語道:“我擦,ai程度還真不低,剛才兄弟我隻不過是不知道你個怪物藏在裏麵罷了,現在還能讓你偷襲到?

    我擦了,該死的開發人員,這麼變態。剛才我都主動攻擊了,這個怪物居然能夠隱忍到我轉身離開。

    戰鬥都打響了,它居然還有那份冷靜,整整跟我對峙了一分多鍾,直到我埋頭分散了注意力才開始攻擊我,這個行者沙漠裏的怪如果都是這樣的話,兄弟我該怎麼混啊?

    遲早都得在卓越的攜行杖被爆出來之前掛掉,也不知道小妹是怎麼想的,非要讓我來這裏爆。”

    側身避開的同時,屠夫掏出一支桃木箭,搭在絕對秒殺之上,使用穿透箭技能射了出去,居然爆出了一個三位數的傷害。

    不過屠夫可沒有絲毫竊喜的感覺,隻是利用那隻怪獸轉身不變的機會,打開了文字版係統提示,飛快地瞄了一眼。

    “我擦,原來這怪物叫沙蟲,看它的戰鬥ai,至少也是傳說級以上的。

    論壇上目前還沒有這種怪的圖片,我趕緊拍下來,據說論壇上有人專門開價收行者沙漠上的怪物圖片以及實力資料,我第一時間傳上去,肯定能賺一筆。”看清怪物的名字後,久經一姐熏陶的屠夫,想到的第一件事情居然是賺錢。

    而且接下來屠夫還真的是利用自身的攝像係統,拍了一張沙蟲好不容易轉過身來的照片,隨即就使用了在線論壇的在線上傳功能,在論壇上發帖了。
梅爾斯 發表於 2019-2-9 13:42
323 五行相克

    做完賺錢的事情,屠夫才開始想起來該如何對付這隻沙蟲。

    沙蟲本來想要趁著屠夫不注意偷襲,結果自己卻吃了一個大虧,這下子也不亂動,隻是瞪著綠豆大小的兩隻眼睛,死死盯住屠夫。

    雖然擁有八隻腿,但這些腿相對於沙蟲的身體來說,都顯得太短了一些,因此沙蟲的速度並不快,屠夫擔心的隻是沒有辦法製造出更多的傷害輸出,倒不擔心被沙蟲掛了。

    不過屠夫可不想繼續給沙蟲偷襲的機會,因此屠夫開始不斷使用技能攻擊著沙蟲。

    可惜,一連串的攻擊下來,屠夫開始絕望了。

    這沙蟲,至少也是傳說151級以上的怪物,因為屠夫絕大部分技能打在沙蟲身上,完全就不破防。

    職業技能還稍微好一點,一般都能打出幾十點傷害,其他職業的技能,幾乎都是不破防。

    毫無成效地攻擊了將近三分鍾,屠夫覺得有點抓狂。

    沙蟲的速度比較慢,注定它的反擊不可能給屠夫帶來威脅,而屠夫的攻擊對於沙蟲,也沒有任何實質性的傷害,強製性的一點傷害居多,偶爾用職業技能打出兩位數的傷害,使用物理攻擊可以達到比較高一點的兩位數傷害,僅此而已。

    這種程度的傷害輸出速度,能不能趕上沙蟲的自我恢複速度,屠夫都不敢肯定。

    鬱悶了一段時間,屠夫猛地一拍腦袋,一邊繼續圍著沙蟲攻擊,一邊開始思考起來。因為這一瞬間,他突然想了起來:“由於技能熟練度的不同,平時殺怪的時候,茅山火符術技能和職業技能黃泉有路技能的傷害一般都是差不多。

    但是在殺沙蟲的時候,職業技能黃泉有路技能基本上隨便都能打出七八十點傷害,但是茅山火符術技能怎麼打,都隻是一點強製傷害,根本就沒有辦法破防。”

    “難道這其中還有什麼東西我沒有注意到麼?”屠夫自言自語道,開始嚐試用不同技能攻擊著沙蟲。

    很快,屠夫還真有一些發現,一般使用火係技能和水係技能,無論是職業技能還是非職業技能,都是不可能破防的。

    使用雷係技能或者土係技能,都能打出兩位數的傷害,屠夫的職業技能大部分是土係和風係,土係技能一般都是兩位數傷害,風係職業技能甚至可以打出三位數的傷害。

    而使用物理攻擊,一般都隻能打出兩位數的傷害。

    “這裏麵到底是什麼原因呢?”屠夫的眉頭都糾結到一起了,雖然每個技能的傷害都不太一樣,但是也不至於會有這麼大的差距啊。

    平時,屠夫將絕對秒殺當成獵人武器使用的時候,總是會用技能,因此一般都不會帶物理箭矢。

    不過上次在守護樂園的時候,屠夫爆出了一束二十支的桃木箭,比一般商店裏賣出的普通箭矢要高出五點左右的基礎攻擊力,因此屠夫這次出來的時候也買了一束普通的物理箭矢。

    關於技能方麵的思考,屠夫依舊沒有得出任何結果,目前還在戰鬥之中,屠夫不想繼續糾纏。

    於是搭上一支普通的箭矢,朝沙蟲射去。

    沙蟲在撲向屠夫的過程中,躲閃不及,被屠夫射出的箭矢準確命中,損失了將近三十多點的血量。

    屠夫射完之後就後悔了,那一束桃木箭如今隻剩下19支,卻占了物品欄裏的一個格子,而且它的基礎攻擊力才比普通箭矢高五點,基本上屬於雞肋的存在。

    而普通箭矢,一束可以放99支。

    於是,屠夫又搭了一支桃木箭,朝沙蟲射了過去。

    接著,屠夫傻眼了,這一支普普通通的物理攻擊射出的桃木箭,居然打出了三百多點傷害,比屠夫使用風係技能打出的三位數傷害要高出三倍都不止。

    “這到底是一個什麼情況呢?”一邊規避著沙蟲的還擊,屠夫一邊仔細地檢查了桃木箭和普通箭矢的屬性,也沒有什麼特別的東西啊。

    “我擦,桃木曆來都是驅鬼的玩意,咋對沙蟲這麼管用呢?難不成這沙蟲還有鬼魂的屬性在裏頭?”屠夫不由自主地展開了聯想。

    一直到桃木箭用了將近五支的時候,屠夫腦海中猛地靈光一閃,失聲喊道:“我勒個去,是他娘的五行。”

    五行,以前屠夫在遊戲中也用過,也聽泣血杜鵑專門提前過。

    隻不過在遊戲裏,五行屬於隱藏屬性,壓根就沒有專門提起過,甚至連遊戲裏技能、武器、裝備、道具之類的,都不會給出明確的五行屬性。

    既然技能和物理攻擊都出現這麼巨大的差異,屠夫隻能將原因想到是因為五行相生相克導致的。

    五行,東方陣營的玩家並不陌生,即所謂的金木水火土,這五種屬性之間,有彼此克製,也有彼此相生,分別是木克土、土克水、水克火、火克金、金克木,金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。

    涉及到怪物的攻擊和傷害,屠夫並不清楚,但是既然水係技能和火係技能完全不能破開沙蟲的防禦,那肯定跟土克水和火生土有關係。

    沙蟲,既然是沙漠中的怪物,肯定跟土有關係。

    於是屠夫的心情再次激動起來,使用不同的技能嚐試了一番之後,屠夫立即明白,自己的猜測是正確的,沙蟲的殺法確實跟五行有關係。

    單細胞直線型邏輯思維類型的屠夫,甚至連一刻都沒有耽擱,一邊繼續同沙蟲周旋,一邊打開了自己的好友麵板。

    也不管自己的私聊係統早在屠夫出最美最強小鎮的時候就已經關閉,屠夫直接找到無情劍的名字,編輯了一條文字版私聊信息過去:“無情兄弟,你們還在守護樂園殺麼?如果你們在守護樂園爆到了桃木箭,千萬別丟了。

    這玩意雖然不咋值錢,但是要比係統商店裏賣的箭矢多五點基礎攻擊,我打算海量地收,用來替代我從係統商店裏買的普通箭矢。

    有多少我要多少,辛苦你們幫我送到最美最強小鎮南門右側的獸欄,賣給大女幹商,他會替我給你們付錢的,辛苦兄弟了。

    我現在在行者沙漠,用新出來的乾坤袋帶了一些藥,基本上要三五天才回一次係統城市。”

    編輯完給無情劍的文字版私聊信息之後,屠夫立即開始給泣血杜鵑編輯文字版私聊信息:“小妹,我已經到行者沙漠了,第一個怪物正在殺的過程之中,不過估計搞定這隻怪需要花費半小時以上的時間。

    前提是沒有其他怪過來搗亂,如果有其他的怪過來搗亂,估計我就隻能落荒而逃了。

    不過,我有一個發現,那就是五行相生相克的原則在行者沙漠這塊地圖上非常適用,而且沙蟲可能是土屬性的,木屬性對它的五行傷害最大,我手頭恰好有一束二十支在守護樂園爆出來的桃木箭,普通物理攻擊都能給沙蟲造成很強的傷害。

    可惜,我沒有學會任何木係的技能,也沒有其他木係的道具。

    不過,我依稀記得你跟我說過,遊戲裏有道具可以改變玩家的五行屬性,我的意思是如果我把自己改變成木屬性,那麼豈不是攻擊沙蟲的時候,會有額外的加成傷害呢?”

    信息發出去之後,屠夫覺得話還沒有說清楚,於是立即打開自己的私聊係統,嚐試著給泣血杜鵑發送了私聊申請。

    屠夫可以說是對這個一點希望都沒有,因為泣血杜鵑已經是公認的不需要私聊係統的玩家之一,她的私聊係統99%的時間都是處於關閉狀態。

    誰知道,屠夫的私聊申請剛發出去,就被接通了。

    “死胖子……哥,你的文字版私聊信息我收到了,我也在行者沙漠,你說的都對,行者沙漠上的怪物都是土屬性的,木、金兩種五行屬性對它們的傷害會有額外的加成,換成技能的話,是風係、和雷係,普通物理攻擊也還可以,土係技能沒有相生相克,能打出本身應該可以達到的傷害。

    改變自身的屬性時奏效的,不過需要佩戴五行珠或者使用五行符,五行符是在一定的時間內改變玩家自身的屬性,五行珠在耐久消耗完之前,都可以改變玩家的屬性。

    這兩種東西市場都有,而且不貴,我在行者沙漠距離西遼城的這一頭,距離你很遠,你找死猴子幫你收吧,反正隔一段時間你必須回去補給的。”

    屠夫剛想說點什麼,可惜泣血杜鵑一口氣說了這麼多之後,直接關了私聊係統,屠夫再申請私聊時,卻發現泣血杜鵑已經又關了私聊係統了。

    無奈之下,屠夫隻得苦笑幾聲,申請同大女幹商的私聊,提出了代收五行珠和五行符中的木靈珠和木靈符的要求。

    這兩種東西都不難買,大女幹商自然一口答應。

    雖然目前並沒有木靈珠和木靈符在身,但是屠夫也不可能在環境這麼惡劣的行者沙漠裏白挨,即便要立即回係統城市采購,也得殺了手頭上的沙蟲再說啊。
梅爾斯 發表於 2019-2-9 13:47
324 落荒而逃

    屠夫關掉私聊係統,然後開始集中精力對付沙蟲。

    在給泣血杜鵑的文字版私聊信息中,屠夫預計自己需要花費半小時左右的時間才能成功滅了這隻沙蟲。

    半小時以上殺一隻怪,這種效率顯然不是屠夫要的,因此更多打算就是先殺了這隻沙蟲,然後原路退回去,找一個係統城市,買點木靈珠或者木靈符先湊合著用,哪怕在路上浪費兩三個小時,總比在這裏如此墨跡地殺怪要強很多倍吧。

    不能用火係和水係技能,對屠夫而言,不能不說是一個挑戰,因為屠夫很多傷害輸出大戶都是來自水係和火係技能。

    不過,這對於屠夫而言,也算是一個挑戰,曆來的戰鬥都是順風順水,追求最強傷害輸出最大化就好,另外就是按照技能冷卻時間來安排技能的釋放。

    現在有一大半經常使用的技能被限製起來,再要追求一個相對平穩的傷害輸出,必須得經過重新計算和驗證。

    這種過程,屠夫也覺得挺興奮的。

    就在屠夫剛剛摸清軌跡,傷害輸出得順風順水的時候,沙蟲終於用嘶啞的聲音嘶吼了一聲。

    屠夫並沒有在意,在野外殺怪,尤其是是在高級地圖上殺怪,怪物的血量降到一定的程度,總是會發出一兩聲嘶叫。

    完全無視沙蟲的嘶叫,屠夫按照自己總結出來的規律,嗨皮地製造著傷害輸出。

    按照現在的這種打法,應該不用半小時就可以解決掉沙蟲。

    可惜,就在屠夫殺得嗨皮的時候,心頭猛地不祥地跳動了幾下。

    還沒有來得及想清楚心頭的警兆從何而來的時候,屠夫的第六感猛地要求屠夫向旁邊跳去。

    不過,屠夫跳得依舊是慢了一點,身後一股大力傳來,屠夫臉貼著地麵,向前整整滑動了十米才停下來,幸虧地麵上都是柔軟的沙子,否則屠夫的臉絕對會立刻就廢掉。

    停下來後,屠夫可不敢繼續呆在原地讓痛楚消失,直接原地懶驢打滾滾出近三米,這才一個鯉魚打挺站起來,同時將小範圍挪步發揮到極致。

    形式稍微穩定一點,屠夫這才定睛一看。

    一眼看去,屠夫頓時嚇得魂飛魄散,原來在沙蟲的旁邊,不僅多了一隻大一號的沙蟲,更有一隻脊背上有一道如同刀刃一般銳利背脊骨的灰色怪物在一起,集體瞪著屠夫。

    一個沙蟲屠夫對付起來就有些麻煩無比,更何況現在多了一個比剛才那隻沙蟲還要大一號的沙蟲,以及另外一隻奇怪的怪物。

    三個怪物擺在一起,屠夫必掛無疑。

    但要就這麼跑了,屠夫也心有不甘。

    直到這一刻,屠夫才意識到:剛才沙蟲的那幾聲嘶叫,壓根就與其他地圖上的高級怪物血量被攻擊到一定程度之下後發出的嘶叫不一樣,這貨的嘶叫聲居然是呼朋引伴。

    一般地圖上,就算怪物會呼朋引伴,也隻會呼喊自己同屬的怪物,行者沙漠上的怪物,呼朋引伴居然能引來不是同屬的怪物,這也讓屠夫大吃了一驚。

    同時,屠夫也對整個行者沙漠上怪物的仇恨腹誹不已,這算怎麼回事嘛。

    本來這裏的怪物等階就偏高,不適合一般玩家練級,現在還整出這麼變態的仇恨模式,豈不是不讓人活了。

    虧得在這種仇恨模式下,泣血杜鵑一個人居然練了這麼久。

    屠夫甚至興起了跟泣血杜鵑組隊一起刷行者沙漠的願望,不過以泣血杜鵑的性格來看,這一點顯然不太合適。

    偷空拍了一張那隻脊背上有脊骨的怪物的照片,然後使用在線論壇功能直接上傳到論壇上,屠夫也在猶豫著該如何處置。

    剛才被不知道是沙蟲還是那個新怪撞了一下,廢的血量倒是不多,僅僅是被撞掉三分之二而已,比屠夫預料中的攻擊力要低很多。

    本來這種情況下,屠夫應該毫不猶豫地直接選擇離開,越快越好,尤其是那隻新來的不認識的怪物看起來速度要比沙蟲快很多的情況下。

    可是屠夫曆來都屬於雁過拔毛型的市儈型人才,自然舍不得到手的怪物跑掉,更何況還是自己主動逃掉。

    在三個行者沙漠的怪物聯合攻擊下,屠夫想打成一個平局的結果都實現不了,隻堅持了不到三分鍾,屠夫就隻能被動地躲避,連一次像樣的反擊都做不到。

    不過,有了這三分鍾的實踐,屠夫也試探清楚一些信息。

    首先是哪個新的怪物叫沙脊怪,也是傳說級的怪物,等級跟沙蟲的級別差不多,不過速度要快很多,防禦也要高一些,可能相對應的血量要低一些、攻擊力要低一些。

    其次是,沙脊怪的五行屬性應該同沙蟲是一樣的,都是土屬性,屠夫甚至在開始猜測,是不是整個行者沙漠上的怪物都是土屬性。

    再次就是,屠夫已經明白,哪怕是有三個自己聯手,要對付這三個怪物,都是存在一定的難度,更別提現在隻有他一個人,就算他將已經打好煉妖石的神獸羅刹鬼姬或者是偽神獸劍精靈召喚出來參加戰鬥,也不可能改變戰鬥的結局。

    誠然,屠夫很愛財,也很享受殺死怪物之後,怪物爆出物品的過程,但是爆出物再好,如果要虧上自己的經驗,並且承擔身上的裝備被爆出去的可能,屠夫還是懂得取舍以及輕重的。

    因此,三分鍾的試探時間過去之後,屠夫已經下定決心,先跑。

    跑出這三個怪物的攻擊範圍,衝出行者沙漠,然後先花點時間去係統城市買上木靈珠或者木靈符再說。

    可惜,有了速度比較快的沙脊怪在哪裏,屠夫想跑也不是一件容易的事情。

    整整跑了十幾分鍾,屠夫一直跑出行者沙漠五十米,這才徹底擺脫三個行者沙漠怪物的追擊。

    其實也不算是徹底擺脫,因為這三個怪物還呆在行者沙漠的邊緣,死死瞪著正彎腰不斷喘氣的屠夫。

    “有種就追出來啊,我擦,還死咬住不放,搞得兄弟我逃跑得如此狼狽。”屠夫很小人地叫罵道。
梅爾斯 發表於 2019-2-9 16:06
325 兄弟情深

    屠夫衝出行者沙漠過後,三頭行者沙漠的怪物,依舊瞪著屠夫看了將近十分鍾,才鑽進沙海裏,消失不見了。

    鬆了一口氣,精神勝利法在屠夫身上不由自主地顯現出來:“我擦,還是玩不過兄弟我吧,有本事你們仨還在這裏跟兄弟我較勁啊。”

    使用精神勝利法安慰了一段時間的自己,屠夫決定還是抓緊時間趕回一座係統城市,購買好木靈珠或者木靈符再回來找場子。

    恰在屠夫撒腿就要開始跑的時候,遊戲屏幕居然震動起來,不用說,現實世界有人在找了。

    推開遊戲麵罩,直接選擇原地下線,龐天嘯麵色不善地站了起來。

    直接侯小強縮頭縮腦地站在門口。

    看到是侯小強而不是笑紅顏,龐天嘯反而有一絲尷尬,也意識到侯小強可能是真有急事找自己,因為侯小強曆來都很少會直接走進他的房間。

    “咋了?死猴子,到底什麼事情,你都開始學著笑老大踹兄弟我的門了!”就算是明知道侯小強是真有急事找自己,但龐天嘯的語氣依舊不善,畢竟被人侵入了隱私的房間。

    侯小強撓了撓自己的腦袋,不滿地說道:“得了唄,我才沒有那力氣踹開你的門,真的是因為你沒有上鎖。”

    “行了,別整這些沒用的了,說吧,這麼著急找我到底有什麼事情?”龐天嘯的語氣依舊不善。

    侯小強也不廢話,直接問道:“我暈,胖主管,你是不是在遊戲裏讓一個叫什麼無情劍的人找我了?”

    龐天嘯心中“咯噔”響了一聲,暗自思咐道:“我勒個去,我通知無情劍幫我留著桃木箭還不到一個小時啊,咋那小子這麼快就找到了死猴子呢?”

    略做思考後,龐天嘯點點頭,老老實實地說道:“不錯,行者沙漠的怪物都是土屬性,五行相生相克的法則在行者沙漠很吃香,所以我通知無情劍幫我收點桃木箭,然後賣給你。

    隻是我沒有想到,那小子腳程還挺快的,居然一小時不到就找到你了。

    話說,死猴子,你不至於吧,買他的桃木箭花了你多少錢?這麼著急把我喊出遊戲,幸虧兄弟我不在殺怪,要是在殺boss,豈不是要死在你手中?”

    侯小強翻了一個白眼,不屑地說道:“我暈,胖主管,少跟我來這套,要是在殺boss,我拆了你的房子你也不會出來。

    得了唄,別說這些沒用的,我沒有花錢買那個無情劍的任何東西,因為他壓根就沒有來最美最強小鎮找我,就是問了一下你的位置而已。”

    “我擦,那臭小子想幹嘛?守護樂園他一支小隊都罩不住,難道他想一個人獨闖行者沙漠?”龐天嘯大吃一驚。

    侯小強也許是白眼翻累了,眨巴了幾下眼睛,說道:“是,沒錯,他是要去找你,所以專門讓我來通知你,他會在行者沙漠入口處等你。

    我看現在他也出發了將近三十分鍾了,估計還有四十分鍾就能到了。”

    龐天嘯鬆了一口氣,說道:“那行,時間還早,不用太過著急。不知道那小子非要親自找我幹什麼?我剛想花點時間回一趟係統城市買點木靈珠和木靈符呢,行者沙漠的怪物太變態了。”

    侯小強笑道:“那你幸虧下線了,不用跑那一趟了,我告訴無情劍幫你買一點木靈珠和木靈符過去了,他跟我說的是給你送點藥水和三束桃木箭過去,他們小隊隻爆出了那麼多。”

    龐天嘯心中有一絲感動,喃喃說道:“我勒個去,無情那臭小子跟名字完全不符,就是講情義。算了,禮輕情意重,問題是兄弟我身上的金幣數量加起來不足三百枚,萬一人家給我買了很多,我豈不是連錢都付不起麼?”

    “德行!”侯小強不顧自己的雙眼冒著抽筋的風險,再次翻了一個白眼給龐天嘯,不悅道:“瞧你那點出息,木靈珠和木靈符能值幾個錢,就算是桃木箭,一般玩家爆出來了也是丟給係統商店的份,除非是獵人職業才會留下來自己用。”

    龐天嘯點點頭,說道:“這倒也是,那就是這麼點事情,再沒有別的事情了吧?”

    侯小強搖搖頭,說道:“就是這麼點事情,我專程過來通知你一趟,怕你跟你的朋友錯過了。”

    龐天嘯這才開始往遊戲設備旁邊走去,說道:“那行吧,我接著遊戲去了,趁著等無情劍的時間,我先在行者沙漠外圍摸索一下找怪的規律。”

    重新登錄進遊戲之後,屠夫暫時將無情劍的事情丟到一邊,確信沙蟲和沙脊怪都不在了,這才開始在行者沙漠邊緣地區尋找起怪物的蹤跡來。

    沿著行者沙漠的邊緣,深入了將近兩三分鍾的路程,橫向則搜索了近十五分鍾的路程,屠夫終於找出了一些訣竅。

    比如說行者沙漠上的怪物,無非是躲在沙底,或者緊貼在沙麵,又或者是躲在沙丘的背後。

    後兩種情況反而還沒有第一種情況那麼容易發現,因為躲在沙底的怪物,一般都會或大或小地留下一個沙坑。

    屠夫甚至總結出一點,隻要是有沙坑,除了玩家的足跡之外,可以直接強製攻擊,如果一次強製攻擊沒有怪物跳出來的話,那就持續強製攻擊,最多不超過十次,一定會有怪物出現。

    隨後,屠夫總結的這一條經驗,屢試不爽、百發百中。

    不過,大部分被屠夫攻擊出來的怪物,除非是普通級的怪物,否則屠夫都是隻有;狼狽逃跑的份,根本沒有辦法成功殺死任何一頭哪怕是精英級別以上的怪物。

    好在屠夫的主要目的是測試如何找怪,而不是殺死怪物,他所處的環境,距離沙漠的邊緣也近,行者沙漠的怪物,隻要目標離開了行者沙漠,一般過一段時間就會自動地解除仇恨狀態。

    就在屠夫拚命地勾引出行者沙漠的怪物,然後殺不死就往行者沙漠地圖邊緣跑,並且樂此不疲的時候。

    有一次經過行者沙漠的正規進入口時,屠夫聽見有人在喊自己,衝到入口處一看,果然是無情劍。

    啥話也沒有說,屠夫衝上去就抱住了無情劍,哽咽道:“我擦,好兄弟,兄弟我啥也不說了。”

    無情劍重重地在屠夫寬厚的後背上拍了幾下,說道:“胖大哥,既然是兄弟,那就不用說這些客套話,我又不是每天都來給你送藥。

    先鬆開吧,我有好東西送你。”

    屠夫錯愕地鬆開,緊緊盯著無情劍。

    隻見無情劍從物品欄裏掏出一個東西,屠夫的臉色瞬間就變了,怒道:“我擦,罵我呢,這東西太貴重,至少價值一百枚金幣呢,我不要。再說了,我們遊戲室給我配了一個!”

    無情劍不屑道:“不可能,這絕對是遊戲裏絕無僅有的,你們遊戲工作室頂多給你配一個半車容量的,我這個是一車容量的。

    目前遊戲裏應該隻有我能做吧,隻是不知道這種優勢能保持多久。”

    屠夫再次錯愕地看著無情劍,喃喃道:“我勒個去,你是裁縫師,而且不再是裁縫學徒了?還是不行,半車容量的市場價就得賣一百枚金幣,那剛出來的一車容量的,鐵定更貴了。”

    無情劍毫不客氣地將手中的乾坤袋塞到屠夫手中,說道:“不要也得要,給你的東西都在這裏麵呢,把你那個給我吧,除了裁縫,玩家手中隻能有一個乾坤袋,同時擁有兩個乾坤袋的話,級別低的乾坤袋裏麵的東西就會消失。”

    屠夫隻是一再搖搖頭,堅決不肯要無情劍的乾坤袋。

    無情劍翻了一個白眼珠,怒道:“胖大哥,你這是瞧不起兄弟我啊,這東西哪裏值錢了?就我目前的生活職業級別,所有材料加起來也不過是十幾枚金幣的事情而已,主要是因為能做的玩家太少了。

    再說送你這個,是我生活職業升級時,成功做出了第一個一車容量的乾坤袋,然後係統獎勵了我一個,這個算是免費。

    我給自家兄弟做東西,還按市場價收錢,豈不是罵我?”

    聽到無情劍這麼說,屠夫這才鬆了一口氣,將自己的乾坤袋丟給無情劍,又搶過無情劍手中容量更大的乾坤袋,笑道:“這樣說,那兄弟我收下了,不過五十枚金幣你得拿著,全部我隻給你五十枚金幣,算乾坤袋裏麵所有的物品,你不收我就跟你翻臉。

    總不能叫你虧材料錢,還有,如果你有賣不出去的,直接給大女幹商,他肯定會給你一個合適的價格,他是我們遊戲工作室的職業商人。”

    “行,不跟胖大哥客氣,我收了,也會去找大女幹商的。”無情劍也不矯情,普通玩家難得生活職業搶了一個先,但往往由於無法平衡生活職業和戰鬥職業,從而失去賺錢的機會,屠夫等於算是幫了無情劍一把。

    屠夫交易給了無情劍五十枚金幣。

    無情劍將屠夫給他的半車容量的乾坤袋裏的物品倒了出來,說道:“胖大哥,你時間寶貴,我也要忙著做乾坤袋,你優先裝滿你的物品欄,我馬上要回去了。”
梅爾斯 發表於 2019-2-9 16:07
326 木靈珠與木靈符

    屠夫送走無情劍之後,覺得有必要跟大女幹商交待一下無情劍的事情。

    私聊係統很快就接通,大女幹商不緊不慢的聲音從那頭緩緩傳來。

    屠夫直接說道:“死猴子,無情劍給我送來了一車東西,我總計給了他五十枚金幣,他還會去找你,麻煩你幫我再補給他一點,就說是遊戲工作室公平交易的原則……”

    “我暈,胖主管,你瘋了,就是桃木箭、藍藥和木靈珠以及木靈符而已,你給他二十枚金幣他就有得賺了,還給他補?還扯什麼公平交易原則,你二了吧?”

    “閉嘴,死猴子!”屠夫不滿地吼道:“這五十枚金幣,還包括用一個半車容量的乾坤袋換一個一車容量乾坤袋……”

    “編,盡管編,現在遊戲裏哪有一車容量的乾坤袋啊。”

    “那我明確地告訴你,最美最強幫以及s&m遊戲工作室的職業商人,如今遊戲裏已經有了兩個一車容量的乾坤袋,還有一個能夠製造一車容量乾坤袋的裁縫,那就是無情劍。

    至於目前已經有的兩個一車容量的乾坤袋,一個在無情劍哪裏,一個在我這裏。

    我手頭上拿著,能騙你麼?”

    “我暈,那我還跟你廢什麼話啊,放心,不會虧待你兄弟的,甚至我要跟一姐商量把他招進幫裏來,雖然隻能在一段時間內帶來收益,但是這個收益是巨大的啊。”

    “你……”屠夫的話還沒有說完,那頭大女幹商已經第一時間掛了私聊。

    屠夫錯愕地看著已經掛斷的私聊係統,不滿地說道:“我勒個去,至於這麼緊張麼?”

    稍後,屠夫搖搖腦袋,開始檢查起無情劍給的乾坤袋裏的東西來。

    一直容量的乾坤袋果然很爽,屠夫看得臉上都溢滿了笑容。

    除了三束桃木箭之外,另外有一組木靈珠,還有一組木靈符。

    仔細一看,三束桃木箭都是99支桃木箭一束,木靈珠一組是二十顆,木靈符一組是99張,其他全部都是藍藥。

    檢視完乾坤袋裏的東西之後,屠夫忍不住錯愕道:“我擦,這次又虧了無情兄弟不老少,平時占了便宜兄弟我的第一反應都是笑咧開了嘴巴,今個兒咋感覺心裏這麼不是滋味呢?”

    好在單細胞直線型邏輯思維類型的屠夫並沒有在這個問題上糾結,而是繼續翻看木靈珠和木靈符的屬性。

    木靈珠和木靈符的基礎屬性都是一樣,那就是臨時將使用者自身的屬性改變成木屬性,使得使用這兩種道具的人,無論是物理攻擊還是技能攻擊,都會帶上五行中的木屬性。

    哪怕是使用與木屬性相克的金係技能,釋放出去的話,也會帶上木屬性,假如遊戲裏有金屬性的技能的話。

    兩者唯一的區別就在於時效上,木靈符每使用一張的話,會給使用者帶來十五分鍾的木屬性,同時使用兩張或者兩張以上的話,時間不會疊加,也就是說,使用木靈符的話,必須每隔十五分鍾就再次使用一張,否則木屬性就會失效。

    而使用木靈珠的話,則是在木靈珠還有靈氣的情況下,將始終保持使用者處在木屬性裏。

    一顆木靈珠,標準含量就是99點靈氣,隻是靈氣如何消耗,屠夫還不太清楚。

    想給泣血杜鵑發個私聊問問,可惜泣血杜鵑早就關了私聊係統。

    於是屠夫改向大女幹商發了私聊申請。

    接通私聊申請,大女幹商的語氣明顯的是非常罕見的不耐煩:“我暈,胖主管,啥事?趕緊說!”

    “那啥,木靈珠的靈氣咋消耗呢?兄弟我……”屠夫有些不太好意思地說道。

    “自己上官網去查!”不等屠夫說完,大女幹商武斷地打斷,硬梆梆地丟下一句話,隨後立即掛了私聊。

    “我擦,今天第二次話沒有說清楚就掛了我私聊了,這狗屎死猴子,欠抽了是不?”屠夫頓時氣得火冒三丈,恨不得立即衝回最美最強小鎮,將大女幹商拉出來掛到城門口,狠狠地抽。

    不過屠夫也知道這個不太現實,從行者沙漠回最美最強小鎮,至少也得一個半小時,有這一個半小時跑路的時間,天大的火氣都該給磨沒了。

    好在大女幹商雖然沒有回答屠夫的問題,卻給了屠夫如何解決問題的途徑。

    於是,屠夫利用在線論壇的設置,登錄上了遊戲的官方論壇。

    還好,關於木靈珠的靈氣消耗,官方論壇上還是給出了很詳細的介紹。

    正常情況下,木靈珠裝備後,每十分鍾就會消耗一點靈氣,換言之,一顆擁有99點靈氣的木靈珠,理論上可以為玩家提供990分鍾的木屬性,也就是十六個半小時的木屬性時間。

    但是還有非正常情況,比如說戰鬥情況下,木靈珠靈氣的消耗速度是正常情況下的兩倍,同樣,戰鬥得越激烈,或者說是裝備者挨打比較多的情況下,木靈珠的靈氣消耗速度會是正常情況下的三倍。

    這麼算下來,木靈珠裝備過後,可以為裝備者提供五個半小時到十六個半小時不等木屬性時間。

    屠夫還不認為行者沙漠有怪物需要他持續戰鬥五個半小時的,就算是有,屠夫估計早就撒開腳丫子跑了,誰會二到跟一隻怪物糾纏五個半小時啊,就算是跟boss糾纏,也不至於需要花費那麼久的時間。

    當初在守護樂園第一次殺守護放牧者,才持續了兩三個小時,屠夫就已經非常不耐煩了。

    若不是當時後麵還有無情劍一支標準小隊在觀望的話,屠夫估計早就溜走了。

    不過一回生、二回熟,也許為了摸清楚怪物的屬性,屠夫也會堅持殺下去。

    還沒有真正遇到這種情況,屠夫就開始為自己找借口了。

    有二十顆滿靈氣的木靈珠,以及九十九張木靈符,屠夫至少可以戰鬥一個禮拜以上了,所以屠夫意氣風發,決定從現在開始,正式開始自己的行者沙漠打寶之旅了。

    找怪的方法、木屬性的道具都齊了,就差打怪了。
梅爾斯 發表於 2019-2-9 16:10
327 再戰沙蟲

    裝備上一顆木靈珠後,屠夫意氣風發地衝進了行者沙漠,之前殺沙蟲的經曆,讓屠夫感覺到太憋屈了,如果有可能,屠夫恨不得把之前那頭沙蟲再找出來,然後狠狠地***上一番。

    剛衝進沙漠還有三分鍾,屠夫就找出了第一隻普通級的怪物。

    在行者沙漠找到一隻普通級的怪物,困難程度不亞於找到一隻史詩級的怪物,不過屠夫找到的確實是一隻普通級的怪物。

    之前一直沒有遇到過普通級的怪物,所以屠夫不太好比較,隻是知道,號稱最低級別是一百五十級以上的普通級怪物,在屠夫的絕對秒殺下沒有撐到三分鍾。

    換在其他地圖上,普通級一百五十級以上的怪物,超出屠夫自身級別二十五級以上,屠夫也不可能在三分鍾內搞定。

    由此可見,在行者沙漠這塊地圖裏,五行相生相克的作用有多麼大。

    可惜,行者沙漠上普通級的怪物的爆率跟他們被發現的概率一樣稀有,花了三分鍾的時間殺完這隻普通級怪物,不僅給屠夫的經驗少得可憐,更是連一件白板的裝備都沒有爆出來。

    癟了癟嘴巴,表達了對這個普通怪物極度的不滿,屠夫繼續了自己的行程。

    行者沙漠上的怪物的仇恨體係依舊是那麼操蛋,不過,裝備了木靈珠之後,一般隻有兩隻怪的話,屠夫還不至於落荒而逃。

    可以一邊糾纏一邊抓住機會努力殺一隻,然後依次殺死。

    在行者沙漠裏逛遊了近半個小時,幾乎沒有一刻休息,可惜屠夫殺死的怪物依舊隻有個位數。

    就在屠夫剛剛殺完一隻精英級行者沙漠的怪,還沒有來得及喘一口氣時,屠夫猛地發現沙丘上有一個沙坑,就跟他當時發現沙蟲時一樣。

    屠夫心中頓時激動起來,雖然殺了這麼多個怪物,不過屠夫想要在裝備完木靈珠之後找沙蟲複仇的心思一直都沒有變淡過。

    強製攻擊了沙坑整整三十秒鍾,沙坑周圍的沙丘終於動了,一頭怪物從沙坑裏衝了出來。

    一看之下,屠夫頓時心中狂喜,這個沙坑下麵藏的果然是一隻沙蟲,雖然並不確定是之前跟屠夫有過交集的沙蟲,但屠夫已經將這隻沙蟲默認為那隻了。

    沒有半點客氣可言,屠夫上來,不等沙蟲立足,直接一根使用桃木箭的穿透箭技能射了過去。

    沙蟲兩隻綠豆大小的眼睛中間冒出了一個減五百以上的傷害數值,屠夫頓時嘴巴都樂得咧開了,因為之前他也曾用桃木箭來增幅穿透箭技能,可惜卻隻打出三打頭的三位數傷害,如今裝備了木靈珠之後,傷害幾乎提升了一倍。

    這個傷害,屠夫已經覺得可以接受了。

    平時在其他地圖上殺怪的時候,傷害一般也是三位數為主,隻不過是行者沙漠上的怪物級別比較高,血量更多而已。

    但是隻要能夠保證以五打頭的三位數傷害,也不是沒有辦法搞。

    前麵一段時間,屠夫遇到的大多數都是精英怪,因此這隻沙蟲可以說是屠夫檢測自己裝備木靈珠或者木靈符之後,是否具備在行者沙漠殺的重要依據,因為沙蟲是傳說級的怪物。

    接著,屠夫又是一個茅山火符術技能打了過去,原本不破防的茅山火符術技能砸中沙蟲,居然可以帶來一百多點的傷害,屠夫忍不住更樂嗬了。

    於是,各種各樣的技能橫飛,因為麵對的隻有一個怪,因此屠夫也不必同在守護樂園殺守護放牧者那般的謹慎,必須一次性放完一圈範圍技能才小心翼翼地殺。

    殺了將近三分鍾,屠夫恍若回到了當初在古戰場地圖上琢磨各種技能和攻擊形式的配合,以達到持久戰鬥效果的時刻。

    不過跟那時也略有不同,那時主要是為了摸索節省藍藥並不降低效率的攻擊形式組合,以及技能組合,現在的話,更多的則是一種研究和創新。

    因為當初在古戰場地圖上,屠夫已經總結出了一套理論並好幾套組合的形式,屠夫如今在行者沙漠上要做的事情,則是將那套理論更加深化,並且優化攻擊形式與技能的組合形式。

    一連串流暢的技能或者攻擊形式不間斷地打到沙蟲的身上,整整五分鍾,沙蟲的血量一直在以一種恒定的速度下降,偏偏沙蟲還根本就沒有辦法有效地反擊哪怕一次。

    終於,沙蟲不樂意再這麼待下去,直接仰天嘶吼起來。

    屠夫一愣,隨即眉頭一掃,怒道:“我勒個去,太不要臉了吧,這才多大一會,就開始喊幫凶了。哼,真當兄弟我脾氣好啊,你妹的。”

    暴怒之後,屠夫攻擊的頻率提升了很多,但也不敢忘乎所以地放開了打。

    以上次沙蟲召喚的那些個夥伴的架勢來看,它們絕對不會光明正大地群毆屠夫。

    還好,屠夫正在攻擊起先那隻沙蟲的時候,沙蟲召喚的夥伴突然對屠夫發動了攻擊。

    一切都在屠夫的預料之中,所以新來的怪物的偷襲,並沒有給屠夫帶來實質性的傷害。

    輕巧地側身避開新來的怪物的攻擊,屠夫隻是用眼角的餘光看清楚新來的怪物是沙脊怪之後,就不再搭理沙脊怪了,而是專心致誌地攻擊沙蟲。

    稍微讓屠夫感到有一點鬱悶的地方就是,沙脊怪的速度有點快,攻擊沙蟲的節奏不可避免地受到一定程度的影響。

    好在有了兩個怪物在這裏,屠夫使用範圍技能時,就不會再有肉痛的感覺,至少也能攻擊上兩個怪,總比單殺一個怪物強。

    雖然目前階段要殺的主要目標不是沙脊怪,但能削掉一部分血量,何樂而不為呢?

    緊咬著沙蟲不放,屠夫的攻擊越發凶狠。

    之前在行者沙漠狼狽殺沙蟲的時候,那隻沙蟲可是一召喚就喊了兩個幫手,這次居然隻來一個沙脊怪幫忙,屠夫可不敢肯定這隻沙蟲不會喊第二隻。

    高頻率的傷害輸出不斷砸在沙蟲身上,可憐的沙蟲,來不及第二次呼喊夥伴,就哀嚎一聲,沉重地摔在沙丘上,丟下一件裝備化光消失。

    屠夫心中大喜,一邊躲避著沙脊怪,一邊抽空撿起了沙蟲爆出來的裝備,雖然隻是一件普通的白板裝備,屠夫依舊開心不已。

    殺了這麼久,一直都沒有爆出任何東西,在行者沙漠爆出的第一件的物品是一件普通的物品,但也是具有較大的紀念意義,恰好物品欄裏已經空出了一格,屠夫毫不猶豫地將那件普通裝備收進了物品欄裏,這才開始準備對付沙脊怪。

    可惜,第一次在行者沙漠中爆出物品,屠夫還是稍微興奮了一點點,導致一時不察,小範圍挪步稍微慢了一線,被沙脊怪撞了一個正著。

    就如同第一次殺沙蟲時被沙脊怪偷襲撞到一樣,屠夫再次在沙麵上被撞出了近十米才停下來。

    如今裝備上了木靈珠後,屠夫的脾氣也不太一樣,被撞之後,屠夫立即跳起來,拚著再被沙脊怪撞一次的風險,直接一個地獄火技能猛地蓋向了沙脊怪。

    毫無疑問,屠夫再次被沙脊怪撞到,不過沙脊怪吃虧也不小。

    直到被沙脊怪連撞兩下,屠夫這才驚出一身冷汗,理智也恢複了過來,按照之前被沙脊怪撞一次的經驗來看,連續被撞兩次,屠夫必掛無疑。

    不過屠夫確實沒有掛,抽空看了一眼自己的血量,居然連之前沒有裝備木靈珠之前被沙脊怪撞一下費的血多。

    這個奇怪的現象幾乎讓屠夫陷入了迷惑,不過這不過是短暫得連一秒鍾都不到的事情,單細胞直線型邏輯思維類型的屠夫明白:現在最重要的事情就是殺死沙脊怪,而不是想些亂七八糟的事情。

    沙蟲可以召喚幫手,沒有道理沙脊怪不會,所以屠夫更擔心自己會陷入持續的殺怪行為,然後自己把自己累死。

    基於這一點考慮,屠夫對付起沙脊怪起來更加凶猛,更加不計藍藥的消耗。

    好在沙脊怪跟沙蟲比較起來,除了速度快、攻擊高之外,綜合實力並不見得比沙蟲要高級多少。

    屠夫對付起沙脊怪來,雖然限於速度的優勢沒有了,但卻也不至於太過狼狽。

    甚至,屠夫還有時間將已經打好龍之骨和煉妖石的偽神獸劍精靈召喚出來,設置成跟隨不攻擊狀態混經驗。

    之所以不讓偽神獸劍精靈參與戰鬥,屠夫主要是擔心沙脊怪召喚出夥伴之後,趁他不注意,一下子秒了偽神獸劍精靈。

    一連串的高強度的傷害輸出,整整持續了七八分鍾,屠夫終於趕在沙脊怪召喚夥伴之前,一個衝鋒技能加軍中斬首術技能,將沙脊怪斬死。

    悅耳的爆出寶石的“叮”聲響起,屠夫忍不住眼睛一亮,自言自語道:“我勒個去,這個沙脊怪還不錯,居然給了寶石。不管是什麼寶石,至少是以金幣來計量價值的啊,兄弟我賺到了。”

    仔細觀察一下周圍,確認安全之後,屠夫這才去撿沙脊怪爆出的寶石。
梅爾斯 發表於 2019-2-9 16:10
328 反思

    屠夫摸到沙脊怪掛掉的地方,這才看到地麵上躺著的寶石居然是生命寶石。

    喜滋滋地將生命寶石撿了起來,屠夫得意不已,暗自想道:“我勒個去,傳說級的怪物,一個爆出一件普通裝備,另一個就爆出生命寶石。

    兄弟我在行者沙漠殺出一乾坤袋的寶石回去,豈不是一夜間就脫貧致富了?”

    懷著對脫貧致富的美好憧憬,屠夫坐在沙丘上休息一會。

    沒辦法,行者沙漠上的怪物仇恨體係非常亂,屠夫往往找出一隻怪物之後,要一連串殺上好幾隻怪物,這對於屠夫的精神也是一種壓迫。

    由於行者沙漠上的怪物等級太高,哪怕是普通級或者精英級的怪物,屠夫也不可能做到跟其他地圖上一樣,將這些怪物集中到一起殺死,隻能挨個地殺。

    坐了一會,屠夫的腦子裏猛地閃過一道亮光,嚇得屠夫差點就跌倒在沙丘上。

    原來屠夫猛地想到了剛才在同沙脊怪戰鬥是時候,有一次自己同時被怪撞了兩次以上,但是卻沒有掛。

    一身冷汗被沙漠裏的高溫蒸幹之後,屠夫開始陷入了沉思之中。

    為什麼第一次殺沙蟲的時候,沙脊怪偷襲,一撞之下,屠夫幾乎都快掛了,可是第二次殺沙蟲時,沙脊怪趁屠夫撿起爆出物的時候,連續兩次撞上屠夫,費屠夫的血量反而不足一半呢?

    難道是兩隻沙脊怪存在巨大的差距?

    沒道理啊,係統設置同一種怪物,就算怪物實力有所區別,也不至於會懸殊到這種地步。

    坐在沙丘上仔細想起來,沙脊怪爆出生命寶石的喜悅也因為這一詭異的現象沒有想出所以然來而變得有些沮喪。

    想了半天,屠夫無意中翻看自己的一車容量的乾坤袋,看到了那一組木靈珠和一組木靈符,腦海中忽然一亮,自言自語道:“我勒個去,難道是五行相生相克在防禦方麵也能體現……”

    這句話剛出口,屠夫就猛地拍了一下自己的腦袋,有些惱怒地說道:“我擦,真她妹的智者千慮必有一失,這麼淺顯的道理,兄弟我咋糾結了這麼久呢?”

    道理很簡單,之所以以前的火係和水係技能破不開行者沙漠怪物的防禦,主要是因為行者沙漠上的怪物都是土屬性。

    用火係和水係技能去攻擊土屬性的怪物,自然會被克製。

    同樣的道理,既然行者沙漠的怪物在防禦方麵體現的是土屬性,那麼攻擊的時候,無論是物理攻擊,還是技能攻擊,都不可避免地要帶上土屬性。

    屠夫裝備上木靈珠之後,無論是什麼係的技能攻擊,乃至物理攻擊都帶上了木屬性,這就是一個典型的例子。

    簡單地說,那就是土屬性的怪物攻擊木屬性的屠夫,自然而然的會受到五行相克的影響。

    依據這個理論,立即就能解釋明白屠夫為什麼之前第一次攻擊沙蟲時,受到沙脊怪一次攻擊就差一點空血,但是第二次裝備木靈珠之後攻擊沙蟲,連續被沙脊怪攻擊兩次,損失的血量依舊不到一半。

    想通這一層的意義,並不隻在於明白了道理,而是給屠夫在行者沙漠殺怪殺得更快一點提供了可能。

    這一點可能,自然是陷陣技能狀態。

    屠夫的陷陣技能狀態反傷,可是不考慮自身受到的傷害、五行相生相克、以及防禦等因素,完完全全是考慮別人攻擊的基礎傷害,然後直接按照這個傷害值反彈回去。

    簡單的說,哪怕是攻擊屠夫的人不破屠夫的防,隻打出了屠夫一點強製傷害,但是他的攻擊的傷害值是一百,那麼他受到屠夫陷陣技能狀態的反傷的傷害就是一百點,也不管他本身的防禦之類。

    照這個理論,既然有了木靈珠提供的木屬性,行者沙漠上的怪物攻擊屠夫的傷害值已經大打折扣,在這樣的情況下,屠夫完全可以利用陷陣技能狀態來加快殺怪的速度。

    隻是,使用這種方式來殺怪的話,木靈珠的靈氣消耗速度就會變得更快了。

    不過,久經一姐熏陶、早就將蚊子腿小也是肉奉為人生最高信條的屠夫,早就想到了。

    木靈符可沒有木靈珠那樣的靈氣值,而是完全算時間,一張木靈符就是十五分鍾,大不了使用木靈符的時候注意一點,使用得頻繁一些。

    這樣應該是不會存在任何問題。

    想到,屠夫就開始決定這麼做下去。

    按照之前他在古戰場上總結出來的爆東西的經驗,就應當將怪物集中起來,然後同一時間殺光,這樣的話,爆率自然會提升。

    這個應該屬於係統裏麵最基本的核心準則,雖然第二次陣營戰結束之後,係統的爆率減少了不少,但是這種最基本的東西應該不會變。

    就算是行者沙漠的怪物等級再高,有了陷陣技能狀態提供的不亞於屠夫自己殺時的傷害輸出,應該至少都能同時殺三隻傳說級的行者沙漠的怪物吧,再不濟,也能殺兩頭傳說級的行者沙漠的怪物。

    隨著自己越來越熟悉各種行者沙漠的怪物,這個數量肯定是還會提升的。

    屠夫的印象中,一般同時一批殺死怪物的數量能夠超過十頭,那麼爆率將會非常可觀。

    歎了一口氣,繼續將偽神獸劍精靈設置為跟隨但不主動參戰的狀態,屠夫繼續在環境惡劣的行者沙漠上搜尋起怪物來。

    不管怎麼說,如今屠夫的物品欄已經滿了,還是得抓緊時間爆怪,清空一點物品欄才好。

    剛才爆出了生命寶石,屠夫都被迫丟了幾瓶藍藥,才騰出地方來。

    按照這個趨勢,爆率相對於其他地方來說,還算是不錯的。

    隻是,要爆出卓越的攜行杖,屠夫可沒有指望殺上十幾個怪物就會人品大爆發爆出來。

    既然早就做好在行者沙漠長期作戰的準備,能夠通過反思,想出用陷陣技能狀態來加快殺怪速度,對屠夫而言,絕對是一個不小的收獲。

    想到這些,屠夫信心百倍地朝行者沙漠深處走去。
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