第五十章 頭馬秘密暴露
秋天是收穫的季節,而卷草子和碧蠶幼蟲的爭鬥也分出了勝負。
草衍毒期,幼蟲想要擺脫控制的行為引起了寄生主體的反嗜,在長時間的伴生活動中,卷草子吸取幼蟲的毒素為營養,除了用於生長,自身也被誘發出了毒性,不過,這種毒性要遠比幼蟲毒素遜色。但是,卷草子主體有一個巨大的優勢,它的毒素雖然微弱,勝在可以源源不斷產出,而蠶蛹生命繫於人手,毒性是用一點少一點,所以兩者誰都奈何不了誰,只能相持,並仍然互相依賴生存。
無論是什麼樣的爭鬥,總有分出勝負的時候。
當炎熱的夏季過去,季節變換,秋風吹來,幼蟲的毒素漸漸用盡,而卷草子源源不斷產生毒素,並且將兩者鬥爭形成的混合之毒吸入體內,以供自身成長之用。
灰白色的卷葉漸漸將綠色蟲蛹包裹,這個過程是不可逆的,當蟲蛹完全被包裹後,兩者伴生共存的狀態徹底改變,幼蟲死亡,而卷草子變成了另一種生物:碧蛹蟲草。
這是真正的碧蛹蟲草,劇毒,沒有伴生,純粹的植物。
此階段,也是碧蛹蟲草生長的第四階段,被稱為成熟期,成熟期的蟲草被稱為「一年蟲」。
一年蟲的毒性高達28以上,一個初級內功修到滿級的武者,在沒有毒抗的情況下,只要被它的荊棘刺中一下,血量立馬就會降到底線。
即便是對一個專門修煉毒功的高抗玩家,它的危險依然很大。
一年蟲是少數具備主動攻擊性的植物,在它生長的地方,百步之內寸草不生,它身上密密麻麻的微孔噴出的毒液,能讓十米外的生物立即倒地斃命。
談笑的毒掌已經修到了180級,如果他持續關注練功狂人榜的話,就會看到自己的修為已經進入前五百名,可惜他沒有關注,整整兩天,他都在蒼茫的草原上獨行和練功。
黃老拐的擾敵之計,帶給談笑難得的平靜時光,同時,他總是尋找那些荒涼偏僻所在之地修煉,這不僅是為了避開人群,更主要的是,這些地方往往密集生長著碧蛹蟲草。
漫長的自修過後,毒掌升到180級,談笑籲出口氣,雖然接下來的修煉需要更多學點,但所用時間卻會顯著減少,因為,成熟期的蟲草因自身特性更容易被發現,而草衍期的蟲草異常難尋,尋找的過程佔據修煉時間的三分之一還多。
下線前,照例又到論壇逛了一圈,先瀏覽了幾個不錯的置頂帖子,然後,談笑目光一凝,陡然看到一個新帖:《頭馬價值挖掘幾點心得》。
這個帖子詳細地揭示了頭馬的關鍵作用:控制馬群以利玩家捕馬之用。
發帖人是位論壇老人—南山逍遙客,這個人常常發表一些前沿且經典的遊戲攻略,在論壇裡知名度很高,像往常一樣,這次他似乎同樣不在乎頭馬能給自己帶來的巨大價值,就這樣輕描淡寫就把頭馬的秘密公佈出來了。
談笑苦笑著搖搖頭,雖然早知道會有這麼一天,但真的到來,心裡還確實有點不好接受。
遊戲裡沒有永遠的秘密,一時的領先不代表永遠的領先,這或者也是對自己的一個小小警示,這些日子無論做什麼事情都太順,但是太順了也未必是好事。
談笑擺正心態,繼續看下去,南山逍遙客分析得還是很到位的,他一定經過多次的實驗和慎密思維的總結,才能把這個算得上中等難度的懸謎道具破解。
南山逍遙客總結出了最重要的幾個核心原則。
頭馬使用第一原則:不可揭牌,否則野性失去,再無效用。很多幸運刷到頭馬的玩家就是因此,失去了寶貴的機會。耐心,是考驗人的一個重點,許多人在搞不清頭馬到底是做何用途時,一不耐煩就將頭馬揭牌,結果出來的多是庸馬劣馬,因為,頭馬的價值並不在此。
頭馬使用第二原則:找到一隻合適的馬群,並在離馬群不超過三里的距離,放出頭馬。太遠則馬群拒絕接受,但也不可太近,否則會驚擾馬群。
黃老拐有兩匹頭馬牌就是損失在這個環節,不是特別細心、不是特別善於總結經驗的人,在這個環節必定吃大虧,而往往接連損失幾張頭馬後,玩家都會膽顫心驚,不敢再試下去。
這個原則考驗的是人的細心和膽大,當然,如果是有錢人,從來拿錢不當錢看,只要多試幾次,很快就會總結出最佳距離。
頭馬使用第三原則:不得使頭馬離開馬牌十里距離,否則頭馬自動脫逃。
系統設置了頭馬叛逃規則,未揭牌的頭馬會有逃跑的可能,而放出頭馬後,頭馬和馬牌的距離越遠,叛逃幾率越大,如果超過十里,那麼頭馬必定失去控制。
這個原則適用於控制前後,就是說頭馬在沒有控制馬群前,有叛逃危險,控制馬群後,同樣有這樣的風險,所以玩家應該時刻注意雙方距離,不可讓頭馬離開馬牌太遠。
除此三大原則,南山逍遙客還總結出了第四原則:頭馬控制馬群後,捕馬速度不能太快,最好控制在十五分鐘或者更長時間捉一匹野馬,如果捕捉太快、頻率太快,則容易導致馬群失控。
談笑看了後,不由啞然失笑,看來南山逍遙客應該是在這個問題上吃了不少苦頭,所以才把問題癥結總結到速度和頻率上,事實上,他的總結是錯誤的,或者說,沒有點到真正的問題癥結。
頭馬捕馬術,確實存在第四大原則,但不是南山逍遙客總結的這條,但第四原則和他發現的問題,實際上息息相關。
頭馬使用第四原則:當頭馬控制馬群後,需一小時緩衝時間,太急上前抓捕會驚擾馬群,不利後續捕獲。
這才是經過無數人實踐和去蕪存菁後的真正第四原則,當玩家發現頭馬控制馬群後,往往無法克制自己的激動心情,急急去捕捉,結果,太早驚擾了馬群,埋下了隱患。
受驚後的馬群,存在不穩定因素,如果捕捉太快,或者看到同伴減少到一定程度後,馬群會自動逃散,讓玩家摸不著頭腦,不知道自己錯在哪裡。
所以,根源是在沒有耐心等待一定時間,而不是速度太快、頻率太高,只要等待頭馬完全震懾馬群後,再上前捕捉,那麼就是一秒一匹,那些野馬也會乖乖等著讓你捕捉。
南山逍遙客總結的第四原則,只能治標不能治本,如果按照他15分鐘捕捉一匹的辦法,效率會非常差,得馬數量和天馬會的辦法差不了多少,玩家想以此發財,也不是一件容易的事。
但這個帖子必將引起很多有心人的關注和投入試驗,畢竟,坐騎系統的暴利實在讓很多人眼饞不已,不少組織早就想插入一腳,只是因為原始蛋糕早被例如天馬會之類的勢力瓜分,遲遲不能介入,如果有一種新的而且比較實用的辦法能得到馬源,他們勢必不吝投入人力和精力。
而如果有很多人參與,那麼第四原則被發現那是遲早的事,這也就是遊戲公司的打算,一個玩法如果太容易被挖掘,那就失去了設計的本意,而如果多數人參與也沒有得到結果,則更會引起玩家的反彈,所以難度設置必須適中。
對於捕馬法的暴露,談笑早在預料之中,雖然心理上希望這個時間不斷延遲,可是實際行動上他早就做了準備,每次他進入府谷中央廣場,第一件購買的道具就是頭馬,而且,他從懶號那裡也得到了超過一百張頭馬,算算數量,他現在手中掌握的頭馬,超過了150張(拋開那些已經使用完的)。
頭馬必將大漲,看了這個帖子後,談笑已經清楚地意識到這個問題,雖然此貼暫時還為新帖,但相信很快它的人氣就將超過那些置頂帖,它蘊藏的價值就連瞎子都能看得出來。
如果沒有這個帖子,或許在將來某一天,談笑自己也會發類似這樣的攻略。頭馬的秘密被人揭示後,在副本中捕馬的效率必將因為競爭大大下降(馬群數量不是無限的),可是,商機無處不在,捕馬不賺錢,那就炒頭馬,越多的人知道頭馬的價值,反而能夠給早有準備的人帶來更多的財富。 |