[虛擬網遊] 網遊之搶先半步 作者:麻煩 (已完成)

 
cheninda1234567 發表於 2012-4-6 10:29
020 最佳練級目標
那顆“[剝皮]手藝3”的“經驗魂晶”,直接將他的手藝等級提升到了3級,相當于節省了他3點技能點和積累大量技能經驗的時間!

僅這一項就不是花錢能夠買到的!

“難道這是‘至尊白金VIP賬號’的福利待遇?”

梧桐萬分不解,因為這一下子就相當于幫他節約了5金幣巨款的“學費”、省略了跟在NPC身邊學徒的時間、省略了大量練技能的時間、再加上[精良]級裝備、3點技能點…

這些無法用金錢衡量的東西,他相當于被從天上掉下來的一個巨無霸漢堡包砸中了腦袋!

讓梧桐疑惑的是,他只是嘗試性的詢問,人家救爽快的將[剝皮]手藝教給了他,還附送了一把[精良]品質的工具,和相當于3點技能點的手藝經驗,還免費搭上了一個任務,這位獵人威利斯,未免太好說話了一點。

無法從官方提供的資料和“攻略”中找到答案的梧桐,只能歸功于自己不小心拿到的那個至尊白金VIP賬號了。

“管他呢,反正是好事!再說又不是白拿的!要300張皮革和300只獵物交換呢!”

梧桐聳了聳肩,把地上剝好皮的碩鼠肉和碩鼠皮撿了起來,塞進了“流浪漢的背包”里,正式的收獲了第一份戰利品,只是不知道一只碩鼠肉能賣多少錢,不管怎么說,《黑角酒吧》老板巴喬大叔的那5枚金幣的債務,好歹是有希望還上了。

從來沒有欠過別人錢的梧桐,心理壓力輕松了一點,開始考慮怎么練級了,他現在提前擁有了法職技能,不但可以打的動蟾蜍了,甚至連2級的碩鼠,甚至6級的叢林鬣蜥都打的動,因為這些初級的普通動物,雖然擁有一定的物理防御力,但是對法術傷害的防御力幾乎為零!

所以說,比其他玩家提前了5級以上獲得了法職技能的梧桐,占老大便宜了!

可是,長達5、6秒的施法時間,卻成為了梧桐的死穴!不要說速度高達20的叢林鬣蜥了,就連速度只有15的碩鼠,梧桐也來不及,100碼的法術距離夠叢林鬣蜥跑到他面前,把他啃成八瓣了。

“放一記,扭頭就跑?”

梧桐冥思苦想的計算著各種可能:

“就算按照每5秒,我領先叢林鬣蜥2碼的距離,我最少要跑500秒才能甩開100碼的距離來…

不對,最少要甩開120碼,我才有時間在釋放往法術后轉身逃跑…

600秒?我汗跑10分鐘才能打一次,我得跑12000碼的距離,都趕上馬拉松了…

不行不行,體力不夠,如果不出[致命]效果,叢林鬣蜥200點HP,我秒殺不了…”

算來算去,梧桐都覺得無論是打碩鼠還是打叢林鬣蜥都不劃算,打速度只有5的蟾蜍倒是可以,但是一來1只蟾蜍只有80點魂能點,跟越級打怪狀態下300點魂能點1只的碩鼠沒得比,跟6級的叢林鬣蜥就更沒得比了

二來目前貝殼綠地上那還找得到富裕的蟾蜍給他打啊?經過了前期的混亂之后,玩家們都摸清了蟾蜍的出沒區范圍,將包圍圈縮小到了極限,開始守點了。

“要不…去找幾個玩家搭伙,讓他們幫忙阻擋怪物,我來負責攻擊?呃,現在沒有組隊功能不能分享魂能點,按照合作模式的魂能點分配,恐怕沒有人愿意當義務保姆加活雷鋒吧?再說好像目前也沒有幾個玩家能扛得住叢林鬣蜥高達40點的傷害吧?”

梧桐那叫一個愁啊,恨不得揪頭發了,可是當他眼神無意中掃到森林邊緣的時候,卻猛的一亮,想起了一個合適自己練級的怪物,比蟾蜍等級略高的1級動物:森林蝙蝠!

生命20、先攻2、速度40、防御6、攻擊17

蝙蝠高達40的速度足足是梧桐的近兩倍,而且攻擊也高達17,并且還附帶有特殊攻擊[吸血],基本上攻擊梧桐1次他就熄火了,沒被一口咬死,也會被蝙蝠的吸血吸死。

最主要的是,蝙蝠群居生物,最少的也有十幾只一群,多的話幾十只上百只不等,基本上來說這種又會飛又危險的生物,沒有多少玩家會愿意選擇它們成為練級對象。

但是對于梧桐來說,這種蝙蝠反而是目前練級的最佳對象,因為它只有14碼的警戒范圍,而且蝙蝠的眼神比碩鼠還瞎呢,最遠視距只有20碼的盲感范圍,最主要的是,現在是白天,身為夜行生物的蝙蝠這會兒都倒掛在樹杈上,一排排跟風干魚似的!

[先攻2]的屬性本來代表這種動物的主動攻擊強度,可因為白天,[先攻2]屬性失效,主動攻擊性的蝙蝠也成了非主動攻擊怪。

也就是說,梧桐在100碼之外用[拋射物品]法術攻擊它,就算被驚動了,它們也發現不了梧桐,除非是梧桐一記法術沒能秒殺它,被它撲到身上。

可是,本身智力屬性高達18點,再加上投石索彈丸附加的1-2物理傷害和[遠程×2]傷害效果,秒殺沒有任何法術抗性的蝙蝠那還不是板上釘釘的事?

之前打碩鼠的時候,[遠程:-[182]×2]效果理論上應該打出40點傷害來,可是因為碩鼠的物理防御高達14,本身只有10點力量的梧桐即便附加上1-2的傷害,也只不過12點物理傷害能力,根本就破不了碩鼠的防,自動被無視了,只造成了“-36”的負值飄紅傷害。

蝙蝠的物防只有6點,使用投石索彈丸的梧桐“物攻”有12點,所以一旦命中,理論上來說應該打出:[遠程:-[186]×2]的效果來,[-3612]點傷害怎么也能秒殺生命只有20點的蝙蝠了。

唯一不爽的是,蝙蝠被消滅后只能為梧桐提供20點魂能點/只,即便算上越1級打怪100獎勵也只不過40點/只,考慮到蝙蝠是除蟾蜍之外,梧桐唯一能一擊必殺的練級目標,而且現在蟾蜍也不好找,倒也沒什么好挑的了。

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麻煩:那啥,兄弟們是不是給點票票啊?
cheninda1234567 發表於 2012-4-6 10:29
021 蝙蝠暴動!
梧桐在碩鼠出沒區邊緣和森林邊緣晃悠了一圈,果然看到了密密麻麻懸掛在樹枝上的蝙蝠,掏出個投石索彈丸正準備施法,可剛掐了手印,梧桐就終止了動作。

他剛想起來,自己只有3枚乒乓球似的彈藥,扔完就沒有了,用來練級是肯定不夠的,掃了一眼地上,茂密的草叢籠罩了地面,很難找到石塊之類的堅硬物品,就算偶爾發現一塊,也不是太大,就是太小,不太符合要求。

村子里的商店中雖然能夠買到更多的武器,但是價格不菲,獵人威利斯給梧桐的這幾枚投石索彈丸在商店里也有賣的,可目前身無分文還負債累累的梧桐暫時是沒有能力購置備用武器的。

讓梧桐發愁的四下張望了下,這附近不是森林就是草地,想找塊石頭,而且還要大小合適的石頭可不容易。

梧桐突然看到,在貝殼綠地上有一條從右肺森林中流出來的,名為“綠野溪流”的淡水小河,正好將貝殼綠地從中間彎彎曲曲的分成了左右兩個部分,所以被玩家根據試煉島上“左肺森林”和“右肺森林”兩座森林的叫法,自己命名為“左綠地”和“右綠地”,貝殼村實際上就建在綠野溪流位于出海口附近的“左綠地”上。

他現在距離綠野溪流并不遠,梧桐靈光一閃的想到了點什么,撒腿向小河邊跑去,如果說只能使用彈丸式的彈藥的話,那么河邊的鵝卵石,應該能夠作為彈藥使用吧?

小心的繞開碩鼠的出沒區,跑到河邊的梧桐發現了布滿河灘的,全都是或是扁平或是橢圓的大量光滑鵝卵石,質地非常的堅硬,梧桐撿起一枚大小適中的掂了掂,感覺很趁手,而且掃了一眼,有些意外的發現鵝卵石居然也有屬性:

鵝卵石:傷害0-1,徒手射程:10碼,重量:1/4磅。

描述:被河水打磨的很光滑的堅硬石塊,可以作為[臨時武器]使用,亦可作為[彈藥]或[投擲武器]使用,但均視為[臨時武器],受到-4減值影響。

“臨時武器”的意思,大致上就跟板磚、折凳的意思差不多,并不屬于正規武器范疇,但卻可以對敵人造成傷害。

《無盡》的游戲風格相當的自由自主,而且極其真實,并不像傳統網游一樣,受到系統的各種限制而造成僵硬死板的游戲模式。

在《無盡》里,玩家大可發揮出自己的想象力和創造力,來讓游戲更加生動和有趣,而這個“臨時武器”的設置就是其一。

樹枝、石塊本身的作用并不是用來作為武器使用的,但是你用樹枝和石塊作為武器攻擊敵人,一樣會造成一定的傷害,這一點和現實里極其接近。

總而言之,某樣物品能在現實里做到什么,在《無盡》中一般來說也能起到相同的作用,這就要靠玩家們自己去發揮想象力來利用了。

梧桐用力的將一塊鵝卵石扔了出去,飛行的鵝卵石表現出了一個十分符合[臨時武器]的特性,徒手投擲距離:10碼,但是作為法術[拋射物品]的[彈藥]使用,卻不受到這個[徒手射程:10碼]的限制,依然是按照法術距離計算的。

只不過因為鵝卵石并非正常武器裝備,所以受到了[臨時武器-4減值]的影響,也就是說梧桐要用這個當彈藥的話,遠沒有投石索彈丸的殺傷力大,梧桐算上鵝卵石0-1的附加傷害也只有0-11的物理傷害還要-4才行。

不過,就算這樣,扣除蝙蝠6點物防和4點減值,梧桐還是能剩下1點物傷,[遠程:-[181]×2]的效果,也能打出“-38”的扣血了。

這下梧桐拿到手的那個[奇物]級背包終于派上了用場,很是興高采烈的在河灘上撿了一大堆大小適中,杯口大小的鵝卵石塞進背包里,反正即便裝滿,這只流浪漢的背包也只有5磅重。

撿了老半天,覺得彈藥絕對夠用了的梧桐,把流浪漢的背包反掛在了胸前,并把黃銅扣環在背后扣好,固定住以防止阻礙行動。

帶著滿滿一背包彈藥,梧桐又回到了森林邊緣,行動之中覺得自己的動作稍稍有些遲滯,大概是因為為了方便取用,他把學徒袍的兩個口袋里也裝了近20磅鵝卵石的緣故。

角色的負重,會影響到敏捷屬性,以梧桐7點力量衍生出來的100磅最大負重來說:

輕載25磅-0敏捷/中載50磅-2敏捷/重載75磅-4敏捷/滿載100磅-6敏捷/超載120磅-8敏捷

梧桐兩個口袋里揣了近20磅鵝卵石,再加上手上拎著的學徒杖4磅,已經接近“輕載”,但是卻沒有超出“輕載”范圍,所以稍稍感覺的到動作有些遲滯,倒是不會影響屬性。

一旦他負重超過25磅,進入“中載”范圍,那么他高達22點的“速度”和“閃避”屬性,就會直接扣除掉-2的減值,對細節變化很敏感的梧桐,因為這稍稍的遲滯感,不得不將口袋里的鵝卵石掏了一些出來塞進背包中,以減輕重量。

提了提被鵝卵石墜的有些沉甸甸的學徒袍,又往上摟了一下將軍肚似的“流浪漢的背包”,從口袋里摸出了一枚雞蛋大小的橢圓形鵝卵石,掐了個蓮花似的指訣,嘴里念念有詞,雖然跟道教沒有一毛錢的關系,可梧桐還是覺得自己怎么跟老道似的。

泛著白色光芒的手掌將握在掌心之中的鵝卵石也染的鍍上了一層白光,梧桐瞄了一眼某顆大樹上風干魚似的懸掛著的森林蝙蝠,突然甩手將鵝卵石扔了出去,就聽見一聲呼嘯的破空之聲,“啪”的一下,一只倒霉的蝙蝠爆成了漫天靈能點,在空中炸散之后,又突然一聚,飛也似的向梧桐所在的位置撲來。

簡略版的提示飄起,梧桐緊張的看著大樹上轟然炸散,瘋狂的飛舞起來的蝙蝠群,尖利的吱吱聲亂成一片,超聲波讓梧桐的耳朵一陣刺痛。

好家伙!萬蝠舞空!

梧桐傻眼的看著森林,他剛剛一石頭砸過去,就跟是捅了蝙蝠窩似的,不僅僅激起了他瞄準的那一窩幾十只蝙蝠的警覺,還引起了幾乎整個森林的蝙蝠暴動!!!
cheninda1234567 發表於 2012-4-6 10:29
022 發威1分鐘,休息3小時
“仇恨連鎖么?”

被森林里升騰而起的一片黑云嚇了一條的梧桐,卻想起了“攻略”上提到的一個詞,說是當怪物集群的時候,一旦攻擊其中一只,有可能會引起其它怪物的仇恨,并不會像某些傳統網游之中,即便在一只怪物面前屠殺它的同伴,只要不踏入它的警戒范圍,它就會視若無睹這么狗血的事情。

在《無盡》里,采用了“生物天性”的模擬體系,怪物不會死板的和玩家進行硬磕,同樣會采取“偷襲、獵殺、設伏、有底、陷阱、增援、求救、逃跑、求饒”等行為,根據物種、習性的不同而不同,所以無盡之中“練級”不是機械的刷怪刷經驗而已,而是需要默契的團隊合作,利用各種手段進行戰斗。

而且有趣的是,如果有玩家在短時間內大量屠殺單一怪物物種,會很容易積累起該物種怪物的“怨念”,積累的怨念過高,會引起該物種怪物的主動攻擊、警戒范圍擴大,甚至會引起該物種怪物的近親類生物的仇恨,一定幾率引發“復仇”效果。

一旦身上帶了“怨念”和“復仇”狀態,那樂子可就大了,搞不好會發生怪物集群萬里追殺玩家的現象,甚至在你打怪的時候,會頻繁發生“怪物增援”的現象,導致怪物越打越多,最后反而被怪物當成“BOSS”磨死。

所以,在《無盡》之中打怪練級,最好是不要頻繁的虐殺單物種怪物,免得積累過重的“怨念”,在“怨念”不重的時候,還可以到神殿乞求神祗的“寬恕”,降下“圣光”清洗掉身上的“惡行”、“罪孽”和“怨念”,或者接受神職玩家某些技能的暫時性消除、抵御,也可使用例如“圣水”之類的消耗性物品,或佩戴能夠抵御“怨念”的某些裝備,盡可能的抵消一些“怨念”。

但是,如果身上的“怨念”過重,什么手段都無法消除或者掩蓋,那可就是神都救不了你,等著被怪物追殺致死吧!

也就是說,在《無盡》里,不論是不是主動攻擊性怪物,都有可能對玩家發起主動性的攻擊,人家可沒有單打獨斗的概念,向來是上陣父子兵,碰到有招惹它們的玩家,向來是論窩一起上的。

還好,梧桐的[拋射物品]法術,是在蝙蝠的警戒范圍之外發出的,本身并沒有驚動蝙蝠群,而且,蝙蝠的警戒范圍只有14碼,瞪大了眼也只有20碼的[盲感視野],根本就不可能看見站在近百碼之外的梧桐。

所以這個時候在森林上空狂飛亂舞的蝙蝠們,凝聚起來的“怨念仇恨”并沒有鎖定在他的身上。

找不到仇人,你恨誰啊?

梧桐樂了,繼續掏出鵝卵石啪啪亂扔,右手扔累了左手扔,左手扔累了兩只手一起扔,反正左右手的準確率對他來說都是一樣的,為什么?在家靠扔飛鏢鍛煉身體的梧桐光用一只手扔,那不是一條胳膊粗一條胳膊細啊?

只見每隔5秒一道流光,必然會打下一只蝙蝠來,甚至都不用瞄準了,反正光梧桐所在位置的這一片森林中,就少說有幾萬只蝙蝠,還不考慮更深處的。

所以,往往梧桐一記[拋射物品]發出去,還沒命中目標,就被另外一只蝙蝠傻乎乎的撞上了,死于非命,有時候運氣好,甚至能打出一石二蝠的效果來。

而且由于梧桐的超距攻擊遠遠超出了蝙蝠的警戒范圍,并且記記產生秒殺效果,蝙蝠的“仇恨連鎖”和“怨念復仇”都無法鎖定目標,除了徒勞的漫天飛舞著瘋狂尖叫之外,沒有絲毫的辦法。

驚慌失措的蝙蝠群,在森林上空形成了一團蠕動的黑云,這么大規模的蝙蝠暴動,不但將整座右肺森林驚動了,也將遠處貝殼綠地上練級的玩家群給驚動了,心驚膽顫的還以為是什么超級大BOSS要出來了呢,自然有傻大膽的玩家嚷嚷著打BOSS爆神器什么的。

且不論右肺森林詭異的動靜對玩家群體造成了什么影響,始作俑者梧桐卻是爽了,雖然蝙蝠的魂能點低了點,但是勝在安全啊!

唯一不爽的就是梧桐的精力值低了點,0級光靠18點智力屬性和4點智力加值衍生出來的220點精力值,只夠梧桐禍禍60秒的,12次[拋射物品]發射完,梧桐就得停下來恢復精力值。

要知道,現在別說是恢復精力值的技能了,除了梧桐之外,估計根本就還沒有玩家獲得技能,根據官方提供的資料,法職系玩家有一個恢復精力的技能叫做[冥想],可還沒有正式就職的梧桐目前肯定是無法掌握的。

倒不是攻略里沒有提到如何獲得[冥想]技能,而是這個技能根本是要等到玩家達到20級,離開試煉島前往正式地圖后,在各職業體系的專門機構里正式就職后,才能學習到。

“只能發威1分鐘啊?這也太慢了!”

坐在地上的梧桐愁眉苦臉的等著自己的精力值恢復,他之前打算來打蝙蝠練級的時候,非常小白的完全沒能考慮到精力值的問題。

精力值和體力值一樣,都是1點/分鐘的恢復速度,也就是說,梧桐發飆1分鐘,他就得坐在地上恢復三個半小時才能進行下一輪攻擊。

精力值當然是有物品和技能可以恢復的,但是顯然不是目前才剛剛開服幾個小時的玩家們所能擁有的,別說恢復精力值的消耗品了,除了梧桐這個提前拿到了技能的家伙,其他玩家們可能連技能都沒有,有消耗品也用不上啊。

原地坐三個半小時等精力值恢復,顯然是很傻的一件事情,可這又不能怪人家官方沒有設置好,因為本身0級的角色就不應該擁有技能,通過拿到[貝利亞的見習書]這件任務物品,提前獲得了技能的梧桐,當然會陷入目前的這種有技能卻用不起的尷尬狀態。

正在絞盡了腦汁回想賬號綁定的郵箱附帶的資料,和“至尊白金版VIP”賬號才有的“游戲攻略”里,有沒有什么解決方法的梧桐,突然發現,因為他停止了攻擊,那些騷亂的蝙蝠又慢慢的落回了樹枝上,可是大樹下的灌木叢里,卻傳出了一陣吱吱嘎嘎的動物叫聲,把他嚇了一跳!
cheninda1234567 發表於 2012-4-6 10:29
023 吃蝙蝠的猴子們
猛的從地上蹦了起來,梧桐警惕的看著微微晃動著的灌木叢,繃緊了身體準備隨時撒腿就跑。

也怪不得梧桐緊張,他雖然擁有了法職技能,可剛剛一高興全用光了,如果不依靠法職技能的高法傷,他這個弱雞小脆皮在這個碩鼠和叢林鬣蜥出沒的森林邊緣,可以算的上是手無縛雞之力了,他那點物傷根本就不夠破防的,那點物防也根本不夠抵擋怪物攻擊的,唯一能夠依靠的,也許就算是他那“理論上”超出普通玩家40級的天賦22點移動速度了。

(麻煩:。,剛才算了一下,突然發現22的速度,如果視為移動速度為:22碼/秒的話,百米居然14.9秒,很正常的速度哈?當然,游戲里不是這么計算的,22不光是速度,還代表閃避,如果非要究根結底的話,理論上還要跟防御屬性扯上關系,小說里咱們就不研究這么繁瑣了,大家只看我給出的數據就行,大概是這么個意思。)

但是灌木叢搖晃了一陣后,突然鉆出了一只毛茸茸的小東西,約莫只有排球大小,不知道吃什么,長的胖胖的,圓乎乎的身體拖著條長長的尾巴,最有特點的是它那張笑臉,囧囧有神啊!

是剛才在死亡的古樹那里很聰明的那只小猴子,幫忙把梧桐拉上去的那只。

就在梧桐愕然的時候,囧囧臉小猴子骨碌骨碌連蹦帶跳的向他跑來,而在它身后,大猴子中猴子小猴子,一只只的從灌木叢里竄了出來,它們爪子里,或者嘴里,抓著、叼著梧桐剛剛用[拋射物品]打下來的12只蝙蝠的尸體。

因為之前在古樹那里這些猴子就沒有攻擊梧桐,所以梧桐倒不是很害怕它們,只見小猴子爬到梧桐腳下,抬起那張囧囧有神的小臉,用囧囧有神的大眼睛瞅著他,而其它的大中小猴子也湊到了梧桐身邊,吱吱嘎嘎的一陣亂叫,還揮舞摔打著那些蝙蝠的尸體。

梧桐汗了下,這什么意思?這些猴子跟這些蝙蝠有仇是怎么的?

就在他疑惑的時候,突然看到那些猴子竟然開始撕扯著蝙蝠的尸體,血淋淋的塞進嘴里大嚼了起來,梧桐頓時毛骨悚然,猴子不是吃水果的么,怎么開始吃肉了?

好吧,咱們不能怪一個整天宅在家里的都市宅男沒有常識,畢竟都市里可沒有猴子,在動物園里看見的猴子都是吃的香蕉蘋果,很少有人看見它們吃肉,但事實上,猴子的確是和人一樣的雜食性動物,你沒看見,并不代表它不吃,有機會逮到耗子、小鳥什么的,它們也不介意開開葷,打打牙祭,畢竟傻子都知道肉好吃,更何況這些聰明的猴子了。

也不知道這些猴子跟這些蝙蝠有什么仇,吃人家之前居然還要先鞭尸一番,梧桐猜測也許這些猴子惦記這些很合它們口味的蝙蝠很久了,只是人家會飛,它們逮不住人家而已,再要不,就是因為地盤的關系,大家都住在樹上,鄰里之間難免有些小摩擦什么的。

再加上這些蝙蝠是吸血的,保不準曾經也想改善一下伙食,嘗嘗猴血猴腦什么的,兩邊估計有什么沖突,剛剛梧桐把蝙蝠群驚動了,鬧出那么大的動靜,別的生物沒來,倒是把這群猴子給招來了。

這一群猴子大約有3、40只,不大不小的一個猴群,領頭的是一只格外強壯的大猴子,它一個猴就霸占了兩只蝙蝠,嘴里撕扯著一只,下邊拿爪子還踩著一只,有小猴子想過去撿起來嘗嘗,卻被它呲啦咧嘴的嚇唬跑了。

好吧,看猴子開葷也是很稀罕的場面,梧桐反正也在恢復精力值,就蹲在那饒有興趣的看一群猴子搶蝙蝠尸體吃,那只囧囧臉小猴子很顯然是搶不到的,自來熟的拽著梧桐的袍子爬到了他的肩膀上,伸爪指著吃的直吧唧嘴的猴王吱吱嘎嘎的,也不知道在說些什么。

“你也想吃?”

梧桐覺得好玩,蹲在他肩膀上的囧囧臉小猴子毛茸茸的,蹭在他臉上的絨毛很柔軟,梧桐忍不住就伸手摸了摸囧囧猴的腦袋,嗯,手感很好。

可這會兒就算梧桐想幫小猴子打只蝙蝠吃,他也沒精力了,想了想,從口袋里掏出那塊被自己咬過一口的熏制肉干,用剝皮小刀割下一小條來遞給囧囧猴。

小猴子先是疑惑的瞅了瞅那塊黑糊糊干巴巴的東西,湊上去嗅了嗅后,用不丁點大的毛茸茸小爪子抓過去,塞進嘴里咬了一口很好,沒有咬下來,但是嘗到味兒了,小猴子眉開眼笑的把肉干條在嘴里從左邊拽到右邊,死活是咬不下來,弄的一爪子都是口水。

看到小猴子兩只小爪子輪替著往外擼那塊肉干,恨不得連腳爪都上去幫忙,拽甘蔗似的較著勁,梧桐頓時汗了下,這肉干其實味道不錯,但的確是稍微嫌硬了點,

梧桐拎著小猴子的后脖領子把它放到地上,它也不客氣,就地躺下四只爪子都上去了,梧桐想把肉條拿回來幫它切碎點它都不干,梧桐看它那憨樣樂的直呵呵,一抬頭卻把他嚇了一跳,猴群不知道什么時候吃完了那12只蝙蝠,這會兒都圍了過來,眼巴巴的瞅著梧桐和囧囧猴。

頓時心理壓力山大的梧桐囧了,看了看手里只剩下巴掌心大小的一塊肉干,再看看猴群,猴群看看梧桐,再看看他手里的肉干,兩邊大眼瞪上小眼了。

嘆了口氣,把好不容易從獵人那里得來的,自己都舍不得吃的珍貴體力補充消耗品,用小刀切碎了,分成十來塊拇指大小的小塊,先給猴王扔了一塊,然后一把撒給了眼巴巴的猴子們,這些猴大爺他可惹不起,人家可是比叢林鬣蜥還高級的6級怪物,而且:

生命300、先攻2、傷害40、防御14、速度30

梧桐物攻破不了人家的防,物防擋不住人家的爪子,不說別的,光是那30的速度,就足以完勝梧桐了,還能怎么樣?不過兜里剩下的那幾塊是死活不能再拿出來了,50枚銅幣一塊的好東西呢,因為非人型怪物不爆東西,梧桐到現在都沒見過銅幣長什么樣子呢。

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麻煩:兄弟們好歹投點票唄?現在的數據也太慘了點!
cheninda1234567 發表於 2012-4-6 10:29
024 猴子獻果
梧桐灑出一把切成丁的肉干,一群猴子跟被油潑了似的,雞飛狗跳的一陣搶啊!撓的猴毛都飛起來了,可畢竟只有十幾塊,絕大多數猴子沒能搶到,而搶到了的猴子們把肉干丁塞在嘴里,跟嚼口香糖似的來回嚼,吃的那叫一個香,饞的其它猴子眼巴巴的看著。

猴王很有威嚴的咕嚕一聲把嚼碎了的肉丁咽下去了,高高的翹著尾巴,亮著紅屁股,高傲的爬到梧桐面前,瞅了一眼躺在地上還跟肉條較勁的囧囧猴,估計是為了猴王的面子,沒好意思下爪搶,把紅屁股放到地上,蹲在梧桐面前,倨傲的昂著猴頭,然后一伸爪,爪心向上遞到了梧桐面前。

汗了一下,梧桐拍拍口袋,示意沒有了,心里那叫捏了一把汗啊,要這猴大王不高興了,撓他一爪子,他可就免費回村了。

可是還好,也許是跟梧桐比較熟,而且梧桐的態度和表現也比較好,猴王只是失望的縮回了爪子撓了撓癢癢,意猶未盡的張望了下森林,突然沖梧桐“吱”的一叫。

楞了下的梧桐沒明白猴王的意思。

估計猴王也知道大家語言不通,伸爪指了指森林,梧桐還是不懂,猴王發愁了,在地上轉了幾圈,突然抓過來一張被猴子們撕扯的稀爛的蝙蝠皮扔在梧桐面前。

梧桐低頭看看,又看看猴王,啥意思?

猴王見梧桐沒反應,急了,吱吱的嚎叫了起來,在地上又蹦又跳,還用爪子砸草地,把梧桐可嚇的不輕啊,結果折騰了一會,猴王從地上抓起一把草來往森林的方向一扔,然后一骨碌拉腰伸胯的躺在地上,舌頭都耷拉出來了。

梧桐那叫一頭的霧水,這啥意思?死了?

突然,梧桐一個激靈明白了過來:“這是叫我幫它們打蝙蝠吃?”

梧桐指了指森林,然后縮著胳膊,兩只手掌假裝翅膀撲扇著,嘴里還配音呢:“啪啪啪啪啪!”

“吱!”猴王一骨碌翻了起來,很高興的吱吱嘎嘎亂叫。

梧桐搖了搖頭,猴王頓時就生氣了,吱哇亂叫。

這事鬧的,梧桐那叫一個冷汗,連忙連比劃帶配音的,又模仿釋放[拋射物品]的動作,又模仿沒有力氣的動作,表示自己沒力氣了,扔不動石頭。

人跟動物畢竟還是有差距的,猴子們雖然聰明,可是也沒有到能直接理解人話的意思,只見猴王“若有所思”了一會,也不知道它怎么理解的,突然沖三三兩兩躺在地上,抓虱子撓癢癢翻跟頭打鬧的猴群吱的一聲,十幾只猴子突然翻身蹦了起來,猴王又吱的一聲,那十幾只猴子嗖嗖的就竄進了森林里,沒影了。

正疑惑呢,那十幾只猴子又嗖嗖的竄出來了,爪子里或多或少的摟著一些水果,梧桐也不認識那些花花綠綠紅艷艷的果子是什么,唯一認識的就是香蕉。

只見猴子們把帶回來的水果扔在了梧桐面前,梧桐低頭看了看那些水果,猴王撿起一只果子輕輕的扔在梧桐身上,吱吱亂叫,不曉得是不是讓他吃的意思。

梧桐苦笑不得,他是沒精力了又不是餓了,難道吃水果就有力氣扔石頭了?

撿起從身上滾落的那只橙黃色的果子,梧桐一邊掃了一眼,看描述里寫沒寫這是什么水果,一邊說:“我吃果子也”

他愣住了,吃果子還真能恢復精力!!!

[蛋黃果]:1分鐘內快速恢復50點精力,然后每分鐘恢復5點,持續30分鐘,重量1/10磅,價格:未知。

梧桐連忙撿起猴子們扔在他面前的那一小堆水果一一查看:

[香蕉]:1分鐘內快速恢復10點精力,然后每分鐘恢復1點,持續30分鐘,重量1/5磅,價格:未知。

[雞蛋果]:1分鐘內快速恢復60點精力,然后每分鐘恢復3點,持續30分鐘,重量1/10磅,價格:未知。

[人心果]:1分鐘內快速恢復100點精力,然后每分鐘恢復5點,持續30分鐘,重量1/2磅,價格:未知。

梧桐大喜,也顧不上這些果子被猴子的毛爪子抓過臟不臟,反正在游戲里也不怕拉肚子,立刻剝開一顆長的很像人的心臟,叫“人心果”的咖啡色果子塞進嘴里,香甜的果肉無需咀嚼,一抿之下就滑進了喉嚨,滋潤了他的嗓子眼。

也不知道是這些水果真的具有這種神奇的恢復性,還是因為這些甘甜的水果滋潤了他的精神,梧桐覺得自己的精力值蹭蹭的往上漲,很快就恢復了100點精力!

精神頭一回來,梧桐一骨碌爬起來,從兜里摸出顆鵝卵石就開始念咒語,“嗖”的一聲扔了出去,“啪!”的從樹枝上打下了一只倒霉的蝙蝠!

猴子們一看,吱吱尖叫,撒腿就往森林里跑啊,都去搶那只蝙蝠尸體,梧桐大樂,手中不停,以每5秒1發的速度,很快就又把精力給耗空了,給猴子們打下來了六七只蝙蝠。

猴子們很快就竄了回來,爪子上拖著那些蝙蝠尸體,自然又是引發了一場爭搶,囧囧猴還在地上滾來滾去的跟那條肉干拼命,倒是對蝙蝠尸體不感興趣,再說它那皮球大小的身體也搶不過那些身強體壯的猴子們。

可這六七只蝙蝠尸體顯然是無法滿足這3、40只猴子的,很快那些蝙蝠尸體就消失在了猴子們的嘴里,全都眼巴巴的望著梧桐。

梧桐有了水果,心里也不慌了,又剝了個1分鐘內恢復60點精力,每分鐘恢復3點的雞蛋果吃了,意外很驚喜的發現,水果的恢復效果居然是可以疊加的,原本每分鐘飄一次的[精力5],在吃下雞蛋果之后變成了[精力8]!

照這樣的話,如果他吃上一堆水果,豈不是能把每分鐘精力恢復加到200以上?那豈不是相當于無限精力了?

大喜的梧桐連忙胡亂的往嘴里塞了幾只果子把精力補滿,然后站起來火力全開,“嗖嗖”的鵝卵石帶著白光和呼嘯,接連不斷的將暴動的蝙蝠群打的只只墜落,耗空了精力就往嘴里塞果子,每分鐘飄一次的精力加值,也逐漸上漲,加到了30/分鐘以上!

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cheninda1234567 發表於 2012-4-6 10:30
025 撐死人的無限精力
總算是不用再擔心精力值的問題了,梧桐感動的眼淚嘩嘩的,手里掐訣的動作都利落了起來,居然成功的將施法時間縮短到了4秒鐘。

如果按平均4秒收獲40點魂能點,梧桐一個小時能打出36000點魂能點來!

梧桐開心,猴子們更開心,今天相當于是過年了啊!

只見猴子們一個個捧著蝙蝠尸體嚼的是滿臉都是血,吃的是滾瓜肚圓,平均每只都啃了不下四五只蝙蝠,撐的都不能動了。

不過一二十分鐘,干掉了200多只蝙蝠的梧桐發現了一個很嚴重的問題,那就是“無限精力”從理論上來說是可行的,可實際上卻是很難做到的!

首先他發現水果的恢復效果疊加,原來只是不同種類的水果才可以疊加,同種類的水果只能恢復第一分鐘的那部分精力,后續的30分鐘是無法疊加的。

這還是剛剛狂啃了一堆水果的梧桐,發現每分鐘恢復的精力值始終維持在50/分鐘左右,無論他怎么吃水果,都無法將每分鐘恢復的精力值加到200點以上,這才明白了同種水果是無法疊加后續恢復的。

這個發現頓時把梧桐給心疼死了,剛剛狂啃了那么多水果,結果把后續恢復全給浪費了!

其次,啃水果恢復精力值,雖然不像傳統網游中那樣,使用恢復類消耗品有CD時間限制,可是卻有“飽足感”的限制,這個“飽足感”并不是一個數據,而是他的肚子他吃不下去了!

狂啃的結果就是,他十幾分鐘的時間,把水果都塞到嗓子眼了,別說吃了,抿著嘴都不敢張開,生怕一張嘴就冒出來了。

也就是說,如果真照梧桐想的那樣,除非是把自己給撐死,不然是不可能湊滿每分鐘恢復量的。

再一次耗空了精力值的梧桐,實在是不敢把水果往嘴里塞了,只能坐下來休息幾分鐘,只見那些個猴子們,也都一個個躺的躺倒的倒,捧著肚子死活是不能動了。

好吧,殺蝠二百,自損四十,大家痛快是痛快了,就是有點撐

囧囧猴終于是把那條肉干啃完了,這會兒心滿意足的在梧桐身上爬上爬下,而猴王估計也吃撐了,慢騰騰懶洋洋的走了過來,坐在了梧桐身邊,很有威嚴的昂著頭,高傲的瞇著眼在那消食。

也不知道是吃相斯文,還是猴王吃完了知道擦嘴,到沒像別的猴子那樣弄的滿臉滿爪子的血肉模糊,金燦燦的長毛在陽光下散發出金子一般的光芒。

梧桐忍不住伸手就摸了摸猴王身上的毛,猴王也沒動彈,就是彈動了幾下長長的尾巴,在梧桐背上掃了掃,居然是把他當了朋友。

而且從它高傲的姿態來看,似乎認可了梧桐的地位,要知道猴王通常是不跟其它猴子混在一起的,而是往往非常孤傲的一個猴待著,它主動的走過來和梧桐并排坐著,就是相當于已經承認了梧桐在猴群里的“身份”。

反應過來的梧桐看了一眼四周,果然猴子們雖然雜亂的隨地亂躺,可是卻隱隱的形成一個圈子圍在周圍,猴王身邊一圈卻是沒有猴子敢待的,不然就會被視為挑釁猴王的地位!

一不小心成了猴群的“二大王”,讓梧桐汗了下,不過也覺得非常好玩,《無盡》這款游戲,居然連怪物都和傳統網游之中不太一樣,從猴子們的表現,讓梧桐多少領悟到了一點這里面的“奧秘”。

休息了3、4分鐘,梧桐只有220點的精力值算是恢復滿了,站起來打算繼續練級,可是一鵝卵石扔出去后,引導者冒出的一聲提示,卻讓梧桐愣住了:

“親愛的學徒!你的魂晶池已經蓄滿了10000魂能點,你可以選擇提升自己的等級來獲得更大的魂晶池容量,不然的話,魂晶池將無法容納更多的魂能點。”

在《無盡》里殺死怪物,玩家可以吸收怪物身上的“魂能點”,也就是怪物死亡時尸體上飄起來的那些光點,基本上來說,就相當于傳統網游里的“經驗”,只不過“魂能點”的功能比經驗多,不光是用來升級的,等到了中后期,“魂能點”還可以用來制造裝備、給裝備附魔、釋放一些高級技能、學技能、燒技能等級等等。

而且《無盡》的等級,也不是經驗滿了就自動提升的,而是由玩家自己往“經驗槽”內注入“魂能點”來提升等級,因為“魂能點”的用處很多,不僅僅是用來提升等級,所以“魂能池”的容量一般都是“經驗槽”的10倍,其它的是留給玩家燒技能之類的項目用的。

從蝙蝠身上爆出的一蓬魂能點,不再像之前一樣被吸引進他體內,而是像夜間的螢火蟲般,微微的閃爍著,漫無目的的四下飄蕩著,過了一小會,40點魂能點居然就這么星星點點的消散在了空氣中。

梧桐有些心疼的看著魂能點消散,看了一眼自己的“經驗槽”和“魂能池”,果然他在剛剛的一二十分鐘里,不知不覺已經將魂能池蓄滿了魂能點:

等級:0[0/1000]

魂能池:10000/10000

之前,梧桐就打了幾百的魂能點,可是剛剛猴子們提供了水果,梧桐火力全開的一通狂轟亂炸,算起來,只不過一二十分鐘,他就狂卷了9000多點魂能點!

這種練級的速度,如果被那些還在打蟾蜍的玩家們知道了,有個小白玩家一二十分鐘能攢到近萬魂能點,估計他們都得瘋掉!

現在大伙的等級和實力都是相差無幾的,頂多因為天賦的基礎屬性不一樣,從而呈現出不同的實力強弱來。

以四人小隊為編制配合著練級的他們,干掉一只蟾蜍差不多只需要23分鐘的時間,一個小時倒是也能積攢到5600點魂能點,想升到1級,大概需要2個小時左右,畢竟一只蟾蜍才80點,四個人分一分也才20點而已。

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cheninda1234567 發表於 2012-4-6 10:30
026 大家好,才是真的好!
普通玩家一個小時積攢5600點魂能點,那是在周圍滿滿的都是蟾蜍的前提下才有可能辦到。

可問題是,這會兒正是剛開服的在線高峰,在開服的第一時間進來的玩家不可能下線,而后進入的玩家又陸續上線,每個“新手村”的玩家容納量幾乎都是超負荷的,這就造成了貝殼綠地上幾乎是人滿為患,于是乎網絡游戲中最常見的“人比怪多”的畫面出現了。

這么一來,搶怪的情況自然也就難以避免的發生了,一個小時能弄到1、200魂能點就相當的不錯了,萬一碰到兩支隊伍因為爭搶小怪獸發生摩擦的事情

除了極少數人因為像梧桐一樣,基礎屬性比較特異,或是因為某些奇遇,得到了某些珍貴的物品,導致可以另辟蹊徑的找到專屬自己的特別練級方法之外,就只能和絕大多數玩家一起在貝殼綠地上搶蛤蟆了。

不搶又能怎么辦?

貝殼村附近的低級怪物只有蟾蜍和蝙蝠,人家蝙蝠會飛,沒有像梧桐這樣,提前很多學了遠程技能的玩家是打不到的,可如果不打蟾蜍的話,就只有像梧桐一樣越級挑戰高等級怪物了。

不過敢這么干的人不多,原因前面說過了,《無盡》的怪物普遍比同級玩家強大,單身玩家練級的話最好選擇比自己低23級的怪物,可現在大家都是01級,上那去找“-3級”的怪物打啊?

至于冒險越2級挑戰碩鼠?或者越5級去打叢林鬣蜥?那只能說拼搏精神可嘉,解釋起來太麻煩,列舉一個屬性對比就一目了然了:

碩鼠速度15

鬣蜥速度20,

NPC平均初始屬性1011點

玩家平均初始屬性1112點。

除極少數人之外,單項初始屬性能超過13點的很少,也就是說,玩家普遍敏捷屬性不可能超過15點,打不過的話跑都跑不掉。

于是乎,偌大的碩鼠出沒區,就只有敏捷屬性高的詭異的梧桐,能在邊緣晃悠一下,至于想越級對付碩鼠是不用指望了,連提前掌握了法職技能的梧桐,在群居性碩鼠的速度和連鎖仇恨威脅下,目前都不敢去招惹它們,更何況是其他人。

所以,梧桐這個游戲小白,安安全全的站在超距射程之外,用本身就屬于高殺傷的法職技能,對著可憐的瞎子級蝙蝠狂轟亂炸,一、二十分鐘席卷近萬魂能點的練級模式,基本上來說,暫時性是不可復制的。

“啊!”

看著空著的“等級:0[0/1000]”經驗槽,梧桐突然叫了一聲,他的確是經驗不足,忘記了魂能點還可以注入“經驗槽”,白白的浪費了剛剛那40魂能點。

其實如果他剛才反應了過來,在那些飄蕩的魂能點還沒有消失之前,是可以先往“經驗槽”里灌一些經驗,把“魂能池”騰出空來,用于容納那些魂能點的。

另外,技能等級也是可以用魂能點燒的,而且最主要的是,技能所需要的經驗,和人物升級所需要的經驗,是差不多相仿的,最低也不會低于人物等級所需的經驗,最高甚至可能是人物等級所需經驗的幾倍甚至十幾倍才能升上1級。

所以了,為什么會有一個容量是經驗槽十倍的魂能池,道理就在這里了,《無盡》里,玩家想升級并不難,難的是如何積攢夠各種需要魂能點的項目,所需要的龐大魂能點。

正準備往“經驗槽”和法術[拋射物品]里灌魂能點升級,梧桐突然停頓了一下,他突然回憶起“攻略”中提到過的一些新手村的相關資料。

雖然他以前不能玩游戲,但是并不代表他對游戲一點興趣都沒有,偶爾也會瀏覽一下有關于游戲的信息、高手的經驗貼什么的,沒見過豬跑也吃過豬肉,多少也能舉一反三的知道些技巧,剛剛靈光一閃的被他發現了一個問題

《無盡》這種存經驗,由玩家自行提升的升級模式,并非《無盡》獨創,一些傳統游戲中也采取這種模式,所以,在《無盡》開服之前,有高手玩家詳細的研究了《無盡》官方給出的資料后,提出“經驗夠了不要輕易升級”的概念。

由于在《無盡》中,高等級玩家打低等級怪物,經驗會逐級降低,比怪物高4級,經驗下降25,高8級下降50,高12級下降75,高16級就徹底的沒經驗了,高20級的話,不但沒經驗,甚至連應該爆出的物品和裝備也都不出了!

這也是為了迫使高等級玩家,盡可能的去挑戰高等級怪物,避免他們仗著高等級所擁有的技能和傷害,始終守在某處刷小怪,質量不夠數量湊,這樣就會造成高等級玩家和低等級玩家搶怪,進一步拉大玩家之間的等級差距,導致游戲環境失衡。

“高處不勝寒,不如乘風歸去。”

“高山仰止,望而生畏。”

這兩句高手總結出來的話,很好的解釋了玩家等級差異太大,所造成的游戲環境失衡的理由。

高級玩家等級太高,一覽眾山小,反而會產生一種“但求一敗”的孤寂感,他去的練級場所,他的朋友不能去,他朋友能去的練級場所,對他來說又過于無聊,慢慢的自然就會和朋友之間產生疏離感,必須常常獨身一人,孤身只影的遠赴高級怪區練級,枯燥乏味而且孤單,自然就會產生厭倦心理,從而降低玩家對游戲的熱情,離開游戲。

簡單點說,就是“脫離了群眾,沒有了共同話題。”,這對提倡玩家互動的《無盡》來說,顯然是違背了游戲風格的。

而低級玩家等級和高級玩家差距太大,道理也是一樣,雖然說“有差距才會有動力。”,可是差距太大,也會造成低級玩家產生“望塵莫及”的挫敗感,會覺得沒有“出頭之日”而失去追趕的信心,自然也會抱著“寧為雞首不為牛后”的心情,放棄這款游戲,另外尋找一款可以當“雞首”的游戲去努力打拼。

所以了,適當的給予高級玩家壓力,造成低級玩家“緊追不舍”的假象,既給了高級玩家繼續努力的動力,也給了低級玩家追趕的動力,不是有那么句話說的很好么:

“大家好,才是真的好!”

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真奇怪,定時更新都不更新了。
cheninda1234567 發表於 2012-4-6 10:30
027 越級打怪的選擇
另外,由于升級后裝備、技能等因素,往往無法短時間內配合上等級,所以升級了并不代表就能夠打高級怪了,而就算能打,從耗血、耗魔、耗時、裝備投入等各方面考慮,也不一定有打原本的低級怪劃算。

所以,如果找到合適的練級點,高手玩家們通常建議不要忙著提升自己的等級,最好是將當前等級能夠提升的技能燒滿,裝備提升到足夠應付更高級的怪物的情況下,再在合適的時候提升等級。

當然,也有人對這種觀點提出反對意見,說是停留在原等級燒經驗并不劃算,不如盡可能提升等級,挑戰高級怪,利用高級怪的高經驗,回頭再燒技能等級。

至于那種方法好,那就是見仁見智,看玩家們自己如何選擇了。

所以了,理論上來說,玩家們如果找到了一個非常適合練級的地點,大可以先肆意的提升技能,盡可能的增加實力,在升無可升的情況下,再提升等級轉戰他方。

擁有“新手村周邊地區怪物分布”資料的梧桐發現,貝殼村附近,比1級蝙蝠等級略高的,有草地上的2級碩鼠、3級渡鴉和4級野驢,森林里的5級叢林鬣蜥和6級的猴子這些動物,都不算是太危險的生物。

3級的渡鴉和1級的蝙蝠一樣,會飛,而且數量遠沒有蝙蝠這么龐大,飛行高度也太高,不要說普通玩家了,就連擁有了超距攻擊范圍的梧桐都夠不著,所以不做考慮。

4級的野驢,非主動怪,膽小,具有避人特性,數量較少。

暫且不考慮打不打得死,抗不扛得住的問題,俗話說的好,兩條腿跑不過四條腿,野驢看見人就跑,你攆的上么你?就算人家不跑,可野驢通常都是群居生物,少則四五頭,多則二三十頭,一旦被激怒,一大群沖過來,以目前玩家們的小身板,踩也踩死了!

特別是野驢變態的屬性,讓梧桐看了一眼就直接跳過了它,就算能打,梧桐也根本不打算拿它當練級目標:

野驢:生命500、先攻1、傷害20、防御36、速度20

《無盡》里的怪物并不是以怪物的屬性來劃分級別的,而是以“危險性”來設定級別,雖然野驢的必殺技“尥蹶子”傷害高達20,生命更是高達500,可是因為它膽小的個性,僅僅被列為了4級怪物,甚至可以說,野驢被設計出來,本身就不是作為練級目標用的。

所以了,如果梧桐升級的話,就只能繼續往上越級選擇怪物來挑戰。

5級的叢林鬣蜥,短距離沖鋒能高達20的速度,擁有隱匿伏擊的特殊能力,還是主動攻擊怪物,剛剛梧桐已經領教過了,如果梧桐想用法術攻擊它,就得站在原地,那明顯是等死的行為,如果依靠自身的速度,用學徒杖攻擊估計連人家的防都破不了。

最后剩下的6級的猴子,會上樹就算了,這丫還是個遠程、近戰雙料選手,遠程用堅果砸你一腦袋包,近戰用爪子撓你一臉花,高達30點的閃避和樹上移動速度,就算原地不攻擊你,光跳來跳去你也打不到它。

再加上梧桐現在跟人家猴子們關系好像還不錯

看了一眼在自己跟前直翻跟頭的囧囧猴和很有氣勢的蹲在自己身邊的猴大王,說實話,梧桐還真下不去手,他都相當于人家的“二大王”了,總不好意思干掉它們,用來練級吧?

所以了,歸根究底總結下來,貿然的升級絕對是很劃不來的事情,雖然0級升1級只要1000點魂能點,2級3000、3級6000,他存的1萬魂能點,能讓他連升幾級!

可是4級才漲1點基礎屬性點,就算連跳幾級他也不會發生屬性變化,提升了等級也無濟于事,反而會因為升級后和蝙蝠同級,失去越級挑戰100魂能點的待遇。

因為這樣,梧桐才琢磨著是不是先不要升級,等把技能燒滿了,再看能不能想辦法掙點錢,回村子去買點裝備,或是再多學幾個技能,有了足夠的實力,再提升等級去打高級怪。

玩家的技能等級,可以比自身等級高3級,所以梧桐看了一眼0階法術:[拋射物體]后,往這個法術里投入了999點魂能點,又往等級里投入了999點魂能點,因為只要不滿1000就不會提升等級,梧桐一下子騰出了近2000點魂能池空額,又可以打上50只蝙蝠。

梧桐之所以不把經驗全都投入到可以升到3級的[拋射物體]里去,是因為一旦升級,這個法術的傷害會變成:法術等級(基礎法傷智力加值/技能等級),而精力消耗則會變成:(法術等級法術傷害)。

他的智力屬性18點,衍生出來的智力加值4點,也就是說如果把[拋射物體]升到3級,他的法傷將高達3(2212)37點,每一次精力消耗將高達40點,原本可以放12次的,結果升級后只能放5次,打蝙蝠太浪費了。

梧桐覺得肚子里的水果“消化”了些,抖擻了下精神繼續戰斗,可是猴子們似乎都吃飽了,這次他打下來的蝙蝠,那些猴子居然不怎么感興趣了,只有幾只猴慢悠悠的鉆進灌木叢里找了幾只回來撕扯著玩,猴子們似乎沒有蓄糧的習慣,一點都不愛惜糧食。

等梧桐再度把空出的魂能池補滿,猴王抖了抖渾身的金毛,發出尖銳的幾聲尖叫,猴子們全都懶洋洋的爬了起來,公猴子帶著母猴子,母猴子背著小猴子,居然開始鉆進森林里走掉了。

“呃喂喂?”梧桐傻眼了,猴子們走了,誰給他提供水果啊?

猴王回過頭瞅了梧桐一眼,突然又吱吱的叫了幾聲,之前進入森林的猴子們過了沒多大會,又紛紛的竄了出來,把一堆水果扔在了草地上。

梧桐聳了聳肩,看來這就是給自己的臨別禮物了,他也不客氣,上前撿起各種稀奇古怪的水果全塞進包里,這幸虧是他的流浪漢的背包夠大,要不還真裝不下。

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cheninda1234567 發表於 2012-4-6 10:30
028 離家出走的囧囧猴
猴子們扔下果子后一竄就不見了,梧桐想了想,決定先回村子一趟,他學了[剝皮]手藝還沒能排上用場呢,興許能靠這項手藝掙點錢,然后換上一身裝備,最主要的是再多學幾個技能,單一技能太危險了,單對單還好說,一旦碰上群居生物,他根本就不敢去招惹。

正準備往回走,突然聽到吱吱的叫喚聲,梧桐楞了下回頭一看,那囧囧臉的小胖猴居然又從森林里鉆了出來,竄到他腳下伸出小毛爪子拽了拽他的褲腿,還歪著小腦袋瞅著他,似乎在奇怪梧桐為什么不跟它們一起走。

梧桐汗了下,蹲下身體摸了摸囧囧猴的腦袋:“呃,我又不是猴,跟你們去森林干嘛?趕快回去吧!小心別被其他玩家干掉了!我明天再來看你哦!”

囧囧猴顯然是沒聽懂,依然瞪著它囧囧有神的圓溜溜眼睛,費解的看著梧桐,不時還拽幾下他的褲腿。

梧桐囧了,這小猴子還真跟他玩出感情了,打小他就跟小動物、小孩兒很容易相處,上趟街賣點力,興許能拐回來好幾個小孩外加七八條寵物狗,沒想到這種親和力居然還帶到游戲里來了。

瞅了瞅猴子們都不見了,梧桐這才放下心來,從兜里摸出塊熏制肉干,用剝皮小刀切碎了,塞給囧囧猴,剛才沒見它吃蝙蝠,一根肉干條跟口香糖似的的嚼了半天,這會兒興許是餓了,知道他有好吃的,舍不得他走,打算帶回窩里去,能找他要好吃的。

一看有吃的,囧囧猴高興了,抓起來就塞進嘴里來回搗裹,梧桐拍拍它的腦袋,都沒空理梧桐了。

扔下小猴轉身離開的梧桐走了還沒多遠,他高達17碼的感知范圍就讓他察覺背后有東西跟著,回頭一看汗了下,囧囧猴看他走了,頓時急了,嘴里鼓鼓囊囊的塞了一包肉干,把嘴占住了叫不出來,干脆用兩只小毛爪子把肉干抱著,支楞起兩條后腿拐啦拐啦的跟著梧桐屁顛屁顛的跑。

“你跟著我干嘛!?”

梧桐奇怪死了,這小猴子太好玩了,拐著后腿跑到梧桐跟前后,抬頭看看,把小毛爪子抱著的肉干一股腦兒全塞進了嘴里,把腮幫子塞的跟魚泡似的,然后騰出爪子往上一竄,抓著梧桐的學徒袍就爬上了他的肩膀,蹲在他肩膀上小嘴一動一動的。

“不是吧?你打算跟我走是怎么滴?”梧桐楞了:“小心你的猴子媽找你!”他看了看森林的方向,這小猴子丟了,那幫猴居然也沒有回來找的,不過剛才打蝙蝠的時候,別的小猴子都有母猴子跟著,就這只小猴子沒有母猴保護,興許是只沒有猴媽的小猴子?

梧桐很有些心動的歪著腦袋看了看坐在自己肩膀上的囧囧猴,因為從小身體不好無法上學,梧桐幾乎沒有什么同齡的朋友,對擁有朋友的渴望是很強烈的,所以他也非常喜歡小動物的,可惜現實里受身體條件限制,沒有精力養,不然的話也不會上個街看見人家帶出來遛彎的小寵物,挨個都上去摸一把了。

“要不…”

梧桐猶豫了下,看了看囧囧猴:“把你帶去玩玩?下次來打蝙蝠的時候再把你送回來?”他主要是怕那些猴子以為他把小猴子搶走了找他拼命。

鼓囊囊的腮幫子一動一動的囧囧猴,傻乎乎的賣力嚼著,一只小毛爪子拽著梧桐的頭發,長長的尾巴在梧桐脖子上圍了兩個圈,用來穩住身體,根本就不知道梧桐在說什么。

“你要不同意我把你帶走,就別嚼了,同意的話就接著嚼!”

梧桐嘿嘿笑,果然囧囧猴“同意”了,梧桐心安理得的把它塞進了背包里,讓它腦袋露在外面,這小猴子神奇的也不反抗,很高興的把個毛茸茸的小腦袋露在背包外面,圓滾滾的小身子被裝在背包里,瞪大了圓溜溜的眼睛賊頭賊腦的四下張望。

你說養個小狗小貓的常見,這年代養猴子當寵物的還真沒有,說不心動是假的,梧桐生怕那幫猴子再追出來,背起背包就跑啊!

《無盡》里是有寵物系統的,還有坐騎系統和魔寵系統,但肯定不會是像梧桐這樣拐了只猴子回家玩,所以他跟囧囧猴之間根本就沒有主人和寵物之間的聯系,非要說有關系的話,恐怕只能算是朋友關系。

蟾蜍出沒區這會兒玩家們熱火朝天的練著級,有些沒有注意到升級后問題的玩家已經升到2級了,而絕大多數玩家雖然已經存夠了升級的經驗,卻都還在憋著經驗。

從碩鼠出沒區穿過的梧桐,甚至看到了有玩家已經踏足了碩鼠的地盤,正在依仗著人數和一窩一窩活動的碩鼠們慘烈的戰斗著。

非常意外的,梧桐發現,很多玩家身上已經出現了裝備的存在,這讓全身除了一把學徒杖一身學徒袍之外,拼了老命拿到的那本《貝利亞的見習書》和一個奇物級納物裝備“流浪漢的背包”的梧桐很是詫異。

這些玩家的裝備是那來的?非人型怪物不是不爆東西么?

等他看到玩家們打死蟾蜍后,掏出一只小陶瓶用力擠壓蟾蜍眼睛后方的毒腺時才反應過來,他們是在收集蟾蜍的毒腺賣錢!

因為新手村附近的非人型怪物都不爆裝備,但是本身卻產出某些材料,例如說蟾蜍的蟾酥和皮,碩鼠的皮和肉,鬣蜥的革和肉,爪、牙等等。

絕大部分材料都是需要專門的手藝技能才能夠收集,但是0級的蟾蜍身上出產的蟾酥,卻是唯一不用手藝技能就可以收集的,貝殼綠地上偶爾會出現一個藥材游商,在村子里或者貝殼綠地上晃蕩,他會主動的向玩家們發布收集蟾酥,采集某些藥材的任務。

雖然想收集滿一小瓶蟾酥,是一件艱難的事情,也許打死幾十只都不一定能裝滿一瓶,但好歹是新人玩家們在練級過程中唯一的收入來源了。

另外,貝殼綠地上偶爾會發現不需要采集手藝的藥草,直接拔下來賣給藥材游商就可以了,也是一項收入。

一小陶瓶蟾酥可以賣到1銀幣的價格,靠收集蟾酥和藥草換取了資金的玩家們,應該是在村子里購買了裝備,所以才鳥槍換炮的全身披掛了起來,把到目前還沒見過銅幣長什么樣子的梧桐羨慕的不行。

他這樣的單身玩家和有組織的玩家是沒辦法比的,大型的玩家團隊、組織、勢力,甚至有專門的后勤團隊,專門負責在村子里接取各項小任務,積少成多的聚集游戲幣,然后集中到一小部分精英成員身上,用來購買裝備提升實力,搶先挑戰更高級的怪物,以便于占據初期優勢。

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cheninda1234567 發表於 2012-4-6 10:31
029 可愛的小蘿莉
沒有團隊也沒有組織的梧桐只能依靠自己的自力更生過日子,他張望了一下,卻沒有發現藥材游商的身影,只有漫山遍野的玩家好像在開游園會一樣,戰火熊熊的為了搶一只蟾蜍,而嗷嗷的打成一片,不然他也打算接一下這個任務,畢竟他現在還欠著《黑角酒吧》老板巴喬大叔5枚金幣的巨款呢。

他去森林的時候還沒有這么多人呢,不過這會兒已經是游戲時間11:30左右了,正處在線高峰,人多也是難免的。

“這塊刷新區我們XX公會包場了!外來的朋友,路過的趕快,找死的吱聲!”

“求組!求組!1級戰職求收留!求包養!”

“大哥!可憐可憐我吧!帶上我一塊吧?”

“高手哥哥!帶帶我!好不好嘛!?”

“納命來!看我瘋魔杖法!”

“哎呀!狗日的!自己人你也打!?看老子降龍十八掌!”

“你降毛!看老子實戰王八拳!”

看著不遠處一個倒霉的玩家慘叫著撲倒在地,然后一大群人“轟隆!轟隆!”組團從他身上踩了過去,梧桐頓時汗了一下,看樣子《無盡》的高難度設置,把玩家們差不多快逼瘋了。

小心的避開那些已經殺紅了眼的玩家,梧桐小心翼翼的穿過了淪為戰場的貝殼綠地中央,繞著道從邊緣地帶往村子里迂回,他可是只有20點生命值的薄皮小脆人,萬一那個玩家頭腦發熱的給他一棍子,估計他就得夠嗆,還是避著點的好。

一邊走梧桐一邊張望著,希望能發現藥材游商的身影,可是藥材游商沒發現,卻被他發現了一個狀況,那就是《無盡》中,被殺死的生物所留下的尸體和物品,并不會被刷新掉,而是會留在地上保持很長一段時間,然后才會慢慢腐壞,逐漸被分解掉。

從《無盡》開服起到現在,游戲時間已經過去了將近5、6個小時,經過玩家們幾個小時的大量屠殺,這會兒貝殼綠地上可謂是尸橫遍野,大量的蟾蜍尸體堆積著,卻因為玩家們沒有手藝技能,而無法變廢為寶,只能這么白白的遺棄著。

別人沒有,可是梧桐有啊!

一開始腦子還沒能轉過來的梧桐,突然一下子反應過來,自己剛才不是學了[剝皮]手藝么?還接到了一個交給皮革店300張皮張的任務,300張皮張里,就有100張蟾蜍皮吧?

梧桐的眼睛看向那些尸橫遍野的蟾蜍尸體,幾乎爆射出了璀璨的金光,在沒有其他玩家掌握了[剝皮]手藝之前,這尸橫遍野的畫面,簡直就是天堂啊!

彎腰抓住一只蟾蜍尸體的后腿腳腕子,梧桐皺了皺眉,蟾蜍尸體那冰冷黏膩的觸覺,說實話讓人感覺有點毛骨悚然,可是為了銅幣,梧桐抖了抖身上泛起的雞皮疙瘩,把蟾蜍提了起來,臉盆大小的肥碩蟾蜍,一只就有近10磅重,深褐色的表皮上疙疙瘩瘩的,還覆蓋著一層粘液,本來打算把它塞進背包里的梧桐當場就放棄了。

看了看四周,他現在所在的位置,位于貝殼村靠近綠野溪流的一側,臨近小河出海口的方向,玩家較為稀疏,但也足足有近百名玩家守住了蟾蜍的出沒點,在守點練級。

看著滿地的蟾蜍尸體,梧桐決定收集上一些就地作業算了,他把手里提著的蟾蜍扔在貝殼村的一段原木圍墻下,然后辛勤的跑來跑去,屁顛屁顛的把一只只的蟾蜍尸體拖過來,堆積成一堆,引的周圍的玩家一陣側目。

“哥哥,你在干什么?”

正撿尸體撿的起勁的梧桐,被一個好奇的軟軟聲音叫住了,詫異的回頭一看,不由得楞了一下,一個精致的仿佛洋娃娃般的小女孩,小手里倒拖著一根比她個子還高的學徒杖,正瞪著萌萌的大眼睛,好奇的看著他的動作。

“呃…一只小蘿莉?NPC?”梧桐有些傻眼,打量了一下這只粉雕玉琢的小蘿莉。

也不怪梧桐疑惑,以前的傳統網游最低登入年齡限制通常都是16歲,這是為了防止沒有自制能力的未成年人沉迷游戲,也是為了防止游戲中的一些血腥場面,對小朋友的心理成長造成負面影響。

可由于《無盡》潛意識載入技術的特殊性,并不限制最低登入年齡,但是玩家的年紀太小依然會有很多限制,例如16歲以下未成年人無法開啟“血腥模式”,并強制開啟“童話模式”等等。

所以,《無盡》之中理論上是存在年齡很小的玩家的,只是絕大多數玩家看到一個年齡這么小,而且可愛翻了的蘿莉,恐怕第一反應都會和梧桐一樣,誤以為她是個NPC的。

小蘿莉穿著一身小巧的月白色神職者學徒袍,這是神職者玩家們的標準裝束,她看上去約莫有十歲上下的模樣,大大的眼睛,長長的濃密睫毛小扇子般撲扇撲扇的,粉嘟嘟的小鼻子和粉紅色的粉嫩小嘴,正是嬌嫩可愛的時候。

“呃…小妹妹,我在撿蟾蜍…”

很喜歡小孩子梧桐,親和的沖小蘿莉笑了笑,他發現小蘿莉的眼神一直好奇的盯著他的背后一眨不眨的,顯然是發現了他背后流浪漢的背包中裝著的囧囧猴,那小胖猴身子被裝在袋子里,可毛茸茸的腦袋卻露在外面,咕嚕嚕的轉悠著眼睛,腮幫子塞的鼓鼓的,一動一動的很好玩,小蘿莉顯然是發現了囧囧猴后被吸引過來的。

可梧桐的話還未說完,就被打斷了,旁邊傳來了一個很囂張的聲音:“喂!小子!你撿我們的蛤蟆尸體干什么?”

正在跟小蘿莉說話的梧桐一抬頭,卻看見剛剛在這附近守點的一群玩家清完了一波出沒的蟾蜍,一個個或抗或杵著學徒杖,惡形惡狀的圍了過來。

覺得自己撿的只是人家不要的蟾蜍尸體的梧桐,沒有意識到不對勁,還友好的沖他們笑了笑:“呃,你們好,這些蟾蜍的尸體你們沒用吧?可以給我么?”

“不行!誰說老子沒用的?”

為首的一個戰職玩家擠眉毛弄眼睛的裝出一副兇相嚇唬著梧桐:“你膽子不小啊?連我們《一條龍》家族的怪物都敢搶?不想在貝殼村混了是吧?信不信老子把你趕出貝殼村!?”
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