《我是火影》試玩推廣

sss0177 2014-1-24 19:53:04 發表於 動漫 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 0 1326
不知道各位有發露到這款火影遊戲嗎!? 身為火影迷的我當然要好好地玩玩這款遊戲!!!
玩遊戲時習慣參考其他人寫的心得或攻略文,發現這篇介紹得還不錯
就分享給大家看看哦~ 文末也附上QRCord和載點
讓有興趣的玩家可以一起同樂哦~
原文網址:http://goo.gl/64gugq





了解攻防值 輕鬆玩火影

平常就有在寫關於遊戲的一些攻略,前幾天在板上看到有人分享火影的手機遊戲就測試了一下,玩過幾天覺得還不錯,不過因為之前是刪檔的,所以就沒有再練下去了;閒閒沒事就分享一下這遊戲的一些內容,內容可能講述的比較雜亂,反正這篇就是封測的一些經驗分享,順便推廣一下,有興趣的人可以私信加我好友一起玩。

特殊的戰鬥模式
我是火影這個遊戲主要由兩個屬性組成,卡片有兩個屬性,一個是攻擊力;而另外一個則是防禦力。副本戰鬥裡有兩個相對應的位置,分別有攻擊和防禦兩種類型,相對應你的位置,只會同時有一個進攻,不會同時發生雙方進攻防守的狀態。如果你處在攻擊的位置上,則你的隊伍就使用攻擊力;相反的你如果處於防禦的位置時就是使用隊伍的防禦力。
卡牌的戰鬥和防禦屬性在戰鬥時的作用
當在火影戰鬥時,你是攻擊方,採用的是攻擊力,防禦力對你來說,防禦力在這場戰鬥是沒有用的數字,你可以忽略他不去計算。
遊戲中沒有血量,那是怎麼計算整體的生存值(戰鬥力)、被攻擊時怎麼扣除的?
針對這樣的戰鬥模式,簡單的來說,當你是防禦方,就以防禦力當成比牌的點數,和攻擊方的點數相比,誰大誰就是勝方。當比牌結束的時候,會扣除對方的點數,最後有餘的為勝方,以此繼續比牌,最後點數剩餘者贏得比賽。整個遊戲就是一場比牌,比點數。

攻擊力
攻擊力的計算是將玩家的出戰角色的裝備攻擊力數值,再加上每個角色相對應的一些組合技能加成,就是攻擊力的總和。例如我的佐助,總共會有1120的攻擊力,但是下面的組合技能都沒有啟動,所以佐助並沒有發揮他應該有的水準。




攻防的數值都會顯示在左上角,圖為佐助的卡牌
防禦力
防禦力相對於攻擊力,也是相同的一個系統,每個角色都會有自己的一個防禦力,藉由裝備的替換,或者是升級,都可以造成數值的提升。像下圖的無和林檎雨由利裝備時,就可以提升比其他角色裝備時更多的防禦力。




裝備啟動角色的組合技能
如何提升攻擊力
遊戲的進行副本關卡是攻擊力為主,一般關卡的破關都是採用此方式。一開始的提升要以攻擊力為主力提升對象,選擇的角色要採用攻擊力加成比較多的角色。

組合技能的選擇
一開始提到的佐助攻擊力的提升主要來自等級的提升,還有裝備較高星等的裝備來提升攻擊力。這裡我提另外一個角色,寧次。等級比佐助低,因為啟動兩個組合技能,所以就算寧次的等級比較低,也可以依靠組合技能和佐助相較量。所以以有效率過一般副本的話,要選擇攻擊力加成的組合技能隊伍搭配,可以更有效的提升攻擊力。




當組合技啟動時圖示字體會轉為橘色


裝備的提升
每個關卡的關底都會有一場戰鬥,過關會有相對應的裝備獎勵。戰鬥後有三張卡片給我們抽取,有機會拿到關卡的最大獎。不過這點就要看運氣了,不是每場都會有你想要的獎勵,有時候最好的獎勵只會有錢,或者你運氣很差,只會抽到一星的裝備,總之多刷是一個很好的方式。




關底就是指關卡的最後一戰




好運的獎勵

我的建議是先選擇以裝備為主的關卡,當玩家沒辦法馬上過關,回過頭去刷之前沒刷過的關卡,看能不能好運的就刷到高星的等裝備,這樣對於整體隊伍都很有幫助,有時候裝備對於你的隊伍裡的角色剛好有加成,這時候打到這樣的裝備就可以啟動組合技能,發揮裝備的最大價值。




訓練屋

訓練屋
火影可以藉由修練來提升攻擊力和防禦力,以藉此把星等的差異降低,提高一些喜歡的角色的數值,增加自己的攻擊力和防禦力。
不過目前建議還是在提升裝備和增加組合技能的隊伍搭配還是來的有效益,因為要提升1點數值需要3000元的金錢,在前期錢的花費主要都拿去提升裝備還有角色,沒有多餘的閒錢來提升這一點數值,畢竟說不定之後還會換到更好的角色。




戰鬥

小提醒
對於關底都會有建議的攻擊力,依照上面的一些小建議,就可以提升自己的攻擊力來破關拿獎勵,不過在某些關卡的建議攻擊力對於一些人可能會沒辦法過關。有些人會問,我明明就有超過,這是為何呢?這點是因為遊戲還有採取屬性相剋,在戰鬥畫面的右上角會有附上屬性相剋的圖,方便大家看自己屬性是不是有相剋到。如果大部分的角色都有相剋到,恭喜你,否則你必須要比建議的數值還要超出許多,這樣才可以過關。

這篇文章是封測的一些經驗,因為戰鬥的計算方式跟之前大部份卡牌的方式有一點不同,所以希望可以讓想加入的人可以稍微瞭解,整體要怎麼玩還是自己下載後再去試試吧。

公測連結:http://goo.gl/xzuyI8
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