境界真的不好寫..

A89891616 2014-6-21 00:47:47 發表於 長篇小說 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 10 2355
境界都不免俗,大部分小說境界都是落落長 一定都會有所謂的肉身力量、法力等

我先討論肉身方面好了 都會有幾百斤、幾萬斤力量 我自己在寫境界的時候都會走入這個誤區

我寫到十萬斤的時候 我就覺得自己..不該再寫幾斤了 而是改用形容詞..

到最後真的不可言阿..再來就是恢復力也是什麼滴血重生、不可滅 寫到後面還是不可滅阿

境界越長越難寫..總不可能每個境界都差不多吧 要有個突破性.

法我認為更難寫 比起肉身方面至少還有 無止的斤跟不滅

當肉身達顛峰時,此時便寫法而法至高後不外乎就是那些 然後就會looop

要寫出擁有深度內涵的境界,真的不容易,至少我還未看過

境界不就是力量的累積麻..之外的?

寫到後面大概就像附件那樣

境界越短肯定越好寫,至少一堆雜七雜八的一定會變少 本帖最後由 A89891616 於 2014-6-21 00:54 編輯

十重天.txt

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境界

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heyheybaba 發表於 2014-6-21 01:45
80%的爽文大概都完全沒考慮到合理性吧

所以看書的時候,真的多多少少不要太去講究了

某書主角得到一件遠古玄甲,身高數百丈,穿起來後再手持巨劍跟敵人對戰,刺穿敵人胸膛

像這種內容我實在很想吐槽,身高數百丈的巨人比鋼彈還大n倍,你那巨人手上的劍是要怎麼刺穿一個普通人大小?

作者你寫的時候size有沒有對準阿??  身高數百丈的巨人手上拿的武器隨便往地上一放都跟一座山的大小一樣了吧

難道是長度跟山一樣高,但寬度還是跟普通人拿的劍一樣大的神奇武器??  那還能叫劍嗎?? 叫做神奇的超超超長牙籤不是更好??

其實書要好看就是要有好的代入感吧,讓人可以從文字中體會到如同電影般的景像

如果一本武俠或玄幻的書,書中人物的對戰只是在那裡喊招式名稱,真的完全體會不出有什麼感覺,看書的人怎麼知道你那招式用出來是何等畫面??
lia2x2 發表於 2014-6-21 06:48
就學幽遊白書那樣搞一個FEDCBAS等級不就好了...

反正這種灌水描述也不會有人認真看

除了機械和石頭外什麼材料可以承重數十萬斤的力道?

這麼豪洨的形容不如不寫...寫個大概的分級其它的給讀者自己腦補就夠了...

多寫反而有畫蛇添足之嫌...
哇系拍狼 發表於 2014-6-21 09:36
其實境界這東西本來就是很奇怪的設定,
小說常寫的跨過一個境界,
體力魔力攻擊防禦力都是幾倍幾十倍在漲的,
尤其是主角,
漲幅如果只有個位數倍數的話都不好意思說是主角了...
pcha0536 發表於 2014-6-21 10:17
這麼說吧,不否認喬定境界的界線與規則不容易,就如設定度量衡一般。但我們姑且先不探討
但是,只要喬定出嚴謹的遊戲規則後,剩下的就是編故事了,這也不容易,但會當寫手的這也必須會。故也不考慮

但大大所提到的為什麼難寫,卻不是境界難寫,而是在於作者一開始寫的時候,就沒想過結局。
結果就好玩了,主角功力超出了預設的度量衡,怎麼辦? 開始在短期內增加新的度量衡? 且還是線性般的提升?
或者說,追加的標準合理,但是主角升級的速度依然維持以前低境界的速度,標準是參考擺好看的,升級依然如火箭?

簡單的說,就是寫手沒有深思、嚴謹規畫過主角在每個境界的升級方式,只不過把以前寫過的那套模式,換個名字就是新的境界,升級速度依舊....
明明都說了提升一境界,萬人中只有一人了,需要努力的時間更長,投注的精力需更多,卻依然如坐火箭一般的升級....
這樣給你再多的境界,一樣是杯水車薪,先想好100個境界名字再來慢慢寫吧
或是學學某布袋戲,境界不怎明顯(神或許例外),出場時爆威,5集後變路人或領便當,然後在下就會去看別棚了

為什麼會如此呢?
可能原因之一: 可以說是他們都搞日更吧,期望著量變導致質變,卻沒想過垃圾囤積在多,依然是垃圾
可能原因之二: 寫手不如金庸那般的大師,卻企圖寫出比大師還長的作品.....,就沒想過把故事分塊,一個境界一個故事,每個故事寫完做個總整理,累積一個故事後在開始日更,而非今天寫明天
可能原因之三: 如果一粒沙裡一世界,一個境界的奮鬥發展也是一個傳奇,但若寫手如趕場般,不努力去經營每一個傳奇,境界不過就是官場裡的職位頭銜,只代表你能搶的東西比較值錢,你能A的玩意比較貴重,你造成的禍害、捅出的漏子死的人比較多

寫小說沒週期性的給設定做常態化、規範化,雜亂的數據資料,總有一天干擾寫手的編故事邏輯,最後就失控了,一腳踢下衛星,一掌毀滅一世界,金胖子大亂鬥        .....,爽是很爽,但終究是豪洨
孤獨血狼 發表於 2014-6-21 16:39
我是沒有寫出小說來啦,但也有些自己的設定,也是有多方面參考別人寫得。

源(基礎/先天/築基)發(爆發/金丹-練神)御(掌控/返虛-度劫)域(勢)法相(法則)凝實(化虛為實/開天闢地境/創造滅世者)

源之前都沒有一定的境界,都算是初聞此道之人,剛要開始修煉的人,像後天跟煉氣等都是。

源(基礎)種下修煉種子,講求萬道不離其源之意,是打熬基礎確立修煉之道的一個境界,算是初窺門徑準備步上修煉之途,並且講求仙凡之別。

發(爆發)算是打熬基礎後的大爆發,開始發揮運用修煉之途的戰力,算是步上修煉之途,一步一層次,要反覆映證此道,理解運用。

御(掌控)開始從自身修煉之道放眼出去,一法變萬法,一招亦是萬招,掌握力量約束力量等,已是初入門內準備接觸法則的境界!

域(勢)凝出意象,或者異像,開始接觸法則,挾天地之威,已是修煉之道小成者,將開始轉變生命型態!

法相(法則)開始理解化身法則,法則不滅,生命不滅,其名號,思念皆是生命載體,已有天地不毀日月不滅,我亦不死也!此乃修道大成者。

凝實(化虛為實/開天闢地境/創造滅世者)化道者,天崩地滅,日隕月落,時空俱消,我亦永存,已達真我,真道者,真我以下之為虛幻,道成!

再上去就是破界者的境界了~先不論


再來就是討論一下,關於你的十災

我也有魔法禁咒

水:怒海濤天/控水之域(後面這個就把他想成千里之內,水分子全部被掌控,要殺人直接拉走水分,也可次第千里,或用微小的水刃直接切碎)
火+風:淨滅之風(焚風的終極版本,掃過什麼都沒了)
火+毒:窒息之煙(以施咒者開始,萬里之內,全部內焚而死)
冰:清之界(零度領域下,所有物質都被冰封,除去全部的能量)
土:地氣沖天(終極大地震)/
其他的晚點再打


本帖最後由 孤獨血狼 於 2014-6-22 00:30 編輯

nobodyreason 發表於 2014-6-21 19:14
境界真的不好寫,前一章寫斗皇如何如何高強,斗尊如何如何希有,隔個十來章斗皇多如狗,斗尊滿地走。作者打起自己臉來也啪啪響的。
agama 發表於 2014-6-21 19:30
作為一個讀者,每次看到境界,總是有一個問題
為什麼要分境界?!
力量提升?提升10倍是提升,但提升1公斤的力量一樣是提升
這有需要分境界嗎?這只不過是數字上的變化而已

境界,應該是質變,而不是量變
套用樓主的想法
第一個境界是力量
那第二個境界,可以是速度,第三個可以是思維,反應,感應,精準等等

舉個簡單的例子,
不做運動的打不過常運動的,運動的打不過打不過職業格鬥家
當然這不是絕對,但所謂的例外當然是由主角借由外掛引發

而魔法更多選擇
第一重可能只懂得構成平面結構的術式,
第二重就可以構成三維的了
第三重可以變成多重多層的
第四重變得可以壓縮結構等等
多的是不同境界








本帖最後由 agama 於 2014-6-21 19:36 編輯

A89891616 發表於 2014-6-21 21:29
孤獨血狼 發表於 2014-6-21 16:39
我是沒有寫出小說來啦,但也有些自己的設定,也是有多方面參考別人寫得。

源(基礎/先天/築基)發(爆發/ ...

我是想把一重天寫成最粗俗的修練系統拉..

而一重天也是幾近不存在天道、法則等等的存在

但是越是粗俗修練系統,也就越接近原始

而原始..

一重天便涉及甚麼空間、法則

不應該說是..以凡人何能能超越人?

司埃 發表於 2014-6-22 04:07
我記得在網路小說還沒出現之前, 我看過的那些武俠小說, 裡面大多都是以內力修練的深厚. 招式的好壞. 對招式的理解與應用, 來做對戰的.

比如說金庸的射鵰吧, 東邪西毒南帝北丐中神通, 為什麼在那個時代的武林裡有那麼高的地位? 我相信絕對不是什麼: 黃藥師的戰鬥力已經超過十萬了! .... 歐陽鋒修練到心動後期顛峰.... 一燈大師突破到法聖階級.... 洪七公的肉體有百萬斤的力道.... 王重陽開啟了領域....

等等諸如此類的描寫, 而是實打實的過招, 以修練的內功運用和武學招式來證明.

在神鵰裡那段: 歐陽鋒跟洪七公在雪地裡, 藉由楊過來比試的劇情, 寫明了兩人都是成名已久的人物, 這時他們對決都是在想出新的招式來互相進攻招架, 沒有現在小說裡很喜歡的, 動不動就放個招風起雲湧天地變色的諸般威能, 甚至可以說西毒跟北丐的招式由楊過使出來, 一點勁道都沒有, 但他們計較的是招式裡的殺招跟破綻, 一樣可以看得讓人為之著迷.

可以說在網路小說出現之前, 甚少有這種數字流的寫法, 我記得我當年玩的第一款網路遊戲 - 龍族, 玩到我還跑去找龍族小說來看, 裡面通篇沒有什麼練到什麼境界就天下無敵之類的, 裡面有一個我覺得很棒的設定, 法系的每天都要記憶魔法, 但是魔法能量是有限的, 要挑合用適當的出來, 甚至說到有某位有大法師稱號的, 因為早上急著出門, 忘了記憶魔法, 結果被很卑下的小賊給殺死了. 整本小說不長, 可是我看了印象很深刻, 比起現在的一堆小說一寫幾十本, 看完後睡一覺起床就忘光了, 真的是天壤之別.

我覺得所謂的數字流, 開創了一種不必深思的寫小說態度, 因為不必再去想什麼過招的種種細節, 只要把數據拋出來: 甲用了一萬斤的力道出拳, 乙只有五千斤的力量, 兩人對碰之下, 乙皮開肉綻筋斷骨碎的飛退十丈.... 非常速成, 只要在前面寫說甲已經修練到一萬斤, 乙苦修多年才達到五千斤這類的就行. 這種戰鬥模式, 我一直認為其實跟兩個有錢人, 拿一堆鈔票出來互砸沒啥兩樣.

其實我也一直有些想法, 想要化做文字寫出來, 可是一直沒有正式開始, 因為背景體系架構一直無法讓自己滿意, 我不想也成為數字流, 所以要思考更加嚴謹的方式, 在這裡我可以大略提供一下我對於過招方面的想法, 來給諸位書友指教: 基本肉體的力氣不會相差太多, 影響肉體力量的因素1.年紀 2.鍛練 3.有沒有受過傷 4.生活習慣.

也就是說壯年人的力量比年青人好, 年青人又比老年人好, 然後一直都在鍛鍊的比偶爾鍛鍊的好, 偶爾鍛鍊的比不鍛鍊的好, 沒有受過傷的比受過輕傷的好, 受過輕傷的比受過重傷的好, (當然還要細分到受傷在哪個部位, 傷後的治療跟復健狀況. ) , 有足夠休息的比熬夜爆肝的好, 這種全部下去比對, 才可以得出肉體力量上的優勢.

然後到真的過招時, 又要再考慮: 1.攻防的招式 2.招式熟練度 3.對身體的掌控熟悉度 4.當時的身體狀況 5.環境 6.過招的心理狀態....

這是我的一些想法, 真要這麼寫, 真的必須花很多時間來思考, 所以我一直寫出不出來XD....

故事的最後, 來段數字流(有錢人)比試好了....

甲出了一千斤力道的一拳(甲拿出了郵局的一千萬存折) 乙還以一千斤力道的一腳(乙拿出了銀行的一千萬存折)
甲再出了一千斤力道的肘擊(甲拿出了千萬豪宅鑰匙) 乙又回以一千斤力道的膝撞(乙拿出了千萬豪車的鑰匙)
甲使出全力一萬斤力道的直拳(甲拿出了台積電的股票) 乙面不改色用力十萬斤力道勾拳回拼(乙拿出了國民黨黨證)
比試結束 甲慘敗....
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