[都市生活] 東京紳士物語 作者:黑暗風 (連載中)

 
zczczczc 2015-7-11 12:07:07 發表於 都市言情 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1781 1917153
410555 發表於 2018-3-10 10:39
第一千二百四十章

    即便沒有番劇,但是初音未來的知名度,也絕對超越許許多多的番劇動畫。

    這就是初音未來的力量。

    順帶一提,初音未來曾經也當過一段時間森夏的“我老婆真可愛”的角色之一。

    森夏和千佳,這個時候就在忙這方面的事情,而麗華那邊,則是在……呃……在走後門,找關係。

    要如何與一個大公司合作?

    答案很簡單:找人。

    人脈是這個世界上最重要的資源之一。

    比爾蓋子同學推薦的程序猿和羅錘子推薦的程序猿,哪怕兩個程序猿的水準差不多,哪怕是後者更高水準,那也一定是前者的身價更高。

    這就是現實。

    森夏這邊和雅馬哈這邊基本沒啥合作。

    但是麗華和千佳那邊有啊!

    哦,對了,其實搞地產的青井家族,和對方聯絡更緊密,所以麗華去找雅馬哈的第一步,是去拜託繪里香……

    雖然聽著有些複雜,但遊戲規則就是這樣。

    什麼,你說你是重生者,直接給對方投一份初音未來的企劃,然後要投資?

    嗯……這個稍微有點難度呢,被直接忽視的概率三成,被對方直接搶走企劃的概率三成,被低價強行買斷版權的概率三成,剩下一成概率,對方覺得你是天縱奇才,決定和你合作,還有極度微笑的概率,他們認為你是天上有而地下無的絕世奇才,最後納頭就拜。

    所以森夏這邊,在做了最初的企劃案之後,就直接走後門,去和對方更上層那邊進行聯絡了。

    森夏在讓麗華是找雅馬哈之後,就著手開始製作有關初音未來的角色了。

    此時此刻,森夏就在千佳的公寓之中,兩個人正面對著一個人設,正在討論。

    在人設旁邊寫著一行小字,用三種文字寫的。

    “黑巖射手”,日文是“ブラック★ロックシューター”英文是“BLACK★ROCK_SHOOTER”。

    雖然文字中間有一個可疑的符號,但是這個作品就是黑巖射手沒跑了。

    要和雅馬哈聯繫,森夏這邊著手就開始著手準備這方面的事情了。

    “這和初音未來有關係嗎?”

    千佳看著森夏。

    “沒有。”

    “——那我們做這個幹什麼?”

    “雖然和初音未來沒有關係,但是和初音未來也有關係啊!”

    森夏如是說。

    “你是說,這兩個角色都是雙馬尾?”千佳眯著眼睛看著這邊的森夏。

    不,這不只是普通的眯著眼而已,而是一種充滿殺氣的目光。

    顯然,森夏這邊的扯淡,讓千佳感覺很不靠譜。

    通常意義上來說,不靠譜的人應該是千佳沒錯,但是現在聽起來,這邊不靠譜的傢伙,怎麼看都是森夏。

    “不不不,我們要的是那種似是而非的關係啦。”森夏說道。

    “……”千佳沒有說話,而是繼續等待著森夏這邊的強行解釋。

    “嗯,怎麼說呢,我的說法是,我們要用這種似是而非的角度來宣傳……大概是這樣吧。”

    森夏想了想,還是決定詳細敘述一下黑巖射手和初音未來之間的關係。

    “怎麼說呢,這兩個角色的話,雖然不同,但是卻又似是而非,我們通過這種方式,可以讓兩者之間的關係產生相互的聯動。”森夏解釋道,“初音未來是不可能出動畫的,但是——黑巖射手可以啊!”

    很多人認為黑巖射手是因為有了初音未來這個角色之後,才有了黑巖射手這個角色的。

    然而並不是。

    嚴格意義上來說,黑巖射手和初音未來是同期出現的。

    ——一切都是始於2007年。

    和出自雅馬哈的初音未來不同,黑巖射手的起源,是網絡上發表的一幅圖畫:身穿黑衣、手持巨型槍械的雙馬尾少女。這個“三無”的雙馬尾少女,是一個令人印象深刻的角色,尤其黑巖眼睛那發出一縷猶如火炎般的藍光——中二病之心瞬間爆炸有木有!有木有!

    眼睛燃燒著火焰的角色很多,但黑巖射手的確是一個能夠讓觀眾們心中的中二病熊熊燃燒的角色。

    當然,黑巖射手的創作和初音未來是同期出現,但黑巖射手的確受到了初音未來的影響。

    在另外一條世界線中,黑巖射手正式大受歡迎是在翌年,也就是2008年的6月。

    最開始的時候,黑巖射手只是一個人設圖而已。但是在這個時候,從這幅圖畫中獲得靈感的supercell的ryo在NicoNico動畫上發表原創樂曲“初音未來演唱原創歌曲《Black★Rock_Shooter》”。

    正是因為這個作品,黑巖射手才猛然火起來的。

    帶有哥德式又沉穩厚重的世界觀,加上三無卻又有些微妙纖細的少女大槍,這種超反差的對比,讓黑巖射手火了,然後更是開始了跨越媒體的發展。

    甚至在當時,很多人都傳言說,這個角色是所謂的“黑化初音”,還有人說這個角色是叫做“骸音”。

    泥轟國內還好,在海外其他的地區,謠傳可是非常廣泛的。

    正因為有這些事情,所以說黑巖射手是初音未來早就的,也完全沒錯。但是另一邊,黑巖射手的出現,卻也強化了初音未來的人氣,這一點也是不可否認的。

    值得一提的是,在另外一條世界線上,黑巖射手除了推出TV版本之外,之前還曾經有推出OVA版,除了在網絡上可以免費觀看之外,也可以在街上的店鋪或大型活動上看到,甚至還雜誌附錄的形式贈送給讀者欣賞——而且這總數高達六十萬份。

    可以說,如果不說“贈送”的話,這個銷量絕對是的瘋狂的秒殺一大票的作品。

    嘛,不過這也沒有可比性,贈送的作品和一般的作品,沒有辦法對比。

    而且黑巖射手的TV版本,和一般的TV作品也完全不同,參考價值不大。

    森夏費力的解釋了一下黑巖射手與初音未來的關係,並且解釋如何通過黑巖射手來和初音未來預熱,著實是費了一番功夫。

    不過千佳這一次也總算是明白了森夏的意思。

    “你覺得有戲?”千佳問道。

    “嗯,七成吧。”

    森夏如是說。

    黑巖射手是一個非常非常罕見的因為人設而出現的動畫。

    在一開始的時候,黑巖射手就只有一個人設而已,但是在有了這個人設,黑巖射手才有了之後一系列的作品和動畫化。甚至可以說,整個作品的TV,都是因為黑巖射手而起,也是因為黑巖射手而存在。

    順帶一提,宅向小說中經常玩梗裝嗶的“鷹無”日文的讀法是“小鳥遊”,也是因為黑巖射手的女二號而來,這個角色的名字叫做“鷹無”,但讀法是“小鳥遊”,這種設定,就和調月真瞳的真瞳被強行註音為“Mato”是一樣的。

    而且,除了讀作小鳥遊的鷹無之外,直接讀作“鷹無”的姓氏也是有不少的來著。

    “七成?風險會不會太大了?”

    “有一位戴著眼鏡的哲人曾經說過,只要有五成的概率,那就已經足夠了。”

    “長者絕對沒有說過這句話呢。”千佳和森夏在一起,都會玩作死梗了。

    “才沒有,是一位喜歡吃蘋果的智者啦!”

    “嘛,算了,反正我感覺挺有趣的。”千佳對森夏的作品能夠找出很多的槽點,但是這並不代表千佳就一定要吐槽。在看到喜歡的故事和有趣的想法之後,千佳就來興趣了。

    畢竟是一個喜歡搞事的人,遇到事情第一個想法就是怎麼有趣怎麼來,千佳的之想法也沒毛病來著。

    “然後呢,你準備做一個什麼樣的故事?”千佳又問。

    “故事啊……”

    森夏有些為難的撓了撓頭:“這個還真沒在怎麼想好。”

    黑巖射手的原作,故事就比較偏弱,簡單來說,也就是妹紙為了自己鬧變扭的好姬友,變身(這個描述其實不準確)成為黑巖射手,然後剔除妹紙們的心理陰影,最後的最後,大家重新和好如初……

    總而言之,原著的故事劇情,其實是相當薄弱的,整個故事並沒有能夠引起人們討論的劇情。

    因為原著的劇情,本來就是一本道的直線。完全就是用腳也能夠想到後續的劇情會怎麼發展。

    “我準備排成一部動作大片。”森夏這樣說。

    “動作片?”

    “對,我準備將蒙特烏姆叫到泥轟國內來,然後讓他負責動作那邊的事情。”

    這條世界線的蒙特烏姆,還沒有製作死亡幻想,但是人家早就已經抱大腿了。

    森夏這條巨大的金大腿,就是對方傍上的目標。

    在收編了這個早逝的天才之後,森夏這邊就把對方派遣到了某東方大國。

    一開始是學習,然後是跟著做藍貓,現在對方已經跟著那邊開始製作三國系列了。

    老實說,這些部分之中,蒙特烏姆展現出來的天資,已經十分足夠了。

    想到這裡,森夏不由得又想到了另外一條世界線的蒙特烏姆。

    他的RWBY在蒙特烏姆離開之前,劇情就是比較薄弱的緩解,在他離開之後,劇情則徹底開始放飛自我了,與此同時,原本偏向日系審美風格的人物角色,也開始朝著美漫的風格偏移了,只能說非常可惜。

    在這條世界線上,咱以後是不是要找個人來幫蒙特烏姆去製作RWBY,然後當個編劇什麼的?

    森夏之前也有考慮過魔改這個作品,畢竟,RWBY初期的預告片的角色,印象實在是太令人深刻了。

    “啊啊,那個你從燈塔國帶過來的小傢伙?我聽說了,好像他在某東方大國那邊做的還不錯吧。”

    千佳也想到了對方。

    “我看過了三國演義的那個,的確很不錯呢。”

    三國演義的動畫,已經做好了一些,千佳這邊也看過了。

    和泥轟不同,某東方大國那邊的動畫,要放送也是一天一回,整個作品的審核也是所有的片子都要拿出去的那種。

    所以在製作三國演義的動畫時候,那邊的做法就不能是一邊製作一邊播放,而是需要等只做好了之後,再去找人。

    某東方大國現在的這個方面,也是制約發展的地方之一。

    當然,這麼做也有好處,那就是一天一集……看著爽。

    “但是那個人能做這個‘米燒酒’的設計麼?”

    “啊啊,我覺得可以。嗯,倒不如說,正因為是‘米燒酒’,所以他才更加適合吧。”

    森夏這個時候想到了蒙特烏姆的《死亡幻想》系列。

    這件事情很巧合。

    因為蒙特烏姆製作死亡幻想的時候,也是在2007年,他的《死亡幻想》的第一部同人3DCG作品就是發佈在這一年的10月份。

    主角陣容也是非常的豐厚,包括了《光環》、《最終幻想》、《死或生》等系列遊戲登場的女性角色……咦,似乎混進了一些奇怪的作品?

    “而且,我覺得他很有潛力,以後就算是當監督也可以吧。”

    “找燈塔國的人當監督?”

    森夏這邊玩的比千佳還跳脫,這讓千佳對森夏目瞪口呆。

    “啊啊,沒錯,我覺得這樣好像挺有趣的呢,他的才華很好,不能埋沒了,這個黑巖射手,可以就讓他來試試手?”

    嗯,不過對方還是有些太過於年輕了,這個時候打打下手就好了,主要看對方的動作設計。

    但是在這之後的話,森夏的確有找對方當監督的打算。

    當然,腳本什麼的,就不能讓蒙特烏姆來做了,那個東西必須要找專業人才。

    講真的,森夏覺得,就算找大河內一樓來做,其實都比原本的劇本要好。

    畢竟,大河內一樓雖然有時候會放飛自我,但是他的作品的開頭,很多都是“神開頭”,劇情有時候也非常有趣和不錯,雖然後面有時候會暴走,但是類似魯路修的作品,也都非常出色。

    咦,等等。

    大河內一樓配蒙特烏姆,這種組合……好像挺有趣的啊!
410555 發表於 2018-3-11 10:09
第一千二百四十一章 某校園的首發柴刀

    森夏這邊真讓大河內一樓配合蒙特烏姆出作品的話,大概會被另外一條世界線的粉絲跨次元給暴揍一頓吧。

    但是偏偏森夏自己這邊還挺感興趣的。

    而在森夏做完這些事情之後,森夏這邊就準備等雅馬哈的答覆了。

    在正式開始項目之前,這裡還要和雅馬哈進行一長段時間的交涉,森夏這邊的意思是,雙方共同成立一家子公司進行初音的專門運營,而雅馬哈則覺得與其合作,不如讓a社這邊給自己打工,因為自己這裡才是專業的。

    雖然找了熟人走後門,但是雙方之間也不可能因為走個後門就輕易的談好事情。

    必要的商業談判還是要的。

    森夏這邊讓下面拿個策劃案上來拿去交涉,而自己這邊,則去準備上學了。

    現在已然要到九月份了,換句話說,新學期已經到了。

    而也就是在這新學期之際,一款新遊戲發售了……

    據說是夏森老師的妹妹夏雪老師的作品。

    作為寫了新世紀福音戰士外傳的re-take的就是對方寫的,她也有參與動畫的腳本製作,所以還是頗有人氣的。

    麻生憲一就很關注這款遊戲。

    麻生憲一以前是對這種純粹的少女戀愛遊戲沒興趣的。

    他更喜歡例如反逆的魯路修之類的作品。

    但是怎麼說呢……軍事宅的麻生憲一,現在已經有了喜歡的人了。

    作為自己同學的玖生美里,就是麻生憲一喜歡的那個人。他之所以加入那個有些可疑的社團“現代視覺研究會”,其實也是因為玖生美里。

    但是怎麼說呢。

    麻生憲一是個慫包。

    他……不敢告白。

    於是乎,麻生憲一隻能暗戀對方,自己一個人在暗地裡當一個可悲的備胎。

    而且還是自帶乾糧的那種備胎。

    這是一個悲傷的故事。

    而大概也是因為這個原因吧。

    原本只玩戰略戰術遊戲的麻生憲一,這個時候也漸漸對這種攻略可愛女孩紙的遊戲,產生了興趣。

    雖然這樣的遊戲僅僅只是一個“視覺”而已,但是玩著玩著,麻生憲一發現,自己對於這樣的文字,真的是產生興趣了。

    麻生憲一對“夏雪”這個名字產生興趣,並不是因為自己知道對方在業界的名氣,而是因為那個名叫“muv”的作品。

    這個據說是硬科幻的米燒酒遊戲,雖然現在僅僅只有一些宣傳圖和消息,但是卻已經是將軍事宅的麻生憲一給吸引過去了。

    而也就是因為這個作品,他才知道了這個作品的作者是“夏雪”。

    而恰好在這個時候,麻生憲一發現,自己購買的的作者,也叫做這個名字。

    一直到這個時候,他才知道對方的。

    而也就是在這個時候,他偶然聽說對方那邊開發的哪款名叫“日在校園”的遊戲,就這樣發售了。

    別說,這段時間,這個遊戲還挺火爆的。

    雖然僅僅只是侷限於業界之內,但泥轟的遊戲圈圈內的傳播速度還是很快的。而這款遊戲,因為畫風精良切畫面優美,玩家們的內心,一下子就被戳中了。

    而也就是在這個時候,作品發售了。

    麻生憲一也就是在這個時候,購買了這款遊戲。

    日在校園是一款“galgame”的大作。

    首先,這款遊戲採用了全程2dlive的製作。

    要知道,這個技術雖然是森夏這邊獨有的,但是要把這個技術開發出來,那絕對不是一件簡單的事情。

    全程採用2dlive和動態cg,光是這兩點,這就已經是現代遊戲業界的巔峰了。

    除此之外,整個作品還有非常豐富的遊戲動畫、精美的遊戲壁紙等等,這些方面,都是別家可望而不可及的。

    畢竟,雖然“祕銀勢力”都是製作小黃油的廠商,但是大家能賺取的錢財,並不是很多。

    小黃油的輝煌時期已經過去,elf敢和任天堂叫板的年代也早已經不復存在,大家根本就沒有那麼多的的經歷,去開發這樣和那樣的遊戲。

    現在在製作3d遊戲的廠商,除了少數幾個,其他人都是乾脆從森夏這邊直接拿遊戲引擎去做,而在2d層面,小一些的廠商,也是直接套用森夏這邊的方舟遊戲引擎。

    至於為什麼那麼做當然是為了省錢了。

    在回報不高、風險卻很高的情況下,商家逐漸趨向於保守,這是很正常的事情。

    a社和dw社,如果單純只有業界市場的話,大概就會和其他公司一樣,在想辦法的削減新作的開發資金和會社的日常開支了。

    麻生憲一雖然接觸類似遊戲的時間很晚,但是他前段時間對這類遊戲都魔怔過,這足以說明,這些遊戲在麻生憲一心中的地位。

    但是那個時候,麻生憲一隻是重量,自己看著一個遊戲就去玩,這種過分透支熱情的事情,讓現在的麻生憲一,口味變得更加挑剔了。

    也正因為如此,在玩遊戲之前,麻生憲一要先找找看這個遊戲是誰家出的,遊戲的腳本是誰,畫風如何,還有遊戲的文本量多寡,路線有多少……

    而毫無疑問的,無論從哪個角度,這款名叫的遊戲,都符合麻生憲一的要求。

    “就是這樣。”

    動態的角色立繪,光是看到這一點,這就已經讓麻生憲一非常激動了。

    但可惜的是,麻生憲一還覺得有些不夠。

    畢竟,雖然能動,但是玩家自己自身的遊戲自由度,那就沒有了。

    對於重生自由度的玩家而言,這就是一個有些尷尬的故事了。

    不過沒關係,麻生憲一是知道的,“互動式電影遊戲”在未來肯定會大行其道。

    在去年的時候,那款和某聖尤利安娜醫院有關的遊戲,就做的非常成功。

    麻生憲一自己也玩過那個遊戲。

    怎麼說呢,這種3d的遊戲,的確非常帶感。

    而且遊戲不僅僅工口封面很出色,經營和模擬方面也很不錯。在遊戲劇情裡面,玩家如果進行生涯模式的話,直接也能夠模擬生涯進行經營和生活,這一點也非常有趣。

    在網絡上,甚至有玩家吐槽“我買這個遊戲是拿來擼的,結果我玩七瀨戀的生涯模式二十個小時,到現在一個工口事件都沒有觸發過全他喵喵的當成經營遊戲去玩了!”

    當然,這種是少數。

    大部分人,對整個故事,大多也都是喜聞樂見的,包括麻生憲一。

    據說,之後要在萬聖節發佈的,據說也是互動電影版本,而且和之前的也不一樣,這個版本似乎還是那種純粹互動電影的模式。

    “真是的,我為什麼會喜歡這樣的遊戲呢……”

    麻生憲一一邊搖頭,一邊進行遊戲,遊戲裡面的女角色都很出彩,特別是作為主角的西園寺世界和桂言葉。

    這兩個女主角,都十分有活力。

    順帶一提,雖然名字一樣,但是雪乃版本的角色,和原版是不同的,這兩個角色的設定,自然也是沒有什麼可比性。

    麻生憲一一邊吐槽著自己,一邊在看著遊戲的劇情。

    麻生憲一當初也沒有想到,自己竟然會對這樣這種文字遊戲產生興趣。

    傳統意義上的遊戲,互動性和操作性才是核心。無論是還是,這些遊戲最核心的部分都是遊戲性。它們的劇情固然重要,但遠沒有到喧賓奪主的地步。

    事實上,現在的galgame,或者說整個avg,都可以稱之為“電子”。

    祕銀平臺這邊輸出到某東方大國的遊戲,就是用“”的形式,繞開了遊戲這個雷區,從而出版和發行的。

    但是相對於文字的類型,麻生憲一更喜歡文字的遊戲。

    在接觸所謂的這樣的互動式電影之前,麻生憲一也玩過真人視頻遊戲。

    嗯,是的,在這個年頭,還有這種特別的遊戲,遊戲之中全程都是用真人視頻來進行的。

    這種事情早已經有過了。

    系列所使用的過場動畫,就全部是真人出境。

    而在這之後,也有很多完全真人的作品。

    而這類作品,則有一個專門的名詞形容它fmv,也就是full-motion_video,意為“全動態影像”。

    但怎麼說呢,這種全動態影像,還不如現在的這種“限定動態影像”,好吧,這是好事者將“2dlive”有關的作品亂說的,並不是官方口氣。

    玩了一陣子之後,麻生憲一感覺有些可惜。

    在劇情裡面,無論是西園寺世界還是桂言葉,都是非常可愛的女孩子,但很可惜,這些女孩子都是“紙片人”。

    但是麻生憲一,並不喜歡這樣的紙片人,他喜歡更加立體有感覺的。

    如果這個作品,能夠將作品製作成互動式電影的話,那肯定更好吧!

    互動式電影,其實也是沒有什麼自由度的。

    互動式電影遊戲,全程其實和galgame是差不多的,在這些作品裡面,玩家除了控制角色走走路、翻翻櫃子、偶爾來個qte之外,也就只剩下看劇情了。

    有部分玩家覺得這種遊戲無聊透頂,其實也是因為如此因為他們是期待有一個遊戲性非常高的遊戲能玩。

    不過麻生憲一是通吃黨,他就無所謂了。

    可他還是有些可惜,因為3d展現的感覺,在麻生憲一看來,這和2d是完全不同的,如果能夠有3d展現的話,那種感覺才是最重要的。

    不過麻生憲一不知道的是,dw社這邊,還真有的互動電影版本。

    而且這個版本,還真的就在製作中。

    實際上,本身,就是有考慮過直接製造成這種模式的。

    但是很遺憾的是,因為各種原因的關係,這個版本的滯後要更加嚴重。

    除了fate和日在校園之外,其實dw社和a社這邊的製作方,也有考慮製作別的方面的遊戲的。

    作為遊戲開發商,當然也明白玩家們的感受啦!

    第一代引擎,這邊考慮的是整體的演出,但是現在在開發的引擎,這邊更多的是考慮到了互動性,所以這邊就問世嘉現在在鳳凰社的員工那邊要了支援,去融合了更多的莎木的打鬥元素等等,讓自家的產品看上去更像是一個遊戲。

    其實類似的做法有很多,另外一條世界線,就有很多類似開發的遊戲,也用了各種花招,例如要玩家需要在規定的時間內輸入特定的指令,才能讓主角躲過敵人的攻擊,然後將其撂翻在地等等。

    好吧,這種是最低難度的。

    在這方面做的比較好的作品有兩個,一個是,而另外一個則是。

    是極端的做法,通過在一些細枝末節的地方也插入了大量的操作來提升玩家的代入感和沉浸感:比如開門的時候都需要轉動手柄來模擬開門的動作。這麼做的好處當然有,但是壞處就是很多人發現,自己的操作好像並沒有什麼卵用,反而影響遊戲流暢度。

    而則在遊戲形式上進行了一定的創新,這個遊戲沒有打戲,而是玩家用女主角max的超能力手動回溯時間,做出和當時不一樣的選擇。

    森夏這邊自然不會將遊戲全部告訴其他人,但是森夏這邊,也把這些理念說了出去。

    “之後攢錢買個fate的吧……”

    麻生憲一嘀咕著。

    這遊戲玩起來很輕鬆,所以麻生憲一有機會去想這樣和那樣的事情,也有時間去品頭論足。

    麻生憲一輕鬆的遊走在西園寺世界和桂言葉兩人之間,輕輕鬆鬆的進行雙重約會。

    嗯,沒錯,他準備把兩個角色都完全攻略!

    “這遊戲一點難度都沒有嘛!”他笑得很開心,就像是一個孩子。

    “誒?”

    然而就在這個時候,麻生憲一忽然發現,遊戲的氣氛好像遊戲不對勁了。

    在這個時候,劇情裡面,西園寺世界和桂言葉兩人,竟然互相知道了對方的事情。

    然後……然後……

    “誒誒誒誒?!”

    然後麻生憲一就發現,自己死了。

    嗯,被柴刀亂刀砍死……
410555 發表於 2018-3-12 00:18
第一千二百四十二章 教花心男做人的遊戲

    “嗚啊!!!”

    麻生憲一發出了慘叫。

    他被柴刀了,第三次。

    這什麼鬼!

    獵奇遊戲啊!這他喵喵的是獵奇遊戲啊!

    不只是柴刀而已。

    因為這已經是他第六次遊戲了。

    除了被柴刀之外,他還經歷了其他女主發現麻生憲一出軌而自殺,或者兩個女主撕逼互殺的情節。

    麻生憲一控制的主角,有時候會因為女主的死亡而有心理陰影,或者被媒體曝光人生被毀,或者精神崩潰住院……

    麻生憲一的內心是崩潰的。

    遊戲的畫面十分出色。

    遊戲的音樂非常優美。

    遊戲的女主十分可愛。

    ……但是你的結局,就不能美好一點麼?!

    麻生憲一完全的思密達了。

    然而事實就是這麼絕望。

    他甚至更換了自己的攻略對象,但是他發現,劇情進展到後面,兩個女主基本都會碰上。

    到了那個時候,她們肯定會相互遇上。

    然後……然後就是gg了。

    麻生憲一是崩潰的。

    我只是想要讓你們都幸福而已!

    我只是想要你們都成為我的翅膀而已!

    明明只是這樣而已,可為什麼會變成這樣呢!

    這是一個悲傷的故事。

    結局有很多,故事很豐富,而且故事路線也很多,可以攻略的女主角更是不少。

    然而……麻生憲一每一次結局,都是鮮血的終末。

    “這什麼垃圾遊戲啊,豈可修!”

    然後麻生憲一就爆發了。

    他登陸到了自己最常去的2h,然後就開始開罵了。

    “什麼垃圾遊戲啊,到後面根本都是獵奇的遊戲!”

    不愧是號稱互聯網垃圾站的2h,麻生憲一發完貼之後,他才發現,這個時候,竟然已經有不少人都和他一樣在吐槽。

    而且麻生憲一的帖子也被人恢復了。

    “是剛剛發佈的那個日在校園吧,嗯,那個結局實在是無法忍耐!為什麼會有這樣的故事啊!”

    “是啊是啊,我的言葉和世界都那麼可愛,她們應該都和我在一起才對的啊,為什麼會變成那樣的啊!豈可修!”

    “上面在說什麼啊,言葉是我的,世界也是我的!”

    “膚淺,剎那才是最好的!而且結局很美好啊,你們究竟在說什麼亂七八糟的東西!”

    不得不說,遊戲的劇情的確很出色,整個遊戲的角色設計和劇情,都非常引人入勝,所以即便才推出不久,但是其中的角色,已經讓人感覺十分可愛了。

    “喂喂喂,上面那個,你確定是玩過遊戲嗎?!最後的結局,不是女主角自殺,就是我們被她們殺掉吧!”

    “是啊是啊,沒有玩過遊戲就說風涼話的傢伙快滾啊!”

    “就是因為有你們這種道聽途說的玩家,人家才會誤解我們御宅族的啊!”

    “我的剎那才沒有那種事情!你們那邊玩的才是假遊戲吧!我和剎那最後告白結婚了啊!結婚了啊!!!”

    “是啊,言葉明明是那麼好的女孩子,你們憑什麼要詆譭言葉啊!”

    咦?

    麻生憲一看到下面一大串的留言,頓時就覺得有些不對勁了。

    這……什麼情況?

    難道我真的玩到的是假遊戲?

    看得出來,有些人的確也玩過遊戲,但是結局好像都很美好的樣子。

    但是另外一些人,就和麻生憲一一樣,結局總是“鮮血的終末”。

    難道一個遊戲還有兩個版本,一個獵奇版本,一個美好結局版本?

    喂喂喂,現在是九月份啊!愚人節已經過去了好幾個月了啊!

    開什麼玩笑啊!

    “但是果然好在意啊!”

    麻生憲一又看了一下帖子,結果發現和日在校園有關的帖子裡面,都是在撕逼的劇情。

    於是,麻生憲一又進入了a社這邊的網站。

    不得不說,和那邊令人蛋疼的2h相比,a社這邊的論壇,無論是體驗還是用戶的友好度,都非常的高。

    畢竟,這是一個需要全認證的網站,和垃圾站是完全不同的。

    “這就是花心男的下場!”

    “這個是諷刺向遊戲吧?”

    “聽說媒體評分的兩極分化也很嚴重呢。”

    花心男的下場?

    看起來是來嘲諷的啊!

    麻生憲一剛剛從2h出來,心中的戾氣還有待散發,他點開了第一個帖子,然後就準備去狂噴一頓。

    但是他進入了帖子之後,卻發現這是一個言之有物的帖子。

    “想必大家都已經發現了吧,我們在這個遊戲裡面,很多玩家的遊戲體驗完全不同。有些玩家攻略了女主角,然後和她們幸福的生活在了一起,有些玩家攻略了女主角,然後被女主角們殺掉了。”

    麻生憲一原本是過來噴人的,但是看到這麼一句話之後,他決定先把帖子看完再說。

    “有人認為,這是遊戲選項的問題。眾所周知,本作的選擇項很多,或許我們經歷的故事,很多或許都是選項上的微妙不同造成的。但是也有玩家表示,自己在對應角色的劇情,兩個人完全一樣的情況下,自己這裡還是要被對方柴刀砍死,這說明問題不在這兒。”

    “之後有很多人都認為,其實這個遊戲是有兩個版本,一個是獵奇的版本,另外一個則是正常的版本,dw社這麼做,完全是為了營造效果。”

    對對對,說不定就是這樣的!

    說不定是dw社為了讓自己多賣一些遊戲然後賺錢呢!

    嗯,肯定是這樣的!

    “但是我後來發現,其實大家的遊戲,都沒有什麼區別。”

    啥?

    這個樓主提出的結論,完全出乎了麻生憲一的預料之外。

    遊戲沒啥區別?

    等一下,那為啥我現在玩的遊戲,還各種不對勁?

    難道是設置裡面的選項?

    麻生憲一想了想,然後便打開了遊戲。

    他要看看設置裡面是不是有內容可以修改。然後可以關掉這些獵奇的結局。

    ……然而並沒有。

    麻生憲一一臉懵逼。

    他退出了遊戲,然後繼續看帖。

    之後,是這個樓主的一系列分析。

    樓主也發現了不對勁,並且和剛剛的麻生憲一一樣,研究是不是遊戲本身的設置問題,但是後來發現設置似乎並沒有什麼不對。

    “這種發現,否定了我的可能。”

    “但是在這之後,我查看了一下發帖玩家的感想,然後終於發現了祕密。”

    “那些試圖攻略兩個女主角或者兩個女主角以上的玩家,最後都是遭遇到了被柴刀砍死的結局。”

    “而那些說自己玩到了好結局的玩家,則基本都是喜歡某一個角色,或者說是某個角色的擁躉和粉絲。當然,也有例外。但是這些事情無一例外的都說明了一件事情。”

    看到這裡,麻生憲一大概有些明白了。

    結合標題的“花心男”,他大概知道對方究竟是想要表達什麼了。

    果然,在後面,他就看到了樓主在繼續訴說:“花心男沒有好下場,專情才能迎來好結局。”

    是的。

    就是這樣。

    而事實上,不少玩家在這之後,也都發現了這究竟是什麼情況。

    作品裡面,如果同時攻略兩個或者兩個以上角色,就會讓整個故事到了最後完全崩盤,女主角因為種種原因而將主角給柴刀砍死。

    簡直就好像是因果律收束一樣。

    但是如果玩家只是專情於一個角色的話,就不會有這麼多的么蛾子:走這條路線的玩家,無一例外都得到了好結局哪怕是好感度不夠,無法有專門的美好結局,但故事最後也都有一個美好的未來。在這條路線下面,玩家根本就沒有遇到什麼柴刀之類的故事。

    現在是日在校園剛剛發售,所以遊戲的內容,玩家絲毫沒有心理準備,被日在校園的這一套連續技給打懵了。

    麻生憲一自己也是。

    特別是在看到了這個帖子最後一句話的時候。

    “正因為有了這個機制,所以我們才能夠看清楚某些玩家的真面目。”

    “我大膽的說一句,那些到了現在還在謾罵的玩家,這其中絕對有一大批人都是花心男!”

    啊啊啊啊啊啊!

    麻生憲一被這麼一句話,給直接說得無地自容了。

    “你們都是花心男口牙!”

    在看到這句話之後,麻生憲一便羞愧的低下了頭。

    仔細想想看,事情還真就是這樣。

    麻生憲一在遊戲裡面大受歡迎,他不僅僅拈花惹草,而且還到處推妹。

    前面六次的遊戲時候,按理說麻生憲一每次都是攻略兩個女主角,但是在這之中,他中途還推倒了不少妹子,真要說起來的話,他為了看cg,還真是做了很多很蛋疼的事情來著。

    但是做花心男的結局,就是這樣悲劇。

    “做花心男也可以!”

    然後,麻生憲一就發現,有一個帖子說當花心男也可以。

    麻生憲一眼前一亮,然後打開了這個帖子。

    果然,這個帖子裡面說了,主角的班上有三個角色是能夠一口氣一起攻略的。這三個角色大概屬於“公交車”類型的角色,在每一條路線裡面都有出現,屬於那種隨時隨地可以玩的那種“放得開”的類型。

    這位樓主說,他憑藉自己的選擇,在遊戲之中,和三個妹子實現了同床共枕的夢想。

    “沒錯沒錯,遊戲裡面,的確還有這樣有趣的結局哦~”

    “嗯嗯,沒錯沒錯,這個路線才是真正的翅膀路線啊!你們是不知道,這條路線的結局是多麼的感人!”

    “沒錯沒錯,超級好玩的一條路線!”

    誒,難道這條路線才是整個遊戲裡面的“花心的救贖”?

    只是……

    麻生憲一有些奇怪。

    這些人在於其之後,幹嘛都要加入一個“滑稽”的腦袋在回帖的後面?

    算了,反正先試試看吧!

    麻生憲一點開了自己的遊戲,然後開始玩遊戲了。

    在劇情裡面,這三個同班同學並不算是那種非常出彩的角色。

    好吧,這裡說的不出彩,是相對於“桂言葉”和“西園寺世界”等等女主角而已,但是就配角的塑造方面來說,這些角色還是在水準之上的。

    而更關鍵的是,這幾個妹子隨時隨地可以推倒,而且根據遊戲中的cg來看,選擇什麼時候推倒,還會有不同的cg。

    週一是普普通通的一挑三,週二是角色扮演,週三則是使用道具……

    總而言之,這就是一個看似純潔,但實際上是汙汙汙汙的三個妹紙。

    嗯,可惜的是,麻生憲一併不知道未來有一種詞彙,就是專門形容這種妹紙的來著……

    但不管怎麼說,這一次,麻生憲一還是去攻略這三個妹紙了。

    三個妹子同時攻略的感覺,真的很不錯。

    “但是……這個路線也太短了吧?”

    然後麻生憲一發現,這個所謂的花心大蘿蔔的路線,竟然只有別的路線的一半長度的劇本。

    這……配角無人權?

    等一下……!

    麻生憲一發現,好像並沒有這樣。

    其他的角色,都是主角撲倒被吻之後,然後才緩緩結束。

    但是這個路線不同,在麻生憲一的主角一個人和三個妹紙在一起生活之後,故事還沒有結束。

    麻生憲一很快就發現,這些妹紙們……咳咳,出軌了。

    不僅僅有出軌的,還有專門利用麻生憲一的。

    這個漫漫長夜一樣的“後日談”,整個就是在損著麻生憲一控制的主角。

    “這……”

    麻生憲一嗦不出話來。

    他終於明白,為什麼自己在看到那個帖子後面之後,會發現那麼多“滑稽”的符號了感情那些人就是挖坑等著有人中招呢!

    而很不幸的是,麻生憲一就中招了。

    而在這之後,麻生憲一才瞭解到,這三個女主角都是可以單獨攻略的,但是,單獨攻略的劇情,和三個人共通的部分,其實只有很少的一部分。

    在這整個故事的背後,三個角色也各有各的家世。

    在這條路線,麻生憲一才知道,這些女孩後面為什麼會背叛。

    這些背叛,在單獨路線之中,主角是可以解決的,所以未來大家可以一心一意的戀愛、守望終老。

    但如果真的想要一口氣吃三個……呵呵,那是不可能的。
410555 發表於 2018-3-14 17:44
第一千二百四十三章 雪乃版《School Days》

    “我怎麼感覺這個遊戲比原版的惡意還要高漲呢……”

    玩了遊戲的並不止是麻生憲一,還有森夏自己。

    此時此刻,森夏就感覺自己好像有些懷疑人生了。

    怎麼說呢。

    雪乃這個最終版本的內容,和森夏一開始的原案,是有些不太一樣的。

    《日在校園》在發售之後,一開始並沒有引起太大的討論。

    這是一款良作。

    遊戲從各個方面來說,都是很不錯的。

    新技法的立繪、有趣的故事,還有那十分美妙的畫風。

    單單隻說這些方面,這就已經是非常強大了。

    但是,遊戲在玩法方面沒有什麼創新,所以在很多人眼中,這就是一個“良作”而已。

    ……本來是這樣的。

    表面上是一款很普通的Galgame,但實際上並不是。

    在製作設計的時候,《日在校園》就一直想要搞一個大新聞。

    所以在設計的時候,他們就做出了一個機制。

    這個機制就是,玩家如果專情專一的話,這款遊戲就是一個純愛的遊戲。

    但是如果玩家三心二意,同時攻略兩個女主角的話,那就會遭遇到坑爹結局。

    簡單來說,不是玩家被柴刀,就是妹紙撕逼。

    當然,玩家也能夠找到能夠同時推倒好幾個妹紙的故事。

    簡單來說,這個故事之中,玩家看似能夠有非常舒爽的結局。

    但是你以為這樣就沒問題了麼?

    圖樣圖森破。

    看似非常舒爽的結局後面,是漫長的後日談虐心路,在這個劇情的後面,三個妹紙都會離主角而去,讓玩家嚐到滿頭綠的後果。

    當然,也不是沒有辦法規避——只要玩家一開始專心的攻略其中一個女主,就能夠解決對方身上的情況,讓對方傾心。

    “這是對花心男的審判!”

    往上就有人在這裡吐槽。

    森夏剛剛從遊戲裡面出來,他也在看別人的吐槽。

    ——森夏在遊戲裡面被分屍了。

    嗯,沒錯,被分屍了。

    森夏在玩遊戲的時候,一口氣攻略了五個女主角。

    森夏原本就聽說這個遊戲結局很顛覆,所以想要看看結局究竟能玩到什麼樣的程度。

    結果森夏發現,這五個妹紙……竟然攻略起來還很舒爽?

    人數只有兩三個的時候,男主角隨時要如履薄冰,但是在同時攻略五個的時候,森夏發現,這劇情竟然好像還很不錯的樣子!

    然而這只是森夏的一個錯覺而已。

    在玩到遊戲後面的時候,森夏的角色因為要同時應付五個妹紙,所以……過勞死了。

    然後,妹紙們為了紀念主角,就把主角給分屍了,大家每個人都帶著主角的一部分幸福的生活。

    這個結局相對於前面的結局,因為沒有柴刀,似乎並沒有那麼糟心的樣子。

    但是最後妹子們集體變成病嬌,然後將主角的一部分帶走的時候,森夏卻感受到了一種詭異的可怕感。

    這種詭異的病態,甚至比單純的柴刀還要可怕。

    要知道,這個時候,已經有些玩家在晒自己被各種花式柴刀的劇情了——畢竟是遊戲嘛,很多人都很能放得開。

    但是森夏玩出來的這個超有病的結局,這讓森夏整個人都不好了。

    特別是在遊戲新開周目的時候,森夏控制著主角去攻略那些溫柔可愛的妹紙的時候,他總有一種這些妹紙會隨時隨地變成病嬌的錯覺。

    ——看得出來,森夏這邊已經有心理陰影了。

    “真不知道雪乃究竟怎麼想到這麼一個結局的。”

    五個人的結局,算是故事裡面的一個彩蛋,因為故事裡面按照時間表和故事安排,同時攻略四個女主角差不多就已經是極限了。

    但如果精妙的安排故事的時間,同時攻略五個人,這其實還是有可能的。

    可那也只是可能而已,能夠做到的人並不多。

    雖然是一個彩蛋結局,但是這個結局卻並不怎麼有趣,反而有些瘮人。

    妹紙們病態的把主角分屍了,然後帶著渾身的血跡,去有說有笑的和下午茶去了,這種場景,怎麼看,都十分的荒誕和毛骨悚然。

    反正森夏是受不了的。

    “四個人同時攻略!四人死法合集!”

    然後,森夏發現,竟然有仁兄做了多人死法合集……

    在故事裡面,是有CG的,但是故事裡面,那些結局是沒有CG的,故事裡面的CG全都是好結局的CG。

    嗯,沒錯,所有的柴刀,都是沒有收錄在遊戲鑑賞裡面的。

    玩家們在遊戲的時候,第一天都被那柴刀給驚訝了,這種柴刀的故事,簡直就是讓人不可直視。

    但是之後,玩家們發現,原來遊戲並不是只有柴刀結局,遊戲裡面出現柴刀,完全是因為玩家們自己的三心二意。

    這是一個反套路的故事。

    連續攻略多個女主角,只有GG這麼一條路線,而且就算是看似沒有柴刀的“彩蛋”結局,一切也都看起來那麼詭異。

    在第一天的吵鬧之後,有好事者想要看看男主角會被多少種柴刀方法給砍了,所以想要去看看CG鑑賞,然後,他就發現,自己這邊的“鮮血的終末”的結局,似乎並沒有在故事後面的CG鑑賞中出現的樣子。

    這就讓很很多人很難受了。

    就比如這個好事者。

    他突然腦洞說:“不如我們自己去遊戲裡面尋找這些柴刀的畫面呢,我們將這些畫面截圖下來,然後珍藏起來,如何?”

    聽到了對方的提議之後,大家就紛紛開始收集相關的圖片。

    這不搜看不到,一搜嚇一跳,大家搜索和蒐集到的圖片放在一起之後,他們竟然發現,這些CG都有微妙的差別。

    雖然這些CG裡面有很多很相似的,但是嚴格意義上來說,這些相似的內容,卻也不一樣。

    故事裡面不知道有多少種方法讓主角被“鮮血の終末”,一開始,大家以為這都是一個或者幾個圖片的循環利用。

    但是在看到了後續的故事之後,他們發現,整個故事的背後,還真是非常有趣的內容,而且每次死法,也都會是不同的。

    例如在學校陽臺上被殺死,然後被拋屍,或者是在跳臺上往外面眺望,然後被人推下去什麼的。

    嗯,不僅僅角色會變化,構圖也會變化,這個故事之中,所展現的就是這樣的內容。

    然後,有一部分玩家,樂趣就轉移到了這個方面。

    森夏搖搖頭。

    看主角的1000種死法什麼的,有什麼意思啊……

    別說,這種故事,似乎還真挺不錯啊?

    呃,果然還是算了吧。

    森夏搖搖頭,決定繼續看後續的內容。

    “《日在校園》玩後感。”

    然後森夏看到了一個短小的帖子。

    這年頭的網絡還沒有淪為那種標題要長長長才能夠吸引人的東西,這麼一個玩後感,雖然標題簡短,但內容似乎還不錯的樣子,被官方加了精華,而且還成為了熱帖。

    這說明這個帖子似乎值得一看。

    所以森夏就點開進去了。

    “……日在校園的遊戲,與我們曾經玩過的遊戲,有著截然不同的類型,這是一個反套路類型的遊戲……”

    “……我們在遊戲裡面,能夠體驗到一種完全不同的遊戲過程,但毫無疑問的,整個遊戲都講述了一個特別的故事……”

    “……玩家在遊戲裡面,可以專心致志的與某個女生產生關係,但是也可以成為花心男……”

    “……很多玩家認為,在遊戲之中,如果成為花心男,就會被柴刀,這其實是一種對玩家懲罰和套路的逆轉,但實際上並不僅僅只是這樣的……”

    “……在被柴刀之前,大家可以看到,那些女生們,會因為我們的主角,而產生怎麼樣的變化……”

    “咦,這個人挺厲害的啊,竟然說到了點子上。”

    森夏覺得這個人還不錯。

    被柴刀的故事的確很有趣,但是那其實也是一個點綴而已,玩家在變成了“渣男”之後,他們的渣選項,也會影響到女主角的命運。

    這才是關鍵所在。

    雪乃版本的《日在校園》之中,是沒有男主角的,男主角就是玩家自己,所以可以隨意取名字。

    這和另外一條世界線的“伊藤誠”是不同的。

    在另外一條世界線,伊藤誠就是日在校園的男主角,而且是一個渣男。

    ——是個女人就可以。是個女人就可以。是個女人就可以。

    因為很重要,所以要說三遍。

    伊藤誠在故事裡面,絕對是一個渣到爆炸的傢伙。

    而且在玩遊戲的時候,也會有很特別的地方——伊藤誠很多時候,會選擇和玩家選項相反的行動。

    這種選擇項,就是為了凸顯伊藤誠究竟是一個怎麼樣無可救藥的傢伙。

    而在動畫裡面,到了後面幾集,伊藤誠基本上也是見誰上誰,見誰上誰——簡直就是種豬中的種豬。

    對於他來說他對世界也好,桂言葉也好,還是什麼其他女生,他對他們根本就沒有感情,本質上渣誠的心裡面就沒有別人,只有他自己。

    不過,雪乃版本不一樣。

    雪乃版本,玩家所扮演的就是“自己”,所以他們能夠在遊戲之中,讓角色完完全全聽從自己的選項來行動。

    “……在玩家三心二意的時候,他們沒有想到,在另外一邊的女主角們,她們對於玩家而言,都是一心一意的,那些美好的女主角們,隨著玩家們的行動,然後才逐漸的精神崩潰,最後舉起了柴刀……”

    “……在和其他女主角增加好感度的時候,我們就能夠注意到,原本與我們友好度最高的那個女生,是會發生變化的。例如桂言葉。”

    “……當我們攻略了桂言葉,然後再去攻略西園寺世界的時候,你們可以注意到,桂言葉的頭像和立繪,都發生了一些些許的變化……”

    “……一開始的時候,桂言葉見到玩家們,都是十分精神、活潑而且可愛的。但是隨著玩家對於西園寺世界的攻略進行,就會發現,言葉會逐漸的變得失落,在打招呼的時候,也總是低著頭……”

    看得出來,這個玩家還真是挺專業的,竟然連這些內容也都能夠看得出來。

    看到對方的分析,森夏暗自點頭。

    雪乃在寫這個腳本的時候,真的是十分用心的了,這些內容,都是雪乃認認真真的在腳本里面所刻畫的。

    ——之前有說,雪乃版本的“主角”和“伊藤誠”是不一樣的。

    但是那只是開始而已。

    隨著故事的進行,玩家其實真可以將自己變成伊藤誠的。

    當然,這裡說的不是變成伊藤誠這個人,而是變成伊藤誠這樣的人。

    如果玩家只是將這個遊戲當成推土機一樣的遊戲去玩,那到了最後,這個玩家肯定會變成“伊藤誠”。

    雪乃在玩弄文字情感方面的能力非常嫻熟,就連森夏也自愧不如,她通過這樣的內容,將花心的玩家,逐漸的引導,繼而成為了一個種豬一樣的怪物。

    雖然這麼說有些過分了,但是森夏在遊戲之中,就是有一種這樣的感覺。

    “……如果玩家在遊戲裡面,肯關係一下自己的女朋友而不去拈花惹草,遊戲的結局是十分美好的……”

    “……而如果玩家在中途迷途知返,斬斷和第三者之間的關係,整個故事也會走向完全不同的方面……”

    “……在這方面,夏雪老師做的非常出色。但如果無視自己的女友,繼續在這樣的道路上走下去,那到了最後,這個人將面臨的,就是被自己一手摧毀了的女主角的審判……”

    別說,這個人說的內容還真是很不錯的樣子。

    再看看……

    誒,這個ID挺熟悉的。

    “管理宿舍的萌香醬”。

    喲,還是網絡名人嗯。

    森夏也知道這個萌香醬,據說是非常有名的一個網絡名人。

    對方還真說到點子上了。

    雪乃就是這樣一步一步,讓玩家認識到自己渣男的一面,反過來讓他們對整個遊戲產生某種類似反思的思想。

    當然,這種反思都是虛假的,真實情況並不是這樣的。

    因為那些宅男……

    他們……

    根本……

    沒有女朋友……
410555 發表於 2018-3-14 17:45
第一千二百四十四章 反響與展望

    不得不說,雪乃的《日在校園》,讓玩家們產生了一種反思。

    反套路的作品,從某種意義上來說,本來就是特立獨行。

    而對於玩慣了Galgame的玩家來說,更是如此。

    攻略了一個女主角,然後再攻略一個女主角,接著又攻略一個女主角。

    看上去正常而美好。

    但是,當他們在攻略新歡的時候……舊愛會怎麼去想呢?

    《日在校園》就展現了這樣的一幕。

    痛苦、煎熬,最後走向絕望的女孩子們,拷問著玩家們的內心。

    不僅僅如此。

    到了最後,能夠攻略五個妹子的“彩蛋”結局,也出現了。

    有玩家驚訝的發現,女孩子們在這條路線都友好相處,而且十分美好……直到看到結局。

    死亡後被分屍的結局,足以讓任何人都冷靜下來。

    彩蛋結局雖然看似美好,但是最後也告訴玩家——你想多了。

    《日在校園》的套路,在網絡上立刻引發了討論。

    玩家們對於究竟應不應該對幾個女主角同時展開攻略產生了疑問。

    “同時攻略好幾個女主角,我覺得這對女孩子而言,也並不是什麼值得高興的事情。她們自己也會痛苦、也會悲傷……”

    “我真不明白為什麼《日在校園》要將女孩子和我在一起的故事設計成如此的悲傷,這根本就沒有意義,為什麼DW社會覺得女孩子們共同分享一個男生,就會覺得痛苦呢?

    -樓主,我覺得你做夢大概還沒醒吧,有哪個女孩子會喜歡自己的男朋友和別的女孩子在一起啊!

    --別說,還真有。我的一個表弟身邊就跟著好幾個女孩子,據說他不僅僅和那些女孩子們玩得很開放,而且那些女孩子們之間也玩得很開……

    ---說起來,我突然想到了我姐姐,有兩個男生一直在追求我姐姐,但是後來我才知道,這三個人,其實是互相喜歡的關係……

    ----喂喂喂,樓上,請將‘互相喜歡’說清楚啊,什麼叫做互相喜歡啊!”

    “《日在校園》是現在galgame之中的一股清流,這個遊戲和我們以前玩過的遊戲,都截然不同,”

    總而言之,互聯網上類似的消息非常多。

    因為這一點,大家爭論非常大。

    在這個年頭,galgame還是和18X離不開的,而18X的遊戲,最普遍的就是有好幾個女主角可以被玩家攻略,玩家可以推倒一個妹紙之後,再去推倒另外一個。

    可是《日在校園》卻給了這些玩家們當頭棒喝。

    啊啊啊,原來,在我們攻略其他女孩子的時候,那些對我們傾心的女孩子,竟然會那麼痛苦!

    這些根本沒有女朋友的宅男們,在網絡上因為一個個都不存在的女朋友而在痛苦哀嚎。

    呃……

    雖然很尷尬殘酷,但事實就是如此。

    爭論持續了小半個月的時間,但這個爭論不僅僅沒有停歇,反而是從線上蔓延到了線下。

    而且,日在校園特別的,並不僅僅只是這一點而已。

    讓玩家們驚訝的是,遊戲之中的選擇支。

    這些選項也非常特別。

    因為玩家除了選擇其中一條之外,“不選”也是一個“選擇”。

    在這遊戲之中,選擇都是有時間限制的,等時間限制抵達的時候,就會默認玩家“沒有選擇”。

    但是這個“沒有選擇”和別的遊戲會槍支選擇不同,這個“沒有選擇”的沉默,也是一種路線。

    玩家如果走這條路線的話,也是可以的,甚至有時候沉默才是最好的回答。

    這種模式,在過去的遊戲中極其罕見的。

    但是,在《日在校園》之中,卻十分常見。

    遊戲的銷量,直奔十萬套而去。

    ——對於A社而言,這是一個非常非常小的體量了,但是對於DW社而言,這已經算是熱賣的遊戲了。

    十萬套銷量的galgame,這絕絕對對是一個非常暢銷的數字。

    但是對於整個A社而言,這個銷量也就一般般吧。

    畢竟,有了黑魂,有了仙劍,這些奔著的百萬套去的遊戲,那邊的《日在校園》這樣的遊戲,就根本不夠看了。而《寶石迷陣》、《祖瑪》還有《植物大戰殭屍》這樣的遊戲,那就更是碾壓級別的碾壓了。至於數千萬銷量,甚至把任天堂都嚇尿的《腦白金》,那就更不用說了。

    事實上,鳳凰社現在有餘力和餘錢去開發下一代的主機和掌機,以及積累技術,就是因為《腦白金》這個遊戲的熱銷。

    順帶一提,《腦白金》也讓XBOX這個掌機瞬間火爆,以至於任天堂不得不選擇在今年年底就發佈GBA掌機,不然任天堂的市場,那恐怕就不好看了。

    當然,休閒遊戲面向的是大眾,而《腦白金》則面向的是中老年人,這一點和麵對核心群體的《日在校園》相比,根本就是欺負人。

    但在業界,這個數量已經很可以了。

    如果是未來的“蒸汽時代”有了Steam這樣的遊戲平臺,那還另說——祕銀平臺的用戶體量,現在還是太少了。

    但不可否認,十萬銷量的戀愛養成遊戲,這種火熱的作品,絕對是爆炸級別的。

    甚至就連DW本社,也提出是否要動畫化改編的議案。

    有了這麼恐怖的銷量打底,改編動畫什麼的,拉投資也是非常輕鬆的事情。

    銷量就是底氣。

    ……

    大學的開學時間要比高中要晚一些。

    所以當莉莉、小透和詩音他們開學的時候,森夏這邊也還沒有開學。

    所以這個時候,森夏還在這邊關注雪乃的新作。

    畢竟,作為自己妹妹的作品,說什麼也不能錯過啊!

    但是在玩過了遊戲之後,森夏當天夜裡做了一個噩夢。

    呃,一個自己被分成了好幾十份的超級噩夢。

    還好,夢醒來之後,森夏發現自己渾身上下都好好的。

    “昨天看了一晚上的帖子……”

    森夏甩甩還有些混沌的腦袋。

    昨天玩玩遊戲之後,森夏就去網絡看評論去了,結果發現網絡上的評論有些還是挺有意思的。

    特別是看到那些人在讚美雪乃的時候,森夏更是感覺到了一種發自內心的愉悅。

    啊啊啊,雪乃的作品被大家認同了呢!

    妹妹的作品被眾人所接受,這對森夏而言,就是最好的獎賞和獎勵了。

    而且森夏也發現,大家對於這類遊戲,也非常有愛。

    這些遊戲群體的一個好處就是,大家寬容度比較高,而且消費的能力和衝動都比較強,和具有隨機性的休閒用戶不同,這些人始終都會是整個作品,或者說整個遊戲系列的忠實擁躉。

    但如果僅僅只是如此的話,那也罷了。

    可森夏並不打算僅僅侷限於此。

    從床頭爬起來之後,森夏就來到了電腦面前,然後打開了電腦。

    “接下來就是互動電影化了……”

    森夏想要擴展自己的領域,想要讓紳士文化變成大眾文化。

    這一點的話,純粹文字遊戲是做不到的——就算是去掉了工口,也都是做不到的。

    但是有一個方法,其實是能夠讓森夏做到這一點的。

    ——那就是互動電影化。

    有人曾經總結過,從文字到靜態圖像,用戶量會擴大十倍,而從靜態圖像到動態圖像,用戶量還會繼續擴大十倍。

    原本這是用來形容小說、漫畫和動畫之間的關係,但森夏覺得,放在遊戲群體之中,這同樣非常適用。

    《日在校園》這類Galgame,就是一個這樣的例子,這個遊戲是一個文字遊戲,附帶一些畫面,但是,在森夏這邊嘗試著在遊戲中加入了2DLIVE系統,還有動畫過場之後,《日在校園》的銷量和口碑,瞬間就達到了整個紳士市場最高端的那個程度了。

    當然,橫在前面的《罪惡王冠》和《FATE》系列,這就不是《日在校園》這個遊戲能夠相提並論的了。它也就能夠和這個世界的《月姬》PK一下而已。

    這就是因為《日在校園》採用了新的技法,讓角色“動起來”了。

    但是這還不過。

    這個“動”,可以說“動”得並不是很徹底,這款遊戲說白了,還是一個文字戀愛遊戲而已。

    想要將其深化,那就必須要修正這個遊戲的性質。

    而這之中最佳的方案,除了“出動畫”之外,那就是“可視化互動電影”了。

    “這方面的話,倒是可以調整一下,還可以加入一點捏臉的要素……”

    在故事之中,因為扮演者是“玩家”本身,所以故事一開始,只是“玩家”在“扮演”而已。

    但是放在互動電影版本里面,那就必須要有玩家本身最符合的“設定”才行。

    那最簡單的方案。就是“捏臉”了。

    “但是男性捏臉什麼的,恐怕也並不是很有趣吧……”

    這個時候,森夏忽然想到了另外一個世界的某些遊戲。

    在這些遊戲裡面,玩家不僅僅可以調整自己,也可以調整想要攻略的女孩子的外面。

    這一點出奇的好用。

    雖然類似的系統機制非常神奇,但很可惜的是,這些機制都是出現在黃油之中。

    但不可否認的是,這些遊戲在小黃油之中,都佔據著非常大的分量。

    什麼,你說正常向的遊戲裡面,也有這種設計?

    廢話當然有啦,正因為有,所以才說明有趣啦!

    但是能和小黃油裡面這樣帶感和露骨的,那就比較少了,這就是最可惜的地方。

    但不可否認的是,攻略自己捏出來的角色,這種從某種意義上來說算是攻略自己女兒感覺的遊戲,的確能夠讓某些人激動一下。

    “但是面對大眾的話,這種做法好像有太過於直白了……”

    森夏想了想,他覺得這種模式,或許對於大眾而言,接受度還稍微有些過火。

    所以森夏想了想,果然還是稍微降低一些口味比較好。

    人們的審美愛好,是在不斷的精進和深入的。

    就好像森夏這個時候推出一個“東馬小三”和“雪菜碧池”的遊戲,這個時候的人,都不一樣會火。

    在另外一條世界線上面,《白色相簿2》這款推出了動畫的遊戲,曾經在觀眾群體裡面,引發了非常大的反響,而其中的“東馬小三”和“雪菜碧池”更是成為了玩梗必備,所謂的“白學家”也被好事者拿去和“紅學家”相提並論了。

    然而事實上,這個時代,已經有了《白色相簿》的第一部。

    只是很可惜的是,白色相簿雖然銷量還可以,但是卻並沒有變成所謂的“爆賣”的作品。

    如果森夏現在推出《白色相簿2》這個遊戲的話,那是絕對沒有《日在校園》那麼火爆的。

    森夏不清楚雪乃自己是否知道,但是出現在這個時段的《日在校園》,絕對是對於九十年代的一系列遊戲的某種“反思”。

    這也是這個遊戲受到歡迎的原因之一。

    而如果這個時候推出《白色相簿2》這款作品的話,那肯定是沒有土壤的——因為很多玩家心中,還有“你都是我們的翅膀”這種想法。

    但如果有了包括《日在校園》等等一系列的作品在內,對於整個遊戲市場進行了重塑,讓大家都認知到了“專情”才是最佳選擇之後,再慢慢發展修羅場,這種方法則是最有效果的。

    至少森夏是這麼認為的。

    他這個推論還是很合理的。

    可以預見,有了《日在校園》之後,後面的跟風作品就絕對不會少。

    這些跟風作品什麼的,森夏不會去管,只要別太過火,森夏對於這樣能夠繁榮業界的行為,還是挺喜聞樂見的。

    而等整個市場都被這種風格給洗滌了一邊之後,類似《白色相簿》這樣的作品,才真正到了發展的時候。

    柴刀只是前置的“科技樹”而已。

    “不過這個‘互動電影版本’的話,腳本給誰呢?要不然,讓雪乃去做?”

    森夏覺得去找雪乃是好主意。

    但是不知道為什麼,一想到要去找雪乃,森夏就感覺自己背脊有些發涼。

    “怎麼總感覺我好像被分成了十七塊的樣子?呃,錯覺,一定是錯覺……”
410555 發表於 2018-3-15 00:11
第一千二百四十五章 雪乃與喪屍遊戲

    森夏終究沒有被分成十七塊。

    而且,森夏這邊也沒有去找雪乃。因為不等森夏去找雪乃,雪乃那邊卻已經找到了森夏這邊。

    而雪乃找到森夏的目的,也並不是為了將森夏分割成十七塊。事實上,雪乃對於《日在校園》

    而是為了雪乃自己的遊戲。

    “……這就是你們策劃的遊戲?”

    而這個時候,森夏就在自己的房間裡面。

    這是位於日暮裡的區域,雖然夕顏最終獲得了和森夏共同居住的權利,但是這並不代表其他人就不能過來。

    於是乎,雪乃這個時候便來到了這邊。

    森夏坐在椅子上,看著電腦之中雪乃做的方案。

    而雪乃則站在森夏的身後,她的胸口部分壓在森夏的腦袋上,讓森夏有些藍瘦香菇。

    但介於自己才做了一個被十七分割的噩夢,森夏表示自己不敢動。

    “哥哥,我的遊戲……怎麼樣?”

    雪乃腦袋上的呆毛在一路晃盪著,說明了她那有些緊張的內心。

    “嗯……很特別呢。”森夏嘀咕著,“你是怎麼想到做這種遊戲的?”

    森夏的表情有些微妙。

    因為這個遊戲……呃,森夏有一種既視感。

    一種很微妙的既視感。

    “因為上個月,我和真瞳她們提前回到了宿舍,然後就開始了練膽大會……”

    雪乃講述了一下自己那天的想法。

    森夏聽著有些哭笑不得。

    一開始的時候,雪乃這邊的腦洞有些類似“零”系列,嗯,例如很有名的《濡鴉之巫女》,接著,雪乃這邊的腦洞,不知道怎麼回事,又變成了打殭屍。

    四個妹紙從宿舍逃脫,然後一路砍瓜切菜,最後逃出生天的故事。

    嗯,故事邏輯上是沒有問題啦。

    但森夏覺得還是有些……微妙。

    因為雪乃的這個設計,夏爾想到了一款……不對,是兩款遊戲。

    這兩款遊戲的名字,一個叫做《御姐玫瑰》,而另外一個則叫做……《求生之路》。

    《御姐玫瑰》是在數年之後會推出的一款遊戲。當然,這款遊戲現在究竟如何,森夏也不知道。

    反正森夏已經發現,隨著自己的發展,這個世界多了一些精品,而原本應該有的一些作品卻不見了。

    嘛,不過這個的話,森夏就不是很在意了。

    只要消失的不是名作,那森夏就不怎麼擔心了。

    而《御姐玫瑰》在森夏看來,也是屬於能玩的肉作,對應人群的話,可能會上升到良作甚至神作,但是如果對不上電波,可能也就玩玩吧。

    森夏之所以想到這個遊戲,是因為這個遊戲,就是一個以手持日本刀的泳裝妹紙去砍殺殭屍為獨特題材的動作遊戲。《御姐玫瑰》的第一作發佈於2004年的ps2平臺,發售後一度引起了火爆的討論,獲得了眾多玩家的喜愛。

    甚至,《御姐玫瑰》還因此拍攝了電影。

    之後,這個遊戲還上了xbox360平臺,並且推出了一系列的續作等等。

    然而在這之後,這款遊戲發佈在了第三方遊戲殺手的ii平臺商。

    然後……呃,沒有然後了。

    既然上了ii平臺,自然就沒有然後了。

    但怎麼說,雪乃的創意,和這個遊戲,還真是有些類似。

    因為雪乃這邊設計的部分,就是有一個太刀妹紙能用刀具去砍殺喪屍。

    “刀砍喪屍,你們還真會想啊。”森夏搖搖頭。

    這年頭,“喪屍”和“槍支”這兩個物件基本都是綁定在一起的,很少有人能夠跳出這個圈子。

    “啊,這個是小遙想的呢。”雪乃往前湊了一點,森夏感覺自己腦袋上的重量好像更大了,“我覺得小遙的想法還很不錯呢~”

    “嗯,這個想法還是挺有創意的。”森夏繼續看著雪乃這邊的文檔。

    怎麼說,雖然乍眼看去和《御姐玫瑰》有些類似,都是妹紙的遊戲。

    但也並不僅僅只是如此而已。

    森夏發現,這個遊戲的玩法,其實更接近另外一款《求生之路》。

    求生之路也是大名鼎鼎的“不會數3”的g胖所領導的團隊發行的。

    g胖因為遲遲出不了《半條命3》和《求生之路3》,因此常常被人戲稱為“不會數3”。

    甚至於,在一段時間內,對方和《魔法禁書目錄第三季》一樣,都被認為是“不存在的玩意兒”。

    然而殘酷的事情是,《魔禁3》真的要出了,但是在森夏跳躍時間線之前,《半條命3》和《求生之路3》都還不知道在哪個旮旯裡面呢。

    《求生之路》就是一款四個玩家的合作遊戲,這個遊戲的玩法,就是玩家控制四個玩家,從喪屍群之中殺出血路,一路向前,找到安全屋和逃離點,然後逃離目標,是一款很典型的第一人稱射擊類別的遊戲。

    雪乃的想法,從這個方面上來說,和之前的動作遊戲,又是有些區別的。

    “哥哥,我的想法怎麼樣?”雪乃好奇的問道。

    “嗯……我的想法有兩個。”森夏說道,“一個是提取其中的女孩子和近戰的要素,製作成動作遊戲,另外一個則是提取其中逃生的要素,然後製作成射擊類別的遊戲。如果我們要進行開發的話,基本就是從這兩個層面來看了。雪乃,你更中意哪個?”

    如果森夏真的是搞自己這邊的方案,他才不會這麼問呢。

    但既然是雪乃要做遊戲,做哥哥的,當然要護住啦!

    含在嘴裡怕化了,握在手裡怕碎了,這就是森夏對自己妹妹的愛憐。

    什麼,你說擔心十七分割?

    做、做夢的事,怎麼能當真呢……真是的……

    森夏表示,十七分割什麼的,都是幻覺,嚇不倒我的!

    “啊……一定要分開麼?”森夏的說法,讓雪乃有些苦惱。

    “嗯,或者你有什麼更好的想法?”森夏問道。

    “唔……”

    雪乃陷入了思考,她的身體微微前傾。

    森夏感覺自己腦袋似乎更重了。

    “如果是女孩子……第一人稱……逃生……如何?”雪乃還是有些在意這個方面。

    “我想想看。”

    森夏也在思索中。

    老實說,《求生之路》那個類型的確很有趣,但是賣肉的《御姐玫瑰》那種類型,好像也不錯。

    “而且,如果主角只有妹子的話,也不行呢……賣肉……喪屍……逃生……誒……對了。”

    森夏忽然想到了一部作品。

    別說,森夏還真想到了一個作品。

    這個作品,完美的符合了雪乃的所有要求。

    但是,這個遊戲並不是一個遊戲作品,甚至於,這個作品都還沒有出現。

    “學園……默示錄……”

    森夏眯著眼睛呢喃著。

    是的,森夏所想到的作品,就是《學園默示錄》。

    這可是一款大名鼎鼎的作品啊。很多人或許並沒有看過這部作品,但是他們對於這部作品之中的胸口搖晃躲子彈的圖片,肯定是記憶猶新。

    雖然真的按照動畫裡面那樣躲避子彈的話,胸口部分肯定會燒掉。

    但不可否認,這部作品絕對是一款非常優秀的“末日題材”的動畫和漫畫遊戲。

    但可惜的是,森夏在來到這條時間線之前,《學園默示錄》已經“太監”很長一段時間了,據說是為漫畫寫腳本的作者過世了,雖然畫師還在,但是沒有了腳本,故事後續也就無以為繼了。

    不過森夏也只是可惜賣肉的部分而已,畢竟,《學園默示錄》的故事,從某種意義上來說,對某東方大國人來說,其實是不太友好的。

    但是,這並不妨礙借鑑。

    不,倒不如說,正因為如此,所以森夏現在在“借鑑”的時候,反而感覺更加安心了。

    “雪乃,如果我們將故事一開場的舞臺放置在校園,然後有男有女你覺得如何?”

    “開場麼?”雪乃歪了歪腦袋,“似乎沒什麼問題吧……”

    雪乃對這個並不是很在乎。

    雖然雪乃一開始是根據自己這邊的小夥伴們才想到學生宿舍的,但是修改一下地點,這也並不算什麼。

    “哥哥你是有什麼想法麼?”

    “嗯,差不多吧……”森夏還真有些很有趣的想法來著。

    “吶吶,哥哥有什麼有趣的故事?”雪乃立刻就好奇的問了一句。

    “唔,怎麼說呢,我是覺得學生去砍喪屍,其實挺有意思的吧你看,就那種穿著水手服的女孩子去對抗喪屍。”

    咦,等等,好像有些不對勁。

    這不是雪乃的故事麼?

    為什麼現在是我在構思?

    森夏一臉懵逼中。

    “唔,哥哥這麼一說,就變得很有趣了呢!”雪乃頓時就來興趣了。

    嘛……

    算了。

    反正雪乃這麼可愛,幫她做個設計又咋啦~

    我可愛的妹妹就是一切噠!

    森夏表示,妹妹賽高!

    森夏想了想,然後說道:“這個故事的話,就是講述某一日,整個世界都開始被喪屍感染,突然爆發的喪屍病毒,讓世界措手不及。而我們故事的主角所在的學校,一開始也沒有意識到,這個世界已經被喪屍所感染……”

    故事的一開始,是因為喪屍襲擊學校,但是一開始學校毫不知情,因此喪屍的感染,造成了一開始的恐慌。

    森夏這邊所講述的開始內容,基本和《學園默示錄》類似,只不過是隱去了整個故事的主角而已。

    大致講述了一下背景之後,雪乃點了點頭:“看上去的確很有意思呢。在封閉的學院中逃生麼……”

    “大概就是這樣。”

    森夏如是說。

    當然,遊戲和動畫漫畫還是不一樣的。

    在原著中,故事的主角在一開始的時候,是通過校車離開學校的。

    故事的主角小室孝,帶著一大波妹紙和一個襯托自己的宅男,一路上了校車,然後開始了自己的傳奇之旅……然後就太監了。

    森夏這邊自然不能這麼來。

    既然是遊戲的話,那一開始的時候,就不能輕易的逃離。

    遊戲的第一個關卡的話,場景和路線應該是這樣的:

    (第一關)從天台離開教學樓到校門口→(第二關)發現前路不通,去學校後山妄圖離開→(第三關)去後山繞道發現這裡也走不通→(第四關)從另外一條路回到學校→(第五關)去學校的停車場,找到汽油,然後坐校車離開。

    基本上就是這樣一個套路。

    然後第二關的開頭,自然而然,就是玩家們失去了校車不得不走路的故事。

    哦,對了,路上還可以有一個關卡,車子中途拋錨,然後找到工具修車加油……

    遊戲的話,大概就是這麼設計的。

    森夏將自己的想法敲打到了電腦上的文本上,讓雪乃一陣驚歎。

    “如果是這樣的故事,那還真是很有意思呢……”雪乃也覺得這樣的故事很不錯。

    “如果讓雪乃你來給這個故事製作大綱,你會怎麼做?”

    森夏雖然一直在幫雪乃做這個東西,但是他還是沒有忘掉,這是雪乃一開始想要做遊戲來著。

    既然雪乃想要製作的話,那就交給雪乃吧!

    作為哥哥的森夏,之前已經幫助雪乃太多了,所以森夏需要把機會交還給雪乃才行。

    “嗯,如果是這樣的故事,我之後大概會安排城市整個全滅吧,在主角以為自己得救的時候,安排一場核彈洗禮,或者是出現超進化的喪屍什麼的。唔,會不會太普通了?如果是我自己的話,我應該會先去找到哥哥吧,然後的話,我和和哥哥一起建立只屬於我們兩個人的愛之鳥巢哦~嗚哇!”

    一開始雪乃說的還好,但是在聽到最後一句話的時候,時間就不淡定了。

    他立刻伸出頭,反過頭拍了一下雪乃。

    但是隨後森夏才意識到,自己頭上的重量,似乎是來自雪乃那廣闊的胸懷來著……

    “哥哥欺負人!”雪乃抱怨著森夏。

    “愛之鳥巢是什麼鬼啦!”森夏假裝沒有聽到,然後岔開了話題,“你先說說看自己的思路吧,我覺得這個路線似乎可以做成一個遊戲……”
410555 發表於 2018-3-16 18:58
第一千二百四十六章 哥哥會怎麼做?

    “嗯,我想寫一對兄妹正在學校天台告白的時候……”

    “等一下,不是四個女孩子麼,爲什麼變成兄妹了?”

    “啊啦啦,因爲我突然覺得,這種畫面,好像很適合做成這樣的故事呢。而且哥哥你看,在被喪屍圍滿的學校之中,只有兄妹兩個人相依爲命,這是多麼浪漫的事情啊!”

    “不不不,這對兄妹馬上也要死掉了吧?”

    兄妹什麼的,本身就已經非常值得吐槽了,再加上在喪屍滿地的地方,森夏覺得,這對兄妹大概率會死得不能再死了。

    超悲劇故事來着。

    “怎麼會啊,這種時候,兄妹兩人應該是產生了吊橋效應,然後產生更加深厚的羈絆了嗎?!”雪乃一臉認真而嚴肅的表情。

    “我覺得那對兄妹在這之前,就會因爲安全、食物和水源的問題而苦惱吧。”森夏搖搖頭。

    “不會哦,那種時候的話,只要有相應的技能,這些問題都不是問題哦。”

    雪乃並不擔心這個。

    “……哈?一對在校生的兄妹,能懂那麼多東西?”森夏覺得這不太現實。

    “並不奇怪啊,如果是隻有喪屍的東京,單純只是生存的話,十年的生存率我是能夠保證的,就算再加上修行什麼的,也應該是輕輕鬆鬆吧。嘛,那種時候最麻煩的事情,就是生病和設施老化吧。畢竟,就算是家用發電機,也不可能連續供電十年,沒有能夠使用的現代化電器,這是最頭痛的了。”雪乃說道,“如果要從那邊回來的話,最麻煩的是消毒。不僅僅是外面,而且裏面也要消毒,全消毒之後還要觀察四十五天的時間,這纔是最麻煩的事情……”

    森夏:“???”

    “啊——我是說,如果真的有那麼一個世界啦……”雪乃擺擺手說道。

    “嘛,就當是這樣啦。”森夏搖搖頭,“不過走這種種田路線的喪屍遊戲,也是一個發展路線。”

    如果是《我的世界》那種類型的遊戲,也許會不錯,而純喪屍生存類的話,《七日殺》則是一個好選擇,若是逐步發展增強的話,《腐爛國度》也算是不錯的路線,至於《喪屍圍城》什麼的,其實也是一個選擇。

    《我的世界》暫且不提,其他幾款比較出名的遊戲,也其實都比較不錯的沙盒類遊戲。

    但是和之前幾個大受歡迎的類別不同,《我的世界》裏面,喪屍並不是主要元素,而另外一些遊戲,則都是小衆向,銷量有,玩家羣體有,但是卻不能獨挑大樑。

    相反,《求生之路》這個遊戲則兼具遊戲性和競技性,其模式也被各類網絡上的第一人稱射擊類遊戲所借鑑,例如在《反恐精英oL》裏面,就有對抗喪屍的模式,讓玩家一路在喪屍堆裏面殺出血路。

    只不過某東方大國禁止《求生之路》的直播,強行給遊戲降了一波溫,着實是可惜。

    “嗯嗯嗯,所以哥哥也覺得這樣很不錯吧?”

    “兄妹?”

    “對啊對啊,超級有趣的,對吧?!”

    “駁回!”

    “唔誒——!?”

    雪乃萬萬沒想到,森夏竟然是這樣的問答,她震驚的看着自己的哥哥,似乎是完全沒有想到森夏會這麼說。

    “明明很有趣啊!”

    “但是不行。”

    森夏一臉冷漠。

    “那……一對兄妹在末日之後,開始在喪屍圍城的城市中尋找倖存者的故事……”

    “駁回!”

    “爲什麼啊!”

    “只要是兄妹都不行啦!堅決不行!”

    並不是因爲故事不行,而是因爲“兄妹”這個元素不行。

    森夏說的是這個,雪乃也明白森夏說的是這個。

    但是面對這樣的哥哥,雪乃卻似乎並不甘心的樣子。少女眼淚汪汪的看着這邊的森夏,讓森夏感覺自己整個人都渾身不自在了。

    “兄妹這個要素,是絕對不行的啦。”森夏沒好氣的說道,“除非你有辦法將這個故事變成大衆都能夠接受的故事。”

    “哦——?!”

    雪乃頓時眼前一亮。

    但忽然想到了什麼的雪乃,又黯然的低下了頭:“這個還是稍微有些……困難呢。”

    雪乃的文筆偏向細膩一些的風格,但如果是製作成這類激烈戰鬥的遊戲,全部交給雪乃是不合適的。

    雪乃自己也知道。

    《緣之空》所造成的社會現象和銷售量,那簡直可以說是一場奇蹟。

    而奇蹟的話,就並非是那麼容易再現的東西了。

    《緣之空》本身也是小衆向的作品,森夏當初就沒有考慮讓這作品火爆起來,後來的大火,其實也是出乎預料的。

    雪乃一開始聽到森夏這邊說做大衆化什麼的,雪乃還是有些興趣的,但是隨後雪乃就想到了“奇蹟”的這一個事實。

    是的,正因爲是“奇蹟”,所以雪乃這邊才冷靜了下來。

    “啊啊啊,我不管怎麼樣,也能難再寫出來了超越哥哥的《緣之空》的故事啊!”

    雪乃泄氣了。

    在她看來,在兄妹題材上面,能夠超越自己哥哥的,那是根本沒有的。

    也正因爲如此,所以此時此刻的雪乃,陷入了糾結於嘆息之中。

    這他喵喵,雪乃終於放棄了……

    森夏這個時候也鬆了口氣。

    只要雪乃這邊堅持的話,森夏那就會覺得麻煩了。

    “嘛,不用兄妹,就這樣決定啦!”森夏說道,“那雪乃,整個故事,你準備怎麼做?遊戲模式和機制,有沒有更好的想法?”

    “唔,這個的話,我還要稍微思考一下……”雪乃思索了一下之後,又低下頭凝視着森夏,“對了,哥哥,你有什麼好想法呢?”

    “我?我想法多了。”

    如果是森夏的話,他這邊就不一定要走所謂的《求生之路》的路線了。

    森夏這邊能做的事情很多,沒有必要在一棵樹上吊死。

    “哥哥,如果是你的話,你準備怎麼做呢,這樣的喪屍遊戲~”

    雪乃來興趣了。

    “這個給你自己想!”

    森夏堅決不幫忙。

    “說嘛~我就想要聽聽哥哥的想法呢~”

    雪乃的胸口部分在森夏腦袋上磨蹭着,柔軟的感覺讓森夏也心軟了。

    嗯,摸着良心說話,咱果然沒有辦法拒絕自己的妹妹啊!

    “我覺得我們能夠把故事分成三大塊來做。”森夏說道,“第一個部分,是通關類的模式,第二個部分,則是沙盒類的生存模式,第三個部分則是對抗類的——玩家扮演的倖存者和超級感染者之間的戰鬥。”

    森夏說着自己的看法。

    “生存模式啊,就是哥哥你剛剛說的那個麼?”雪乃往森夏這邊又湊過來了一些。

    森夏感覺自己的腦袋好像更重了。

    “嗯,這種生存模式的話,如果是組隊搭建的話,應該就能這樣。”

    森夏在說話的時候,腦內浮現的就是《腐爛國度》這個遊戲。

    《腐爛國度》的故事背景發生在燈塔國的科羅拉多州,遊戲中玩家將扮演一個名叫“馬庫斯”的人,馬庫斯剛從野營旅行中歸來,卻發生了喪屍圍城的事情。

    在這個遊戲中,玩家需要選擇一個地點建立防禦工事,拯救其他生存者,組建搜查小組來收集資源,生產供應食物鏈。與此同時,也可以利用他們所收集到的材料來發展他們所認爲合適的社區。

    然而資源會慢慢消耗殆盡,同時殭屍容也會被噪聲和人類活動吸引而來。玩家所扮演的角色需要的是在這末日裏更好的生存下去,然後打開前往城區的大門。

    說起來,《腐爛國度》之所以不怎麼被人看好,這個劇本也要背鍋,整個故事到了最後,給人一種故事只說了一半就戛然而止的感覺,玩家進了城,然後看到了被喪屍佔領的城市,然後……然後就沒有了?!

    嗯,就是這麼坑爹。

    但《腐爛國度》有一個很特別的地方,那就是《腐爛國度》的角色是不固定的,玩家在死亡了之後,就能夠選擇自己團隊裏面剩下的新人繼續遊戲,這個過程會持續到玩家團滅或者通關。

    森夏覺得這種模式挺有意思的。

    “如果我們要做生存類的話,就可以按照這種模式來做……”森夏將《腐爛國度》裏面的大致情報說給了雪乃去聽。

    “也就是哥哥死掉了之後,可以去控制妹妹,妹妹也過世之後,就能夠選擇控制哥哥和妹妹的孩子咯?”

    雪乃頓時眼前一亮。

    “雖然你打的比方很奇怪,但是大概就是這種意思吧……”

    但盤繞在森夏心中的那種怪異的感覺,卻更加濃烈了。

    總感覺這種故事寫出來,總感覺自己的節操和三觀,就要全部碎裂了。

    “嗚哇,怎麼辦,哥哥,我覺得這樣的故事超級有趣誒!”

    “這個模式比較偏向經營的感覺,但如果是純生存的話,或許……《DayZ》不錯……”森夏在嘀咕着。

    《腐爛國度》除了具有有些“太監”之外,但實際上的數據也是還不錯的,但問題是,在這個作品之前,還有著名的DaYZ、生化危機啓示錄、死亡島和行屍走肉等等大作,但其實本身還是不錯的。

    但聽到雪乃這麼一說,森夏不知道爲什麼,突然就感覺《腐爛國度》這個遊戲就變得遊戲而不可直視了起來。

    都怪雪乃啊!說什麼喪{漂}屍{亮}話啊,兄妹之間的那種事情,簡直就不能直視好不好!

    DaYZ也是一個不錯的選擇,但是森夏想了想,又覺得這個遊戲比較麻煩。

    在這個時候,找到十幾個人聯機遊戲是沒啥問題的,但是在這個時候,純粹的互聯網遊戲用戶,其實是不多的。《英雄軌跡》這遊戲用戶數量,現在活躍的也就是六位數而已。

    DaYZ是一個知名的遊戲,但也非常依賴互聯網,所以森夏在一開始的時候,就將這種模式剔除了遊戲模式之外。

    而接下來就是《七日殺》了,這個模式森夏覺得很不錯。

    《七日殺》遊戲背景設定在第三次世界大戰過後的近未來。這次的戰爭不僅帶來了死傷無數還帶來了一些未知的病毒將地球上的許多人類變成了殭屍。

    玩家將扮演燈塔國的一名倖存者,他在亞利桑那州最後一塊的沒有受到污染的地方生存者,玩家將爲了生存而戰,同時探究整個事件背後的真相。

    好吧,其實這是一個3D版本和強化了喪屍元素的3D精細版本的《我的世界》。

    森夏覺得這個故事挺有搞頭的。

    但可惜的是,在自己跳躍世界線的時候,這遊戲還在“測試版本”,所以不能一窺全貌。

    嗯,但是製造的這個“元素”是可以借鑑的。

    不過照抄是不可能的。

    因爲那樣的話,現在的系統性能根本不夠。

    “細分下來的話,我這邊的想法,一個是劇情向,一個是沙盒向;或者說,一個是通常意義的第一人稱射擊向,一個是生存經營類,可能會帶入一些其他要素,但基本就是這樣了。”

    森夏說完自己的看法之後,又問道:“好了,我這邊說完了想法,你準備怎麼做?”

    “嗯……都不錯呢。”雪乃思索着,“我們能不能將要素融合起來呢?”

    “又要經營?又要生存?又要射擊?然後劇情也不可或缺?這怎麼做也很難辦吧?”森夏覺得不靠譜。

    “我覺得可以喲。哥哥你看,如果我們將故事裏面的校車作爲基地來打造的話,這樣就有生存要素了吧,而劇情的話,我們本來這個故事就是劇情驅動纔對!剩下的沙盒……唔,是類似開放世界的感覺麼?”

    “呃——差不多吧。”

    “嗯,那樣的話,我覺得也沒什麼問題呢。”

    聽到雪乃的話之後,森夏想了想,覺得還有戲。

    “但問題是,在這種環境,校車怎麼開動?燈塔國還好,泥轟很麻煩吧?”

    是啊,燈塔國可以,因爲那裏是汽車之國,地廣路寬,塞車也不怕。但泥轟咋辦?

    雪乃也沒想到。

    她眼淚汪汪的看着森夏。

    不知道是不是錯覺,森夏感覺自己腦袋更重了……
410555 發表於 2018-3-17 00:26
第一千二百四十七章 太監沒人權!

    森系頂著良心說:“我感覺現在的元素好像不是太少了,反而是有些太多了。”

    “太多的話,就做成兩個遊戲咯。”

    說話的不是森夏,也不是雪乃,而是打開門走進來的千佳。

    “學、學姐?!”

    雪乃的良心壓在森夏的腦袋上,讓森夏轉頭有些困難。

    在聽到了千佳的聲音之後,森夏頓時就有些不自在了。

    那聲音,就好像是一隻偷腥貓被自己的主人現行犯抓了個正著一樣。

    “學姐你怎麼來了?!”森夏趕緊問道。

    “啊啦啦,當然是來看看我辛苦而又可愛的學弟啦。順便告訴你,馬上就要開學了。”

    嗯,追妹行動要開始了。

    但正因為如此,森夏現在看看到千佳學姐,反而有一種畏懼感。

    千佳放下了手上的炸雞和飲料。

    嗯,看得出來,千佳真的是如同字面意義上說的那樣,來慰勞森夏的。

    森夏注意到,千佳學姐今天穿了一雙黑色的絲襪和一件簡約的深藍連衣裙,纖細的要到乾淨利落的束在對方的腰部,襯托出了學姐那柔美而優雅的體型與身材。

    她是精心打扮過的。

    森夏看得出來。

    所以森夏現在感覺自己有些方。

    我好方。

    “貴安,前輩。”雪乃也朝著千佳打了聲招呼,但是她並沒有挪動,相反,雪乃的身體前傾,更多的體重都壓在了森夏的身上。

    這就是良心的重量麼……

    森夏忽然感覺到了良心的沉重……

    “咳——我和雪乃正在討論遊戲。”森夏說道,“一個喪屍有關的遊戲。”

    “啊,剛剛都聽到了。”千佳說道。

    “這是我給哥哥做的策劃案哦~”雪乃驕傲的說道。

    “嘛,不過現在的要素很多。千佳學姐你剛剛說的拆分成兩個遊戲,其實也不錯。”森夏如此說道,“不過雪乃這個遊戲的話,我倒是想到了一個合適挺有趣的名字,就叫做《學園默示錄》好了,有深度又有乳……器量,很棒吧。”

    “嗯,很不錯的名字呢,你打算以學校為主視角開始故事?”

    聽到千佳的話,森夏愣了一下。

    對哦。

    《學園默示錄》,這個作品聽名字就知道應該是一個與學校有關的作品。

    但是森夏想了想,原著之中,似乎和所謂的“學校”有關的要素,除了一開始的學校和主角學生們的身份之外。

    嗯,沒錯。

    森夏想了想,一直到原著“太監”為止,整個故事和學校的關係就不大。

    甚至原著本身的部分,也並不多,雖然漫畫的長度也有一些,但是做成遊戲的話,那麼一點點的長度,可能也就一兩個大關卡而已。當然,你要說不斷的灌水瞎搞什麼的,湊一個長度的遊戲出來也可以,但是就遊戲主線的推進來說,又太短了。

    所以森夏這邊想了想,他覺得這邊可以借鑑的,大概也就是開頭的部分賣肉設定和一些細節的劇情而已了。

    如果是製作遊戲的話,想要往後面借鑑……也沒辦法啊!

    “既然這樣的話,設計學校變成據點,好像也可以啊……”

    森夏這個時候想到的是撿垃圾4……失禮,是《輻射4》裡面的內容。

    在《輻射4》裡面,玩家就能夠定製自己的社區,在自己的社區裡面增添物件、拉攏人口,如果有MOD的話,還能修繕建築,打造現代化或者未來感的社區。

    這一點沒有《七日殺》這種遊戲的自由度高,但是……這種方法更省資源啊!

    嗯,更省電腦資源。

    《七日殺》的遊戲畫質不算很強大,但是對配置的要求卻並不算低。這就是因為這個遊戲為了自由度所付出的代價。

    相反,《輻射4》裡面,只要替換一下游戲貼圖,增加一個遊戲模型,就能夠達成類似或者更好的效果——只不過自由度就略低一些。

    但這種模式,森夏覺得已經夠了。

    “如果要拆分的話,我覺得可以這樣——一個遊戲做成接近收集、經營、防守的類似RPG感覺的遊戲,而另外一個則是不斷冒險的、不斷進取的‘進攻’類的射擊遊戲。前者以據點經營為主,後者的話,則強調個人的素質與增強,這樣如何?”

    森夏如此說道。

    “我覺得如果放在一起的話,好像也沒有問題吧?”雪乃覺得這樣似乎也可以?

    “啊啊,但這樣的話,就要說明遊戲的側重點吧。”森夏說道,“太多的要素加入進去的話,好像也不怎麼好啊。”

    “順便問問,這個遊戲是什麼類別的遊戲?如果是網絡遊戲的話,我覺得拆分比較好,單機的話,不拆分更有趣。”千佳忽然問道。

    “誒,學姐為什麼這麼問?”森夏也有些好奇了。

    “因為用戶希望看到的東西不一樣。”千佳一邊說,一邊坐在了森夏的床上,然後看著書桌這邊的雪乃和森夏。

    看到千佳的動作,那邊的雪乃撅了噘嘴。

    千佳彷彿沒有看到雪乃的小動作,她只是輕輕的撥弄了一下自己的髮梢,然後說道:“如果是互聯網用戶的話,根據我們這邊的《英雄軌跡》的用戶行為報告,那邊表示,用戶對於那種能夠更加激烈進行戰鬥的遊戲更感興趣,無論是對抗其他玩家,或者玩家自己的合作,相對於經營等等要素而言,玩家都更喜歡激烈的遊戲過程。”

    “嗯,也對。”

    森夏在這方面也贊同千佳的看法。

    互聯網用戶現在的組成很複雜,有些是自身的PC愛好者,也有的是純粹的萌新,在互聯網門檻在逐漸變得低廉的時候,互聯網的用戶,也開始變得千奇百怪。

    在這之中,社畜和社會中層的遊戲愛好者們,便進入了遊戲的世界。而這些人玩遊戲,只要也就是想要爽一把,發洩發洩自己的情緒。

    在這種時候,互聯網承載的遊戲,大部分都是為了如此。

    所以這種遊戲之中,加入經營要素是不可以的。

    相反,如果是單機遊戲的話,那就是例外了。

    因為單機遊戲有一個很特別的地方,那就是的單機遊戲是屬於玩家“一個人”的遊戲。

    經營好自己“一個人的世界”,這種感覺還是極好的。

    所以,在這種故事裡面,加入類似的養成系統,就是可以的。

    還是用《輻射4》舉例。

    雖然這個遊戲本身非常有趣,而且也的確有森夏剛剛所說的絕大多數的要素,但是這個遊戲本身是單機遊戲,所以可以隨便亂來。

    “嗯,那這樣就好做了。”森夏說道,“故事就分成這樣兩條路線好了。讓我想想。”

    整理了一下自己腦內的資料,森夏這個時候才接著說道:“首先我要說的是,我下面要做的這個遊戲,是一個單機遊戲,但是我們後續的部分,也能夠走對抗模式。”

    “一開始,我們是劇情模式,玩家以個人培養為主。在劇情結束之後,玩家就會回到學校,將學校的喪屍全部清理乾淨,然後將學校作為據點。不過這樣的話,後續回到學校,就可以是兩條路線了。”

    既然是《學園默示錄》,那果然最後還是要和學校有關才行。

    而如何“點題”,森夏自然而然想到的就是另外一個和“學園”有關的漫畫故事了。

    這個遊戲叫做《學園孤島》。

    要說的話,除去了賣肉這一個點之外,《學園孤島》在故事性上,要比前者有趣多了。

    哦,順帶一提,這個作品是一個治(致)愈(鬱)系的作品。

    但是,這個遊戲的“治癒”要素,卻並不是通過一般的所謂的殘忍的劇情或者噁心的怪物來創作的,而是通過故事的反差和故事的那種對比反轉而形成的。

    這種感覺的“治癒”,就是這樣一個東西。

    特別是動畫,雖然銷量不是很高——但是帶動了漫畫的銷量狂漲到一百六十萬——但“治癒”力絕對不低。

    故事一開始通過女主角丈槍由紀的視角,講述了留宿在學校的“學園生活部”的四名成員的故事。

    這四位學生是:氣氛製造者的由紀、總是帶著鏟子的胡桃、帶領著大家的悠裡、可靠的學妹美紀。

    大家在溫柔的顧問慈姐的守護之下,早上吃著學校的麵包幹,,在屋頂的菜園種植著蔬菜瓜果,還有可愛的小狗“太郎丸”。

    而遊戲的日文標題,也是“がっこうぐらし!”,英文標題則是“SCHOOL-LIVE!”——基本都有“校園生活”的含義,作品全篇也採用萌系畫風對主角們進行刻畫。

    嗯,如果只是看到這裡的話,大概不會有人覺得整個故事和所謂的“喪屍”有啥關係。

    但在後面,這個故事就告訴你,你還是太年輕了。

    (劇透提示,對故事有愛的人可以跳躍幾行)

    在作品之中,整個故事看似是“廢萌日常”,但實際上根本就不是那麼一回事。

    因為整個故事裡面所有的內容,都是因為女主角的精神產生的錯覺。

    學校早已經破敗,而老師其實也是丈槍由紀因為心靈創傷而產生的一個幻影——老師其實已經死掉了。

    而故事的後來,小狗也變成了殭屍,然後被人道了。

    而其他三個妹子的黑歷史和精神狀態,也都是變得十分異常。

    到了後來,甚至可以發現,一開始最異常的女主角,後面竟然變得更像是正常人了……

    (劇透結束)

    總而言之,這就是一個如此的作品。

    而在《學院孤島》中,“學校”這個概念,是一直存在的。

    無論是一開始的學校,還是後來四個人前往的大學,故事都沒有離開主題。

    甚至故事裡面,學校本身和喪屍危機也是有關係的。

    相反,《學園默示錄》裡面什麼都沒有……好吧,這是因為作品太監了的鍋,說不定原案的設計,大家最後都是回到學校,然後發現學校地下室就是幕後黑手的所在地也說不定呢……

    但是那句話怎麼說的來著……太監無人權……

    《學院默示錄》就是這樣一個悲催的玩意兒。

    所以森夏這邊也可以這樣設計。

    “我們的故事一開始,主要的內容就放在角色的成長上面好了,一開始的話,整個故事裡面是一個敘事的模式,這樣走下去,至於經營部分的話,有一個校車就足夠了。”

    “等一下!”千佳開口了,“在滿是喪屍的街道上開車?那個時候的話,道路恐怕都已經被車輛堵住了吧!一定是這樣的吧!”

    嗯,這的確有一個問題。

    “沒關係,一開始是校車,但是我們可以安排在學校旁邊就是安布雷拉……呃,算了,不管是軍隊還是什麼的基地,然後我們安排主角他們在這裡拿了一輛開路撞車,這樣就好了。”森夏如此說道。

    “這樣不是太過於強行了麼,森夏君?”千佳換了一個姿勢,她翹起了腳。

    黑絲的足尖對著森夏這邊。

    但是意外的,森夏並沒有聞到不妙的味道,反而感覺有一股微妙的香味。

    “所以這就是伏筆了。”森夏說道,“為什麼別的地方都發生了事情,就只有學校沒有?為什麼主角這幾個人雖然都是學生,但是卻都能夠逃出生天?學校本身就是陰謀,旁邊的軍事基地什麼的,存在的話就很合理了吧!”

    森夏一開始並不打算搞很多的內容,角色的升級、裝備的升級還有車輛據點的升級,有了這些內容就已經足夠了。

    “整個故事從學校出發,然後故事的最後發現了真相,再逐步的回到學校,到了最後,大家揭露真相,這樣就可以了。”

    這就是森夏想到的路線。

    至於角色的話,森夏也想到了。

    嗯,當然,劇情本身給修改一下,森夏這邊都借鑑了那麼多《學園孤島》的創意了,這邊當然也給做的好些才行。

    這年頭不時興無腦倒貼,主角小室孝雖然有主角氣質,但是……果然還是修改一下吧!

    但問題是咋改?

    森夏凝視著千佳的足尖,然後陷入深思。

    接著,他感覺自己頭上的良心好像越來越沉重了……
410555 發表於 2018-3-18 13:08
第一千二百四十八章 借鑑啦,這是借鑑!

    《學園默示錄》在另外一條世界線是肉番沒錯。

    但是在現在這條世界線,就不能是肉番了。

    雪乃給出的策劃案,森夏這邊思考過了之後,覺得這應該是可行的。

    在這之前,森夏是公司的老闆的身份在審核,但現在,森夏是用哥哥的身份在幫助妹妹。

    究竟應該怎麼做才好呢?

    森夏思索中。

    “雪乃,這邊的方案大概定下了,具體的內容你有想法麼?”

    模式已經差不多確定了。

    森夏這邊的《學園默示錄》,現在的大致的製作方向已經定下來了,但後續的內容應該如何去做,那就要看自己這邊的製作了。

    聽到森夏的問題之後,雪乃就陷入了思索中。

    “嗯,遊戲模式的話,是合作過關的射擊類別的遊戲吧。然後近戰角色、遠程角色、輔助角色……”

    雪乃嘀咕著。

    森夏聽到雪乃的想法,他想到的其實是《質量效應》和另外一款名叫《無主之地》的遊戲。

    質量效應:醜女座……啊,抱歉,是仙女座,這個遊戲雖然撲街了,但是在這之前的《質量效應三部曲》,可以說是名作了。

    而在這三部曲之中,就有一個特別的設定,那就是玩家出戰的時候,其實還是有兩個隊友的,所以遊戲說是小隊模式。

    而《無主之地》這款遊戲,可以說是角色扮演,但也可以說是射擊類遊戲,而在這個遊戲裡面,雖然是射擊類,但卻也有著豐富的技能。

    雪乃說的這兩個模式一下就讓森夏想到了這兩個遊戲。

    或許這些部分也能夠接受呢?

    現在的網絡聯機的條件不是很好,發展純《求生之路》的模式,其實是不合算的。

    “我覺得我們可以提供一個劇情模式,一個多人模式,你們覺得如何?”森夏這個時候,自然而然就想到了這方面的內容。

    劇情模式、多人模式,這種設定很多。

    類似GTA5裡面,就提供了GTA5和GTAOL兩個模式,一個是劇情故事,一個是網絡遊戲。

    別說,無論是劇情還是多人遊戲模式,這個遊戲都口碑良好——只不過因為某種不可明說的原因,這款遊戲在某東方大國那邊的服務器連接並不好,導致某東方大國這邊很多人都沒有辦法有良好的多人模式體驗就是了。

    但不可否認,這個模式其實還是可以借鑑的。

    “類似星際爭霸那種?”千佳來之前正好在看星際爭霸北美地區的比賽,所以她自然而然就想到了這個遊戲。

    “嗯,差不多吧,但也不算很一致。單機模式遊玩劇情,而多人模式,玩家的角色形象,則是由玩家自己來決定的。”

    嗯,反正森夏這邊已經借鑑了那麼多的遊戲,現在再借鑑兩款遊戲也差不多。

    既然如此的話,那就這樣好了——多借鑑兩款遊戲也無所謂。

    森夏為了自己的妹妹,已經放棄治療了。

    “玩家自己來決定……捏臉?”千佳自然而然就想到了這個模式。

    “嗯,差不多吧,多人遊戲的話,我覺得雪乃之前的設計很好——學姐,你看看。”

    森夏將雪乃之前的文檔打開。

    千佳站了起來,然後走到了這邊,過來查看文檔。

    “嗯,四個人的合作通關模式麼……”

    “嗯,差不多吧,不過多人模式的話,我這邊有兩個方案。一個是所有的角色一開始的起點都一致,另外一個方式,則是一開始有多個擁有不同特色的角色可以選擇。我在思考哪一種比較合適。”

    前者是《反恐精英》模式,後者是《守望先鋒》模式。

    “另外,這個模式我是希望加入一種對戰模式的。”森夏說道,“一方面是扮演倖存者,而另外一方面,則是扮演特殊感染者,後者死亡後每隔一段時間就會復活,而前者則需要在後者的阻礙之中抵達目的地,大概就是這樣。”

    “多人模式的話,其實兩個模式都一樣,但如果你要說競技的話,肯定前者更公平吧?但後者的話,嗯……更有看點?”

    “嗯,如果這樣的話,那其實也不用太在意這方面……”森夏嘀咕著,“按照前者來設計,然後給後者一些特別的設定……例如一開始某些角色一開始就有近戰兵器,而另外一個角色爆頭的威力要高百分之十什麼的,這種簡單的設計還是可以的。”

    既然可以的話,那就這樣好了。

    森夏決定不糾結這方面了。

    “好了,我們就按照這個方式來進行吧。”森夏替雪乃做了決定。

    “但是我更關心單機模式哦,劇情不行的話,我可不同意哦!”千佳轉過頭看向了這邊的森夏。

    “單機的話,角色成長的內容會更加豐富吧。”

    森夏這一次借鑑的是《星際爭霸2》,在星際2裡面,玩家在單機戰役模式的時候,可以將單位升級成更具有特色的新單位,但是在多人模式之中,卻只有基礎的單位,森夏這邊也是這種打算。

    “但是現在的話,似乎整個故事也不是雪乃之前那種四個女孩子一起從宿舍離開的感覺吧。”雪乃寫的內容,是更加偏向靈異方面的,但是射擊類遊戲走靈異方面,這兩種元素其實並不是很搭配的。

    “……哥哥你有什麼打算呢?”

    有些棒讀一樣的聲音。

    雪乃的這個聲音,讓森夏感覺自己背脊一涼,整個人都彷彿要起雞皮疙瘩了一樣的感覺。

    渾身上下都不舒服的感覺,讓森夏頓時超不淡定了。

    森夏默默的將自己的目光從千佳學姐的黑絲大腿上移開。

    頂著巨大的良心,森夏不敢放肆。

    “咳——雪乃,你對故事有什麼想法麼?”

    “嗯,如果是學校的話,我覺得用學校之中的長劍角色來做一些特別的事情,似乎挺有意思的。將戀愛喜劇之中的角色丟入到這樣一個殘酷的世界,這應該是一種很有趣的想法吧。”

    嗯,就如同森夏之前想要將輕音少女丟到戰場一樣。

    順帶一提,這個作品現在已經定下來了,正在和某東方大國那邊洽談,準備做成一個合作影片。

    當然,監督和分鏡劇本什麼的,還是這邊做,但某東方大國那邊,要負責整體的作畫——別看某東方大國現在很多技術不行,但是在純手繪方面,某東方大國這邊其實還是很厲害的,剛剛作出《寶蓮燈》這種水準作品的某東方大國,在製作技法上面還是挺厲害的。

    不過因為某東方大國那邊的廠商想走迪士尼的路線,和森夏這邊產生了分歧,所以整個項目現在的情況其實是有些尬在那邊的。

    這件事情暫且不提。

    雪乃的電波在某種意義上來說,還真是和森夏非常相似。

    雪乃此時此刻就想到的是類似這種“反差萌”感覺的內容。

    “唔,讓秋之回憶的角色去打殭屍,或者是讓心跳回憶的角色去開機甲……嗯,從某種意義上來說,的確是一種很特別的體驗呢。”千佳覺得雪乃的說法很有趣。

    但是聽到千佳的誇獎,這邊的雪乃卻撇了撇嘴,然後雙手輕輕搭在了森夏的胸前。

    那模樣,就彷彿是一隻正在宣誓主權的小貓咪一樣。

    可惜被宣誓主權的森夏看不到這一幕。

    “嗯,我覺得這種反差挺有意思的。故事一開始的時候,主角身邊有損友,有青梅竹馬,有溫柔學姐,有天降的轉學生……嗯,可以可以。”

    森夏點點頭。

    另外一條世界線的《學園默示錄》有可以參考的地方,但並不是說每一個地方森夏這邊都要去參考。

    “一開始的話,我們就設計八個角色吧。出戰的時候,每一次可以選擇四個出戰比較好。主角自己是一個,然後還有七個隊友……不對,除了這些角色之外,應該還有負責開車和負責賣萌的角色……”

    在原著之中的一些設計,森夏就覺得不錯。

    在故事中擁有駕照的校醫,然後還有半路見到的一隻luoli,在森夏這邊也都可以有,甚至設定都不用怎麼修改,就能夠放在故事裡面。

    不過有些角色也需要修改。

    “主角的話,我們可以和多人模式聯動,提供捏臉製作……”

    森夏這邊的主角,他覺得也能夠修改。

    原著的“小室孝”,就這樣被森夏殘酷的拋棄了。

    “主角有兩個的話,自然是一男一女比較好了。”

    玩這種射擊類遊戲的妹紙比較少,所以森夏這邊一開始鎖定的,大部分就都是男生了。

    在這個故事裡面,那角色自然而然是要以女性角色為主了。

    有人喜歡男孩攻略女孩的模式,也有人喜歡看女孩子之間純粹的百合劇情。

    “首先就需要一個青梅竹馬。”在原著中,就是宮本麗,這個角色擅長用槍,這個故事裡面並不出彩,甚至有些惹人厭煩,既然這樣的話,那這個角色就需要修改了。

    “接著是男性的好友。”

    在《學園默示錄》原本的劇情裡面,永井豪就是小室孝的好朋友——順便撬了小室孝的牆角,當了宮本麗的男朋友,給小室孝送去了一頂大大大大的綠帽子。

    原本的劇情中,這個設定是一開始很有意思的部分。

    但是在遊戲裡面,展現故事的張力就不需要這種內容了。因此這個設定也是可以調整的。

    至少森夏覺得,讓人給主角戴個綠帽子不怎麼樣。

    更何況,森夏這邊都能夠捏臉了,那如果是妹紙主角的話,身邊再有一個這樣的男二號,那豈不是在暗示玩家說“男二號才是人生贏家”之類的?

    如果是面向女生的話,這種設計其實是挺有意思的。

    但如果是面對男生的話,這種劇情就實在還是算了比較好。

    “接著是溫柔的學姐。”

    森夏之所以想到《學園默示錄》,其實就因為學園默示錄裡面,有這樣一個“學姐”。

    在ACGN業界,有一個傳說中的三人組,這三人組經常在同人文裡面出現,因此這三個人被稱之為“三大公交車”。

    當然,這三大公交車的稱號,也是發生過變化的,但基本都有放諫山黃泉、御阪美琴、阿爾託莉雅和毒島冴子。

    咦,三大公交有四個?

    廢話,四大金剛有五個,三大公交有四個腫麼啦!

    雖然一開始的“公交”是比較負面的用詞,但是到了後來,這個公交就變成了一種調侃。

    而在這其中,《學園默示錄》之中的毒島冴子,就是一個如此出色的角色。

    嗯,順帶一提,這位毒島冴子前輩,就是網絡傳說中的用胸口部分躲子彈的動態圖的女主角。

    這個角色可以保留,甚至可以完整的沿用下來。

    森夏覺得可以。

    “然後是需要一個轉校生。”

    這個……這個還真沒有。

    但是“轉校生”這樣的角色,在戀愛養成故事裡面,那是不可或缺的。

    既然沒有的話,那就添加上去好了。

    “接著,還需要一個暗戀著男主角的妹紙……”

    嗯,簡單來說,這個角色通常是青梅竹馬擔當。

    但在原著中,這樣的角色的確也有。

    “嗯,這樣的話,總共就七個角色了……”

    雖然說是八個角色,但其實也不一定。

    具體看如何安排就好了。

    在原著之中,還有一個宅男,但這麼一個角色,森夏還沒打算放進去——畢竟,你如果選擇妹紙主角,然後給宅男發福利,這種扭曲的事情,會讓很多人吐槽的吧?

    有些角色的設定不能按照原著進行,那就修改一下人設就好了。

    畢竟,森夏這邊可以捏男性角色,也可以捏女性角色。

    賣肉也要講究基本法口牙!

    “主角可以由玩家決定成長路線,而其他的角色,則是每一個人都有自己的專精。例如學姐是劍道部的部長,擅長進展,所以可以走近戰路線,而另外一個角色則擅長飆車,所以可以點一些駕駛技能開動其他玩家無法開動的載具……嘛,這個之後再看。”載具設計還是太吃系統資源了。

    但其他方面還是可以有的。

    在三個人的討論中,整個遊戲漸漸成型,而接下來,就應該是拿去做評估以及製作了……
410555 發表於 2018-3-19 19:48
第一千二百四十九章 《學園默示錄》的策劃方案(上)

    上面一張嘴,下面跑斷腿。

    這說的就是黑島一郎。

    在雪乃版本的,或者說超魔改版本的,就被交給了黑島一郎。

    作為一個新項目的負責人,黑島一郎需要趕緊將這邊的項目製作。

    “不過這個遊戲還真是很有趣啊。”

    黑島一郎正在看劇本。

    泥轟這邊是一個比較注重故事的地方。

    這是泥轟這裡的經驗了。

    當然,有時候過於注重劇本和故事,導致的就是整個遊戲的遊戲性受到影響,這大概也是缺陷吧。

    一個好作品,擁有一個好劇本是不可或缺的,這個好劇本並不是一定要治癒或者引人深思,而是一定要符合目標用戶的需求。

    某動畫電影號稱與迪士尼合作,針對的用戶是小孩子,但臺詞滿口都是網絡段子、粗俗笑話,那這樣的動畫電影,肯定是撲街的哪怕製作再儘量也是如此。

    而雪乃的這個作品,針對的就是廣大的男性群體。

    喜歡射擊遊戲的玩家,往往都是荷爾蒙比較旺盛的那種,但是從另外一方面來說,這種玩家也是比較喜歡賣肉作品的那種……至少在泥轟是這樣。

    至於為什麼主角可男可女,那其實也和觀感有關這就好像在gtaol裡面,選擇扮演妹紙的角色也很多一樣。

    不過可惜的是,另外那條世界線的gtaol和黑暗之魂一樣,mp妹紙們雖然身材都很好,然而你自己選擇的角色卻永遠捏不出來這麼可愛的妹紙。

    這其中的原因可能有很多。

    廠商偷懶,不願意製作兩個角色的“基本骨架”就是一個原因,因為修改了體型,在遊戲之中就意味著很多動作都需要重新設計,而在很多遊戲裡面,基本骨架都是按照男主角來設計的,所以遊戲裡面的女主角,基本就全部變成了“女漢子”。

    當然,森夏這邊是不會這麼做的,作為一個特色就是“捏人”的遊戲廠商,a社在角色設計和動作塑造方面,還是很出色的。

    而就黑島一郎所知,最近有一個名叫“蒙特烏姆”的“歪果仁”來到,據說在動作設計上就很出色。

    在泥轟,一個“歪果仁”若是想要出頭,其實是很麻煩的事情。

    因為泥轟是一個高度封閉的國家,一個“歪果仁”若是想要在這個地方出漫畫、出動畫、搞出事業,那是非常非常困難的。

    舉個例子,如果森夏是“歪果仁”的話,a社的發展絕對不會如此順利,祕銀平臺也絕對建立不起來因為日系的廠商,絕對不會輕易的理會一個歪果仁。

    當然,森夏是成功的,泥轟是一個階級相對封閉的過度,雖然森夏自己這邊吐槽了很多“天海家個坑貨”的事情,但實際上,森夏這邊能夠如此發展,也是因為有了家族那隱形的威望在。

    這個威望不僅僅表現在表面上,更表現在某些隱藏的地方如果換成另外一個身份的話,森夏這邊恐怕還沒有做起來,就會被別人吃幹抹淨,或者強制上市、入股等等。但因為有了自己這個身份,所以森夏才能夠如此輕易的發展。

    雖然很殘酷,但事實就是如此不過對於不走尋常路的森夏來說,只要他能夠放下節操,他有一萬種方法能夠用別的手段來解決煩惱。

    因為泥轟除了封閉之外,還有一個特點就是崇拜強者,能做到這一點的話,在泥轟同樣也能夠成功這就好像是喬幫主的愛瘋手機能夠打入泥轟本土,甚至讓泥轟本土的手機廠商一敗塗地一樣。

    而蒙特烏姆就是這樣一個擁有“才能”的人。

    一開始的時候,很多人其實對這樣一個“外國小夥子”雖然表面友好,但實際上心裡面是瞧不起的。

    但是,在對方真正的才能展現出來之後,那種表面友好的塑料同事情,就變成了真正的崇拜了。

    黑島一郎雖然沒有和對方怎麼接觸過,但是這個燈塔國boy的作品,他是看過的。

    對方不僅僅給遊戲做動作設計,也給動畫做了動作設計,他在給對面某東方大國製作三國志動畫的時候,就設計過精彩的動作。

    不過對方似乎更喜歡妹紙的動作,所以他後來和森夏這邊表示,想要回到泥轟這裡工作,森夏也準了。

    “嗯,雖然是第一人稱射擊類的遊戲,但是夏森對動作設計的要求也毫不含糊啊……”

    黑島一郎嘀咕著。

    作為一個故事,人設是非常重要的。泥轟這邊無論是做什麼東西,人設都是擺在相當前列位置的。

    雖然是故事導向,但這邊的故事,最大的用途還是在塑造角色本身。

    黑島一郎在看到了毒島子的人設之後,首先就想到了蒙特烏姆的動作設計。

    在劇情裡面,毒島子是一個非常擅長近戰的人,甚至能夠用木刀敲碎喪屍的腦袋。

    而根據人設這邊顯示,毒島子雖然表面是溫柔的學姐,但內心之中卻潛藏著暴力因子,這種內外反差型的角色,著實是非常受到歡迎的類型。

    如果劇情裡面再有一些特殊的表演,那就更好了。

    雖說原本就已經有了人設,但是森夏這邊暫時已經將這些設定都進行了修正。

    “小室孝”變成了可捏臉的角色,也就是故事的主角。

    這個角色是前不久才轉學到故事所在的藤美學園高等部的轉學生。

    嗯,沒錯,森夏這邊將“轉學生”這個屬性,乾脆了當的交給了主角。

    在來到了學校之後,轉學生就被已經分離了許久的青梅竹馬宮本麗給認出來了。

    宮本麗這個角色的一些基本設定還是保留的,雖然這個角色在原本的設定中並不是特別討喜,但是對方其實也有些特別的地方。

    例如她曾經就在原本的之中,充當過主角開槍射擊的“槍架”。

    嗯,用她那偉岸的胸懷。

    而且這個角色使用的是冷兵器的長槍,森夏覺得這一點也是加分項故事裡面有一個幸運e的角色,這不是很有趣麼?

    沒錯,森夏就是打算將宮本麗設計成這樣一個有些倒黴的角色。

    而實際上,宮本麗在原著之中,其實運氣也真的不怎麼樣。

    在故事裡面,原版的宮本麗,就因為紫藤浩一的父親被麗的父親追查資金的真正來源而導致麗的留級。而紫藤浩一這個角色,這是故事之中的一個老師,父親是政治家的反派角色。

    在新設計的這個宮本麗之中,這個身世也得到了保留。但森夏這邊的表現方式和原版是不太一樣的。

    在的原版之中,每一個角色都有一定的ptsd症狀,也就是創傷後應激障礙。正因為有這個病症,所以在故事之中,每一個角色有時候都會歇斯底里。

    這種做法有時候很好用,但弄巧成拙的話,那他喵喵的就尷尬了。

    森夏這邊借鑑了原本的一些設計,這種每一個角色身上都有的創傷後應激障礙,其實也是一個有趣的設定。只不過角色的變動,讓這部分的設計也發生了變化。

    具體到宮本麗這個角色的身上,那就是這個角色會有“黑化”的狀態。

    雖然平時是一個有些倒黴的、可愛的鄰家妹子,但是在說到禁忌事項的時候,就會陷入到黑化的狀態,而且是會拿柴刀砍人的那種。

    在故事之中,男二號是井豪永。

    在原本的故事之中,井豪永是宮本麗的男朋友,是給男主角發綠帽的角色可惜的是,就因為他給男主角發了綠帽,所以這傢伙在第一集就變成喪屍,然後慘遭男主角爆頭。

    這是一個悲傷的故事。

    不過所謂的“男朋友”設計,在原版的劇情裡面是有意義的,但是在森夏和雪乃的版本之中就沒有意義了。

    原本,森夏還考慮過要不要弄死這個角色,但是雪乃覺得森夏想辦法將這個角色弄死的態度實在是不太好。

    所以在森夏這邊,井豪永的命運就發生了變化。

    在森夏這邊的劇情之中,學生們並沒有全部離開學校,相反,其實藤美學園本身也是有一些備用物資和設計的這一點是森夏參考了學園孤島的設定,讓學校之中有類似“防備”之類的設計。

    在故事裡面,很多學生都沒打算離開學校,而是想在安全的學校之中固守待援,井豪永和主角和宮本麗的兒時好友,三個人都是青梅竹馬。不過在這個時候,井豪永會為了守護學校的學生們,而與主角團分離。

    但是這並不是說對方不會出現了。

    事實上,井豪永會藉助通訊工具,和主角團取得聯絡,他們通過軍用通訊設備進行聯絡。

    在故事之中,留在學校的井豪永會發現學校之中的有些祕密,然後將線索傳達給主角團,並且告訴主角團,什麼地方可能會有補給和求救信號之類的。

    在故事之中,這個角色是一個就好像是“小天使”一樣的存在。

    然而在故事的後面,井豪永的聯絡會因為emp而中斷,而在故事的最後,主角團還會再度回到學校,這個時候,他們就會發現,學校已經被襲擊過了,井豪永也被幕後黑手改造成為了生化怪物,而其他的倖存者也好不到哪裡去。而最後,主角和另外一位青梅竹馬宮本麗,則將已經完全變成怪物的井豪永給幹掉了。

    順帶一提,這個劇情的設計,是雪乃做的。

    不得不說,女孩子在黑化的時候,經常要比男生還要更黑……

    “嘛,畢竟是夏森老師的妹妹嘛……”

    既然是夏森老師的妹妹,那劇本上同樣的黑化……這也不是不能理解啊!

    反正黑島一郎覺得,夏森老師已經是黑到骨子裡面去了。

    在做魔法少女奈葉的時候,黑島一郎就是有這種感覺。

    整個故事別看是說“魔法少女”的故事,但是故事之中的所謂的“美好”都是表面上的,整個故事和設計,都是那種細思極恐的類型,在正面的劇情之後,則是一個非常現實的魔幻設計這裡說的現實是指代社會關係和角色之間情感。

    可以說,整個“魔法少女奈葉”之中,除了主角奈葉是“理想主義”之外,其他絕大多數角色,都是“現實主義”。

    若是玩家玩的時候,恐怕不會在意這些,整個遊戲故事敘述的還好很美好的。

    但是作為知道劇情內幕的製作者,黑島一郎當時就感覺整個故事有一種讓自己窒息的感覺。

    甚至於,他認為如果其他人能夠也深入瞭解這個故事的話,同樣也會被這個故事之中所蘊含的那種壓抑驚到。

    所以,黑島一郎對於森夏能夠搗鼓什麼正能量的遊戲表示強烈懷疑休閒遊戲不算!

    現在看一看這個,黑島一郎已經看出來了。

    名字就叫“默示錄”,然後還有喪屍,故事裡面的劇情也有一種暗藏著的惡意。

    不過還好的是,森夏這邊做的遊戲,結局還算是可以雖然有的黑歷史,但是現在森夏做的遊戲,不管怎麼說,故事結局大部分都是美好的。相反,這和老虛那邊一路虐到底,最後來一個反轉,讓你更虐的故事,是沒有的。

    “不過四個人合作模式啊?多人模式還可以,單人模式的話,這個ai……”

    黑島一郎發現,故事是單人模式和多人模式分開的,遊戲故事之中,是選擇四個人組成小隊進行探索的模式。

    但多人模式也就罷了,單人模式的話,ai設計上,如何讓“隊友”不坑,這就是一個有學問的問題了。

    “……總而言之,先把大家叫過來,想一個方案再說吧……”

    森夏給出的最後期限,是在九月中旬自己第二學期開學之前把內容搗騰出來,黑島一郎需要在此之前完成初步的設計……
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