[都市生活] 東京紳士物語 作者:黑暗風 (連載中)

 
zczczczc 2015-7-11 12:07:07 發表於 都市言情 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1781 1917090
410555 發表於 2018-10-19 17:33
第一千四百九十章 我控制不住我自己啊!

    “如果你是要買電腦玩遊戲的話,這手柄是最好的,人家dc-p是全球賣得最好的遊戲機,在國外那叫一個厲害啊!你你既然買了麒麟電腦,再來個手柄是最好的……”

    “軌跡球是好東西啊,你玩遊戲累了,拿鼠標的時候,手肘肯定會很難過,還會得腱鞘炎,有了軌跡球,你就不用怕了。”

    “來來來,這是鳳凰社最近推出的新款靜電容鍵盤,這種鍵盤質量過硬、手感一流,用個十多年都還和新的一樣,你現在買的話,我可以給你七折。”

    “這是鳳凰社和雅馬哈合作的音響耳機,你玩遊戲,那聲音就跟真的在耳邊一樣……對了,這邊的是限定主題版本,是個叫什麼初音未來的動畫角色,這個稍微貴一點,但可以給九折……更低不行了,我也不賺你什麼的,就當是交個朋友。”

    “哎喲,這是好東西啊!這是人體工學椅,你玩電腦的時候,坐下來一定很難受,有了這個,玩遊戲就會很爽,你買的話,我給你裝車上,送過去……車費就不算你的了。”

    “電腦桌肯定也要一個吧,你看看,這個就很好嘛,而且還能和椅子配套,你買一套的話,我咬咬牙,再給你打點折。”

    “哦,遊戲還沒買是啊?來來來,這邊都是正版行貨,能連國際互聯網,還有紀念品。哦,這邊是廉價版,不過也比盜版好,對了,你來看看這個吧,這些是大盒版,可以珍藏的,而且我們在搞活動,正版遊戲買二送一……”

    “rgb?哦,你說要霓虹燈的啊!有有有,這鍵盤就是rgb的,有七種顏色,晚上也能看,鍵帽能透光還能換。”

    “這鼠標也是rgb的,你看看,這個商標是可以發光的,雖然貴一點,但好用不是?折扣……當然有折扣!”

    店裡面的產品很多。

    雖然麒麟電腦本身價格並不算很高,但是店鋪裡面的其他東西,卻都是滿目琳琅。

    別說老劉了,在店主口綻金花的攻勢下,連來過一次的張興躍也動心了。

    可惜的是,他已經徹底沒錢了。

    這是一個悲傷的故事。

    兩個人最後是被店主熱情的開著車送回來的,他還招呼了一個小夥子,幫老劉把機器安裝好。

    “嘿嘿……嘿嘿……”

    酷炫的電腦安裝在了老劉的房間,這後現代化風格十足的機器,和老舊的房間完全不搭,但是這炫酷的造型,卻讓老劉喜不自勝。

    因為理念上的出色,所以鳳凰社的工業設計,都遠超時代,這種大方的酷炫風格,在這個時代,簡直就是碾壓眾生——至少這臺機器的外形,絕對是一流的。

    等傻笑了好一陣子之後,老劉才彷彿回過了味來。

    “臥槽,這一套下來……要一萬多啊!”

    老劉的臉色迅速變成了豬肝色。

    他剛剛不僅僅把攢下的錢全部花完了,還把自己未來幾個月的生活費給用掉了——本來這錢是他父親聽說他暑假不回來而特地留給他的。

    “完了完了完了……”老劉慌了。

    沒錢咋辦?

    要涼啊!

    他趕緊又來到了隔壁,張興躍此時此刻,已經下載好了軟件和遊戲,正在進行安裝。

    這系統遊戲安裝也很簡單,一次安裝,不用選擇路徑什麼的,簡單方便,安裝之後還能選擇刪除安裝包,並且還可以將應用重置,簡直是舒服到不行。

    “老張!”

    張興躍這邊還美滋滋的等著玩遊戲,就看到老劉一臉灰白的走了過來。

    “咋啦?”

    莫不是電腦出問題了?

    “我把生活費全部花光了。”

    “沒事,我也一樣。”

    “我是說,這個月、下個月、下下個月的……”

    “……”張興躍凝視著老劉,過了一會兒,他才說,“你打算吃土仨月?我看你之前買電腦的時候,不是挺豪爽的嘛,眼睛都沒帶眨的。”

    張興躍原本以為老劉是有錢,是深藏不露的土豪。

    然而事實證明,他只是剁手剁過頭了……

    “我剋制不住我自己啊!”他這一慌,連方言的口音都出來了。

    “……問題是,我也沒錢了啊……”張興躍也嘆息著,然後拿出了自己剛剛買的手柄。

    這是他咬咬牙,用最後一點錢購入的外設。

    “這怎麼辦啊……”老劉嘆息著。

    “老王……去找老王,他爹是做買賣的,開的都是奔馳,他平時花錢大手大腳的,其他人借錢也爽快……”張興躍忽然想到了自己的另一個同學,“去找他!”

    這老王還不是一般的同學,而是班上的富二代,而且還是非常努力的那種。

    據說,人家在大學讀完之後,就要出國,去隔壁的泥轟,在那邊深造之後,就會繼承自己父親的家業。

    老王也是在外面住,但是卻並不是一起的——人家住的是獨棟的三室兩廳的房屋,而且就一個人住。哦,而且這房子是買的,不是租的。

    “老王?在家嗎?”兩個人到了人家的房子之後,就開始敲門了。

    不過多時,兩人就看到老王一臉憔悴的打開了房門。

    一股沖鼻的泡麵味,此時此刻就從房子裡面飄了出來。

    “老王,你咋啦?!”張興躍和老劉都嚇了一跳。

    “沒什麼,在玩遊戲,你們什麼事?”他的聲音很小、很低沉。

    “我錢包掉了,現在一分錢沒有,你能不能借我點錢應急?”老劉問道。

    “……”老王默默地讓開了身子,讓兩人看到了一桌子的方便麵袋。

    “五毛錢一袋,我一餐兩袋,已經快一個月了,你看我像有錢的樣子?”老王反問了一句。

    “你……咋啦?莫非是家裡出事了?”張興躍也忍不住問了一下。

    “不是,是遊戲。”

    “遊戲……?”×2。

    兩人面面相覷,實在是不明白,遊戲和有錢有啥關係。

    “我不是在學日語嘛,所以找了個日語的網絡遊戲來玩,叫《無限的境界線》,幾萬塊全投下去了。”他說道。

    “還有這樣的騙子游戲?!”張興躍驚了。

    “你說什麼呢!”老王瞪大了眼睛。

    “呃——”張興躍不知道該如何回答。

    “好了好了,你們快走吧,我要繼續去玩遊戲了。”他揮了揮手,然後便讓兩人離開了。

    “這什麼遊戲,把人家一個陽光青年折磨成了這樣……”張興躍目瞪口呆。

    而且,玩遊戲,怎麼會比買電腦花錢更多?

    這是哪裡搞錯了吧?
410555 發表於 2018-10-21 00:26
第一千四百九十一章 真羨慕啊……

    土豪家也沒有餘糧啊!

    原本困擾的兩個人,這一次變成了困擾的三個人。

    “有什麼賺錢的方法麼?”坐在土豪的家裡,張興躍在思索著。

    “有。”老劉開口了。

    “怎麼?”張興躍和老王都看向了老劉。

    “《刑法》,上面的都是賺快錢、賺大錢的方法。”

    然後,老劉就遭到了兩個人的白眼。

    “我那邊在打工,月中發工資,我提前幾天預支一下,應該也是可以的,但我買電腦的時候還借了一點錢,還錢後撐不了太久……”

    “我是把幾個月的錢都給用了,下個月房租都沒著落了。”老劉搖頭。

    “你們還好,我這邊花錢如果被我爹發現了,他非給打死我不可。”老王是臉色最不好的。

    “那咋辦?”老劉搖搖頭。

    “如果先搬回宿舍,或許可以……”張興躍呢喃著。

    “沒網啊!”老劉搖頭。

    “這……”張興躍愣住了。

    是啊,沒網啊!

    “……如果你們搬過來的話,房租我只算你們一半,怎麼樣?”老王這時候則是眼前一亮。

    “誒,這感情好!”

    老王一個人住三室兩廳,這地方還是挺大的,再來兩個人,完全不會擁擠。

    而且,還能夠節省一半的房租,這當然是最好的。

    省下了房租之後,三人終於也緩過了勁來來。

    “誒,老王,你說的那個什麼《無境》是什麼遊戲?”大家談好之後,張興躍就想到了坑掉老王許多錢的那個遊戲。

    “哦,這個啊,無境是a社出的網頁端的網絡遊戲,只有日語版本,聽說會引進,但具體不好說——主要是文字量好像太大了。”

    老王想要去留學,自然而然是學習了不少日語的,所以能夠看得懂裡面的一些內容,但饒是如此,他看起來依然是有些吃力的。

    這種遊戲,如果引進的話,光是那百萬級的文本,就能夠讓翻譯人員雙腳打顫。

    “這邊,我給你們看看。”

    兩個人進了老王的房間,頓時就驚呆了,因為老王的房間不僅僅大,而且還放著一臺ps2、一臺dc-p和一臺n64,除此之外,還有一個巨大的背投電視。

    雖然電器很多,但是房間裡面的空調呼呼的吹著,這裡面倒是挺涼爽的。

    房間裡面的設備,更是讓他們無法直視。

    “電腦在這邊。”

    對方沒買麒麟電腦——因為人家本來就有原裝的dc-p,所以他只有一臺普通的pc而已。

    因為是外網的緣故,所以老王用了科學工具對網絡進行加速,這網速倒是挺快的。

    “這不是最近很火的那個奈葉嘛?”

    張興躍沒有看過奈葉的動畫,但是他玩過奈葉的遊戲——實際上,在遊戲房那邊,奈葉算是一個比較火的遊戲了。

    而在買了dc-p的人中,這個遊戲,知名度也不低。

    而在《無限的境界線》之中,奈葉現在就是作為看板孃的存在。

    “不止——你們看看這個。”

    老王將自己的聖痕全部都展示了出來。

    “這不是英雄軌跡裡面的角色嘛。”老劉一下就看出了情況。

    《英雄軌跡》這款遊戲,在某東方大國這邊的情況和外面不一樣。

    這款遊戲裡面出場了很多經典的角色沒錯,但是因為引進的作品有限的關係,所以有些作品的角色,就很少被人能夠認知了。

    例如莉娜因巴斯這個角色,因為秀逗魔導士有過引進,所以大家一下子就認出了這個角色是誰。

    但若是類似魔法少女奈葉這種才剛剛在泥轟開播,而沒有引進到國內的遊戲,很多人就不瞭解了——因此很多角色,這邊的玩家就直接當成了這遊戲出的角色。

    所以在看到了類似魯路修這樣的角色之後,老劉就想到了《英雄軌跡》。

    魯路修在英雄軌跡裡面是一個控制型的法師,力量不怎麼強大,攻擊力貧弱,但控制能力很強,而且還有指揮光環。這個角色屬於那種不需要什麼裝備,只要站場就能夠發揮很大優勢的英雄,就算是rng這種飄了的隊伍,也能夠用起來得心應手。

    “《反逆的魯路修》的原作是遊戲吧,dc-p的。”張興躍想到了自己玩過魯路修。

    “是動畫,我這裡有第一季的dvd,你們可以看看。好像聽說今年要引進,不過我這裡的是泥轟原聲,聽不懂沒關係,還有字幕。”老王不僅僅只是土豪,而且路子也多,他能夠搞到不少好東西。

    “第二季是機甲三國,我這裡暫時看不到動畫,但遊戲我下了。”老王指了指另一邊在背投大彩電面前的dc-p。

    “這些聖痕都是遊戲裡面最有特色的東西,一個聖痕可以開啟一個技能,兩個聖痕可以開啟一個大招,一個角色總共有三個技能和一個大招,五個聖痕就能全部開了。”這邊的老王,給兩個人進行科普,兩個人在後面也在認真的聽著。

    “這個模式,和英雄軌跡有些相似啊。”老王發現,這種技能的內核,與英雄軌跡好像有些相似的樣子。

    這兩個遊戲裡面,角色都是總共三個小技能和一個大技能。

    “差不多,不過這個技能我們在這裡可以自由搭配——就是有些技能需要套裝才能夠生效。高級技能一般都比較強大,低星聖痕的技能雖然白值比較低,但是很多地方都有奇效,有時候特別厲害。”

    老王說到遊戲的時候,倒是一臉興奮的模樣。

    “你們看,這個一星聖痕的特效是易傷,易傷是乘算,所以非常厲害,配上一個這個技能,可以大觸成噸的傷害。”

    老王侃侃而談,而另外兩個人,此時此刻卻都已經蒙圈了:這說的是什麼鬼?

    因為是日文的關係,所以兩個人看不懂也的聽不懂。

    這是一個悲傷的故事。

    那邊的老王也似乎覺得過了。

    他停了下來。

    “你這些都是在外網看到的?”老劉又問,“就是你說這些聖痕的什麼原作。”

    “對。”老王說道,“對了,聽說a社馬上要搞e3了,他們會在網絡直播,你們也可以看看。”

    老王說完之後,打開了自己的直播頻道。

    因為採用了科學的上網方式的關係,所以網絡速度還算可以——這個時候,其實大家想要訪問外面的網絡,絕大多數也是可以的,但是網絡速度是一個問題,但若是有一個輔助的工具,就能夠大大加快這個速度了。

    “電腦也能看直播?”老劉驚了。

    “哦,我記得麒麟電腦上也有。能看直播。”張興躍立刻就想起來,在老劉來找自己的時候,他所看到的內容。

    “對對對,你們看,就是這個。”

    老王點開了一個以撒的結合的直播,然後說道:“這個遊戲叫做以撒的結合,這個搞直播的‘狸頭人’,就是在日的留學生。”

    “這遊戲我聽過,最近這段時間挺火的。”張興躍聽過這遊戲,據說是一個體量雖然小,但是卻非常受歡迎的內涵遊戲。

    “乖乖,霓虹金的套路真多啊,真羨慕他們,能玩到這麼好的遊戲。”老劉在讚歎著。

    三個人看著屏幕上的直播,此時此刻,竟然是都被吸引住了……

    ……

    “真羨慕某東方大國的人啊,竟然能夠用到這麼有意思的電腦。”

    在泥轟,也有兩個年輕人正在感嘆著。

    早田浩二和森鏡一兩個人,原本都是世嘉的粉絲。

    但是世嘉在拋棄dc的時候,兩個人,就頓時粉轉黑了。

    不過還好,在那個時候,鳳凰社當了接盤俠,還開發出了更好的dc-p,一下子就把兩個人都拉到了鳳凰社的陣營。

    而且鳳凰社也很爭氣,雖然當了接盤俠,但是隨後他們就開發出了很多很厲害的遊戲,瞬間盤活了整個市場。

    兩個人都屬於不差錢的主,所以對於鳳凰社的產品,也都是基本上人家出了啥就買啥。

    早稻田大學的某東方大國留學生數量不少,森鏡一的名字,和某東方大國這邊的人有些相似,所以他竟然和那些留學生混得不錯。

    在偶然的機會下,他得知了鳳凰社在某東方大國那邊,還開發了很多很厲害的設備,對此著迷的森鏡一,就和早田浩二商量了一下,兩個人一起找到了留學生,希望能夠拿到那邊的產品,他們為此還能夠支付一筆不少的佣金,請他們“海淘”。

    而麒麟電腦,則是他們前幾天才拿到的“高端貨”。

    在拿到麒麟電腦之前,兩個人就得知了麒麟電腦究竟是什麼東西——這其實就是dc-p加了一個殼而已,順便還增添了許許多多的某東方大國的軟件。

    但是在買來之後,兩個人卻頓時發現,似乎並不是這麼回事。

    剛剛買來之後,遊戲就是一系列設置,從語言到用戶習慣,而這個設置裡面,竟然還有許許多多的語言,日語也包括了在內。

    所以他們順勢就切換到了日語,隨後就進入了桌面。

    ——而剛剛一進入系統桌面,兩個人就都被這華麗麗的ui和風格給吸引了。

    這界面,簡直就是秒殺其他的系統十條街啊!

    別說win系統了,這個年代的什麼mac或者其他的系統,也完全都被秒得渣渣都不剩。

    雖然這個系統是一個偽多任務的操作系統的,但整個系統的華麗程度和流暢性,著實是爆表的。

    嗯,關鍵是,據說這系統還很穩定,不會和win9x一樣,一天到晚就藍屏死機。

    “好厲害,這是《罪惡王冠》的主題,比win的主題要更厲害啊!”

    《罪惡王冠》在泥轟的人氣很高,在win下面就有很多的主題。

    但是,win系統本身是有很多限制的,現在這邊的麒麟電腦的系統,因為能夠從更底層定製的關係,所以整個系統的主題可以更加深化,在更換了主題之後,整個系統從頭到腳、從裡到外,都完完全全的變化了。

    這種視覺上的震撼感,著實是讓兩個人都驚訝不已。

    “豈可修,為什麼這麼厲害的電腦,在泥轟就沒有啊!”森鏡一痛心疾首。

    “明明是這麼厲害的畫面,但是卻是某東方大國特供……”早田浩二也在捶胸頓足。

    但是他們也知道,這電腦是沒有辦法在其他地方上市的。

    一方面是因為其他廠商的影響,而另外一方面,則是因為來自巨硬的壓力。

    實際上,麒麟電腦做出來的這種好看的ui和非常有條理的操作邏輯,也讓巨硬那邊深感震撼。

    可惜的是,預定的xp系統已經快要上了,他們就算是有很多理念想要借鑑過來,時間都不夠了——不過他們還有另外一個計劃,蓋子同學決定,將這些技術都借鑑到那個系統裡面。

    ——嗯,蓋子同學還不知道,其實森夏這邊的這些邏輯的源頭,其實就是蓋子同學現在的這個計劃來著……

    “好厲害,這個wps軟件,和巨硬的辦公套件差不多啊,但是這個操作邏輯,好像要更有意思。”

    情人眼裡出西施。

    森夏這邊的很多標籤模式,對於習慣了傳統模式的人來說,是比較難以接受的,但是在在森鏡一和早田浩二的眼中,也就只剩了這個軟件的優勢了。

    “還有這個——這個超厲害啊,網絡商店,上面什麼軟件都有誒,我都不知道,dc-p能有這麼多軟件!”早田浩二也很驚訝。

    “據說有些軟件和dc-p不兼容,不過遊戲本身倒是互通的。”森鏡一已經從某東方大國的留學生那邊瞭解了一下相關的情況。

    “我們可以在網絡上發個帖子,介紹一下麒麟電腦?”早田浩二忽然提議道。

    “喲西,好主意啊,浩二!”森鏡一也覺得這注意不錯,“豈可修啊,這麼厲害的系統,一定要讓大家都見識一下!”

    “唔,我看看,正好,系統還有截圖功能,這個更方便了誒,我們直接就能夠截圖發過去,不錯不錯。”

    “那就這麼做吧!”

    兩個人都點了點頭,然後開始著手將這個系統的內容發到網絡上去……
410555 發表於 2018-10-22 00:25
第一千四百九十二章 這也在你的計算之中嗎,森夏!

    在e3開始之前,麒麟電腦火了。

    不是在某東方大國,而是在其他地方。

    先是泥轟,然後是全球。

    起因是幾位泥轟的網友,不知怎麼,竟然買到了某東方大國特供的麒麟電腦。

    然後他們在對比了一下之後,驚訝的發現,這麒麟電腦還真不得了。

    無論是這個系統的ui,還是交互邏輯,都是下個時代的東西,秒殺這個時代三條街開外。

    不僅僅如此。

    麒麟電腦上面,還有很多很新奇的功能。

    最厲害的就是“應用商店”了。

    別看所謂的“應用商店”在未來,甚至被很多人看成沒什麼卵用、瞎佔位置的玩意兒,但是在這個沒有什麼互聯網聚合的年代,這種“應用商店”就是殺手級的應用。

    想要文字處理軟件?

    有!開源的、閉源的;免費的大眾版、收費的專業版。

    想要玩遊戲?

    有!這裡有小遊戲平臺,有dc-p的大型遊戲,還有專門的網絡遊戲。

    想要看視頻?

    有!這裡有各種各樣的視頻播放軟件、音樂播放軟件,你甚至還能夠找到各種製作工具。

    雖然功能不如win下面那樣齊全,但是將這些軟件匯聚起來,數百款應用給人的感覺還是十分驚人的——不要用未來的目光去看待現在的網絡,這幾百個軟件,除了網絡這個方案之外,想要在這個時代收集齊全,絕對是一件費時費力的事情。

    有些冷門的軟件,一般的地方也不好買到,但是在網絡上,這種軟件,卻能夠非常便利的得到,這著實是非常強大。

    而對於泥轟用戶來說,這個系統最厲害的地方,還在於其絕多的主題。

    各種動畫主題,這才是最吸引霓虹金的額地方。

    因為底層是鳳凰社魔改過的關係,所以更換主題的時候,他們能做出非常厲害的效果,而且更重要的是:有語音!

    例如,在市場上就有奈葉主題的軟件,這裡面就有奈葉的語音收錄,而且都是全部重新錄製的超良心版本。

    ——畢竟,都是自家做的嘛。

    這個系統在泥轟版本的win系統和dc-p的主題上面也有,但是因為系統技能限制,這些系統沒有辦法做到和麒麟電腦一樣的全方位、全機能的改造,有些語音設置也無法達成。

    但是,麒麟電腦上,卻能夠有“完整版”。

    這才是最驚人的。

    這件事情在泥轟那邊漸漸發酵,然後被燈塔國的網民們看到了。

    燈塔國的網民們,對於這種酷炫的模式,也沒有忍耐力啊。

    在燈塔國留學的某東方大國學生數量不少,有人通過這邊的關係,也弄到了一臺麒麟電腦,然後對此進行研究和嚐鮮。

    而在這個時候,有人就發現了:這玩意兒底層似乎也是wince啊!

    雖然是高度定製版本的內核,但是邏輯還是很容易就能夠理解的。

    而接下來就到了喜聞樂見的拆穿本質的環節了。

    麒麟電腦在運行的時候,很多機制都是順著dc-p來的。

    dc-p雖然也有wince的內核,但是很多遊戲在執行的時候,都會跳過這個內核來運行。

    這其中的原因很多,而麒麟電腦之中,這個機制略微變通了一下,很多不需要wince作為底層的遊戲,都可以直接“嵌入”到系統之中。

    這麼做其實是會帶來很多問題的,但麒麟電腦本身並不是那種複雜的電腦,雖說問題看似很多,但天然都可以規避,而且還有助於提升運行效率,這自然是極好的。

    而既然是的wince內核,裡面的內容就比較容易剝離了。

    而在這之後,就有人逆向移植了“超級任務欄”到win系統下面。

    當然,說是移植,但除了素材之外,很多功能都是重構的,因為麒麟電腦雖說是wince系統,但底層都是完全重構過的。

    但無論如何,這個功能,最終還是被做了出來。

    這下可不得了。

    超級任務欄這個超好用的功能,頓時就讓人眼前一亮。

    這個功能簡單便攜,比起win系統傳統的任務欄,不知道要高到哪裡去了,簡直好用到不行。

    雖然有些功能無法實現,但這種超級任務欄,在大部分狀況下面,都比現在的軟件要好用。

    而這就很有意思了。

    “不過話說回來,這麒麟電腦究竟是啥?”

    有人開始在網絡上發問了。

    “哦,是巨硬、鳳凰社和某東方大國一起開發的‘廉價計算機’啊!”

    誒,等等,這廉價計算機,居然要比這一版的pc還要好這麼多,這是哪裡搞錯了嗎?

    好吧,很快他們就瞭解到,這個系統其實能做的事情有限,因為機制的關係,所以多任務系統是沒有的,而且安全特性也比較差,作為客戶機和工作用機是沒有問題的,但如果是再想要搞更精密的操作,就比較麻煩了。

    很多專業的工作領域,就是他們搞不定的,什麼渲染啊,流體計算啊,這之類的工作,那是完全不行的。

    這樣的工作,他們也能做,但強行去做的話,就肯定是一個悲劇,因為效率上,森夏這邊的芯片實在是不行的——畢竟,價格差擺在那裡。

    一分錢一分貨,一塊錢三分貨,pc是後者,麒麟電腦是前者。

    不過對於一般的用戶和需求不高的商業用戶,這電腦,還是能hold得住的——又不是每家公司都叫ibm或者巨硬什麼的。

    “等等啊,鳳凰社不做遊戲的嘛!”

    鳳凰社繼承了世嘉家用機的遺產,在燈塔國的知名度和佔有率都不算低。

    正因為如此,很多人都驚了:一個搞遊戲的,竟然去做電腦了?

    你說雙子塔明天塌了,都比這消息靠譜啊!

    但這種事情還就真發生了。

    而且看樣子,他們還做的挺好的樣子。

    再然後,他們發現e3就要開了,而且鳳凰社有單獨的場館,還有單獨的開場,甚至還有直播!

    還能這麼玩?

    去年的鳳凰社第一次來到e3,就如同一股泥石流,但是今年的他們,似乎又打算玩一票大的。

    e3本來是一個挺小眾的東西,但是因為這件事情,一傳十、十傳百,整件事情在燈塔國網絡上都傳播了開來。

    而這個時候,mikumiku宣佈e3全程直播都能夠在網絡上看到,不僅僅有主會場介紹,還有各種各樣的遊戲介紹,玩家足不出戶,就能夠在網絡上了解相關的消息。

    在這個年代的燈塔國,網絡什麼的,已經不能算是小眾了,許許多多的圍觀群眾,此時此刻都湊了過來。

    ……

    “天海森夏恐怖如斯啊。”

    來到了北美的巖田聰在得知了這個消息之後,也感嘆了一聲。

    老任也參加了e3,不過山內溥沒有過來,來的是巖田聰。

    不過剛剛來到了北美,他就發現,今年e3的熱度,和以往截然不同,別說e3了,就算是把去年的東京電玩展加在一起,熱度都趕不上。

    而毫無疑問的,網絡上的這股風潮,就是助推整個事情的一個後手。

    而這件事情,直接導致了e3的熱度大增,而另外一邊mikumiku這個網站的流量也爆炸性的增漲。

    簡直就是一石三鳥的計策。

    “這些都是你計算好的嗎,天海森夏!”

    巖田聰感嘆著。

    “不過,下一次我們任天堂應該也可以單獨拿一個會場……”

    巖田聰思索著。

    單獨的會場,可以體現逼格。

    巖田聰有些後悔。

    他們現在本來就是要出ngc這臺主機了,如果今年也有獨立會場的話,宣傳上倒是更加方便。

    但現在說這個已經晚了。

    e3本來就是有當年世嘉的支持才開辦的,鳳凰社繼承了世嘉的位置之後,稍微變通一下,當然是沒問題的,人家怕是早就已經做好打算了。

    想到這裡,巖田聰不由得想到了上個月森夏那邊發佈的“初音未來”系列。

    初音未來上市一個月以來,已經出現了很多衍生的內容,而且那幾個音遊,也已經穩住的針腳——入交昭一郎原本都要捲鋪蓋走人了,但現在卻因為這邊的市場被盤活,讓他竟然又穩定了陣腳。

    雖然索尼克被世嘉給了任天堂,但若是這樣就認為任天堂和世嘉之間就能夠親密無間,那就大錯特錯了。

    但不管怎麼說,如果索尼克都能來支持ngc的話,對於老任來說,也是好消息就是了。

    “但指望世嘉和鳳凰社反目,恐怕是不可能了。”

    從理性的層面分析,入交昭一郎穩定了針腳,想要讓世嘉和鳳凰社之間被撕裂,就比較麻煩了。

    任天堂的主要市場雖然不是街機,但是巖田聰也瞭解過,在上一次的消息發佈之後,已經有不少街機廳都開始進行了網絡化改造,世嘉那邊的新的街機,都支持網絡系統和“全國排名”系統。

    以前某個記錄只能存在某個街機廳裡面而已,但現在的話,這些記錄甚至能夠全國聯網。

    誰能夠打出高分,那就是貨真價實的“全國第一”了。

    這個系統在月初的時候試運行,但據說嘗試這一套的街機廳,和上個月同期的人流量和盈利,都提升了至少20%。

    人就是這樣一種社會性生物,有對比才有幸福,成績能夠作為被全國都知道的滿足感,自然是最好的。

    “但是,這網站還真是不錯呢。”

    巖田聰這個時候正在看mikumiku的網站。

    mikumiku最近改進了算法,如果玩家有兩臺電腦和一個特製的採集卡的話,就允許普通玩家進行直播。

    也正因為如此,現在的網絡上,多了不少dc-p的直播視頻。

    具體的操作是這樣的:將能夠硬件解碼和壓縮的採集卡安裝到計算機上面,然後將dc-p或者遊戲pc的顯示輸出接到採集卡上面,然後採集卡就能夠配合cpu將視頻畫面壓縮下來,然後通過這臺pc,將畫面傳輸下去。

    理論上來說,上傳最低需要一兆的網速才能播放最低畫質,但基本需要1.5m的上傳速度,其他用戶能夠流暢的觀看。

    嗯,基本上都是土豪玩家才能夠嚐鮮的功能。

    但怎麼說呢,這功能還是挺厲害的,因此嚐鮮的人還真不少。

    e3消息出現之後,來圍觀各種直播的玩家,數量就更多了,很多人看到遊戲直播和各種有趣的直播,都直接入坑了。

    這兩相結合之下,整個市場就活了。

    不過在日站那邊,巖田聰調查過,據說比較火的還是各種製作的視頻。

    這類視頻主要是三類,一個是mmd,一個是動畫mad,還有一個則是跑團。

    第一個mmd,是最厲害的,第二個mad混剪也能理解,巖田聰不解的是,跑團這玩意兒究竟為啥會受到歡迎。

    桌面遊戲巖田聰自然也是知道的,但是這種視頻做成那種類似手書的動畫就能夠受到歡迎,這著實是太奇怪了。

    理解不能。

    據說a社好像還趁著這波氣勢,直接入手了很多桌遊的版權,還有coc的版權——克蘇魯神話本身是開源的,但克蘇魯的桌遊還是有版權的。

    這一點已經佈局多年,在祕銀平臺上面,也有一個網絡跑團的軟件——根據他的調查,這個軟件開發公司的負責人是一個名叫猿渡的人,而猿渡則是天海的分家。

    所以,這也是對方的佈局。

    “是為了出相關題材的動畫和遊戲嗎?”

    巖田聰思索著。

    泥轟是桌遊大國,在這方面,真的不能用某東方大國的角度來看待。

    巖田聰繼續思索著。

    說起來,那個什麼《對魔忍》和《黑暗之魂》,都是有些那種克蘇魯的風格在裡面的。

    雖然只是風格而已,但說不定人家就是有這種打算在裡面了。

    那他們會怎麼做呢?

    “那麼,這一次的e3上面,說不定就會有類似產品的消息……”他這麼猜測著。

    放過了這個消息之後,巖田聰又關注索尼去了。

    鳳凰社雖然比較難纏,但也僅此而已。

    但老任現在的大敵,還是索尼沒錯。

    “等ngc起來之後,鳳凰社就不是對手了,問題是和我們定位更接近的索尼,一定要把他們搞下去……”

    嗯,在這個時候,巖田聰等任天堂的高層,對於ngc還是信心滿滿的。

    至少現在是這樣。
410555 發表於 2018-10-23 00:25
第一千四百九十三章 姨夫看E3

    然後,e3就開始了。

    2001年的e3,世嘉原本應該是被三振出局,成為配角的那種。

    在另外一條世界線上,xbox的消息,將會成為重頭戲。

    在那條世界線上,見到dc成為了扶不起的阿斗之後,巨硬就把人家的原班人馬給收了過來,然後開始做xbox。

    xbox的成功,幾乎是必然的,它們繼承了世嘉的遺產,取代了世嘉的大多數佔有率,而且還有巨硬在後面不斷砸錢,所以,xbox才能夠打出名頭。

    能為了一個手柄就耗資上億搞研發的企業,也就只有巨硬一家了。

    只不過在這條世界線,情況有些微妙的不對了。

    當了接盤俠的森夏,讓拉著命運馬車的小馬打了個噴嚏,然後頭也不回的朝著另外一條道路狂奔而去了。

    世界的變動率,開始大了起來。

    e3的開場,現在還沒有未來那麼的花哨。

    ——原本是這樣的。

    但在森夏之後,一切就都發生了變化。

    “這簡直就是亂來……”

    平井姨夫(無誤)這個時候,正在看直播。

    e3的直播。

    他是索尼電子娛樂燈塔國公司的總裁兼運營官,再過兩年,他會成為首席執行官,再然後,他會臨危受命,成為“守護姨夫的微笑”的那位“姨夫”。

    不過此時此刻,“姨夫”正看著電視機前面的畫面,頗有些目瞪口呆。

    雖然本部的人,似乎更注重任天堂的威脅,但是“姨夫”卻知道,在北美這邊,dc-p的氣象已成,雖然在泥轟ps2更有壓制力,但是在燈塔國,這個優勢就小了。

    但是索尼裡面的很多人,都依然沒有將其放在心上。

    怎麼說呢。

    因為森夏似乎有些“頭鐵”。

    一般來說,獨佔遊戲往往就是一臺主機的制勝祕訣。

    但是森夏這邊作為第一方,開發的遊戲,卻基本都是主流平臺全部登場的。

    這種頭鐵的舉動,在很多人看來,簡直就是自毀長城。

    所以,雖然dc-p的氣勢很好,但是他們都並沒有太將其作為對手——這殺手級的遊戲,俺們ps2上也有,不怕不怕。

    但是姨夫桑卻發現,對面好像對於平臺這回事並不是很在意,他們更注重的,其實是遊戲的本身。

    倒不如說,森夏的運營策略,是遊戲大於平臺。

    這麼做,其實是損害鳳凰社利益的,但森夏在那邊搞的就是一言堂,再加上對方的主要服務其實是“互聯網”,所以情況和總部料想的有些區別。

    他也做過市場調查,結果發現,在網絡遊戲這邊的佔有率,人家達到了八成——這年頭,還真沒有能夠在網絡遊戲上面和他們家抗衡的。

    也正因為如此,所以除了在某東方大國之外的其他地方,人們基本都已經產生了這樣一個認知:要玩網絡遊戲?買dc-p就好啦!

    在e3開始之前,“麒麟電腦”的消息,更是甚囂塵上,而也恰恰因為這個消息,更讓姨夫桑認定,對面其實是走的是另外一條和普通的家用遊戲機完全不同的路子。

    在他看來,索尼就算說現在立刻傾斜資源去搞網絡遊戲,恐怕都不一定能夠比得上對方——因為人家的基本盤,已經確定了。

    再聯想他們在pc上還有一個祕銀平臺,以及一整個網絡遊戲廠商聯盟的“祕銀勢力”,那情況就更容易想象了。

    嗯……其實祕銀勢力下面,真正的互聯網遊戲其實並不是很多,但是很多附帶聯網功能和dlc功能的遊戲廠商倒是不少。坊間甚至有人將“祕銀勢力”稱之為“dlc勢力”的吐槽。甚至就算原本不是“祕銀勢力”的廠商,也會被吐槽為“dlc勢力”。那邊那個看什麼看,說你就是你呢,卡婊!

    相對而言,姨夫桑最看不懂的,其實是他們的掌機平臺。

    嗯……怎麼說呢,其實森夏這邊有很大一塊的利潤都來自掌機。

    但是,這塊利潤,都不是來自遊戲,而是來自一款名為“腦白金”的所謂腦保健的軟件。

    這“遊戲”的銷量,已經是千萬往上,簡直到了不可直視地步了。

    這遊戲火得莫名其妙,不明不白,就算是姨夫桑,也一臉懵逼。

    當然,這麼說,並不代表森夏這邊就不重視傳統的放遊戲行業了。

    實際上,根據姨夫所知,森夏這邊在這次的e3上面,準備的一長串的遊戲,都是單機大作。

    正因為如此,姨夫桑才會在這個時候選擇去看對方的直播。

    只不過,這剛剛開場,姨夫桑就已經變成一臉懵逼的狀態了。

    e3開場了,但是直播之中的畫面,卻並不是場館之中,而是在外面。

    實際上,出現在畫面上的,是幾個跳著舞的少女,在少女的中間,則是一個方頭人,除此之外,在這周圍還有一圈吹奏著的樂隊。

    瞭解的人知道這是e3的直播,不瞭解的人,大概還會以為這是哪裡來的嘉年華呢。

    不過這上面的角色,姨夫桑倒是認識。

    中間的方頭人,也就是那個和馬賽克差不多的,應該是來自《我的世界》的史蒂夫。

    這個遊戲推出其實是頗為低調的,但是根據姨夫桑所知,這個遊戲的用戶增漲數量,完全是違反了一般遊戲發展規律的一路上揚,上市兩個月,這個遊戲的銷量,簡直就是一天比一天高,實在是非常嚇人。

    而周圍那幾個跳著舞的女性,他也知道,那是“初音未來和她的小夥伴們”。

    初音未來也才推出不久,但是作為“拯救了入交昭一郎”的企劃,初音未來在業內的知名度,甚至比外面更高。

    除了這幾個角色之外,跟著隊伍的,還有好幾個女郎,有來自對魔忍的雪風,有來自魔法少女奈葉的機動高達,還有來自黑暗之魂的防火女。

    電視機前面看到的這個畫面,和現場看到的是一樣的,因為在會場那邊,也在播放著這樣的畫面。

    “這好像就是在外面!”

    有現場觀眾立刻就發現,這支隊伍一邊表演,一邊在朝著舞臺所在地進發。

    大家走了一陣,方頭像素人史蒂夫身邊的女伴們,便會更換一陣。

    到了後來,史蒂夫身邊的角色,也不僅僅就只有女伴,甚至還有別的很多角色。

    到了後來,甚至頑皮狗的古惑狼這樣的角色也出現了。

    史蒂夫和這些角色一一打招呼,然後終於——進入了會場。

    在會場的外面,刺蝟索尼克早已經等在了文這裡,它帶著史蒂夫一起進入了會場,然後出現在了舞臺上。

    史蒂夫上了舞臺,周圍一圈女郎則開始伴舞。

    而之後,其他的角色也開始漸漸出現在了舞臺上面。

    “喔喔喔!!!”

    看到這樣的畫面,臺下頓時傳來了一陣歡呼的聲音。

    “……索尼克……”

    外行看熱鬧,內行看門道。

    姨夫桑在看到索尼克的時候,頓時就聯想到了之前,索尼克被授權給了任天堂的事情。

    顯然,森夏的這個表演,其實也是對外界的一個暗示。

    有了“索尼克”出現在自家的舞臺上,這分明就是告訴外面那群不懷好意的人:這一切都還在我們的掌握之中,你們可別隨便打心思。

    “但為什麼是《我的世界》?”

    姨夫桑最疑問的地方,其實是這裡。

    對啊,為什麼不是別人,為什麼偏偏是“我的世界”裡面的像素人?

    根據姨夫桑所知,森夏現在這邊,最火爆的遊戲有幾個,一個是《muv:月落》,這款遊戲現在和《反恐精英》差不多就是第一人稱射擊類遊戲裡面的翹楚,前者更是科幻射擊遊戲裡面的扛鼎作品;一個是《英雄軌跡》,這遊戲基本上就是玩網絡遊戲玩家的標配了,如果有一個網絡遊戲玩家說自己不知道《英雄軌跡》,那這位仁兄在業內肯定是要被鄙視的。

    除了這兩個遊戲之外,同樣處於風口浪尖的還有那個名叫《無限的境界線》的遊戲。前面那兩個遊戲,都是大製作、大投入,但是《無境》的火爆就有些匪夷所思了,雖然不至於和《腦白金》那樣顛覆,但這個網頁遊戲的月流水充值,基本都能讓其他遊戲廠商跪下喊爸爸。

    再其次,還有正在發酵中的《對魔忍》;熱度依存的《黑暗之魂》;小品遊戲的超級殺手《以撒的結合》等等遊戲,再往下,什麼《罪惡王冠》、什麼《植物大戰殭屍》,這些都是很具有代表性的東西。

    除開這些之外,那個“初音未來”,基本也能夠看成是森夏的戰略無誤,甚至給這部作品主推動畫、遊戲、視頻甚至還有網站的節目,都是初音。

    嗯,就連直播也是mikumiku來著。

    然而,出現在畫面和舞臺中央的,卻並不是這些角色。

    “為什麼是這個方頭人……為什麼是這個角色?”

    《我的世界》的口碑很不錯,這一點姨夫桑也知道。

    但是和之前那些遊戲相比,《我的世界》所取得的成就,就實在是有些不太夠看了。

    然而,讓“索尼克”這個在北美市場上幾乎家喻戶曉的角色出來迎接“史蒂夫”,這個意味,就有些耐人尋味了。

    “是煙霧彈麼?”姨夫桑在思索著。

    他想了想,覺得這個馬賽克人出現,似乎也有些意思:其他的角色太過於具象化,但是《我的世界》裡面的像素人,就幾乎是只有像素點的微妙存在,這種模糊化的印象,要比具體某個男性或者女性角色,對於觀眾們的接受更大。

    但事情不可能這麼簡單。

    “那麼就只有兩種可能,一個只是表演編排上,純粹是用這個角色作為引子,因為像素人真的很好用;還有一個可能,就是他們認為,我的世界在之後,會更加火爆……”

    他暫時無法理解森夏這邊的腦回路,只能默默的看著電視機前的畫面。

    別說,這表演還真挺好看的,導播的機位切換也很到位,看起來就有一種盛會的感覺。

    現場的氣氛,此時此刻已經全然的被調動了起來。

    觀眾們也都十分的熱烈。

    甚至姨夫桑在看完了這個表演之後,還有些意猶未盡的感覺。

    而森夏這個時候也上了臺。

    他輕輕的撩了一下cos成初音未來的那個妹紙,然後又和史蒂夫互動了一下,這才走到了前面。

    “歡迎諸位來到e3展會,參加這一次的遊戲盛會,或許大家已經等的不耐煩了,看了這麼一長串的表演之後,大家或許都已經在期待遊戲了,所以我想告訴大家的是,遊戲已經來了……”

    森夏的出場,讓臺下又是一陣歡呼。

    這個年輕人和其他的那些發佈人完全不同,這個尚未20歲的年輕人,是一個天才,他的年齡對於商業上來說,是一個劣勢,但是對於玩家來說,卻是一個優勢。

    迅速的拉近了同觀眾們的距離之後,森夏這邊輕笑了一下。

    “在過去的一年裡,我們取得了非常巨大的成功……哦,我想諸位都不是來聽這個的。好了,各位,你們只需要知道,在過去的一年裡,我們取得了無與倫比的成就,這就夠了。所以,就讓我們開始介紹遊戲吧。”

    現場充滿了歡快的氣氛,森夏說起來話也頗為俏皮。

    所以,森夏也毫不含糊,一言不合,就直接開始放宣傳片了。

    劇情的開場,就是一陣動感的音樂響起。

    隨後,一個巨大的怪物,出現在了畫面之上。

    ——是巨龍。

    出現在畫面上的怪物,是巨龍。

    “這是?!!!”

    姨夫桑看到這個大製作的cg,頓時驚訝了。

    這是什麼遊戲?!

    之前好像沒有聽說過啊……

    祕而不宣的開發,磅礴的氣勢,這一切都是如此的吸引人。

    這是巨龍和人的故事?

    他好像有些明白了,然而,臺下的歡呼,卻似乎熱情過頭了。

    “對了,去年!”

    而在這個時候,姨夫桑想到了去年的e3。

    那個時候,森夏曾經播放過一個微妙的彩蛋。

    那個畫面是隱藏在演示之中的。

    而那個畫面,就是——龍。

    但是,那個遊戲究竟是什麼,當時誰也不知道,而且官方也什麼都沒說。

    但是現在,這個遊戲……它出現了。

    以怒濤般的開場。
410555 發表於 2018-10-24 00:28
第一千四百九十四章 《怪物獵人》僅僅只是開始

    e3的會場上,表演剛剛結束。

    整個會場上,洋溢著一種嘉年華一般的氛圍。

    誰也沒想到,a社和鳳凰社竟然會在會場上搞出這麼大一個驚喜。

    這熱鬧的氣氛,一下子就將會場的氣氛給推高了。

    整個會場,就彷彿是在經歷一場狂歡,而並不是什麼發佈會一般。

    然而,當第一個遊戲的畫面出現在大屏幕上的時候,現場的所有人,都意識到——今天其實是遊戲發佈會。

    發佈會的第一個視頻,便是一隻睜開眼睛的紅色火龍。

    巨龍睜眼,畫面漸漸拉遠,那龍瞳所帶來的震撼,幾乎令人窒息。

    從巢穴中清醒的巨龍,揮動著自己的翅膀,翱翔天際。

    鏡頭隨著巨龍而翅膀劃過而自然的切換,更多的奇幻生物,才是出現在了畫面之上。

    觀眾們一開始被這巨龍的畫面震撼,一時間也沒發現這是什麼遊戲。

    但是,隨著之後的速龍出現在畫面上,現場已經開始有人回想了起來——這不就是去年演示的那個幻之遊戲嗎?!

    去年的e3展會上,森夏這邊演示過很多遊戲,而且在這一年之後,不是放出了更多的消息,就是已經上市銷售了。

    但是在這之中,有一段不短的遊戲視頻的演示,卻一點聲音都沒有。

    不,這不僅僅只是沒有聲音而已,玩家們除了那震撼的畫面和狩獵巨大怪物的震撼之外,別無消息。

    但是,那段視頻本身卻因為素質很高,所以熱度一直都在,在泥轟的很多玩家,就給這個從來都沒有人知道的遊戲,取了個“幻之遊戲”的代號。

    ——然後,在今年的e3展會上,幻之遊戲終於出現了。

    作為開場大戲,怒濤般的展現在了所有人的面前。在發現了這是幻之遊戲之後,現場頓時傳來了尖叫與吶喊,還有無數的掌聲。

    畫面跟隨著速龍前進,突然間,一發弓矢穿透了其中一隻速龍。

    身著重裝的獵人,出現在了畫面上。

    但是隨後,畫面又是一轉,卻出現了一個手持巨劍的戰士和雷暴龍對峙,的身後是一片懸崖。

    接著,畫面又是一轉,深谷之中,手持片刃劍的戰士和手持太刀的女戰士,在背對背而立,漆黑的影蜘蛛從暗中掠過。

    再之後,雷暴閃爍,一個身著白色護甲、穿著頗為清涼的少女,手持著一把驚人的長槍,迎面走向對面的光之影。

    音樂漸漸的激昂了起來,而這個時候,畫面開始變化,戰鬥開始了。

    速龍群開始狂奔,戰士揮動著手上的弓箭與之纏鬥,面對近身的速龍,他直接拔出了長箭,將其貫穿。

    雷暴龍面向巨劍的戰士開始了衝鋒,步入絕境的巨劍戰士,卻不慌不忙的拿起了巨劍,拍打在了雷暴龍的頭上,雷暴龍後退了兩步,發出了可怕的怒吼,繼而繼續向前。

    深淵之中,兩位戰士相互支援,和影蜘蛛展開了戰鬥,兩人相互接力借力,與藉助地形優勢的怪物鬥得旗鼓相當。

    少女槍士衝向了那個光之獸,乘著雷電,與怪物纏鬥在了一起。

    鏡頭逐漸拉遠,最後,這一切都納入了火龍的眼中,而這頭通紅的巨龍,則飛躍了森林、草原與山脈,最後抵達了一座火山口。

    四位全副武裝的獵人,正在他的面前。

    ——火龍發出了咆哮。

    於此,這段開場cg,終於結束。

    “怪物獵人——”

    這個名字,也終於出現在了標題之上。

    現場不知什麼時候開始,已然沒有了半點聲響,所有人都被這段cg給吸引了過去。

    實際上,這段cg,森夏這邊參照的並不是另外一條世界線的《怪物獵人》,而是參考了《魔獸世界》的開頭。

    嗯……是的,他就是這麼無恥。

    而且需要說明的是,cg中的無腦莽,在遊戲中,恐怕會死得很慘……

    “這就是我為大家帶來的第一款新作——《怪物獵人》。”

    森夏此時此刻也再次走上了舞臺。

    安靜的舞臺下方,直到聽到森夏的聲音,似乎才意識到,cg已經放完。

    歡呼再度響徹在了會場。

    “怪物獵人是一款動作狩獵遊戲。”森夏開始介紹起了怪物獵人這遊戲,“這是一款以狩獵怪獸為主題的遊戲。”

    在森夏說話的時候,背後的大屏幕上面,則在顯示著遊戲之中的畫面。

    這個遊戲還沒有完全做完,但整體的框架已經做出來了,此時此刻出現在畫面上,則是出現在畫面之中的幾個角色。

    雖然另外一條世界線的怪物獵人,無論男女都是很粗壯,但那是在另外一條世界線。

    森夏這條世界線上的怪物獵人,森夏的角色參照和畫風參照……嗯,其實是來自某位不能透露名字的鬼月老師的《怪物獵人生態》的漫畫的人設。

    至少森夏在做設定的時候,角色和服裝的畫風,在符合世界觀的前提下,是儘量往這邊靠的。

    當然,知道這漫畫的人不多。

    因為這漫畫,實際上……嗯,是紳士們欣賞的東西。

    也正因為是紳士們欣賞的內容,所以森夏把這個系列給牢記在了心中。

    所以在做這條世界線的《怪物獵人》的時候,森夏在做人設的時候,就是按照那條世界線的這個漫畫的人設在做的。

    嗯,這其中最直接的結果,就是導致遊戲裡面最著名、露肉最多的麒麟套裝在故事之中的露出度變得更高了,而且妹紙的身材也變得更好了。

    在剛剛的cg之中,這隻妹紙拿著槍衝向麒麟的那個場景,已經讓無數的觀眾都已經入迷了。

    不得不說,這個場景著實是非常的震撼。

    簡直就是酷炫到沒朋友。

    但是森夏考慮到震撼感,所以最後一個鏡頭,還是留給了雄火龍。

    不過雄火龍其實並不是故事裡面最震撼的怪物,有些本身就能夠成為“場景”的巨龍才是。

    例如山嶽龍、老山龍之類的。

    但飯要一口一口的吃,一開始就把震撼的消息都放出來,後續就沒戲可演了。

    在森夏講解了一番之後,機器上面又開始播放起了一段實機演示的視頻。

    這是一段演示玩家去狩獵速龍王的視頻,故事裡面的主角,是一個拿著大劍、穿著速龍套的獵人。

    “不過我覺得這樣的狩獵可能沒辦法讓大家都看得過癮。我也覺得說服力不夠。”然而在視頻播放完了之後,走上舞臺的森夏,又開口了。

    “但是,我們的遊戲支持多人模式,允許玩家通過局域網或者互聯網,與其他的玩家一起進行狩獵。我覺得或許這樣的狩獵才更有意思,比如……這樣。”

    第二段演示開始了。

    這一次的對手,變成了一隻轟龍,四名玩家圍繞著轟龍,在進行艱難的對抗。

    那種巨物與人類之間的戰鬥,其震撼程度,明顯大於剛才對速龍王的狩獵。

    轟龍的體量,和“新人boss”的速龍王,顯然區別很大。

    不得不說,《怪物獵人》是一個好遊戲。

    在原本的世界線上,怪物獵人最開始是在ps2上面推出的,但ps2對於網絡支持的坑爹,導致這一代怪物獵人其實並不如後續的作品知名度高。

    在登陸了psp平臺之後,怪物獵人就開始大放異彩。

    而原因就在於,psp允許玩家進行方便的聯機作戰。

    實際上,是否是家用機或者是掌機平臺,對於這個遊戲本身而言,都不是問題。未來的《怪物獵人世界》就已經證明了這一點。

    但森夏這一次,只是直接在初代就把未來的成功經驗給借鑑了過來,讓玩家們熟悉這麼一套操作。

    別說,這效果還真的非常順利,看到眼前這一幕的玩家們,眼睛都看直了。

    “不過我想,在我們的狩獵中,或許還需要一些特別的東西。例如夥伴——”

    一隻小小的貓咪出現在了畫面之中,拿著小小裝備的貓咪,一步一步更在玩家的背後,煞是可愛。

    “例如食物——”

    畫面切換到了廚房,一群貓咪開始料理,最後為獵人送上了一份令人垂涎欲滴的烤肉大餐。

    “例如放鬆——”

    畫面切換到了溫泉,穿著泳裝的妹紙,正閉著眼睛在溫泉之中享受……

    在溫泉出現在畫面上的時候,臺下傳來了一陣笑聲。

    很顯然,這種“殺必死”引起了玩家的共鳴。

    ——所以說嘛,能做得好看一些的遊戲,為啥要把人做得那麼醜呢?

    作為顏控協會的會長,森夏表示,為了所謂的“真實”而去犧牲顏值的這種事情,必須要從源頭上進行最最最堅決的杜絕。

    “隨從貓在遊戲之中是獵人的助手和寵物,他們會幫助獵人進行狩獵、採集,還能夠管理獵人的家園,或者是為獵人制作美味的食物。”森夏介紹了一下,“當然,還有最大的作用,那就是當玩家如果一不小心被獵物擊敗之後,他們會帶著玩家回到開始地點,並幫玩家進行治療……”

    此時此刻,畫面之中出現了一個玩家,在轟龍的“龍車”之下,這位玩家光榮的犧牲了。

    然後隨從貓就出現,將獵人拖回到了地圖開始的地方,將獵人從貓車上推下。

    看到屁股朝天落下的獵人,觀眾們都發出了一陣善意的微笑。

    森夏趁熱打鐵:“隨從貓和獵人一樣,也有各種裝備和技能,獵人可以培養好自己的隨從,這將成為獵人們的助力。當然,我們也允許玩家定製屬於自己的隨從貓,例如這樣——或者這樣——”

    莫西幹頭和飛機頭的隨從貓,都出現在了畫面上,觀眾們又是一陣笑聲。

    在這段內容播放完成了之後,森夏繼續開口了。

    “雖然我還很想要將更多的特性和有意思的內容介紹給諸位,但是我們今天需要發佈的內容很多,所以請容我們展開下一個遊戲的介紹。”

    戛然而止。

    《怪物獵人》的突然終結,讓觀眾們還有些心癢癢。

    但是這個介紹的時間,已經夠長了。

    玩家們雖然還在期待,可森夏這邊也不會將更多的內容透露給玩家了。

    在遊戲介紹結束了之後,很多玩家都產生了一種食不知味的感覺。

    沒辦法,開頭就是這麼具有衝擊力的遊戲,後續的內容,大概也不會再愛了吧。

    而觀看網絡視頻的玩家們,這個時候則乾脆打開了搜索界面,開始搜索和怪物獵人的相關信息。

    顯然,這種超厲害的狩獵遊戲,讓他們深深著迷了。

    ——然後,他們就被第二段開場動畫給吸引了。

    “這是什麼?”

    不同於第一段《怪物獵人》的那種歡呼。

    在看到第二段動畫的時候,很多人的第一疑問是:這是啥?

    水墨風格的畫面,讓玩家們摸不著頭腦。

    然後,畫面開始變化,一陣劍鳴之音響起,水墨化劍,一個劍客,行走在了這片水墨的山水之中。

    “喔喔喔喔!!!!”

    懂行的觀眾,在看到這動畫的時候,眼睛都直了,許多人都發出了比之前更加誇張的聲音。

    那些普通的玩家和觀眾,雖然不知道他們為何會如此震撼,但是這樣的畫面,依然讓他們驚訝。

    “東方題材?”很多西方的觀眾,都立刻想到了這一點。

    因為就在去年的時候,《臥虎藏龍》這部電影出現了,並且還得到了奧斯卡。

    《臥虎藏龍》作為有兩億多美元票房的影片,知名度可以說是很高的,也是很多人瞭解所謂東方文化的窗口。

    正因為如此,所以很多人都將其聯繫了起來。

    雙方之間的差別有些微妙,但是這不妨礙他們對號入座。

    而且,故事開頭這段內容還真的非常不錯。

    整個畫面是水墨的,但是故事講述的卻是一個劍客入城之後,在大雨磅礴之中,與一群人的鬥爭。

    雖然是東方市的風格,但這種莫名有些西部牛仔感覺內容,還是讓他們驚訝。

    而在懂行的人眼中,他們更驚訝的是這動畫本身——乖乖啊,這居然是水墨動畫?!

    還有一段超厲害的打戲?!

    a社,你們到底是多有錢啊!
410555 發表於 2018-10-25 00:21
第一千四百九十五章 請問卡普空現在心情如何?

    這第二款遊戲,對於西方的遊戲愛好者而言,吸引力可能是有限的,但是在東亞地區,這遊戲卻已經是爆震了。

    除了泥轟這個比較特立獨行的國家之外,在其他的各國,玩家們都已經眼睛發直了。

    因為這個遊戲的名字叫做《仙劍2》。

    仙劍系列在森夏這邊接手了之後,就和原本的狀況幾乎完全不同了。

    本篇是敘事的遊戲,而外傳則是開放的仙俠世界,這就是現在的仙劍系列的發展戰略。

    這樣的故事,在泥轟的吸引力或許有限,但是在亞太其他地區,那絕對是吸引力很高的。

    在北美這邊的話,考慮到文化差異和審美差異,a社這邊的戰略是:讓他們知道這款遊戲很牛、很厲害,這就夠了。

    至於能不能在北美賣錢,森夏這邊是沒怎麼考慮的。

    這遊戲在北美的任務,就是炫技。

    但不得不說,現在的時間非常巧合。

    在去年的《臥虎藏龍》上市之後,這種某東方大國題材的遊戲,竟然還真讓很多人產生了興趣。

    所以在“仙劍2”這個名字出現在了畫面上的時候,北美這邊的熱度,竟然一下子也起來了。

    水墨畫的開場,這也是森夏精選的。

    那種雨血之夜的開場,也是森夏參照了一些遊戲做出來的。

    原本,這種場景應該是比較陰暗的,但是整個畫面那種水墨山水一樣的“仙境”之感,卻又將作品的氛圍給拉了回來。

    這種“仙俠”的氣息,被凸顯了出來。

    怎麼說呢,這種感覺,著實是令人十分震撼

    “仙劍2採用了我們新一代的動作引擎,作品的演出則採用了全面的動作捕捉技術……”

    森夏開始講解仙劍2所使用的技術。

    仙劍2和另外一條世界線的是完全不同的,整個故事接近於完全的原創新作。

    這種感覺的內容,著實是十分驚豔。

    至少森夏看到製作中的版本的時候,他是非常欣賞的。

    整個故事相對於“仙”的故事,更接近“俠”的概念,整個故事之中,都沉浸在作為“凡”的男主角的身上。

    但是,在玩到了最後的時候,隨著故事主題的昇華,那種“仙”的味道才逐漸透露了出來,頗有一種引人深思的感覺。

    至少森夏很喜歡。

    不過這種故事,劇透的話就沒意思了。

    森夏要看的,就是玩家們在故事之中為了角色而心疼、而歡喜。

    《仙劍2外傳》也在開發的過程中,不過外傳的內容並不是這一次發佈的主題,而是將會在明年才透露消息。

    二代的外傳,故事肯定不是一代的蓬萊仙島,森夏這邊的初步看法,是將故事定在崑崙山。

    但是開發組那邊也有想法,他們認為整個故事設定在關中地區的話,似乎不錯,包括長安城、洛陽城在內的地區,從另外一個角度來看待仙俠——畢竟,一代外傳已經有了“仙境”,二代外傳走“俗家”的路子也是可以的。

    只不過長安城的大城很難設計的關係,所以森夏讓那邊先拿出一個可行性的方案來——這個故事的背景是發生在唐代,長安和洛陽的繁華如果不能被體現出來的話,光有一座城市的名字,那就完全是沒有意義的。

    畢竟,現在才只是二十一世紀初,有些內容無法實現的話,那還不如不做,因為那種內容做出來,也只會讓作品的格調下降。

    雖說仙劍2本身就有很多城市場景,但是仙劍2本身的世界並不是外傳那種完全開放的場景,所以二者之間的可比性還是不高的。

    相對於關東地區而言,西域和崑崙的那種感覺也不錯,一代外傳走的是海島路線,二代變成陸地的沙丘或者山嶺的話,似乎也挺有趣的。

    仙劍2並不是面向全體的內容,所以佔用的篇幅並不算很多,第三款遊戲的時間很快就到了。

    ——喪屍,出現在了畫面之中。

    “喔喔喔!”

    “a社果然出喪屍遊戲啦!”

    “卡普空,a社的反擊到啦!”

    “喪屍!是喪屍啊!”

    “請問卡普空現在的心情如何?”

    “遊戲還沒出呢,先看看,先看看a社畜什麼遊戲,萬一是植物大戰殭屍的3d版本呢?”

    第三款遊戲還沒有完全出場,但是在看到“喪屍”的時候,觀看網絡直播的用戶,幾乎全部都爆炸了。

    卡普空和鳳凰社之前的關係其實還是挺不錯的,但是在上上個月,隨著大川功的逝世,卡普空也當了一回牆頭草,還宣佈了《生化危機4》被ngc獨佔的消息。

    要知道,卡普空之前一直都是在挺世嘉和dc的,但是在這個危急關頭,他們卻當了牆頭草,這一下打擊就不小了。

    甚至,在很多dc-p和老世嘉粉眼中,卡普空已經變成了二五仔。

    當然,雙方之間的關係是比較亂的,很難說什麼“背叛”。

    畢竟,商人與商人之間,最大、最密切的關係,還是隻有利益而已。

    而且雙方關係也並不是完全的冷淡,例如《怪物獵人》在協力的時候,卡普空的小夥子辻本良三,還幫過他們大忙來著。

    但是民間並不瞭解商人之間的那種價值觀,在他們看來,卡普空就是背刺了一發鳳凰社——實際上也的確如此。

    而現在,反擊到了。

    很好,生化危機4上不了俺們的平臺?

    沒關係,俺們自己做!

    這也是觀眾們在看到了畫面上的這些喪屍而狂歡的原因之一。

    撕逼什麼的,永遠都是觀眾們最喜聞樂見的事情。

    儘管之前的《怪物獵人》的質量很高,但是毫無疑問的,要說話題性,這種“喪屍”的話題性,也是更高的。

    “果然有後招……”電視機前的巖田聰,在看到了畫面中的喪屍之後,也瞬間明白了。

    卡普空這邊的“獨佔”,其實有些是製作人“獨走”的打算,但官方其實也是默認的——只不過萬一失敗的話,背鍋俠就只能是製作人了。

    任天堂對這款遊戲還是很在乎的。

    生化危機系列的遊戲,無論對索尼、對世嘉還是對任天堂來說,其實都是香餑餑,大家暗地裡其實也有準備備用品。

    但是備用品畢竟是備用品,是無法和原作相提並論的。

    “但是這個風格……有些微妙……”

    作品是第一人稱的樣子,玩家們拿著槍進行戰鬥,這個感覺好像有些不太一樣。

    不,和生化危機系列……完全不同……

    而在這個時候,cg片頭也已經結束,與此同時,作品的名字也出現了——《求生之路》。

    “末日的時候你在做什麼?有沒有空?可以來拯救嗎?”

    森夏再次上臺,說了一段挺有電波的話。

    “喪屍的概念很早就曾經出現過,現代意義上的喪屍,誕生於六十年代,而活死人黎明,更是讓‘喪屍’的概念深入人心。”

    “所以,如果假使真的有那麼一天,在世界範圍之內爆發了喪屍危機,我們……該逃往何處?我們是否又能夠發現這危機的源頭?亦或者我們只能蜷縮在世界的角落瑟瑟發抖,等待著審判的到來?”

    “求生之路。這是我們的思考與回答。”

    森夏開口了。

    “求生之路講述的是在世界範圍內爆發喪屍狂潮時候的事情。在需要抉擇的時候,我們又該何去何從?”

    “求生之路的背景是在現代都市,這是一款都市恐怖生存遊戲。四名倖存者必須同心協力,才能夠在這危機重重的世界之中殺出一條血路。”

    這個故事是雪乃那邊得到的故事。

    整個故事在經過了再演繹之後,就開始重新制作了。

    雖然之前大家的想法很多,但是求生之路本身,還是被創作了出來。

    至於其他的方案,依然保存著。

    畢竟,就算是喪屍題材,一口氣推出那麼多內容,還是不太合適的。

    整個故事路線,也被做了整合,玩家們一開始是在不知情的情況下遇到了生化危機,然後需要從學校宿舍或者別的地方殺出重圍才行。

    森夏原本是打算採用御姐玫瑰的類型的,但是後來考慮了之後,決定還是主推求生之路。

    而事實證明,森夏的這個抉擇非常正確。

    在看到了畫面上的那種用槍突突突喪屍的場景之後,燈塔國這邊的玩家們幾乎眼睛都直了。

    ——他喵喵的,這才叫做喪屍啊!

    生化危機雖然也是一個很有趣的遊戲,但是在故事之中,玩家想要酣暢淋漓的殺出重圍,那是不太能夠做得到的,而且對於燈塔國的遊戲群眾們來說,那種解謎內容,有時候還是挺傷腦筋的。

    但是《求生之路》卻並不相同。

    這款遊戲很明確:我們就是用槍一路突突突,然後殺出一條血路!

    好不做作,我們就是這樣直白!

    這樣的內容,頓時讓他們瞪大了眼睛。

    “我們的遊戲,允許玩家進行聯機遊戲,同時也支持對抗賽。”

    對抗賽?

    在森夏說到這個內容的時候,一群人都懵逼了。

    這喪屍遊戲還能夠做pvp?

    這咋整的?

    “在求生之路之中,擁有一些特殊感染者,這些特殊感染者會成為玩家們在遊戲之中強大的阻礙。而在對抗模式之中,玩家可以選擇扮演這些特殊感染者,然後與扮演倖存者的玩家進行戰鬥……”

    森夏開始訴說起了整個遊戲玩法。

    喪屍遊戲還能這麼玩?

    很多人都驚訝了。

    不過也有人想到了另外那款《花園戰爭》。

    花園戰爭這遊戲之中,玩家也就能夠扮演喪屍。而在更早的植物大戰殭屍的遊戲之中,也提供玩家扮演殭屍的過程。

    這麼看的話,a社讓人當殭屍什麼的,竟然還是有傳統的來著。

    畢竟a社。

    “……然後,就到這裡了。”

    森夏講解了半天,終於是結束了對求生之路的介紹。

    “你們以為呢?”

    然而,他又狡猾的笑了一下。

    “不過我想,玩家們或許更喜歡有趣的內容。例如mod什麼的,也有人想要自制關卡……所以,為什麼不呢?”

    自制關卡?!

    驚了!

    驚了!

    驚了!

    因為太過於震撼,所以要說三次!

    在聽到了森夏這邊的說法之後,觀眾們都被這個招數給驚訝道了。

    什麼,這個遊戲竟然還能夠資質關卡?!

    “我們的遊戲提供了強大的關卡編輯程序,玩家們不僅僅能夠在遊戲之中體驗到精彩而酣暢淋漓的戰鬥,你們甚至能夠自己製作自己的內容。甚至於,你們還能夠創造出屬於自己的遊戲……是的,不必要是進行喪屍戰鬥,我們還能夠是解謎、逃亡或者對抗……”

    在森夏說話的時候,電視機上面的畫面開始發生了變化。

    場景此時此刻,竟然成為了《我的世界》裡面的場景,而敵人也變成了“苦力怕”。

    “或者,我們還能夠來點更奇幻……就比如我們剛剛的那頭怪獸?”

    緊接著,場景再次變化。

    此時此刻,出現在畫面上的,卻變成了一頭雄火龍。

    “喔喔喔喔!!!”

    還能夠這麼玩?!

    用槍突突雄火龍什麼的,玩家們都驚了。

    不過也有玩家忽然就笑了出來——這些玩家是想到的是,在怪物獵人cg最後,雄火龍從天空中下來,然後見到了一群拿著加特林和火箭筒的戰士……

    嗯,這麼一想的話,原本那種怪物獵人的感覺,倒是有些滑稽了起來。

    “或許,我想有些玩家會喜歡洋館探險。”就在這個時候,畫面上再次出現了一座洋館。

    而這個時候,玩家的笑聲就更加的歡樂了。

    很顯然,他們是想到了一些比較微妙的場景。

    嗯,因為《生化危機1》的場景,就是洋館來著,而現在這個所謂的“地圖”裡面的洋館,倒是和生化危機之中的有那麼一點點微妙的相似。

    “果然,是正面懟卡婊啊!”

    “嗯……不知道是不是能夠復現生化危機的遊戲內容,如果劇情能夠浮現的話,那就有意思了……”

    “我想知道卡普空現在的表情……”

    “打起來!打起來!~”

    網絡上,一群人已經熱鬧的開始喧囂了。
410555 發表於 2018-10-26 00:06
第一千四百九十六章 如火如荼的發佈會

    實際上,《求生之路》還真讓卡普空有些懵逼了。

    因爲在這之前,這個遊戲都祕而不宣,知道的人並不多。

    而且更重要的是,《生化危機》在第四部的時候,準備開始轉型,走更加突突突的莽結構。

    這種類型的感覺弱化了過去的解謎要素,這看起來,還真有些撞車了。

    當然,二者之間還是有很多不同地方的。

    例如雙方的遊戲視角的不同,再比如生化危機是一種講故事類型的遊戲,而求生之路則似乎是一種比較激烈的戰鬥遊戲。

    這雙方之間,似乎並沒有什麼可比性。

    ——直到他們看到了遊戲之中復刻的洋館。

    《求生之路》從理論上來說,是能夠完完全全復刻《生化危機》地圖的,連解謎系統大多都能夠復刻進去。

    不過好在,雙方之間還是有些不同的,所以這種復刻並不完全。

    嗯,求生之路的的確確可以復刻生化危機。

    在另外一條世界線,就有人將蜂巢的內容,全然復刻到了遊戲裏面。

    森夏和另外一條世界線採用的遊戲引擎不同,但是這種事情也是能做的。而且森夏這邊還提供了角色定製內容,玩家可以像定製少女或者定製女僕這樣來定製自己的角色。

    不過好在,這個遊戲似乎也並不是a社和鳳凰社這邊主推的遊戲。

    《怪物獵人》是今天的頭號主角,至少在目前,他們沒看到能夠超越怪物獵人的內容。

    但怪物獵人只是一個開場,壓軸作和最後的大軸,現在還沒有出來。

    “好的,現在我們看完了恐怖遊戲,所以,不如讓我們輕鬆一下,看一點更有意思的小遊戲,玩一點小遊戲輕鬆一下。”

    在這個時候,一個畫面出現在了屏幕上。

    怪怪水族箱、祖瑪2、植物大戰殭屍3、幻幻球、寶石迷陣2……

    嗯,如果換個地方,這簡直就是寶開專場了。

    不過在這條世界線中,寶開的人都入職a社的北美分部了,不過森夏好歹是又把人家拿出來成立了寶開分公司。

    怎麼說呢,世界線的變動,有時候就是這麼微妙。

    但不可否認,這些遊戲本身,都是精品。

    雖然都是小遊戲,但是作爲中場的話,這些作品是完全合格的。

    不過可以預料的是,a社可能會讓某些公司的員工效率進一步下滑。

    中場之後,新的大作就開始登場了。

    這一次上的是《莎木2》,森夏讓鈴木裕上臺來講解了一下這款遊戲。

    和另外一條世界線相比,《莎木2》的引擎進行了再升級,並且重新調整了一些故事架構。

    哦,順帶一提,因爲dc和dc-p銷量的關係,這條世界線的《莎木》第一部銷量,要比另外一條世界線翻番。

    《莎木2》的銷量,森夏覺得還是有保證的。

    雖然不至於太火,但是這個遊戲應該不會和另外一條世界線那樣撲街。

    在另外一條世界線上面,《莎木2》的銷量非常難看。

    但是這並不是遊戲的錯,而是因爲在《莎木2》上市的時候,dc已經宣佈停產,世嘉都不做dc遊戲了。

    這個時候,《莎木2》的銷量能好纔怪了。

    而在這之後,坊間還有傳聞說《莎木》會登陸xbox平臺,這也是xbox初期受到關注的一個原因。

    不過在這條世界線,情況就截然不同而來。

    但《莎木2》依然算是一個標牌。

    而在這個遊戲之後,另外一個人也來到了臺上。

    然後,又是一番轟動。

    “是他!”

    “是他,就是他!”

    “啊啊啊啊啊!這個傢伙!”

    “豈可修,我爲什麼沒有去現場啊,爲什麼這傢伙也在啊!”

    “可惡,我的高達呢?!我的高達呢?!”

    “快把老夫的黑暗劍拿過來!”

    “啊啊啊啊,不會又是新遊戲吧!不會吧!不會吧!”

    網絡上亂了。

    並不是因爲遊戲,而是因爲站在臺上的人。

    從某種意義上來說,這位仁兄的風頭,比森夏還要搶眼。

    嗯,因爲這位仁兄有一個名字,叫做——宮崎英高。

    “——惡魔之魂是一款動作rpg冒險遊戲,這將是一款全新而且截然不同的遊戲。”宮崎英高在臺上侃侃而談。

    他在說的,自然而然是他們工作室在開發的新遊戲《惡魔之魂》了。

    這款遊戲森夏給了很多好意見,例如越是死亡,難度越高;越是攻略,主角越弱等等這些有意思的提案。

    而宮崎英高深以爲然。

    雖然不能全部吸納,但是宮崎英高表示,咱們的《惡魔之魂》,還是能夠有些更有意思的東西的啦!

    但是臺下的觀衆們可不這麼看。

    之前的《黑暗之魂》和《對魔忍》這兩個遊戲,已經讓玩家吐槽很久了。

    而如果不僅僅只是在rpg領域的話,《反逆的魯路修》這遊戲的最高難度,也讓人吐槽無比。

    只不過魯路修降低難度還是可以過的,所以反饋並不是很激烈,但對魔忍和黑暗之魂這兩個遊戲,則是勸退神作,特別是後者,那難度更是讓人折磨到欲仙欲死。

    我堂堂不死人,屠過薪王、砍過惡魔,但是竟然三條狗就能把我幹掉?我被壁咚在牆上,甚至就連反抗之力也沒有?

    去他喵喵的!

    整個遊戲從剛剛開始就勸退無比。

    但是不知怎麼的,這個遊戲又充滿了魔性,明明已經掛掉了十多次,但是就是還想要玩下去,就是想要把這個boss給推倒才行。

    這就好像是明明很怕吃辣,但是眼前的青椒炒肉又好吃得停不下來的那種感覺,着實是讓人想要抓狂。

    而現在,宮崎英高再次上臺了。

    而且光聽這個名字,就讓人感覺到了一陣惡意在自己背後蔓延。

    網絡上瞬間就炸開了。

    而且絲毫不見停下的意思。

    這甚至比之前玩家diss卡普空更加誇張。

    實在是很微妙。

    嗯,這也可以看到,對於觀衆們而言,與卡普空的八卦相比,他們更在意的是宮崎英高的怨念。

    惡魔之魂這款遊戲在另外一條世界線就存在,而且是黑暗之魂的前身。

    不過在這條世界線,惡魔之魂則成爲了黑暗之魂之後推出的作品。

    所以,這款遊戲雖然叫做《惡魔之魂》,但內容已經和另外一條世界線的惡魔之魂關聯並不是很大了。

    “這將是一款非常反常識的遊戲,因爲玩家在故事裏面,越是攻略boss、越是消滅敵人,自身反而會越來越弱。而且,隨着玩家的死亡,敵人的強度也會越來越強……”

    果不其然,宮崎英高一番話,直接讓網上的玩家們炸裂了。

    “提升遊戲難度還不夠,結果現在還要讓玩家越打越弱?!”

    “竟然還有這樣的玩法?!”

    “真的有這樣的玩法?!”

    “到底爲什麼會有這樣的玩法啊!”

    這一番話,在網絡上引起了劇烈的吐槽。

    你他喵喵的光是關卡設計的難度不夠,結果現在還要這麼玩嗎?!

    “雖然玩家會越來越弱,但這並不代表遊戲的可玩性會下降。在遊戲之中,這象徵着玩家身上的枷鎖的減輕,他們因此也可以使用更多的技能或者道具……”

    雖然玩家越來越弱,但是玩家能夠使用的技能也會越來越多。

    在遊戲的故事之中,這象徵着主角從神/惡魔到凡人的一種降格。

    在一開始雖然很強,但是玩家可以使用的技能也少,這其實象徵着神之上的力量,並不需要所謂的技巧作爲象徵,只需要純粹的力量,就能夠碾壓一切。

    但是在故事後續,主角開始降格爲了凡人,所以不得不使用各種道具來彌補自身。

    在故事裏面,主角是一個復仇者,他的力量就是用來進行復仇的力量,越是復仇,他的力量越是被捨棄,越是接納惡魔之魂,他便越是虛弱。

    但即便如此,爲了最後的終焉,他依然會手持長劍,將那些惡魔屠殺殆盡。

    這樣的故事基調,說明了整個作品的難度並不是鬧着玩的。

    但不可否認的是,這樣的一個故事,那是相當有意思,以至於原本在噴人的網友們,在此之後開始對這部分進行討論了起來。

    《惡魔之魂》的介紹很快就結束了。

    森夏這邊其實還有一個eva的作品,但宮崎英高才剛剛收購了他在另外一條世界線的老東家fs社,所以作品本身還沒有出現,連一張概念圖都沒有的話,在這裏發佈出來,卻也有些微妙了。

    “非常感謝宮崎桑爲大家帶來那個如同夢幻般的《惡魔之魂》。”

    在宮崎英高演講結束之後,森夏再次走上了舞臺。

    “但是我想,幻想世界對於很多人來說,或許應該是更加浪漫、或者更加‘幻想’一點的。所以,請允許我爲大家介紹這樣一款充滿奇幻感的遊戲——”

    好吧,例行cg時間……

    故事一開始,出現在畫面上的,是一篇藍天白雲,與此同時,一座空中之城出現在了畫面之中。

    “哦哦哦,正統的幻想系列作品嘛?!”

    “哦,酷斃了!”

    “嘿,夥計,我喜歡這遊戲!”

    放網絡上的調侃並不是很多,因爲所有人的目光都集中在了這空中之城上面。

    然後,畫面進入了城內。

    而這個時候,整個畫面才顯現了出來。

    一羣手持着長槍、弓箭等等兵器的冒險者,在這空中之城內部的森林之中行走。

    然後,無數的怪物從前方出現。

    ——戰鬥一觸即發。

    “咦?”

    “這座城裏面還有場景?”

    “好像有些不對……”

    ——艾恩葛朗特。

    這是這座城的名字,總共有100層的迷宮,玩家需要從底層打倒最上面一層。

    冰晶山谷中的巨龍在咆哮、海中王者在肆虐、深淵中死神在窺視。

    一個個無與倫比的精緻場景,將這個城中世界,展現在了所有人的面前。

    和之前的怪物獵人不同,那個遊戲主要展現的是怪物本身。

    但是這款遊戲卻不同。

    整個cg之中,所展現的內容,主要是遊戲中的場景,是那些奇幻而令人難以置信的景色。

    那種令人窒息的感覺,讓每一位觀衆都閉住了呼吸。

    最後,隨着冒險者們擊敗boss,然後推開了上一層的大門,艾恩葛朗特重新展現在鏡頭前面,結束了這個cg。

    而在此時,作品的名字,也終於出現在了畫面之中。

    ——《刀劍神域》。

    “新海誠的成長還不錯嘛……”森夏在一旁點了點頭。

    是的,這個cg,森夏請了新海誠過來擔當製作,而事實證明,這條世界線的新海誠在經過歷練之後,這業務能力已經有了長足的提升。

    至少眼前這段cg,足夠讓觀衆們都被震撼。反

    那種來自幻想世界的空靈而深邃的感覺,這纔是這整個畫面的精髓。

    “sord_art_online,我想大家在看到名字的時候就應該已經知道了,這是一款網絡遊戲。”森夏微笑着看着臺下,“這是一款大型的mm,面向着每一個人開放的奇幻世界。”

    聽到森夏的說法之後,臺下頓時一陣騷動。

    網絡遊戲?!

    mm?!

    a社果然開始做這類遊戲了啊!

    許多a社的粉絲開始激動了起來。

    a社之前雖然有不少網絡遊戲,但是無論是《英雄軌跡》還是《反恐精英》,這都不能算是傳統的rpg遊戲,而另外一款《夢幻之星》則是世嘉開發到一半,給了鳳凰社那邊,也算不到森夏和a社這邊。

    但是一個做網絡遊戲的公司會社,沒有傳統的rpg類別,給人的感覺又是少了什麼。

    好吧,森夏這邊也有rpg,但是《石器時代》這種僅僅面向於某東方大國和周圍其他地區的遊戲,在世界範圍內的知名度是有限的,而且那種回合制的戰鬥玩法,歐美這邊也不是很能夠接受。

    但這款《刀劍神域》卻好像不太一樣?

    “這是一款以嶄新的異世界爲基礎的角色扮演遊戲。”森夏開始介紹着,“我們將同步推出動畫、漫畫、和遊戲項目。”

    臥槽,竟然還是大項目?!

    臺下驚了……
410555 發表於 2018-10-26 17:41
第一千四百九十七章 大軸的刀劍神域

    a社的遊戲一個接一個,而且都是乾貨。

    這些令人應接不暇的遊戲,頓時掀起了一陣狂潮。

    甚至,基於時間和戰略的考慮,森夏這邊其實還有很多項目沒有公佈。

    例如《我的世界》的故事版和泥轟改造版、新一代的遊戲引擎和製作系統、以及更多的互動式電影等等。

    但是有些項目被安排在了下半年的東京電玩展上進行,有些則還在籌備,預定到明年才會公佈。

    例如《地下城與勇士》。

    這遊戲原本是準備上e3的,但森夏斟酌了一下之後,決定放在東京電玩展上進行亮相,讓小馬哥更好的打磨一下游戲。

    畢竟,地下城與勇士和刀劍神域的遊戲模式有些相似,所以兩者之間很容易互相搶風頭,所以最好避開一下。

    《刀劍神域》作為最後的大軸,也自然是最被著重介紹的內容。

    雖然名叫《刀劍神域》,但整個故事和動畫、以及漫畫世界,都是不一樣的。

    川原礫為了寫《刀劍神域》,特地去找到了奈須蘑菇取經,因此安排了世界線的更替,所以在整個故事裡面,設定了一個節點。

    在另外一條世界線的《刀劍神域》,講述的是桐谷和人與亞絲娜等人,被困在了一個虛擬遊戲刀劍神域之中,這個遊戲的開發者茅場晶彥將這款遊戲變成了真正的死亡遊戲,只要在遊戲裡面死亡,現實世界的人就會被自己的虛擬頭盔殺死。

    但遊戲企劃採用這種“劇中劇”和“遊戲中的遊戲”的類型,顯然是不行的,所以森夏就給出了魔改方案。

    但具體的操作,還是給川原礫來進行。

    而川原礫就想到了型月的平行宇宙的概念,然後就去找他取經。

    所以,川原礫將原本的“茅場晶彥”這個幕後黑手,作為了整個故事世界線變更的節點任務。

    也就是對故事本身進行了各種調整。

    在原本世界線的《刀劍神域》中,故事後期延伸出了人工搖光(人工靈魂)的技術,而這條世界線的川原礫,同樣想到了這個方案。

    所以,在這條世界線的版和動畫版的劇情中,這一切就都被設定成為了茅場晶彥來在幕後進行推動的。

    而他之所以這麼做,則是一個他發現了“世界的祕密”。

    在故事中,茅場晶彥從小就能夠幻想到“艾恩葛朗特”的世界,他一開始以為這是自己的幻想,所以為了自己的這個兒時的幻想,才創造出了真正的“虛擬世界-艾恩葛朗特”。

    但實際上並非如此。

    在故事中,茅場晶彥看到的,是兩個世界交匯所碰撞產生的火花。

    在遊戲開發途中的茅場晶彥意識到,這兩個世界的碰撞,必將給世界帶來災難。

    而在這個時候,茅場晶彥就有了幾個選擇支。

    第一個選擇,就是挖掘出這個世界的人的潛在的意志,駁接在原著之中,就是茅場晶彥想要看到超越系統的“可能性”。這樣的話,人類的未來就是光明的。而這就是和動畫的世界線。

    第二個選擇,則是茅場晶彥選擇直面災難,進入遊戲的玩家,實際上進入的是一個交錯的世界,而只有玩家們同心協力,最終才能夠讓兩個世界不至於碰撞。這就是遊戲版本的世界線。

    怎麼說呢。

    給領導擦屁股……真的好臭。

    雖然不堪折磨,但川原礫還是優秀的完成了工作。

    至少《刀劍神域》這遊戲在故事背景上面還是能說得過去的。

    “刀劍神域中有多種武器選擇。單手劍、雙手劍、刺劍、弓箭、單手斧、長槍、鐮刀等等……”

    森夏那邊介紹完了之後,這個時候,遊戲的介紹已經開始了。

    在另外一條世界線的《刀劍神域》之中,很多場景和故事都是為了滿足創作而設計的,放在真正的網絡遊戲之中,肯定是不行的。

    別說刀劍神域不行了,實際上一眾網遊之中的遊戲世界,拿到現實世界的網絡遊戲裡面,肯定都是要被槍斃的。

    例如哪個遊戲敢真的設計什麼隱藏職業,然後又搞出超強力的唯一性隱藏道具,並且在新手村安排一個隱藏金手指地點……嗯,策劃不用幹了,老闆當年就能讓提出這傻嗶——想法的策劃分分鐘滾蛋。

    在網絡遊戲,特別是orpg遊戲之中,相對的公平性是必須的。

    例如荒古遺塵武器雖然很強,但是每一個玩家只要努力一點還是能夠得到的,而且玩家得到頂級裝備的套路,也可以繼續用別的套裝來著。

    “我們的遊戲裡面,設計了多個職業。”森夏開始給玩家們介紹了。在原世界的刀劍神域中是沒有職業的,但現實肯定不能這麼來,但是可以變通,“玩家在遊戲之中,可以選擇一種類型的武器作為本職,並且可以擁有另外一種兵器作為副職。”

    故事一開始開放的類型是拳套、單手劍(包括刺劍與其他單手兵器)、大劍(包括巨斧等兵器)、弓箭、以及鐮刀和長槍(長戟、棍棒等長兵器也算),除此之外,遊戲還開放了馴獸師。

    這些職業相對於那些天馬行空的職業,其實更接近現代網遊的一個分支系列,例如弓箭就是傳統的遠程職業,可以特化進階為狙擊手(遠程暴擊暴傷高威力的c位核心)、遊俠(中近戰街舞專家,專溜boss)兩種類別,再比如單手劍能夠走細劍路線,專門打暴擊,也能夠走持盾路線,能打能抗,還能夠走雙劍路線,持續輸出打bo。

    “戰鬥是和我們遊戲的核心玩法,所以,除了各色的玩法之外,我們的遊戲,還有著驚人的戰鬥演出效果……”

    就在這個時候,畫面中出現了一個拿著鐮刀的小姑娘,小姑娘在狼群七進七出,殺得敵人潰不成軍;緊接著,畫面再次切換,成為了拿著單手劍的妹紙solo_boss。

    嗯,不是rby的場景,但這一段的動作設計,的確是蒙特烏姆本人沒錯就是……
410555 發表於 2018-10-27 00:20
第一千四百九十八章 刀劍神域的玩法

    《刀劍神域》的動作設計是蒙特烏姆。

    這位才華橫溢的小夥子,僅僅只用一段短短的動作,就引爆了全場。

    太帥了!

    無論是那如同舞蹈般的單手劍,還是那血月一樣的鐮刀,都實在是震撼無比。

    在經過了之前幾個作品的洗禮之後,現在的蒙特烏姆已經能夠做出這種震撼人心的動作場景了。

    單純就這幾個場景而言,《魔法少女奈葉》之中的打鬥恐怕都略有不及。

    和光炮相比,這種冷兵器的華麗麗的拳拳到肉,那一拳一腳、一刀一劍的話,足以讓所有人都為之動容。

    這就是《刀劍神域》的戰鬥。

    “作為一款網絡遊戲,玩家之間的合作是有必要的,因此我們開發了一個聯合qte系統,特定的角色在特定的場景之中,甚至能夠觸發堪比動畫和電影效果的演出。”

    說話之間,畫面已經變成了一處懸崖之下。

    而在畫面之中,則是四個角色,一個使用鐮刀的斷罪者,一個使用拳套的氣功師,一個使用巨弓的狙擊手,還有一個使用細劍的劍術師。

    他們面對的敵人是一個蜘蛛boss。

    場景是設計好的,四個角色連番輸出,將蜘蛛的護甲打掉。

    緊接著,氣功和劍術一套連攜技,直接把蜘蛛打成氣絕。

    嘿,這還挺有意思的。

    觀眾們紛紛想要鼓掌。

    但是畫面還沒有結束。

    不,準確來說,還沒有開始。

    就在這個時候,狙擊手那邊忽然閃了一下。

    這種閃爍特效,放在格鬥遊戲之中,就是放大招的標誌。

    而就在這個時候,狙擊手手上的弓箭突然就擴大了三倍有餘,成為了一把巨弓!

    但是……沒有箭。

    可是,狙擊手就這樣拉開了弓弦。

    而就在此時,斷罪一個回退,跳到了弓弦上面,隨後,弓弦被放開,這個鐮刀娘,竟然就這樣被當成了弓矢射了出去!

    畫面這一刻變成了特寫,斷罪的鐮刀扣在了蜘蛛的腦袋上,一路將它拉到了懸崖上,斷罪沿著懸崖一路奔跑,蜘蛛的身體就這樣被拖拽在了懸崖的牆壁之上!

    終於,斷罪的動能在抵達懸崖頂部的時候被消耗殆盡,但是隨後,斷罪的鐮刀猛地一甩,蜘蛛的腦袋就掉落在了她的腳邊,而那無頭的蜘蛛屍體,就掉落到了地面。

    “真酷!”

    “太棒了!”

    “好帥!好酷!好棒!”

    “哦,上帝,我已經沒有形容詞可用了,我就想知道,這遊戲什麼時候上市?”

    網絡上是一片沸騰,現實的場館之中,也是一片驚呼和掌聲。

    “這段視頻是完全的遊戲內容,並不是cg或者事先錄製的內容,是會隨著角色職業變化而產生變化的一種類型。特定的組合,對於不同的boss會有不同的qte和終結擠,我們針對每一個boss都設定了不同的終結模式。”

    每一個boss,森夏這邊都設計了至少兩種終結模式,就是為了讓玩家們爽快的把boss給在最後秒殺。

    這並不難做,而且同類型的怪物也可以下方使用當然,特寫和場景破壞肯定是沒有的了。

    因為是3d遊戲,所以這種設計是可以做的,而且遊戲裡面那些boss的數量其實也並不是很多,一個boss製作兩三套終結技並不算什麼,簡單一點的,一兩週就能做完,而且這種工作是可以平攤的,30個boss,讓30組人來做,就完全可以了。

    但是,這種設計,對於玩家的體驗上來說,就是截然不同的感覺了。

    “我們的遊戲以副本玩法為主,玩家進入地圖的時候,可以組成至多四人的小隊進入地圖。”視頻在介紹著遊戲的玩法,“在副本結束之後,系統會根據玩家的表現來獎勵戰利品。”

    “當然,如果你們更喜歡自己進行戰鬥的話,我們也能夠滿足玩家們的喜好,所以在遊戲之中,我們也允許玩家進行solo。但與此同時,很多玩家或許也會想要更大型的遊戲本,所以我們提供了可供六支隊伍進入的二十四人本和可供十支隊伍進入的四十人本。”

    遊戲既然有小副本,那肯定有大型副本了。

    所謂的“大型世界本”可是很多遊戲之中的重頭戲呢。

    就比如魔獸世界之中,有一個黑龍公主副本,這個副本是遊戲早期的多人副本之一,當年的盛況,即便是到了十年之後,也依然會被很多玩家們所津津樂道。

    森夏這邊也提供了這樣的副本。

    不過玩家在一開始,是見不到這種副本的。

    實際上,在故事之中,這種副本的boss,是被安排在了故事所在的“艾恩葛朗特”的外面,是來自異世界的獸。

    故事之中的第一個這種大型團本的boss叫做災獸,這個怪物會從外界打破艾恩葛朗特的城牆,然後進入城內肆虐。

    不過這隻怪物具體什麼時候登場,那就不好說了。

    這給看玩家們究竟是不是給力。

    玩家如果給力的話,自然能夠早點登場了,如果玩家不給力的話,那就很抱歉了。

    “……雖然我們的核心玩法是戰鬥,但是這並非代表著我們的故事之中僅僅只有戰鬥。事實上,在我們的遊戲之中,也有著豐富的其他類別的玩家。”

    “生活類的職業,在遊戲之中的比重也很高。玩家可以通過生活類的職業,來提升自己的裝備屬性,或者是提供藥水食物之類的消耗品。”

    生活職業這邊的數據其實很不好調整,如何均衡二者之間的問題,這是困擾了製作組很長一段時間的東西。

    但是幸好,隨著《無限の境界線》的上市,製作組這邊等於是拿到了一個非常好用的樣本,之後他們的調整,只需要參照這個樣本來進行的話,大概是不會有什麼問題了。

    嗯,那群網頁遊戲的玩家和肝帝們,實際上已經不知不覺給《刀劍神域》當了一次小白鼠……

    不過這種事情,就不足為外人道了。

    但不可否認,正因為有了《無境》,現在的《刀劍神域》,才能夠更進一步。
410555 發表於 2018-10-28 00:27
第一千四百九十九章 自家的事情,那能叫山寨麼!

    “真是盛況啊。”

    小馬哥帶著自己的團隊,正在e3的展會上觀看著前方的遊戲。

    除了發佈會之外,e3的會場,還會展示許多的遊戲。

    小馬哥的dnf並沒有在e3上展出,而是推遲到了東京電玩展,但是這並不影響什麼。

    反倒是在看到了e3展會上的這些遊戲之後,小馬哥產生了自家的遊戲要不要回爐重做的想法。

    索尼在這個時代是絕對的巨頭,森夏那邊雖然各種大招放得熱乎,但是人家索尼這邊的遊戲數量還是極多的,而且人家財大氣粗,擅長投錢,遊戲的素質還是很好的。

    但要說現場試玩的話……

    小馬哥看向了怪物獵人的試玩現場。

    十臺機器,此時此刻已經被圍得滿滿當當,帶著媒體證件的媒體們,此時此刻都在臺下瞪大了眼睛,拿著各種設備來記錄著自己的所見所聞。

    小馬哥估摸了一下,他覺得這些排隊試玩的人,今天大概也就只能體驗這麼一個遊戲了人太多了。

    怪物獵人這個遊戲可以說是十分的搶眼,作為開場的巨頭,這款遊戲絕對是重量級的。

    小馬哥沒有排隊,而是走到了前面進行圍觀。

    此時此刻,已經有人開始試玩狩獵了,但是也有人正在看捏人界面。

    怪物獵人同樣提供捏人系統,這一點都快成為a社的套路了。哪天如果a社的大型遊戲不提供捏人,估計反而會讓人覺得稀奇吧。

    怪物獵人的捏人,一如既往的有著a社的風格,而且還提供了護甲裝備的預覽,能夠讓玩家看到自己的角色穿著一些基礎服裝時候的模樣。

    在小馬哥面前的一個玩家,就正在捏著一個妹紙。

    對方身上穿著比基尼這是溫泉套裝倒也是挺不錯的樣子。

    不過旁邊的一個玩家,則在捏著一個漢子,明顯是要捏臉一個猛男。

    但是小馬哥發現,看猛男的基本沒幾個,看這邊妹紙的,倒是很多。

    “除了看遊戲的,其他都在看妹子……”

    小馬哥看了一下,心中默默點了點頭。

    其他人都在玩遊戲,這裡只有兩個人在看捏臉系統,但不可否認的是,大家肯定都是關心妹紙的。

    “看來可以走這條路線……”

    小馬哥覺得,這樣的設計,或許還挺靠譜的。

    說起來,咱們這邊的dnf是2d的遊戲,畫風本來就不出色,要不要多設計一點這樣的角色會好些呢?

    小馬哥版本的dnf,風格和另外一條世界線的原版本接近,雖然有些出入,但是風格和感覺上是差不多的。

    可是,小馬哥總是感覺有什麼不足。

    這些時日,小馬哥一直在思考這個問題。

    他甚至還參考了很多遊戲。

    在這之前,小馬哥還做了一個參考,他找到了很多街機遊戲,然後對此進行對比。

    然後小馬哥發現,在國內比較知名的街機遊戲應該是拳皇系列更準確一點,是《拳皇97》這個遊戲。

    而在拳皇97之中,妹紙之中人氣最高的角色,就是不知火舞。

    這個角色在畫面之中十分工口,而且身材也非常好,所以很多人都挺喜歡的。

    但是拳皇裡面,最被玩家們關注的,其實並不是妹紙,而是男主角的八神庵和草京。

    妹紙什麼的,相對的順位,其實是在非常靠後的地方的。

    之前小馬哥也沒有在意這些要素。

    可是今天看到眼前的這個畫面之後,小馬哥卻有一種豁然開朗的感覺。

    妹紙的元素……或許可以有啊!

    國內的玩家,對於這些妹紙的表現,並不會體現得太過明顯,但是這並不代表沒有需求。

    實際上,在某東方大國,某款網遊打著“18x”的旗號,直接就能夠吸引大批量的玩家,這就說明了這個遊戲的強大。

    就比如某個名叫a3的遊戲,這遊戲打著18x的旗號,可謂是叱吒風雲,但非常殘念的是,這遊戲內容貨不對版,直接讓遊戲撲街了。

    森夏在做遊戲的時候,就非常注重宣傳的內容,其中之一的原因,就是為了防止這種口碑爆裂的狀況出現。

    小馬哥並不能想到兩年之後的事情,但是看到眼前的畫面,讓他舉一反三還是可以的。

    “妹紙可以是遊戲的主要推動力。”

    之前的小馬哥在做的遊戲都是走卡通風格的,所以他對於妹紙的力量一無所知。

    但是現在,小馬哥認為,這將是一個發展的契機。

    看過了這邊的試玩之後,小馬哥便繼續在後面閒逛。

    這一次,小馬哥來到了《刀劍神域》的試玩區域。

    刀劍神域是網絡遊戲,但遊戲本體已經祕密開發了許久,此時此刻,便能夠讓玩家見識到不同的狀況。

    這邊的機器提供了十六臺機器進行試玩。

    小馬哥看了一下,發現這邊的人數也非常多。

    但是,和其他區域有些不同的是,他發現來這邊的人,亞裔的比較多。

    “還有國人……”

    看到這一幕,小馬哥意識到,這個作品所面向的消費群體,應該是亞太地區。

    但也不一定。

    在這些人裡面,白種“老外”的數量也不少,只不過這些人比較沉默。

    當然,也有那種大大咧咧的,他們在說什麼動作很酷之類的。

    嗯,《刀劍神域》的戰鬥系統,的確是比怪物獵人要暢快許多。

    小馬哥之前就已經被震撼過一次了。

    但是自己一個小團隊的震撼,和人民群眾這邊的震撼,這概念似乎有些不同。

    小馬哥走到了前面進行圍觀。

    帶著目的的小馬哥,這一次依然在找捏人的玩家。

    別說,還真有三臺機器的玩家在捏人。

    《刀劍神域》是幻想系的畫風,這個風格和《怪物獵人》的風格,可以說是完完全全的不一樣。

    但是不可否認的是,《刀劍神域》的捏臉系統也非常強大。

    而且,因為是幻想系風格的關係,這邊的捏臉自由度,比另外一邊還要更高,玩家甚至可以在自己的瞳孔之中更換貼圖你甚至可以給自己捏個寫輪眼。

    當然,這捏出來的寫輪眼,只能用來看看而已。

    “都是妹紙……”

    小馬哥驚訝的發現,這邊捏臉的玩家,竟然都是在捏妹紙。

    一個在捏臉,一個在看胸,還有一個則在玩腿……

    嗯……

    簡單易懂。

    “妹紙是第一生產力啊……”小馬哥忽然意識到了這一點。

    別說,就連官方演示的時候,大部分狀況下也都是用妹紙進行演示的,男生也有,在一些比較需要耍帥的時候,基本都有男生,但是qte演示的內容,卻是妹紙來著。

    小馬哥到現在,還對那個一路砍掉蜘蛛腦袋的鐮刀娘念念不忘,那個帥氣的畫面,真的讓人十分震撼。

    而事實上,這個時候有人在打boss的時候,正在那邊嘗試這套qte。

    實際效果和演示的內容,那基本都是一樣的就是角色不太相似而已。

    “但是每一次都有終結技,會不會有人嫌棄麻煩?”小馬哥忽然想到了一個問題。

    在遊戲之中,並不是說一定需要qte才能終結boss,平砍的話,敵人照樣不是對手。

    但是用這種qte終結的話,能夠多打出許多的傷害,在遊戲之中的設定是,怪物如果只剩下最後一個血條的時候,玩家能夠用qte直接秒殺敵人而且這是無視裝備和等級的。

    不用qte硬打的話,當然也可以,但是硬打下來,萬一出現失誤就比較麻煩,但qte一套下去,敵人肯定悲劇。

    可qte動作看上去很帥氣,但時間久了……玩家們會不會覺得麻煩?

    實際上,這個問題,製作組那邊也向森夏詢問過,看看能不能簡化和跳過演出,但是卻被森夏否決了,並且森夏表示,動作肯定需要華麗,演出一定要精彩,但是絕絕對對不能跳過。

    這是遊戲的精髓懂不懂?

    你玩fgo的時候,難道就能夠跳過寶具動畫麼?

    不行!絕對不行!

    這是遊戲的特色.jpg。

    小馬哥這個時候溜到了另外一邊。

    這邊的玩家正在嘗試生活技能。

    在小馬哥的dnf之中,類似的生活技能,其實是沒有多少的。

    小馬哥曾經在斟酌需不需要加入一些生活技能進去,但是至少現在dnf的內部封測版,是沒有那種東西的。

    刀劍神域的這個系統,讓小馬哥看到了一些亮點。

    他也知道這個系統是取材自《無境》,但那個畢竟是網頁遊戲,屬於非常特殊且沒有參考意義的玩意兒。

    但《刀劍神域》之中的生活技能,那就不一樣了。

    這個玩家學了一個工程技能和採礦技能。

    因為是試玩版,所以玩家可以直接從np那裡領取到材料包。

    這個玩家領取了材料包之後,便嘗試著製造裝備。

    對方製作了一雙火箭靴。

    這火箭靴一用,這個玩家角色,就直接竄出了好長一段距離。

    別說,還挺好用的。

    火箭靴本身就是一件裝備,而且還有特殊技能,這生活職業,看起來似乎也挺不錯的。

    至少這個工程學似乎挺不錯的。

    這玩家似乎上癮了,他踩著火箭靴又走了兩次。

    但這個時候,火箭靴突然就爆炸了。

    這玩家掉了三分之二的血量,而且靴子的耐久度也變成了零蛋。

    這玩家也有些莫名,他打開了裝備欄,然後看向了火箭靴。

    小馬哥扶著自己的眼鏡,然後看了一眼屬性。

    原來,這火箭靴的屬性,雖然是同等級裡面比較厲害的一種,但是火箭靴在使用的過程之中,卻可能會因為不穩定而直接爆炸。

    嗯……就好像這樣。

    這玩家理解了,然後開始嘗試另外一種道具,這一次,他選擇了降落傘。

    工程學裡面有降落傘和滑翔傘兩種能夠幫助玩家下降的道具,後者是前者的進階。

    滑翔傘的材料,遊戲沒有提供,但是降落傘現在還是可以製作的。

    對方製作了滑翔傘之後,就來到了一處山崖,然後跳了下去。

    然後……

    沒有然後了。

    這貨人品不好,直接降落到了怪堆之後,然後被怪物分分鐘秒了。

    之後,這可憐的玩家就因為時間到達而不得不走人,下一位玩家便來到了臺上。

    這位仁兄沒有研究工程學,而是學了裁縫技能。

    在這遊戲裡面,裝備系統也是非常豐富的,而玩家也能夠通過鐵匠或者裁縫等等技能,來打造屬於自己的武器或者防具。

    裁縫裡面的製作,主要是以布甲和皮甲為主,而且還能夠製作能容納大物件的揹包,著實是挺好用的。

    遊戲裡面的圖紙很多,裝備的類型也多種多樣,在試玩之中,僅僅只開放了一部分的裝備給玩家。

    這位玩家此時便製作了一套修女裝這角色是妹紙然後給自己穿上。

    修女裝擁有對魔物特防的能力,雖然是布甲,但是魔物的傷害直接減半,而且還能夠增強毒藥耐心,非常好用。

    “還能定製顏色?”而就在這個時候,小馬哥發現,這些服裝,不僅僅能夠直接製作出來,而且還能夠進行一定程度的定製例如改變服裝的顏色什麼的。

    這好像不錯啊。

    和3d不同,自家的dnf是2d的,2d的畫面之中,用染色劑改變某件裝備的顏色,要比3d的畫面之中更加簡單。

    這種方式,能夠讓玩家的搭配更加自由,也更加個性化。

    嗯嗯嗯,我們也可以有這類設計。

    小馬哥記下來了。

    “嗯,等一下去找森夏要試玩版看看好了。”

    嗯,小馬哥決定等一下去借鑑一下。

    嗯,你說山寨?

    嘖,咱們又不是別人,自家的事情……這能叫山寨麼?!

    你說山寨,我小馬哥第一個不答應!

    絕對不答應!

    嗯嗯嗯,這叫借鑑!

    小馬哥理直氣壯。

    雖然心中已經打定了主意,但小馬哥並沒有離開,他還在繼續看。

    自己可以玩到遊戲是沒錯,但是有些時候,玩家們卻往往能夠注意到一些自己注意不到的地方,他覺得有必要繼續觀察一下玩家們感興趣的地方。
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