簡介:人們不斷在網絡中追尋自己的夢,而網絡遊戲卻給了人們一個可以讓他們追尋夢想的網絡空間!現實中,我是一個大三學生,但在遊戲裏,我卻是一個世家少主;我有情、有愛、有友誼、也有殺戮。幫會鬥爭、大陸爭霸、擊殺倭寇、笑傲與這塵世間。高絕的武功、絕世的裝備,虛幻和現實之間的交集,盡在華夏之遊戲天下。
華夏天下之基本設定
華夏網絡公司和世界銀行達成協議:1兩金子=1元人民幣
1兩金子=100兩銀子=10000文銅錢一張金票=1000兩金子
外國錢幣:1金幣=100銀幣=10000銅幣1晶幣=1000兩金子=1000金幣=1張金票
寶石兌換率:白寶石=10張金票藍寶石=20張金票紅寶石=50張金票黃寶石=100張金票黑寶石=500張金票
屬性寶石的介紹:
翡翠:兵器可以額外傷害對方的精氣和氣血,同時附帶冷凍攻擊。
鑽石:兵器可以額外傷害對方的內力和氣血,同時附帶麻痺攻擊。
瑪瑙:兵器可以額外傷害對方的精氣和氣血,同時附帶火焰攻擊。
水晶:兵器可以額外傷害對方的氣血,同時附帶具有吸取對方氣血的能力
死亡的懲罰:等級降一級,武功中的最高武功等級減等級的二十分之一如最高武功是100級的話就減5級。潛力掉身上潛力的10%,戰鬥經驗和閱歷各掉5%,身上的物品全部掉光,(其實就是放在屍體裡面,自己可以撿回來,前提當然是在別人沒撿的情況下了。)
人物的基本屬性包括:
臂力:臂力主要影響你進攻時的殺傷力,不論是徒手搏擊還是持械相鬥,臂力越大,敵人受的傷便越重。而且膂力可以學某些剛猛地武功,如降龍十八掌、龍象般若功等。臂力低的人若要增強殺傷力,唯一的辦法便是設法找一些厲害的武器。不過厲害的武器通常都很重,臂力低的人負荷能力都較低,這會對他們的作能力造成不利的影響。利害之間,如何取捨,則見仁見智了。每增加十級基本拳法.指法.手法.掌法.拳腳等都會增加一點後天臂力,基本武功這裡不能重複增加。
悟性:就是你的學習能力。學習包括很多方面,例如讀書、理解師父的教誨、及從戰鬥中領悟武功。先說讀書,讀書都要消耗精力,悟性越高消耗的精力便越少,至於向師父學習,也是需要消耗精力的,同樣的悟性越高,所消耗的精力便越少。最後便是從戰鬥中學習的能力,悟性越高的人,學習得越快,也就是說潛能和經驗的增長也越快,這一點十分十分重要。一個悟性高的人,可以跟武功比他差很多的對手打架而仍然獲得潛能和經驗,這種戰鬥又容易又安全又快;但悟性低的人卻要跟武功高得多的人打架才能獲得潛能和經驗,又慢又危險。悟性一項掌握了你的武功進度。臂力差的人還可以用厲害的武器補其不足,悟性差的人卻沒有外物可以倚賴,所以一個新人物悟性不能太低。每增加十級讀書寫字就增加一點後天悟性。
根骨:根骨越好,氣力的恢復速度越快,運功的時間也越短,每次升級時體力的增加也較多,受到攻擊時所受的傷也較輕...不過,以上所說的種種好處,有時可以從別的方法獲得,當然,根骨差的人可以透過穿著較好的防護用具來減少受傷。這些護具都要有相當的功夫才能從NPC那裡搶過來,或者花相當多的金錢才能買到。還有一點要注意的是根骨會間接地影響你的武功進度,因為根骨好的人精力和氣力都恢復地較快,可以更快地再讀書,或者再向師父請教,或者再進行練習,從而加快學習的進度,每增加十級基本內功都會增加一點後天根骨。
身法:它影響你的防禦及躲避能力。身法越好,便越容易避開對手的攻擊。一個擁有高身法的人,可以更輕鬆地與武功高強的對手打架,從而更快地獲得潛能和經驗,每增加十級基本身法就會增加一點後天身法。
容貌:是一項隱含的天賦,就是說玩家不能察看自己的這個參數。這項天賦是對照現實玩家中真人進行改變的,和現實人物相差5%,也就是說除了一些膚色等小設置外,基本就和現實的人沒什麼兩樣。
福緣:是一項隱含的天賦,玩家是看不到的,但是可以到揚州廣場王半仙那裡算命,他會告訴你的福緣是多少,不過算一次命要收玩家五百兩金子,這可不是一般玩家所承受的起的,再說就算算出福緣也是不能更改的,所以一般玩家也沒幾個人去算命。
人物出生時會有八十點的先天屬性分配到臂力.悟性.根骨.身法上面,怎麼分配是按照玩家進入遊戲時所回答的問題來分配的,如果回答問題好的話,出生就有0.01%成為天才型或者全能型,先天屬性就能增加二十點左右,所以人物出生時回答的問題相當重要,而且華夏網絡公司注定一個帳號只能出生一次,也就是說你第一次出生的人物屬性不會更改,即使你自殺也不行,不過自殺可以更改名字和出生地點。
先天屬性可以通過吃仙丹來增加,不過華夏網絡公司設定了一個玩家最多目前只能吃相同的仙丹五棵,多於五棵就沒有實際的效果了(可能以後還會增加吧!)
龍丹:增加一點先天力量智丹:增加一點先天悟性
內丹:增加一點先天根骨虎丹:增加一點先天身法
仙丹的獲得可以通過做任務,或者殺BOSS,還有系統特地設定的仙人故事來進行掉丹,當然人多的話掉到你頭上的幾率是非常之低的。
人物出生時的其他屬性是:
氣血:(簡稱氣)一百點,每增高10點內力就增加2點氣血,另外可以通過學習道學心法和其他特殊內功配合來增加氣血一級道學心法和別的一級特殊內功增加2點氣血,和太級神功增加3點氣血,比如道學心法和太級神功各30級就能增加90點氣血,和其他特殊內功各30級的話只能增加60點。
精氣:(簡稱精)一百點,每增高10點精力就增加2點精氣,另外可以通過學習禪宗心法和其他特殊內功配合來增加氣血一級道學心法和別的一級特殊內功增加2點精氣,和混元一氣功增加3點精氣,比如禪宗心法和混元一氣功各30級就能增加90點精氣,和其他特殊內功各30級的話只能增加60點。
食物和飲水:這是根據臂力來設定的,因為遊戲是按照現實時間一小時=遊戲一天,現實15天=遊戲一年來設定,人物也是會飢餓的,如果臂力30的話,那麼食物和飲水就是400,也就是臂力的10倍。可以通過增高臂力和增高等級來增加上限。(一般基本補給品烤雞腿:四十文銅板牛皮酒袋:四十五文銅板包子:三十文銅板)
潛力:人物用來學習.研究武功或升級的點數,每增加一點戰鬥經驗或生活經驗就增加一點潛力。
戰鬥經驗:通過戰鬥來獲得,每增加100點戰鬥經驗就增加一點攻擊和防衛。
生活經驗:(也可以叫閱歷)通過生活或者某些任務還有練習技能所得,閱歷越豐富查看術的成功率就越高。
聲望:通過做任務或者殺人來獲得,有正負之分,有些門派學習特殊武功需要,比如武當學習太極神功就需要。(需要多少在後面的門派介紹中再詳細解說)
攻擊和防衛各10點,以後會隨著學習武功和戰鬥經驗的增加而增加。
傷害和保護:是遊戲裝備武器時的數值,處時都是0。也可以通過激發內力的多少來增加,每激發1點內力就增加1點傷害和保護。
遊戲一般有賣的丹藥:
牛黃解毒丸:解除身體部分毒素3兩金子
跌打傷癒膏:恢復部分氣50兩銀子
活筋舒血丸:恢復部分氣(療效比跌打傷癒膏好)1兩金子
貫氣通脈丹:恢復部分氣(療效極高)5兩金子
六合返精散:恢復部分精3兩金子
固元鎮定散:恢復部分精(療效較高)6兩金子
蟠桃:徹底解毒10兩金子
蟠桃糕:補滿食物和水1兩金子
丹參:補滿精10兩金子
黃芪:補滿氣8兩金子
金瘡藥:補氣血上限(10%)3兩金子
補精丹:補精氣上限(10%)3兩金子50兩銀子
定神散:能夠治療較高程度的精的損傷。(20%)8兩金子
鎮定散:能夠治療很高程度的精的損傷。(35%15兩金子
舒血丸:能夠治療較高程度的氣的損傷。(20%)6兩金子
通脈丹:能夠治療很高程度的氣的損傷。(35%)12兩金子
非賣品:
天王保命丹:補滿精氣以及精力和內力
小還丹:補滿精氣和氣血
大還丹:補滿精氣和氣血並恢復上限
九轉還魂丹:解巨毒並恢復氣血和精力
菩提子:增加內力上限(100點)
人參果:增加內力上限(20點) 本帖最後由 Nickice 於 2014-6-15 06:03 編輯
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