大揭密!NBA 2K16製作人公布球員能力值算法

EricD 發表於 2015-10-1 12:00:09 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 0 1124
萬眾矚目的NBA 2K16已經釋出,美媒體Grantland邀請了該遊戲的製作人Mike解讀了這款遊戲的製作趣事。


問:能力值前十榜單一出,是否有反對聲?

Mike:你知道嗎,每一次你公佈能力值榜單,總會有人反對,這裡面摻雜了一些主觀因素,所以人們總會盯著看,他們都有自己的觀點、自己喜歡的球隊,每個人都認為自己最喜歡的球員是前十級別,很有趣。但是總體而言,我們收到的反應結果很好,很多人認為這份榜單很贊,你知道,也有幾個例外,但是總體而言反應結結果很棒。

問:我想當榜單一出人們會驚訝,Durant只排在第五位,你能解釋一下這個決定嗎?

Mike:他上賽季的投籃很準,所以他的能力值設定在了跟去年同等的級別,當你剛從傷病中走出來,有幾項資料我們需要觀察,我知道他的官方身高沒寫7尺,但當任何一個7尺球員經歷了腳傷,你總會擔心他回歸後是否還能有一樣的狀態。

我個人很喜歡Durant,我覺得他的能力值新賽季會提高的,任何數值都只是預測,如果你的能力值是91,不意味著你一整個賽季都是91,基於個人表現,上下浮動在10分之間。而且我們會頻繁更新陣容,這樣我們可以進行預測,在賽季中期提高、降低球員能力值,維持在一個說得通的範圍。

問:可以描述一下制定能力值背後的一些過程嗎?

Mike:能力值分很多種類,投籃有近距離、中距離、三分。傳球有傳球視野、傳球精準度和傳球智商。我會用數學公式來計算每個球員每項技術的能力值,每一項都是基於一些資料。而且我會使用Synergy、Basketball-Reference等資料網站,我用後者的次數可能更多,這家網站對數據的追蹤太不可思議了,那麼多資訊動動手指頭就能得到,這令我們的遊戲保持精準度容易了很多。

問:今年這款遊戲加入了經典隊,得到這些老球員的資訊是不是更難?

Mike:絕對的,很多資料,比如防守籃板率、進攻籃板率,那個年代都沒有統計。像是老塞爾提克、Bill Russell,你只能看影片,看他們的每36分鐘資料,然後將那時候的節奏計算過渡到現在的水準,困難很多。

問:今年你們改變了能力值計算公式是嗎?

Mike:以前你會看到有多個球員能力值是99,但今年不同了,史上最好的球員是Michael Jordan,那根據我們的公式他的能力值就是99,其他人都在99以下。比如最好的進攻籃板手能力值是99,那麼如果你達不到這個級別,你的能力值就低於99。在我們的遊戲中,Rodman是最好的進攻籃板手,所以他是這一數據的王者,其他人比如Moses Malone,他們都在98。舉個例子,Wall和Teague,你能感受到兩人之間存在區別,Wall是史上最快的球員之一,Teague也不慢,但算不上史上最快行列。


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