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新片《半場無戰事》的觀影體驗會比少年Pi強五倍?!李安 ...
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新片《半場無戰事》的觀影體驗會比少年Pi強五倍?!李安將用新技術征服你的眼球!
PoPoPoU
2016-2-22 17:23:02
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電影
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近日,李安的新片《半場無戰事》有了新訊息,已定檔於今年 11 月 11 日,在美國、臺灣同步上映。該片講的是伊拉克戰爭中誕生的一名美國英雄。關於電影劇情能帶給觀眾什麼樣的驚喜,我們把這個懸念留到之後再聊,今天我們先來看看,技術上有些什麼樣的革新。
在這部電影中,李安將首次嘗試將電影從 24 幀提高到每秒 120 幀(《少年Pi的奇幻漂流》中每秒幀數為 24,這也是電影業的基本標準。)此前,另一位對技術研究十分狂熱的導演,詹姆斯卡麥隆也表示,他將在接下來的《阿凡達》續集中,將拍攝幀數提高到了每秒 60 幀、甚至 72 幀或 120 幀。
幀數,簡稱 FPS ——Frames Per Second。簡單來說,它指的就是影片播放的流暢度,無論是動畫、遊戲、電影,在相同的時間裡,顯示的幀數越多,就表示畫面的流暢度越高,白話點說就是,觀看時不會覺得卡。這一點,對於遊戲玩家來說,可能感受更為明顯一些。
一般而言,在遊戲裡,幀數低於 30 看起來就像在放 PPT,畫面看起來很遲鈍。現在大部分遊戲在 60 FPS 左右的就可以稱之為很流暢了,不過幀數一旦達到一個分水嶺,比如超過 100,人眼就比較難分辨出來。需要注意的是,遊戲幀數並不是制約畫面流暢度的唯一因素,對於遊戲使用者來說,為了更好地操控和互動,其實是可以透過自身對裝置的一些操縱來提高遊戲幀數的,關於這些,網路上有很多教程可查。
目前來說,同樣幀數下,遊戲的流暢度不如電影。對於電影來說,每秒 24 幀,是電影業沿用了很多年的一個基本法則。而同樣幀數下的遊戲則不能滿足玩家的體驗,畫面看起來會不太流暢。這主要是因為遊戲和電影畫面的生成方式不太一樣,電影每一幀所記錄的是一段時間內的畫面資訊,而遊戲的每一幀則只包含那一瞬間的資訊,也就是說,電影裡每一幀所包含的資訊更多,因而每秒幀數越高,畫面的資訊密集程度很高,視覺呈現就越清晰,人眼對動作的感覺就會更細緻。
有一種說法是,其實人眼是不能分辨出超過每秒 30 幀的畫面的,也就是說,即使你將幀數提高到 60,甚至 120,其實人的肉眼感官是不會對此太敏感的。那為什麼導演們還要這麼做呢?一部分原因是因為,導演對於技術的癡迷,以及對於自己作品的高要求,而事實上,幀數數值的增加的確能增強觀眾的觀影體驗,雖然不那麼明顯。另一方面,人們只會埋怨畫面不夠清晰,而不會有人對畫面更清晰感到厭煩的。記得 2012 年《哈比人》上映時,導演彼得.傑克遜就嘗試性地推出了 48 幀的版本。他當時還說,「沒有人會停下前進的腳步,科技也將持續經歷變革。」
另外, 3D 技術也推動了高幀率電影的發展。詹姆斯.卡麥隆曾表示,「每秒 48 幀或者 60 幀畫面的方式拍攝是為了更好的服務於 3D 技術,製造出更加真實更加完美的影像效果,在真正意義上給觀眾提供一種身臨其境的觀影體驗。因為如果影片是以每秒 48 幀拍攝的,在放映時觀眾只要帶上特定的眼鏡,影院可以把每秒 48 幀的影片分為左右眼每秒各 24 幀來進行 3D 播放。」
不過,高幀率的電影對於拍攝裝置的要求比較高,因此拍攝成本也更高。相應的,影片在放映時對影院的配置和放映裝置的要求也提高了不少,通常,影院為了添加一塊高幀率銀幕,可能要花費數千萬。
《半場無戰事》是李安導演繼《少年Pi的奇幻漂流》之後,又一部值得期待的作品,這一次,你除了關注導演的講故事的能力,記得體會一下新的拍攝技術帶給你的視覺新體驗。
感覺好厲害啊~~
已經等不及李安大大的新片上映了!!!
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本帖最後由 PoPoPoU 於 2016-2-22 17:25 編輯
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