[異術超能] 超級U盤 作者:紙火花(連載中)

 
Babcorn 2016-11-30 19:42:46 發表於 都市言情 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1601 494933
Babcorn 發表於 2018-12-31 09:33
第一千五百五十六章 燒錢

    江風徐徐,雙體快艇劈波斬浪駛向東南。

    船艙裡面,夏良還在小聲抱怨著:“咱們是科技媒體,幹嘛來跑這種社會新聞?何況人家還沒邀請咱們。”

    旁邊王山正老神在在地打望江景,聞言卻是淡定搖頭,反駁道:“這種事情可不多見,既然趕上了不去看看多可惜啊?”

    按照計畫,他此時本該登上子彈頭列車,一路疾馳返回遠在黃海之濱的搞機之家總部銷假。臨行之際,忽有本地媒體朋友打來電話,告知鷺島將於近日放流中華鱘的消息。關鍵時刻,王主編表現出了老媒體人的專業素養,果斷退掉火車票、續訂酒店房間,一直等到今天才搭乘快艇前往放流江面。

    夏良還不死心,依舊嘟囔說著:“中華鱘放流貌似挺多的吧?印象裡好像一年都有好幾次。”

    “普通的放流當然不少見,問題是今天這個不一樣啊,”王山轉頭對他挑眉說道:“一來,這次放流是羋月殺魚事件之後頭一次官方放流,二來這次放流背後還有馬競馬老闆的影子,新聞價值可比不一般的放流事件高太多。”

    所謂“羋月殺魚”其實指的是江陵為弘揚荊楚文化、發展旅遊經濟,在中華鱘養殖基地旁邊徵地修建羋月橋,結果導致幾十條珍貴中華鱘死亡的事件。

    秦宣太后羋月的存在感長期被秦穆公、秦始皇等秦國帝王所掩蓋,直到電視劇《羋月傳》走紅,這位“史上第一位太后”方才進入普通人視野並迅速成為文化符號。不但熱門遊戲將其選入英雄隊列,地方上也按慣例展開名人家鄉爭奪戰。

    打著紀念兩千年前古人的旗號造現代橋樑,結果卻害死數十條國家一級保護動物中華鱘,這件事經由網絡曝光很快傳開成為一時熱點。

    “嗯?”夏良眨眨眼睛,“怎麼又和馬競扯上關係了?”

    “他名下有一家中華鱘養殖基地,這次放流的魚苗就是那邊提供的。不然鷺島又不在長江邊上,哪裡去搞中華鱘?”

    “鷺島也有中華鱘?”

    “嗯哪,中華鱘是洄游魚類,只要是通海江河都有可能分佈。當然最主要的分佈區還是在長江裡面,閩江、九龍江這邊至少捎帶著的。”

    鱘魚是鱘形目26種魚類的泛稱,它們擁有不同於現代真骨魚的硬鱗骨板,其結構可以上溯到數億年前、恐龍出現以前的軟骨硬鱗魚,故有“水中活化石”之稱。

    除了體表覆有骨板、體形巨大、壽命悠長、發育遲緩等特點,鹽醃保鮮的鱘魚卵也被視為最正宗的魚子醬(caviar),是和松露、鵝肝並稱的“西方三大珍味”。

    魚子醬只能通過對成年雌鱘魚剖腹取卵來獲得,這種名貴食物的風行很快導致東歐多種鱘魚陷入瀕危境地。到了1998年,所有野生鱘魚都上了聯合國《華盛頓公約》的瀕危動物保護名單。

    除了那些肉可吃卵值錢皮能用經濟類鱘魚,還有一種不能吃不能碰的鱘魚,即就是國內獨有瀕危魚類中華鱘。

    “中華鱘號稱‘水中大熊貓’,其實完全不是一回事。野生大熊貓兩年才產一隻,繁殖效率這麼低,幾十年下來野外種群還是慢慢恢復到1800頭,然後就被世界自然保護聯盟從‘瀕危’改成了‘易危’。”

    “再看中華鱘,”王山挑眉丟出一個問題:“知道咱們國家現在有多少中華鱘麼?”

    “額,”夏良微微沉吟,“沒聽說中華鱘變成‘易危’,數量肯定不多,應該只有千把條吧?”

    “這你可猜錯了!”老王得意搖頭,“給你說個數字,這麼些年光是人工放流的中華鱘就超過了600萬條!”

    “600萬?”夏良瞪大了眼睛,“這麼多怎麼還瀕危啊?”

    “數量多是因為它是魚,瀕危是因為它是鱘魚。”

    “除了孔雀魚這些搞卵胎生的異類,大多數魚類走的都是大量產卵,用數量對抗環境的路線。中華鱘雖然沒有翻車魚一次產卵3億枚那麼誇張,每次產卵也有十幾萬。正常情況,這些魚卵大部分都會白白浪費,換成人工環境卻能孵化出五六萬條魚苗。”

    “然後呢,600萬魚苗投下去全都死掉了?”

    “也不能說全都死了,實際還有一部分活了下來,只是天然環境下淘汰率太高,存活比例非常非常低而已。”

    不等年輕同事繼續追問,王山就主動拋出了後半截答案:“鱘魚是古老的硬骨魚,體表有一層骨質硬鱗,這樣固然防禦高看著猛,卻也影響了身體靈活性和生長速度,抗得過天敵卻扛不過一茬又一茬的捕撈。中華鱘是鱘魚裡面長得偏慢的,雄魚9至22歲、雌魚16至29歲才算成年,1萬條魚苗放流野外,十幾二十年後只剩一兩條很正常。”

    聽他這麼說,夏良沒過腦子就想到了對策,“野外死太快,那就人工養大再放流唄!”

    “人工當然能養,問題是太費錢。就算人工環境餌料充足發育較快,想把魚苗養大也得十幾年。國家規定只有人工繁育的子二代才能商業開發,所以商用時間還得翻個倍。從投入到產出需要至少30年,就問哪個商人扛得住?”

    “嘿!”王山稍微坐直身體,“江陵那邊之所以鬧大,本質還是錢的問題。風景區只打算給4000萬徵地補償款,養殖基地開口就要9000萬,想把這麼些年砸下去的本錢一把撈回來。結果對面扭頭就走,給他們來了個魚死橋照修。”

    “還有馬競那個養殖基地,當初也是這麼來的。鷺島這邊的養殖基地搞了十幾年先後砸了6000萬進去,卻沒見到多少回頭錢。最後老闆索性一咬牙一跺腳,在13年跑路了。一堆賒賬給他的飼料供應商秒變接盤俠,看著滿池子的中華鱘也是欲哭無淚。後來因為拖著不給喂食餓死了中華鱘,這事才被曝光出來。”

    “那幫人也是有意思,拉橫幅想讓漁政局認賬接盤,漁政卻只打算保障飼料和一線員工工資,還建議他們把健康魚趕快送去放流好拿點兒補貼。最後還是馬競出面,砸錢重組了養殖基地替市裡接了這個盤。”

    夏良還是第一次聽說這事,不由好奇問道:“養中華鱘這麼費錢?”

    “當然廢了,中華鱘可是肉食魚,既不能用水草浮萍什麼的隨便打發,更不能用泔水廚餘各種湊活,不光魚要吃新鮮的,還要不斷研究改進飼養繁育技術,這些可都是花錢的項目。”

    “單純花錢倒也罷了,最坑的其實是沒有變現渠道。這兩家養殖企業都是1999年開辦,子二代繁育也就最近幾年的事。兩三歲的雄魚想要三五十一斤殺魚賣肉,給省漁政局打個報告就能批下來,想要殺雌魚賣魚子醬還得再等個十年。”

    “三五十?這麼便宜,哪裡有賣的?”夏良忍不住搓了搓手,“我還沒吃過呢。”

    “他們申請開辦養殖場時一斤鱘魚確實是一兩百,不過現在雜交鱘魚人工養殖已經成熟,價錢已經被拉到30塊一斤了。即便你賣的是中華鱘,只要沾上人工飼養標籤,價錢撐死也就是多個一兩倍,到頭來還不如養大點兒拿去賺放流補貼。所以,市面上賣的中華鱘全都是假貨,因為正版都被國家買去放流了。”

    “然後國家就成了冤大頭?600萬尾得是多少錢啊?”

    “其實也沒多少,”老王眯眼微笑,“國有養殖基地起步早、出苗快,早期放流全都是他們供苗,相當於國家只是消耗了研究經費。後面民企加入進來,國家也是按照個頭分級購買,塊頭越大補貼越高,畢竟塊頭越大存活幾率也會相應提高。那幫民企沒有別的處理渠道,哪怕補貼根本覆蓋不了成本,也只能咬牙堅持著。”

    “這樣啊?”夏良想了想說道:“怎麼感覺他們都被國家坑了啊?”

    “跟國家無關,是他們自己沒做好計畫。中華鱘投資大、見效慢、開發方式單一,本身就不是適合商業開發的品種。國家禁止虎骨交易,東北虎養殖企業好歹還能通過發展旅遊慢慢回本,中華鱘不是白鰭豚,觀賞價值相對較低,就只能寄希望於宰殺賣材料這些傳統手段。”

    “確實。”

    看到夏良點頭,老王卻換到另外一面,“其實也不是沒有解決的辦法。賣魚肉太過低端,應該想辦法開發中華鱘魚子醬,只要能把市場培育起來確保賣上高價,養殖週期就不是什麼大問題。歐洲大白鱘要長20年才能產卵,照樣有人嘗試養殖,就因為最頂級的魚子醬要用它的卵。”

    “這麼說,”夏良扭頭看向前方道:“馬老闆選擇接盤,就是打算做長線,研發中華魚子醬?”

    “有這個可能,不過概率很小,”王山平淡搖頭,“畢竟時間實在太長了,那位可不是工匠精神的信徒。”

    隨著“沒有什麼是鞠躬解決不了的躬匠精神”全網走紅,曾經備受追捧的工匠精神也被層層撕下光環,雖不至於受到冷落反踩,但“信徒”數量大幅下跌也是不爭的事實。冷靜過後,當初那些批評懷疑工匠精神的人重新得到關注,其中就有馬競。

    後者其實不反對專注改進產品,只是覺得島國那種家族世代傳承,將一門手藝經營百年、千年的做法過於僵化,不適應當下的世界罷了。

    九龍江口,雞嶼島附近的遊艇上,馬競本人同樣被人問到“中華鱘魚子醬”相關話題。

    面對方盞平等人滿懷好奇的眼神,他很肯定地搖了搖頭,“不會,沒有這方面的打算。”

    王戈聞言搶話發問:“那你搞這個做什麼?錢多的燒得慌?”

    “只是適逢其會罷了,”馬競苦笑搖頭,“當時情況很不好,債權方和漁政局商量來商量去,只弄出一個放流大魚止損的方案。那些魚都被餓了半年,又沒經過環境適應訓練,直接放出去肯定會死掉大部分,全軍覆沒也不是沒有可能。”

    “那一批魚都已經養了十幾年,一股腦放掉實在太過可惜,最後我也是沒忍住,只好站出來當那個接盤俠。也不指望後續開發什麼的,只是想辦法幫它們補上海水野化訓練,然後再一點點放掉。”

    方盞平帶頭對他豎起大拇指,“馬老闆仗義!牛逼!”

    看著其他人也都跟風豎起拇指,馬競連忙擺手推辭,“大家高看我了,這個項目花的其實是佳境基金的錢,跟我本人其實沒多少關係。”

    王戈對他眨眨眼,“基金的錢還不是出自你的公司?”

    馬競卻是搖搖頭,“既然捐出去了,就和我無關了。”

    慈善捐款可以抵扣個人和企業所得稅,他一直將相應慈善項目看作慷國家之慨,也從不去搶佔那些虛名。

    眼見人家無心於此,方盞平連忙把話題拉走,卻是聊起了最近的行業變化,其中不可避免地聊到了虛擬幣的下跌行情。

    這卻是撓到了老王的癢處,只見他笑呵呵說道:“嘿!這回還真是好險,只差一點兒就得撂在沙灘上學習裸泳。”

    “確實,”一直沒有說話的梁龍同樣後怕點頭,接著轉頭看向馬競打聽起來:“區塊鏈這是沒戲了麼?”

    “區塊鏈其實還好,追蹤溯源、智能合約、鏈上遊戲都有著不錯的前景。有問題的是現在的挖礦體系,pow沒有前途,業界需要找到更好的共識機制把挖礦和應用鏈接起來。”

    區塊鏈去中心化,需要參與者按一定規則來建立互信,即就是所謂的共識機制。時至今日,改進版共識機制不斷面世,但最受礦工和炒礦者追捧的依然是最早出現的pow工作量證明機制。這一機制只看算力大小,操作起來簡單粗暴易於理解,卻也有著可用性低、能耗糟糕的缺點。看到幣價持續低於挖礦成本,相關礦工紛紛棄礦賣機,導致整個行業遭受重大打擊。

    梁龍聞言卻是笑出聲:“這不是在說你們的蜂群機制麼?”

    “不算,”馬競搖頭否認,“蜂群需要蜜蜂調度背書,沒有去中心化,算不上真正的共識機制。”
Babcorn 發表於 2018-12-31 09:33
第一千五百五十七章 放流不放手

    “中心化也是共識嘛,”梁龍呵呵一笑,“能量幣那麼穩不就因為蜜蜂有背書嘛?”

    “主要還是盤子太小,”馬競搖頭,“價錢低無可低才那麼穩定。”

    “想做大還不簡單?”王戈插話進來,“只要現在開放全國結算,總交易額馬上就能飆到幾百億甚至更高!”

    “這個還做不到,”馬競繼續搖頭,“蜂群本質上是基於網格(grid)的遠程計算系統,沒有良好的網絡條件根本搞不定。這麼多年下來,蜂群依舊是以大城市為核心的碎片網絡,本質原因也在這裡面。網絡條件不達標,各地能量幣就只能隨行就市分開兌換,沒辦法開通全國統一結算渠道。”

    “也不用一步到位嘛,先把華東華南這些人口稠密地區連起來,問題應該不大吧?”

    “確實,我們本來已經打算推出跨省結算了,後來才臨時調整推遲到了明年。”

    王戈還沒反應過來,下意識就問了個“為什麼?”

    “原因你該清楚才對,”馬競對他擺了個手勢,“畢竟你也是行內人。”

    這麼一說對方瞬間秒懂,呵呵笑說:“差點兒都忘了,每次發生礦難你都要撿一波破爛,當然顧不上搞什麼跨省結算推高幣價了。”

    在場都算是業內人士,自然知道這個“礦難”和採礦行業無關,實際指的是虛擬幣挖礦行業的低潮期。

    由於缺乏淨資產作為錨點,虛擬幣的價格常因熱錢(投機性短期資金)進出而出現劇烈波動,進而對上游挖礦行業產生影響。因為期間常有破產礦場低價甩賣設備,低潮期逐漸和礦難劃上了等號。過去半年主流幣價持續下滑,一場規模更勝往昔的慘烈礦難正在全球各地悄然發生。

    聽他們提起礦難,方盞平也是笑著開口:“話說現在挖礦不都用上礦機了麼,你還怎麼撿破爛補充算力?”

    馬競看了眼王戈和梁龍兩人,“他們那種asic礦機當然不行,gpu礦機還是可以的。”

    asic是專用集成電路的簡稱,指的是針對特定用途設定的電路芯片。與之相對的則是cpu(中央處理器)、存儲器(ram、rom及其他)、dsp(數字信號處理器)、fpga(現場可編程門陣列,可反覆編程調整電路和功能)為主的通用集成電路。

    顯然,asic強在針對性,根據各種具體用途設計不同的電路可以確保成品的高效與廉價。只是相應的,一旦原定用途出現意外,相應的asic芯片就要面臨英雄無用武之地的窘境。

    礦用asic芯片專為挖礦設計,只能運行基於特定加密算法的挖礦程序,一旦無礦可挖等待它們的就是論斤賣廢鐵的命運。相較之下,傳統cpu+gpu礦機雖然效率低、成本高,卻勝在通用性好,不但可以通吃所有挖礦程序,實在不行還能賣給貪便宜的網吧老闆和電腦玩家。

    此時聽見馬競這麼說,王梁兩人頓時齊齊側目,“你當初可沒少在挖礦芯片上賺錢,現在明目張膽搞歧視,算不算端起碗吃飯,放下碗罵娘?”

    “單純就事論事,”馬競也不著惱,“asic挖礦確實自己進了死胡同,這可怨不得我。你們兩個都已經洗腳上岸、勝利逃亡了,怎麼態度還沒轉變過來?”

    “他們倆肯定是閒得太久子還沒轉換過來,”方盞平笑著打了個圓場,接著丟出新的問題:“就我所知,這一代的挖礦顯卡都閹割了輸出功能,這種卡也能用在蜂群上面?”

    為了避免挖礦顯卡衝擊消費市場及其售後體系,顯卡廠商特別推出專門挖礦顯卡,價格低於同規格消費顯卡,但沒有顯示輸出功能質保標準也有降低。這種礦卡可以幫助礦場節約初始投資,卻也堵上了賣卡回血的道路。

    馬競聞言卻是不以為然隨意擺手,“只是屏蔽外圍接口而已,改一下bios還有驅動,就能把顯示輸出找回來。”

    “接口呢?礦卡可沒有dvi接口這些。”

    “再插一塊亮機卡設置交火輸出,要是不嫌麻煩,直接暴改pcb添加接口貌似也可以。”

    方老闆眯眼輕笑:“兩個貌似都不簡單吧,那些投奔蜂群的礦工自己搞得定?還有破解驅動和bios的法律門檻怎麼搞?”

    “確實有一部分礦工不懂這個或者不難煩去做,我們只好回收他們的礦卡統一刷機再利用。”

    軟件用戶只有使用權,破解軟件屬於違反使用協議、侵犯著作權的行為。私下使用倒也罷了,一旦公開散播破解版本,權利人就能訴諸法律將事情鬧大。相較之下,用戶對硬件產品擁有完整的所有權,可以火燒槍打也可以破解刷機,只要刷機包來路沒有問題,就不會惹上官司。

    “礦卡的體質問題怎麼破?多加備份成本又該吃不消了?”

    礦機長時間高負荷運行,外圍器件壽命難免受到影響,進而拖累內部各個板卡的穩定性和使用壽命。普通用戶通常不介意這些問題,專業玩家乃至企業用戶就不能這麼隨便了。就算能用備份方法增強穩定性,由此帶來的成本升高又會抵消二手礦卡的低價優勢。

    “這個倒是影響不大,”馬競笑著擺擺手,“我們現在提供給用戶的算力都是基於虛擬硬件的,物理層面的接口缺失和偶發損壞並不影響系統整體性能。”

    “嘿!”方盞平自嘲一笑,“專業的事情,我這種普通人貿貿然表示懷疑,果然只能自取其辱。”

    “還好吧,當初我們也是先想到了這一點,才專門立項攻克了這個難點。”

    “那時候還沒礦難吧?你們就這麼篤定一定會崩?”

    “崩是必然的,”馬競看著江面說道:“虛擬幣市場完全依靠信心撐著,只要有資金抽逃就必然出現崩潰行情。唯一不確定的,就是崩潰的具體時間。”

    “其實還是確定的,”王戈笑著插話,“那時候馬老闆還在持續收幣,只要他改收為拋,價值幾億美元的幣往市場上一拋,行情不崩都不行!”

    “嗯?”方盞平疑惑抬頭,“當初不是說不做幣商嘛,怎麼還會專門收幣?”

    不等馬競回答,他忽然恍然驚呼:“怎麼忘了你還有amd和英偉達的股票沒脫手呢!嘿!別人辛辛苦苦挖礦、搞白皮書折騰ico、弄交易平台收上幣費,最後利潤大頭卻被你們這幫玩股票的收割了,忽然感覺他們挺可憐的。”

    說到這裡,他忽然定定看向馬競,“我都懷疑這波行情都是你們故意弄出來的了!數年佈局一招收割,果然是個狼人!”

    “沒有的事,”馬競搖頭,“當初投資amd只是為了檢漏,投資nv是為了混進董事會貼身研究,那時完全沒想到挖礦會變得那麼瘋狂。”

    不等對方繼續追問,他忽然站起來招呼眾人,“好了,那邊準備好了,咱們該靠過去了!”

    這趟出來可不是為了曬太陽吹江風聊虛擬幣的,看到那邊的放流船已經準備妥當,馬競立即起身返回駕駛室,控制飛魚號遊艇朝著九龍江上游駛去。

    萬安溪奔流出山,一路匯合船場溪、南溪等眾多支流,匯聚成九龍江流入鷺島灣。因為所攜泥沙較少沉積作用不強,九龍江口依然保持冰川時代末期、海平面上升造成的溺谷地形,有著數量眾多的分岔河道以及沙洲島。

    歷代先民前赴後繼開墾不停,九龍江口眾多沙洲都已化作良田和村鎮,只有靠近出海口的雞嶼依然保持原貌,並於1995年被設為白鷺自然保護區。

    雖然放流的中華鱘大部分都會掛掉,放流時還是應該儘量考慮周全,替它們仔細挑選水質和環境最為適合的新家。雞嶼作為孤懸江中的自然保護區,無論水質還是食物都是上上之選,自然成為各類放流活動的首選場地。

    隨著飛魚號主動靠近,一艘平板船出現在眾人視野裡,視線穿過忙碌奔走的工作人員,可以看到突出甲板藍色框形物體以及臨時鋪設的水滑道,顯然準備工作已近完成。

    馬競沒有直接湊過去靠幫,在50米外停機下錨,然後直接招呼眾人騎上電動摩托艇轉移過去。所幸這個季節的水溫還不太涼,一幫糙老爺們倒是沒什麼意見。

    到了平板船上,馬競先去看了眼塑料魚缸裡的中華鱘,這才跑去和陸續到場的嘉賓為慢待表示歉意。一通寒暄過後,時間也走到了計畫預定的放流時間,幾位頭面人物謙虛一番便站到了水滑道旁邊,各自伸手抓住面前的扳手。

    傳統放流只要把魚苗連魚帶水倒進天然水體就算完事,反正總量巨大死掉一些完全不打緊。考慮到中華鱘的重要意義和珍貴價值,佳境基金會專門買下這艘平板船將其改造成專用放流船,魚缸循環系統可以連接外界水體,讓中華鱘提前適應放流區域的水溫水質,放流方法也改成水滑道,只要扳下扳手呆在臨時魚缸裡的水就會傾瀉而出,帶著魚苗衝進外面江水。

    放流每年都有,這次自然也是輕車熟路沒出半點岔子,隨著最後一條中華鱘鑽入水中消失不見,整個活動也走到了尾聲。包括王山在內的一眾看客見狀正要鼓掌散會走人,卻見工作人員抬著三條奇怪的中華鱘走上甲板然後放入水中,雖然外觀近似身體卻僵硬不動,顯然都是仿製的模型。

    不出意外,三條假魚輕鬆搶走真魚風頭,成為放流總結髮布會上的明星,不斷有記者打聽它們的消息。

    聽到記者的問題,馬競點頭答道:“那些是我們研製的仿真魚形機器人,作用自然是跟蹤研究這一批放流中華鱘。這批放流的中華鱘根據體型大小分別植入了超聲波遙測標誌牌以及微型線碼標、雷達射頻標等標誌裝置。除了待在船上開展跟蹤研究,我們覺得水下貼身跟蹤也是很有意義的事情,這將有助於我們充分中華鱘的分佈和活動狀態。”

    “這一批仿真魚專門定製了動力系統,可以應付比較長時間的跟蹤拍攝,必要時也會上浮尋找補給船充電並交換數據。這些影像資料經過分揀整理,將會定期發佈在蜜蜂視頻自然紀錄片專區,歡迎關心中華鱘的各界朋友訪問查看。”

    此言一出,下面馬上有人跟上追問:“馬總,視頻會不會公佈時間地點?要是有人按照視頻蹲點撈魚怎麼辦?”

    “會有時間地點,但是具體精度還要根據情況決定。而且水域不比陸地,魚群通常會在很大範圍巡遊覓食,就算想要蹲點一般也是蹲不到的。再說人工繁育中華鱘其實並不稀缺,大家要是有興趣,稍後可以找工作人員免費領取一條小中華鱘回去觀察飼養。”

    聽他說起人工養殖的價值,很快就有記者趁機問起江陵那邊的事情,“那麼,您的意思是江陵那邊被震死的36條中華鱘其實並不值錢?”

    馬競當然不會上他的惡當,馬上搖頭否認:“這要看對誰來說了。對於中華鱘養殖基地而言,中華鱘通常需要連續飼養十幾年等它進入繁殖階段才能產生效益,光是考慮這麼多年投下去的餌料和管理成本,就能想見肯定是越大越值錢。對於江陵基地的遭遇,我也是深表同情。經過雙方的友好溝通,鷺島基地後面將會接收一批江陵那邊遷移過來的中華鱘。”

    “好了閒話就說到這裡。換成漁民,捕捉這些帶信標的中華鱘非但不能帶來絲毫經濟利益,還有可能觸犯刑律。稍後若是條件合適,我們將會在北斗星手機平台上定期發佈中華鱘魚群的位置坐標,提請漁民朋友提前避讓。”

    雖然這話說的客氣,背地裡的威脅意味卻也足夠明顯。中華鱘是一級保護動物,誤捕立即放生倒也沒事,可要是故意拖延甚至惡意捕撈,就等著法律鐵拳吧!

    當然,真要有人這麼做了,馬競這邊其實也沒有太好的辦法,畢竟東海那麼大、長江那麼長,他們的監控力量根本無法全面覆蓋,到頭來馬競還是只能用上“沒有經濟利益”、“提請避讓”之類相對和緩的字眼。
Babcorn 發表於 2019-1-5 12:24
第一千五百五十八章 佛性老闆

    曲終人散場,只餘鷗鷺翱翔波濤依舊。

    飛魚號船艙,方盞平聽見動靜看了眼門口,當即呵呵笑說:“大忙人總算回來了!”

    馬競也不著惱,走到空位邊坐下,“總有些應酬推脫不過,你們懂的。”

    目光掃過桌面上放著的三口魚缸,他又笑問道:“怎麼樣,我這個創意能打幾分?”

    視線落在缸中小魚身上,方盞平卻是撇了撇嘴,“不咋樣,鱘魚一家沒什麼能看的,你自己先去也說過中華鱘沒有觀賞性,養它還不如養淡水鯊魚呢。”

    馬競瞥他一眼,“我的意思是中華鱘不比白鰭豚、大熊貓,幾乎沒辦法靠旅遊業回血,不是說沒有觀賞價值。你看它們長得這麼威風,怎麼著也比那些冒充鯊魚的鯰魚和鯉魚要強吧?”

    除了公牛真鯊這個“鹹淡兩棲”的怪胎,其他所有鯊魚都只能生活在鹹水裡。至於水族店銷售的所謂淡水鯊魚,其實是數種有著三角背鰭、形似鯊魚的淡水硬骨魚的統稱,其中淡水藍鯊(虎頭鯊)屬於鯰科、彩虹鯊(紅鰭鯊)、紅尾黑鯊以及銀鯊屬於鯉科,確實可以泛稱為鯰魚和鯉魚。

    “那不一樣,”方老闆還不放棄,又拋出新的論據,“淡水鯊魚體型小、好養活,有些還有亮眼的顏色,這些都是中華鱘做不到的。嘿!現在看著才這麼大,養幾個月就得長到二三十釐米,普通人根本養不起。”

    鱘魚是淡水魚裡出了名的大塊頭,中華鱘也不例外,不但成魚可以長到3米以上,幼魚也有著遠超其他淡水魚的塊頭,一歲時就能長到30釐米,之後生長速度才會慢下來。

    顯然,這種生長速度和中華鱘的洄游天性存在關聯,幼魚只有盡快長到足夠大,才有可能撐過數千公里漫長旅程成功到達大海。

    現在要把它當成寵物養,這種高速生長特性反倒成了累贅,30釐米的魚至少需要1.5米長、0.5寬的大型魚缸,不然很難保證寵物魚的身心健康。等到中華鱘再長大一些,更是只能像大齡錦鯉那樣放到室外水池裡飼養。

    別人吐槽的都是實情,馬競也只能點頭表示確認,“生長速度確實有些麻煩,不過問題也不難解決,普通人養魚害怕撐死向來都習慣於少喂勤喂,正常情況很難把魚養到太大。”

    目光灼灼看著對方,“錦鯽可以長到20釐米以上、錦鯉可以長到1.5米,可你們見過多少人能用魚缸把小魚養到那麼大?”

    “這樣的人我還真見過,”方盞平笑著轉頭看向另外兩人,“我說的沒錯吧?”

    馬競此時也反應過來,擺擺手說道:“農老哥那種專業玩家屬於特例,大多數寵物魚玩家連養活都做不到,上手沒幾天就會掛掉,更別提養好養大這些了。”

    “話不能這麼說,”王戈插話進來,“就算迷你豬也有人能養到80斤往上,你不能因為普通人養不好就忽視這個問題,太不負責了!”

    “我倒是想要負責呢,”馬競聞言卻是無語搖頭,“問題是中華鱘成年進入繁殖期需要十幾年,傳統育種馴化機制基本指望不上。生長速度的問題,現在只能是調整飼料配方儘量延緩抑制,要是將來真有人把魚養大了,基地方面也會安排回收或者訓練放流。”

    “育種時間確實是個問題,”王戈點點頭,“這麼說培育金色、白色這些花色也沒戲了?”

    野生動物通常只有灰藍、棕黑之類易於融入生存環境的偽裝色,即便偶有基因突變產生白化、紅鱗個體也很難將基因傳遞下去。直到人類出現,專門留意收集這些特殊個體並加以引導增殖,這才有了如今外觀紛繁多樣的各種觀賞動物。

    “傳統手段確實來不及,”馬競歪了歪頭,“不過還有轉基因這條捷徑,我們正在研究中華鱘的小型化、金色化課題,已經取得了一些成果。”

    因為賺的沒有花得多,民營中華鱘繁育基地普遍存在資金不足,相關研究只能仰賴三峽集團中華鱘研究所等公辦單位。不過後者雖然不缺資金和人才,研究方向卻是側重生態效益,不會也不能在商業方向投入資源。商業開發的不足,又反過來限制相關繁育機構獲取資金,導致中華鱘保護成為越背越重的大包袱。

    直到佳境基金會接管重組鷺島中華鱘基地,這種情況才算是有所好轉。馬競將繁育基地一分為二,拿基金會捐助的那部分保持公益屬性,負責現有中華鱘的保種繁育以及放流研究,由他私人資助的研究所則將目標放在中華鱘的商業開發上,試圖將其改造成新型觀賞魚。

    “也不一定非要改造成觀賞魚吧?”王戈慢慢說道:“和其他鱘魚一樣開發肉用、卵用乃至皮用價值,應該也是走得通的。”

    “理論上可行,問題是時間不夠,”馬競搖頭,“肉用面臨雜交鱘魚的低價競爭,卵用需要把雌魚養到成年,還要開發魚子醬品牌,皮用同樣耗時過久。短期來看,最方便開發的反倒是觀賞魚這塊。”

    因為魚類的“廣種薄收”特性,魚苗、亞成魚的飼養成本遠遠低於成魚,供應量也遠比後者充足。隨著基地的子一代中華鱘相繼進入繁殖期,選擇這條路線,確實可以規避見效時間過久的問題。

    “不對,”方盞平這時卻是反應過來,“成年錦鯉一條幾千幾萬,十幾釐米的亞成魚卻不怎麼值錢。你現在產量是多少,又打算賣多少錢?”

    “一年大概能有十萬條一齡魚,價錢方面可能不會太高,不過就算一條只賣十塊,光靠賣魚錢都能碾壓國家的放流補貼了。”

    聞聽此言,其他三人卻是齊聲問了句:“這麼少?”

    和另外兩人對視一眼,方盞平連忙追問起來:“國家給的放流補貼還不到一百萬?”

    “如果養到1.5米以上、體重超過50千克,一條就能一萬塊,不過長到那麼大往往需要十年以上,沒有人會捨得拿去放流的。其他幾十釐米的小傢伙,補貼價就要少得多了,加起來一年也就是百來萬的樣子。這還是最近幾年的行情,我接手之前基地十幾年只收了400萬補貼。”

    “十幾年只有400萬,難怪原先老闆要跑路。場租水電飼料工資,這點兒錢完全不夠用,換我我也跑。”

    “補貼本就只是臨時救濟手段,不能拿來當飯吃的,”馬競搖頭,“當初農業部的想法是搞三三制的開發保護,三分之一保種、三分之一放流增殖、三分之一商業開發。結果商業開發卻沒有跟上,整個鏈條直接癱住動不了。”

    “十幾年入不敷出,要是我早跑了,”方盞平撇了撇嘴:“那些老闆也是硬氣啊!居然一直扛到了現在。”

    這時對面梁平忽然開口,“也算不上有多硬氣吧,我覺得應該是捨不得沉沒成本,下不了壯士斷腕的決心。”

    沉沒成本指的是已經發生且不可收回的支出,為了不讓之前的花費失去意義,人們面對沉沒成本經常會選擇繼續砸錢,然後寄希望時來運轉局勢逆轉,這一點在賭徒身上表現的最為明顯。

    “也不全是決心問題吧,”馬競倒是幫那些繁育基地老闆說了句好話,“按當時的樣子,他們就算想要轉手,也得有人肯掏錢來接盤才是。一邊是找不到土豪接盤,一邊是國家禁止捕撈野生親魚、子一代稀缺性上漲,他們當然只能選擇咬牙堅持等子二代出來。”

    各地中華鱘基地裡的種源都是1999年前後捕撈的野生成年魚,它們在人工環境繁育出子一代,子一代成年後繁育的子二代才被允許商業利用。然而等到這批子二代出來,鱘魚肉價已被雜交鱘魚砸到20塊一斤,這幫老闆頓時傻了眼。

    “就算無人接盤,”方盞平來了個事後總結:“當初也該早些清算撤資,這麼拖下來反倒越拖越麻煩,就跟ksa那事一樣。”

    聽他提起這茬,王戈也是附和點頭,“毒菜國家殺個人完全不是個事兒,非要拖到那誰跑去米國定居才下手,老米就算為了面子也要出聲批評一波。”

    “也就是口頭批評而已,”馬競笑了笑,“不信等著,月底的‘未來投資倡議大會’照樣能夠勝利舉辦。”

    作為石油土豪,ksa靠著賣油攢下了非常豐厚的家底。因為家底殷實,王儲殿下去年提議舉辦的“未來投資倡議大會”(fii)很快得到全球各國以及國際組織、跨國財團的響應,被譽為“中東達沃斯”。比之政經人士坐而論道的達沃斯論壇,fii峰會帶有更強的經貿色彩,會議期間往往伴隨各類經貿合作協議,總額高達數百億美元。

    記者危機發生後,歐美有不少知名公司ceo們表態將取消行程拒絕赴會,然而馬競卻清楚這更多是為了維護公司一貫以來的公眾形象,順便再給對方施加一些壓力。真等到會期將近,這幫跨國公司和組織還是會派代表前往,只是級別略低罷了。

    “別光說別人啊,”方盞平好奇看向馬競,“你去不去?”

    “我本來就不在名單上面,卻是沒有這方面的煩惱。”

    “也對,”方盞平眯眼點頭,“你貌似一直不怎麼重視中東市場,不過去也是正常。”

    “也不是不重視,只是暫時還沒把重點放在那邊,畢竟信息文化領域的事情有時會很麻煩。石油土豪們的錢,還是讓合作夥伴們去賺比較好。”

    馬競的顧忌大家都懂,方盞平很快換了個更加輕鬆的話題,“那天看了下中甲排名,蜜蜂隊貌似有些可惜啊,差一點點就能升到晉級區了。”

    “現在這個成績已經很不錯了,”馬競微笑搖頭,“畢竟我們的投入只是中游偏下,外援和內援也比別人少。單憑現在這幫青年軍能夠做到站穩不降級,我已經很滿意了。”

    “怎麼,就不打算升到中超麼?”

    “暫時沒這個想法,沖超容易保級難,與其沖上去守不住弄得隊伍動盪崩潰,還不如保持現狀慢慢積攢實力。”

    “這樣也太佛繫了,足球玩得就是熱血拚勁,要是長時間沒有冠軍,隊伍肯定會散掉的!”

    “這可不見得,國內外那麼多老牌球隊常年無冠,還不是活的好好的?”

    “說道老球隊,我就想到老版西遊記,”王戈抖了個時下流行的六學梗,看向馬競問道:“足協放出風來中超中甲球隊要非企業化,蜜蜂隊明年很可能要改名,新名字想好了沒有?”

    2015年的足改方案裡就有俱樂部非企業化的內容,不過當時只說是鼓勵有條件的先改,可能是看到缺乏響應,這次索性放出風來說要一步到位。

    “怎麼,老王你有什麼建議?”

    王戈顯然早有準備,聞言馬上接話:“這還用說?當然是改回藍獅啦!”

    成立於1996年鷺島足球俱樂部歷史上曾經多次更換控股方,球隊名稱也因此頻繁更改,早期是遠華、夏新等本地名企冠名,後期由國企鷺島捲菸廠接盤,隊名隨之變成紅獅、吉祥石獅、藍獅等本土捲菸品牌。

    2005賽季,鷺島藍獅以中甲冠軍身份成功沖超,並在次年成功保級。再後來,因為體育局託管、主帥失望離職等原因,這支球隊很快在新賽季保級失敗並於08年遭到解散。

    不等馬競表態,旁邊梁龍就瞪了他一眼:“你傻了啊?藍獅還是鷺煙工業的捲菸商標,蜜蜂不讓用,藍獅就能用了?當年藍獅也只用了四年,還跟現在這支球隊一毛錢關係都沒有,就算想要援引長期連續使用規則也不行。”

    冷冰冰的事實噴在臉上,王戈忍不住開口回懟:“那你說叫什麼?”

    “問我做什麼?”梁龍熟練使出斗轉星移,看向馬競道:“正主在這裡呢!”

    “額,”馬競從走神中驚醒,隨口說道:“這個卻是不急,反正以後肯定是淡化企業元素、強調地域歸屬,到時候隨便起個騰飛、奮進之類的名字就行了,要不白鷺、紅樹也行。”

    “啥都可以,還不如改叫佛性隊呢!”
Babcorn 發表於 2019-1-5 12:24
第一千五百五十九章 浪疊浪

    藍天上白雲悠悠,廢墟上長滿植物,破敗與生機詭異交纏。

    髒破空的街道上,穿著單兵外骨骼的男人將自己藏在建築陰影裡面,仔細避開每一根藤蔓躡手躡腳朝前挪動。前行十數米,旁邊牆壁出現破損,他這才猝然發力側身滾進破洞裡面。

    似乎是被他驚醒,附近的藤蔓忽然動了起來,無數枝條伸進破洞,如同毒蛇般立起來掃視四周,卻沒能發現早已躲到牆角藏身垃圾堆的男人。

    搜尋無果,奇怪藤蔓相繼退出建築廢墟,展開無數葉片追逐陽光。看到這些,屏幕前的吳攀終於鬆了口氣,連忙調出系統菜單保存當前進度。

    就在此時,他耳邊突然響起人聲:“測試版居然也有官方簡中,b社怎麼改性子了?”

    轉頭看向身後,吳攀臉上滿是哀怨:“親,下回別這樣,人嚇人,真的會嚇死人的!”

    “我早就過來了,害怕影響你玩遊戲才一直沒喊你。”

    隨手甩了個鍋,齊琳琳瞥了眼電視屏幕,“這就是‘輻射76’麼,畫風變動貌似挺大,感覺場景和人物變得精細了好多。”

    行業不景氣,磨盤科技只得節約開支嘗試越冬,不但招新計畫被完全砍掉,日常的996加班模式也被取消,所有人都過起了享受完整週末的機會。

    正好貝賽斯塔(bethesda)的新作《輻射76》今天開放首輪beta測試,吳攀專門倒了個時差,半夜爬起來打開xbox one和北美玩家一起搶先體驗這款“輻射”系列新作。一早起來看到男友在破敗城市裡晃蕩,齊琳琳理所當然地聯想到了那款遊戲頭上。

    “不是,”吳攀打了個哈欠,“那邊服務器早就關了,這個是蜂游的‘廢土’。”

    “‘廢土’?”齊琳琳又看了眼電視屏幕,“那這些藤蔓是怎麼回事?變異植物?”

    “嗯,既然動物能夠變異,植物當然也能變異。新副本裡面全都是這種變異植物,稍微走錯一步就要讀檔重來。”

    《廢土ol》在本週更新版本,解鎖新的“幽城迷林”副本以及多種變異植物怪物,這個版本也因此被冠以“幽城迷林”之名。

    “副本還能讀檔?”

    “嗯,‘幽城迷林’副本有些像是單機遊戲的秘密潛入關卡,要是不能存盤一般玩家怕是過不了。其實就算允許存盤,前頭迷路走錯後面還是一個死字。”

    “不能組織人趟地圖麼?又是動態場景?”

    “算是半動態吧,道路建築這些場景固定,怪物還有資源分佈隨機,就像這個牆洞就是隨機產生的,每次進來位置都不一樣,需要隨機應變。”

    “讓我試下,”齊琳琳來了些興趣,坐在男友身邊擠開熬夜未睡的某人,“趕塊洗漱去!早飯我也做好了,等下吃點就給我補覺去!”

    “遵命!”吳攀抬手敬禮,站起來衝進了衛生間。

    幾分鐘後,一臉輕鬆的吳攀甩著濕手重返起居室,偶然瞥見遊戲畫面不由笑噴:“親,你這是揍啥咧?”

    電視屏幕上,他的人物雙手雙腳勉強掛在樓頂天線塔上,腳下擠滿了伸頭探腦的變異植物,頗有種差點掉進蛇窟的即視感。

    提起這個,齊琳琳也是滿腹委屈,“樓裡面繞得我頭疼,就想著直接爬幕牆走個捷徑,然後就被這幫植物怪給盯上了。”

    “嘿!外面那條路就是專門用來坑人的。那些藤蔓看著安靜無害,一旦有玩家湊過去觸發它們,馬上就會觸發一大片。”

    “說那些做什麼?現在怎麼辦?”

    “三個辦法,”吳攀伸出三根沾著水滴的手指,“第一,用鉤索掛上旁邊大樓,半空收索接滑翔翼直接飛走。”

    齊琳琳也是果斷,直接把手柄塞到某人手裡,“你來吧!”

    吳攀一時語塞,只能訥訥道:“我也是看別人這麼玩過,我自己的鉤子還沒那麼準。”

    丟給他一雙衛生球,齊琳琳擺手催促:“另外兩個辦法呢?別又是這種玩技巧的!”

    “當然不是。第二個是大開殺戒,拿起武器殺出一條血路,藤蔓不太怕子彈,卻很吃火焰噴射器和電鋸,只要補給充足完全能夠一路莽過去。”

    這裡的補給指的是糧食、彈藥、燃油以及電池等消耗品。顯而易見,補給多寡決定著玩家能夠採用何種方式通關副本。補給主要通過日常蒐集以及通關資源型副本獲取,暫時還屬於稀缺資源,除了少數官方測試人員,沒人敢於揮霍它們。

    因此之故,齊琳琳聞言馬上擺手打斷,“說了跟沒說一樣,充值沒開哪來的一次性補給箱給你浪費?還是說說第三個吧!”

    “第三個更加簡單,”吳攀挑了挑眉,“讀檔重來是也!”

    “要是能讀檔,我會等到現在?”齊琳琳又白了他一眼,起身快步衝進了廚房。

    “嗯?”吳攀按鍵查看存檔,面色很快黑了下來。5個手動存盤點都已被覆蓋,自動存盤點更是不用多說,即便他現在讀檔重來,照樣逃不過變異植物的圍剿。

    “唉!”意興闌珊推出遊戲,他起身朝廚房走去。

    見到男友面色,齊琳琳也是有些不好意思,連忙換了個話題,“話說那個‘輻射76’感覺怎樣?怎麼到現在都沒聽你提起它?”

    “感覺,也就一般般吧,”吳攀端起女友準備好的電飯鍋走向餐桌,邊走邊說:“要是早知道遊戲是這麼個樣子,我肯定不會預購,更不會半夜爬起來搞什麼搶先體驗。”

    “這麼差?b社玩砸了?”

    “砸倒是沒砸,”吳攀搖了搖頭,“就是感覺不走心,有些對不起‘輻射’這個牌子,更對不起60刀的價格。各種穿模、卡頓、死機就不說了,畢竟還只是首測有bug實屬正常。問題是遊戲玩法架構實在有些迷,說是網遊卻不重視互動玩法,說是單機卻沒有npc,各種任務都要玩家自己跑路挖掘,感覺有些兩頭不討好。”

    齊琳琳眨眨眼睛,放下裝著粥碗和下飯小菜的托盤,坐在他對面蹙眉猜測:“b社可能是想要玩家自己扮演人物,共同演繹廢土生存劇情吧,就像魔獸世界‘金色平原’那樣。”

    “金色平原”是《魔獸世界》國服的rp服務器,專為熱衷角色扮演(role play)玩法的玩家準備,試圖打造永不謝幕的奇幻世界生**驗。按照官方設想,進入該服務器的玩家應該像玩trpg(桌上角色扮演遊戲)一樣,自行設定人物角色並扮演他或她,務必確保和其他人物的交互行為符合世界觀和人物背景。

    只是可惜,這樣的大型互動跑團(參與角色扮演遊戲的俗稱)對參與者的要求實在太高。隨著大量普通玩家持續亂入,金色平原的逐漸受到“污染”,聊天用語、遊戲氛圍和其他服務器別無二致,只有少數rp工會還在堅守著國服唯一rp服務器的尊嚴。

    聽見女友這麼說,吳攀卻是再度搖頭,“老外玩了幾十年trpg,角色扮演的氛圍確實比國內好很多,但也僅限於桌游還有單機這些,換成網遊其實和咱們差不了太多。魔獸美服開了23組rp服務器,看著是國服的23倍,卻只佔到美服總數的十分之一。”

    “不管美服還是國服,熱衷角色扮演玩法的玩家始終只是少數。b社這麼搞應該是想要延續‘輻射4’的單機體驗,結果卻弄了個不上不下、裡外不是人。與其當成3a大作賣60刀,還不如做成‘輻射4’的收費dlc,這樣玩家應該更容易接受一些。”

    “嘿!b社精著呢!”齊琳琳冷笑一聲,“‘輻射4’畢竟是3年前的老遊戲了,就算現在還有人在玩,活躍玩家終究不如剛發售那陣子,顯然消費不了多少dlc。他們又不像蜂游那樣被版號捆住手腳只能賣dlc,當然是怎麼來錢快、來錢多就怎麼來,新內容拆開單賣這可是土豆廠的成功經驗呢!”

    2016年,法國育碧利用《孤島驚魂4》的引擎和地圖製作了外傳作品《孤島驚魂:原始殺戮》,今年又故技重施,打算在《孤島驚魂5》發售幾個月後推出地圖和劇情完全延續的後傳作品《孤島驚魂:新曙光》。

    “唉!”吳攀嘆了口氣:“要不怎麼說法國人是業界毒瘤呢,就連b社這樣專心做rpg的老實人都學壞了。”

    稍微回憶一番b社接下來的新作計畫,齊琳琳也是忍不住輕嘆:“‘輻射76’要是真像你說的那麼糟糕,b社怕是得等‘星空’還有‘上古6’上線才能翻過身來。不過這兩個都沒公佈上市日期,可能要到明年底甚至後年才會上線,怕是遠水解不了近渴。”

    “今年不知道怎麼搞的,育碧、ea、b社、索尼,一個個老牌大廠都變得不走心起來。”

    “還能有什麼原因?經濟形勢不好,就算大廠也要想辦法開源節流給股民個交代。就算吃相難看一些,總比像telltale games那樣突然死掉要好。”

    telltale games是一家擅長交互式劇情玩法的獨立遊戲廠商,其製作的“行尸走肉”系列電視劇改編遊戲曾經頗受好評。只是可惜,他們的產品普遍叫好不叫座,又因為ip授權限制了利潤率,終於是遭到投資人撤資,於上月突然倒閉。

    “嗯?不是說經濟越不好、娛樂產業就越紅火麼?叫什麼‘口紅效應’?”

    所謂“口紅效應”,其實是經濟下行導致的擠出效應。中產階級收入下降,買不起貴重首飾、不能隨便出國渡假,只好把目光轉向更加便宜的口紅面膜、電影遊戲上面,進而導致後者的銷售額大漲。

    “確實是‘口紅效應’,”吳攀站起來給兩人盛了飯,這才坐下說道:“宏觀來說,現在的經濟形勢確實會讓娛樂產業變得更加紅火,但這並不影響微觀層面的企業為了存糧過冬而收緊現金流。尤其育碧、ea、索尼都是上市公司,這時候更加需要收緊開支提高盈利,免得股民拋售股票套現帶來更多麻煩。”

    低頭喝了一點熱粥,齊琳琳蹙眉抱怨起來:“08年到現在都已經10年了,怎麼這波經濟危機還沒過去?”

    “經濟危機本來就是10年一次,區別只是大小規模而已。08年次貸危機、10年歐債危機都沒解決利索,現在又冒頭出來實在正常。”

    “那,”遲疑數秒,齊琳琳開口問道:“咱們要不要兌點兒黃金什麼的存起來?”

    “用不著,”吳攀放下勺子果斷搖頭,“黃金早就和紙幣脫鉤變成純粹投資品,單論保值能力,黃金可能還不如比特幣,完全沒必要聽那些公號嚇唬吹。”

    “嘁!比特幣跌個不停,反倒比黃金保值?”

    “對委內瑞拉人來說就是如此,本幣下跌想要取回海外黃金,結果被外國銀行各種刁難。相比之下,比特幣雖然談不上完美,卻不存在無法交易的問題。”

    “你不照樣是半吊子?”齊琳琳白了男友一眼,換了個輕鬆些的話題,“b社這次沒有弄好,希望後面的r星還有暴雪不要再讓人失望。”

    r星全名rockstar games,是位於紐約的知名遊戲開發商,除了代表作“俠盜獵車手(gta)”系列,今年即將上線的《荒野大鏢客2(red dead: redemption2)》同樣被寄予厚望。

    至於暴雪娛樂(blizzard ent.),更是憑藉“魔獸爭霸”系列、“星際爭霸”系列、“暗黑破壞神”系列以及《魔獸世界》早早鑄就“暴雪出品必屬精品”的良好口碑。

    再過十天時間,本年度的暴雪嘉年華(blizzcon)將會如期召開。按照之前洩露的消息,暴雪將在嘉年華上公佈“暗黑”系列新作的消息。雖然齊琳琳不是非常喜歡“暗黑”系列壓抑黑暗的風格,此時也只能希望後者能夠給力一些。

    “大瓢客肯定沒問題,r星做開放世界遊戲稱得上地表最強,就連任天堂和蜂游也沒法正面硬剛細節和容量。至於‘暗黑’新作,我聽到的消息貌似不太好。自從泰坦掛掉、守望先鋒不及預期,暴雪這兩年貌似慫了不少,正在向動視靠攏。”

    暴雪早在2008年就和動視公司合併,也曾長期保持運營獨立,可惜他們的傲然終究敵不過資本對業績的追求。
Babcorn 發表於 2019-1-5 12:24
第一千五百六十章 金礦

    “不至於吧?”齊琳琳猶自不信,“暴雪爸爸怎麼可能輕易低頭?”

    “那是以前!”吳攀勾起嘴角:“pc遊戲整體下滑,即便暴雪也是無力回天。業績增長乏力也就罷了,偏偏旁邊還有個做手游的小弟干的比他還好,換你是暴雪管理層也會忍不住想要放下節操把錢賺了再說。”

    齊琳琳挑眉:“手游小弟?”

    “動視暴雪16年收購了製作‘糖果傳奇’的king digital。然後這顆‘糖果’貌似特別給力,去年淨利潤7億美元,只比暴雪少一千萬美元。這點差距今年還被人家追上了,連續兩個財季營收和利潤都被雙殺,還好魔獸世界8.0及時上線,暴雪應該不至於被三殺。”

    只可惜,這一長串吐槽似乎打到了空處,齊琳琳聽完只是好奇問道:“那什麼‘糖果傳奇’還沒涼啊?”

    作為2014年上線的三消手游,《糖果傳奇》早就被她玩膩刪掉了。此時聽到這款老手游還在貢獻營收,卻是忍不住詫異疑惑。

    “正在涼,只是涼的比較慢。國外手游生態相對來說更加健康些,刷榜盜版洗流量沒國內這麼嚴重,所以手游更新換代的速度也比國內慢不少。當然,僅限糖果傳奇、部落衝突這些用戶量大的熱門手游,一般手游同樣活不長。”

    “唉!”齊琳琳長嘆一聲,“不管到了哪裡,小公司永遠都是行業最底層,改不了的。”

    “比起原先已經好了很多了,pc時代可不容易出現king還有supercell這種作品賣遍全球的小公司。”

    他這話說得太滿,齊琳琳很快就想到了兩個反例,靠著《植物大戰殭屍》和《憤怒的小鳥》在pc互聯網時代火爆一時的popcap和rovio。話到嘴邊又被她嚥了下去,畢竟這兩家近幾年的狀況都不是很好,顯然沒能適應移動互聯網時代的新打法。

    最終,她只能化鬱悶為食量,催促道:“不說這些了,趕快吃飯!”

    “得令!”

    過不多時,簡單的早餐正式告罄,吳攀主動跑去洗碗,齊琳琳則是走進臥室,打算換身衣服,再簡單畫個素顏妝。等她從臥室出來,預期中的客人正好到來,卻是住在隔壁的孫還有沈莫。

    和兩人打過招呼,齊琳琳在孫身邊坐下,瞥了眼電視屏幕隨口問道:“週末怎麼沒有出去玩?”

    屏幕上正在《輻射76》的遊戲視頻,卻是吳攀突破b社和微軟遊戲限制,私下錄製的試玩視頻。沈莫吃完早飯就跑過來觀摩研究,顯然也很關注這款遊戲。

    聽見齊琳琳的問題,孫卻是剜了前面某人一眼,“都是小莫要過來啦!這傢伙一大早就要過來打聽情況,要不是我拚命攔著,沒準連早飯都要在你們這幫解決。”

    “攔著做什麼?你倆一起過來咱們也能少洗些餐具,最後都是為環保做貢獻!”

    “不打招呼亂跑終究不太好,”孫搖頭,接著沖電視使了個眼色,“這遊戲你玩了沒?”

    “沒有,我又不是遊戲狂,怎麼可能大半夜爬起來打遊戲?”

    此言一出,前面吳攀卻是叫起屈來:“我那是為了近距離研究競爭對手,根本不是為了打遊戲!”

    “我也是!”沈莫第一時間跟上。

    “別給自己臉上貼金,人家b社可不知道你們兩個是哪位。”

    “以後總會知道的,”吳攀得意一笑:“等‘廢土’開放美服,咱們的mod賣去美國,他們就該知道咱們。”

    齊琳琳蹙起眉頭,“還不打算放棄你那個山寨計畫?”

    “不是山寨,”吳攀搖頭否認,“我們的機甲都是純原創,頂多是因為廢土材料有限風格有些相似。美術資源什麼的肯定不會抄襲的,不如也上不了架。”

    “嘁!”齊琳琳冷哼一聲,低頭抓起對方手機晃了晃,“既然你說的這麼理直氣壯,敢在圍脖上公開喊話麼?”

    “怎麼不敢?”吳攀依舊嘴硬,只是雙手卻抓著手柄不放,全然沒有接過手機果斷打字立即發送的意思。

    “就知道是這樣,”隨手把電話丟到茶几上,齊琳琳這才問道:“說正經的,既然已經拿到對手的虛實,咱們下一步要怎麼做?”

    話說,吳攀沈莫他們特別關注《輻射76》非是無因,實在是利益相關不得不戒備留意。

    磨盤科技從去年開始業務轉型,放棄各方面成本越來越高的手游,轉而嘗試成為專業的收費mod開發商,即就是通過在蜂游mod商店、steam創意工坊銷售自制mod賺取收益。

    雖然mod市場規模遠不能和手游相比,卻勝在沒有巨頭競爭相對和緩,還是一片待開發的藍海。為了培植市場,蜂游不但允許旗下熱門網遊和手游支持mod,還大方提供素材庫供開發者取用然後按照使用量動態調整分成,確實吸引了不少第三方開發者。

    後面發生的事情也證明了這次轉型的正確性,當搞手游的同行因為版號荒被迫節衣縮食,磨科卻因為提早進入打開名氣,成功依靠mod業務實現了盈利。

    然而事情有利就有弊,轉型mod業務固然簡單省事,卻也使得他們不得不時刻注意市面上的熱門遊戲,有時難免會有些杯弓蛇影疑神疑鬼。

    蜂游搶在《輻射76》上線之前宣佈同題材的《廢土ol》開啟公測,接著又以每天一小更、每週一大更的節奏快速更新內容,如此重視對手難免給人心虛懼怕的不好印象。帶頭大哥尚且如此,磨科這樣的小弟也是忍不住心生怯意,下意識就想要多瞭解對手信息,唯恐一不小心遭了池魚之殃。

    還好,事實證明蜂游還有他們都想多了,b社雄心勃勃推出來的居然是個紙老虎。

    此時聽見女友問話,吳攀笑著擺了擺手,“這還用問?當然是跟著蜂遊走,給‘廢土’小組增加人手,爭取產品早日上線啦!”

    “急什麼?”齊琳琳聞言看了眼天花板,“收費功能又沒開,現在急著上線也只能放那裡干看著。”

    收費mod和h5小遊戲一樣屬於新生事物,暫時還沒感受到太強的監管壓力。不過蜂游為防萬一卻是提前開啟自我管理,不但自行審查上架mod嚴防內容走偏,更將mod上架時機放在遊戲商業運營之後。此時《廢土ol》還處在免費公測階段,就算把mod做出來上架也只能免費測試。

    吳攀顯然想過這個問題,聞言馬上給出他的理由:“不趁著現在人少,把熱門類型都先做了,等將來開通收費就來不及了!再說國內不能收費,不還有海外麼?蜂游當初為了拿下‘廢土’這個名字專門收購了inxile,顯然一早就打著進軍海外的主意。”

    這話倒也不算錯,inxile娛樂空有30年歷史,旗下最有名的ip還是當年的“廢土”。蜂游通過收購拿下這個ip,想要的可不只是放進榮譽室裡充實歷史底蘊,他們當時就有了開發廢土題材大型遊戲的想法,然後就有了如今這款跨平台網遊《廢土ol》。

    吳攀放話了,好基友沈莫馬上跟進:“其實,‘廢土’也測不了多久。明年肯定能夠進入正式運營,區別只是寒假前還是寒假後而已。”

    “嘿!”齊琳琳看了他一眼,“你這個猜測也是寬泛得可以。”

    “沒辦法,”沈經理聳聳肩,“我又沒有什麼內幕消息渠道,只能通過公開新聞自己推測。”

    “那你還不如說‘下月就開’呢,連續說上半年一年,總能蒙對一次。”

    眼見男友被懟的說不出話來,孫果斷站出來幫他辯解,“就算‘下月就開’,也不可能一下子就輪到蜂游。幾千款遊戲排隊等號,不管概率還是情理,都不可能讓大公司先過。這麼算下來,‘廢土’想要商業運營,還是得等到2、3月甚至以後。”

    “這倒也是,”齊琳琳點頭,接著又壞笑道:“也不知道那些排隊的公司還在不在。”

    “在不在都和咱們無關,”孫看了眼電視畫面,“你們兩個看完了沒有,看完就把電視讓出來!”

    倒不是多想看電視,她只是單純覺得四個人既然湊到了一起,就應該做些大家都能參與的活動,比如四人聯機玩遊戲什麼的。

    孫同學的想法很快得到落實,吳攀關閉視頻,換上新的遊戲,卻是從牆外火到牆內的《築路公司》。

    注意到其他三人疑惑的目光,他笑著解釋道:“‘築路公司’最近推了個‘宏圖偉業’的dlc,明面上增加港珠澳大橋,實際上卻是引入大富翁玩法,這個正好適合好多人一起玩。”

    三人聞言卻是疑惑更甚,“大富翁?”

    “官方說法是多人策略對抗模式,玩起了感覺有些像是大富翁,只是沒有回合也不用扔骰子。”

    齊琳琳瞪他一眼:“連骰子都拿掉了,還算什麼大富翁啊?”

    “所以我才說是感覺啊,好了,像不像你們自己看!對了都把手機拿上,這個遊戲用手機手柄模式會比較方便。”

    眾人依言照做,以聯機模式進入遊戲,接著就看到電視屏幕上出現一片3d地形圖。接近半圓的版圖西部被高原山脈籠罩,東北部有一連串大湖,東南部有個顯眼半島深入大洋,卻是他們時常見到的北美地圖。

    “嗯?”沈莫疑惑看他,“不是說‘築路公司’裡的地圖都是原創虛構的麼?怎麼又有美國地圖了?”

    “這個是mod,”吳攀兩手一攤:“美國玩家自己發起的mod項目,說真實場景更有代入感。這個mod還沒有徹底完工,還需要繼續填充細節,不過拿來玩策略模式卻是沒什麼問題。”

    “策略模式其實很簡單,”他接著介紹道:“選擇你的起家之地,然後瘋狂買地修路,最終誰的地盤大、賺錢多誰就贏。和大富翁、強手棋比起來,只是把商業地產換成了收費公路。”

    其他人紛紛點頭表示理解,不過沈莫還是再次發問:“這張圖明顯不平衡啊,一半山地一半平原,再加上太平洋鐵路還被抹掉了,傻子都知道去美東修路有前途,這還怎麼玩?”

    “確實是這樣,所以選起家城市需要競拍,誰都想要選紐約、新奧爾良開局,你想要我想要那就砸錢唄,誰給的錢多紐約就是誰的。其實西海岸城市也不差,舊金山、洛杉磯可都是有金礦的,在那邊修路隨時可能撿到金礦,不用擔心初期的資金問題。”

    這卻是當年修建太平洋鐵路時的舊事。當初為了讓鐵路大亨們趕快動手,盡快修通鐵路溝通美東和美西,時任總統亞伯拉罕林肯不得不接受利蘭斯坦福的遊說,簽署法案允許鐵路公司免費取得鐵路兩側122米的公有土地,同時賦予它們低價購買鐵路兩側32公里內公有土地的權利。

    正是靠著這些附帶福利,利蘭斯坦福的中央太平洋鐵路公司得以成為美國大地主和大礦主,也為他將來捐資成立斯坦福大學奠定了物質基礎。

    此時此刻,這條政策也被以隨機金礦彩蛋的形式繼承下來,成為吸引玩家進軍美西的誘餌。

    可惜吳攀的勸誘完全做了無用功,其他三人見他選了東部城市也都果斷跟隨,竟是沒有一個人選擇開拓美西。

    “怎麼都不去美西啊,白撿金礦都不要?”

    “說的那麼好,你自己怎麼不去?”沈莫白了他一眼,“當我國際地理是白學的?”

    看了眼好奇看過來的女友,他接著說道:“美國西海岸被太平洋、高原還有荒漠包圍,本來地廣人稀只有一點點印第安人,歷史上是太平洋鐵路建成接著又發現好幾座大金礦,這才引得國內外的窮人跑過去淘金發財。”

    “等到進入電氣時代,好萊塢逐漸崛起、拉斯維加斯建立,又給美西拉了一波想發財的。不過美西真的發達起來還要更晚,星球大戰計畫坑死了蘇聯,當初砸錢研發的軍用高科技卻散入硅谷專為民用,這才有了洛杉磯後來的輝煌。”

    “這地圖上沒有鐵路、沒有海軍基地,就只有乾巴巴的好萊塢還有洛杉磯在哪裡擺著,要人口沒人口,要市場沒市場,傻子才去那邊刨沙子呢!”
Babcorn 發表於 2019-1-5 12:24
第一千五百六十一章 小眾遊戲

    樂聲激昂,將眾人注意引向電視。

    看到金色的“恭利”,吳攀長舒口氣,心中也是頗有些小感慨。

    說好的四人對局,另外三人卻默契結成同盟一起針對他,就連齊琳琳也跳反跑和他作對。可憐自己空有熟悉玩法的先發優勢,面對一幫人死纏爛打也是無從下手,最後只能拖入膀胱局靠著經驗將他們逐一打敗吞併,最終收穫艱難的勝利。

    “好在還是贏了!”

    再看一眼縱橫交錯覆蓋北美洲的密集路網,他又忍不住有些自得,抓起手機得意說道:“不錯不錯,這盤錄像我要保存下來永久珍藏!”

    沈莫白了他一眼,“有啥好得意的?不就是一把膀胱局錄像麼?”

    “嘿!這可是統治全美公路的交通托拉斯,當然值得專門保存留念!”

    “不過是僥倖而已,”沈莫繼續表示不服,“這把主要是我們沒掌握好時間,再拖一會你肯定會被我們的毒丸計畫生生毒死!”

    鑑於多人模式允許收購對手滾雪球,他們三個眼見不敵便大肆建設低盈利偏遠公路,後期更是砸錢建設美墨、美加國際公路,試圖用這招把自己變成吞噬現金的債務包袱,藉此阻撓並拖住對方擴張腳步從而保住體面平局。

    可惜他們動手太晚,雖然成功使得對方現金流變成負數,自身卻也支撐不住沒能看到對手破產倒閉那一天。

    “再拖一會兒你們也贏不了,”吳攀得意搖頭:“我可是壟斷托拉斯啊,想要現金流回正還不簡單?高盈利道路直接漲價一半,再關閉部分橋隧逼迫司機繞遠去低盈利爛路,還用為現金流發愁?”

    隨著他邊說邊做,屏幕上緩緩流淌的細碎車流果然發生變化,吳氏公路集團的現金營收也隨之高漲起來,很快收入就超過成本,實現現金流回正。

    吳攀轉身背對屏幕,臉上寫滿了自得,“看到沒?明明壟斷了還會虧損,當我是兩桶油麼?”

    “差不多就行了,”沈莫拿起手機退出遊戲,“趕快開下一局!”

    這時孫卻推了他一下,“快看電視!那是什麼?”

    四人齊齊看向電視,只見屏幕下方公路上不知何時出現許多密集黑點,正沿著公路一路北上,宛如黑色的洪水。

    稍微愣了一秒鐘,沈莫很快反應過來,“臥擦!這不是大篷車移民嘛?”

    所謂“大篷車移民”,其實是直譯自英文詞組caravan migrants,指的是沿著中美洲地峽,試圖前往北美追尋夢想的拉美移民。

    同為前殖民地國家,北方的尤艾斯和看哪打早早進入發達階段,前者更是目前的“地球燈塔”,其他中南美洲國家卻飽受貧窮、黑幫以及自然災害困擾,社會動盪、兇案迭發。

    面對這些個人無法解決的糟糕現實,中南美洲人民理所當然地想起了那句著名的“美洲是美洲人的美洲(the americas are american's americas)”,然後自發踏上了北上尋夢的旅程。

    原本只有一界之隔的老墨這麼幹,後來更南邊的洪都拉斯人和危地馬拉人也加入進來,整個移民行動的畫風隨之發生突變,從化整為零悄悄進城變成呼朋引伴集體遠行,於是就有了如今的大篷車移民。

    今年10月,新一波大篷車移民再度出現,規模更是達到史無前例的數千人之巨。幾千名拉美年輕人打著背包抱著娃,一路唱著歌兒徒步向北,很快就引來美洲媒體乃至全球媒體的強烈關注。

    轉身看向電視屏幕,吳攀也想通了前因後果,“之前沒聽說有這一出,這應該是個彩蛋。嘿!等下我就把視頻發到網上,讓咱也能出個小名。”

    “等下,”齊琳琳叫住男友,“先別急推出,看看他們走不走得過去?”

    “這還用問?”吳攀給她一個理所當然的答案,“跨國公路都有邊境管理人員,到時候肯定都得攔下來。”

    話還沒有說完,屏幕上的洶湧洪流就已然越過邊境區域,沿著四通八達的公路網擴撒開來,很快就將路網所及的地區染成了小麥色。

    “這個怎麼說?”齊琳琳笑著看向男友。

    “都是瞎胡扯!”吳攀退出遊戲保存錄像,然後爬梯子登錄美區mod商店,一邊操作一邊說:“這貨用心不良,先舉報一個再說!”

    過不多時,截圖和腳本錄像文件上傳完畢,屏幕上出現“感支持,如有後,我快通報您”的提示文字。

    看著他做完這些,齊琳琳這才好奇問道:“別人埋個彩蛋而已,幹嘛專門跑去舉報?”

    “不只是彩蛋,做這個的傢伙明顯居心不良,”吳攀搖了搖頭,“對於咱們來說,大篷車難民只是地球對面的熱鬧,對當地人來說卻是影響陣營站隊甚至後續中選的關鍵事件。”

    “沒錯,”沈莫點頭附和,“做這個彩蛋的傢伙應該是保守派那邊的,明明只有幾千個普通人,硬是讓他做出了染黑全美的效果。對了,這些黑點實是深棕色,看來那傢伙還知道誰能得罪誰不能得罪。”

    “也就是說,”齊琳琳組織一番語言,“這個彩蛋,甚至這個mod都是有人故意製作的,為得就是呼應最近的大篷車移民事件,甚至影響到後續投票?”

    “只能說有這個可能,”吳攀點點頭,“正常人都知道偷渡要悄悄地進村,不是挖地道就是鑽床墊,像這樣大搖大擺集體行進,根本沒可能通過邊防哪一關,踏上別國土地第一時間就會被抓起來等待遣返。明知不可能成功還這麼做,實在很難不讓人懷疑。”

    “其實也可能是閒的沒事幹,”沈莫幫他補充,“中美洲算是熱帶氣候,10月份最低氣溫也有15度,還不容易下雨。人家挑這時候出遠門,可能只是覺得秋高氣爽不如遠足。”

    吳攀撇了撇嘴,“這種理由你也覺得可能出現?”

    “怎麼不能?”沈莫不為所動,張口甩出自己的道理:“拉丁人本來就自由奔放想一出是一出,再加上失業率高企很多人平常不用上班,只要有人起個頭,完全有可能形成一股風潮。就算真的被抓起來,也比呆在洪都拉斯要好得多。”

    孫眨眨眼睛,幫男友捧了個哏,“還有人上趕著求坐牢的?”

    “當然,”沈莫果斷點頭,“大城市把周邊吸成貧困帶,超級大國周圍也都是些又窮又破的雜魚小國。南美洲還好些,中美洲離得太近留不住本土資本和人才,發展不起工商業,失業率和犯罪率居高不下,又把剩下的普通人往外面趕。”

    “對了,”說到這裡他抬腕指向外面,“那兩個國家還都是那邊的‘邦交國’呢,也不知道有沒有人偷渡去那邊。”

    “中美洲還是太遠了一些,偷渡的貌似都是東南亞人,好多人組團過去旅遊,飛機落地直接解散跑路,也是溜得不行。”

    “行了,不說這個了,”齊琳琳叫停這個話題,抬腕示意時間,“都中午了,咱們是在家裡吃飯,還是出去吃?有啥想法趕快說,我好幫你們訂餐!”

    顯然,她所謂的在家吃也只是叫外賣。

    “自己做吧,”孫提議,“我看網上說好多外賣都是用速食材料包做的,好多都是三無產品,要不咱們還是在家自己做吧?”

    “怕什麼?只要商家把飯菜做熟了,就不會有啥問題,”嘴上這麼說著,齊琳琳還是推出了剛剛打開的外賣應用,“算了,我還是上部落點餐吧,就當給你們買個安心。”

    “那可有得等了,”吳攀聞言卻是抱怨起來:“部落別的還好,就是價錢貴、配送也各種慢。”

    齊琳琳白他一眼:“那你說怎麼辦?總不能大家一起吃泡麵吧?”

    “吃泡麵做什麼?再點個海鮮火鍋不就得了?”吳攀隨口建議:“材料新不新鮮一眼就能看出來,底料蘸料也不太容易作假。”

    “就知道吃火鍋,沒創意!”齊琳琳懟了他一下,不過還是切換到經常點餐的那家海鮮火鍋,“那就海鮮火鍋了,都要什麼口味報一下!”

    “照舊!”“就上次那個!”

    下單完成看了眼預計送達時間,齊琳琳丟下手機看向眾人,“還要半個小時,現在做什麼?”

    “反正閒著沒事,”沈莫建議道:“要不再來一把‘大富翁’?”

    “還是換一個吧,”孫出言勸阻,“這個太殺時間,等下打不完也是個麻煩,換個馬上就能結束的。”

    吳攀提議:“那就吃雞好了,半小時肯定能夠搞定!”

    “行吧,”沈莫開口詢問大家意見:“吃那個?大逃殺?堡壘?秘境?還是荒野?”

    “給你這麼一說我倒是想起來一個,”吳攀笑著說道:“‘蠻荒’最近也開了吃雞玩法,原始社會吃雞也是蠻有意思的,要不試一下?”

    “蠻荒?”齊琳琳露出感興趣之色,“這遊戲應該已經商業運營了吧,咱們就不考慮發展一下相關業務?之前怎麼沒見你們提起過?”

    因為內容簡單審核較快,《蠻荒ol》幸運地拿到了上半年最後一批文號,此時已經進入商業運營狀態。

    “這遊戲確實開了商城,”沈經理站出來解答股東疑惑,“不過蜂游官方一直沒怎麼推廣,玩的人還沒有另外幾個測試遊戲多,所以我們就決定把它先放一邊。”

    “嗯?”齊琳琳被他的說法勾起了好奇心,馬上追問道:“為什麼?遊戲撲街被放棄了?”

    沈莫搖頭:“這倒不是,主要是風格問題。這遊戲有些像是高清版‘我的世界’,一開始啥也沒有只有大片大片的荒山爛地,需要玩家打井引泉、築堤圍湖,再種草植樹、造屋建城,一點點把它改造成適合人類居住的世界。”

    吳攀幫他補充:“官方知道普通玩家玩不來這些,索性搞了個限號模式,定向邀請喜歡建設玩法的玩家過去開荒。這些人都有官方的工資,本身動手能力還超級強大,根本看不上商城那些mod,所以我們也就沒去湊這個熱鬧。當然,我們實際上一直有關注這個遊戲,這不吃雞模式剛開第一時間就注意到了。”

    無視了男友最後那句自誇,齊琳琳卻是自顧自感慨起來:“蜂游也是夠浪費的,好不容易有個新遊戲拿到了版號,反倒自己搞什麼限號。”

    “沒辦法,主要是生存建設這個題材有些小眾了,一味強推反倒可能討不了好,還不如先把社區文化培植起來再徐徐圖之。反正蜂游手上不缺業績好的遊戲,更不是上市公司,當然不急著推新遊戲拉業績。”

    “這倒也是,”齊琳琳微微點頭,低頭看向茶几,“這個遊戲是什麼平台?”

    “暫時只開了蜜蜂手機還有pt主機兩個平台,反正這哥倆背後是同一套系統。不過咱們既然有新主機和4k電視,當然要在主機上玩。大逃殺模式是tps第三人稱射擊,用手柄比較有感覺些。其實最好還是手機加手柄,這樣查看小地圖還有材料什麼的更加方便。”

    進入遊戲,四人的遊戲角色出現在一座“m”形谷地裡。

    吳攀再次擔任遊戲引導員,開口提點大家:“趕快去蒐集材料,石頭、木頭、籐條、樹葉都要收集一些,後面建造掩體有用。”

    眾人依言忙碌起來,沈莫卻插話問道:“蒐集材料建造,怎麼感覺像是‘堡壘之夜’?”

    “是有點像,不過具體規則卻不一樣,千萬要記住,這裡的建築不分敵我!也不會自動刷新。”

    沈莫還待再問,思緒卻被屏幕上突然躥出的餓狼所打斷。等他用原始人長拳搞定餓狼採集到它的皮、牙以及筋,心中的疑惑很快就自行消散一空。

    這種狼戰鬥力一般,卻有一對類似劍齒虎的匕首狀長牙,可以用來製作匕首、短矛之類武器,也能做成條鋤、豎鏟之類的工具。

    用工具挖坑,再在上面鋪上毛皮、撒上樹葉,就能形成最簡單的陷阱。系統提示寫得分明:陷阱不分敵我,你站上去也會觸發,快站上去試試!

    至於不自動刷新,沈莫也通過觀察戰場對其有所瞭解,這裡的陷阱和建築可以被破壞,但廢墟不會自動刷新,依然可以被二次利用,這一點顯然和《堡壘之夜》不一樣。
Babcorn 發表於 2019-1-5 12:25
第一千五百六十二章 兼容並蓄

    風聲輕快,泉水叮咚。

    褐背白身的池鷺拍翅降落在人工湖裡,歪著腦袋看向水中悠遊嬉戲的紅色魚群。

    這片人工湖開挖未久,水裡這些紅鯽、錦鯉都還只是今年的小魚,於池鷺來說個頭剛剛好。

    從未見過的鮮亮體色讓它微有些遲疑,不過最後還是決定試一下。只見這只水鳥迅疾伸頭,尖長的鳥喙夾起一條小魚三兩下吞入腹中。

    似乎是覺得魚傻量多味還行,這只池鷺胃口大開連吞四五條小魚,這才助跑騰空挪到湖中裝飾燈塔上,悠閒地展開梳理起了身上羽毛。

    池畔桌邊,張許瑤將這一切看在眼裡,轉頭看向旁邊女士:“姐,你們就不管管麼?再這麼下去,回頭湖裡就該空空蕩蕩沒啥魚可看了。”

    “吃光倒不至於,”湯佳怡淡然擺手,“主要是這些魚都還太小,這才被路過水鳥捕食,等它們再長大一些就基本安全了。鷺島這邊的水鳥大都是涉禽,食譜還是以昆蟲蝦蟹螺類這些為主,偶爾才會進食小魚。”

    “再說了,”抬手指向紅霞漫卷的湖面,她笑著說道:“當初擔心新塘成活率不夠,魚苗投放得稍微有些多,本來還打算找人撈掉一些,現在不用自己動手還有各種鷺鳥可看,我們其實是賺到了。”

    “姐你還少說了一樣,”目光移向旁邊大樹,張許瑤終於吐露本來意圖:“有這些鳥在,還能白賺不少花肥!”

    這裡是馬競夫婦位於蜜蜂新總部附近的新居。這裡本只是一座無名小山,設計師借助地勢引水挖塘、移樹造景,再將各個建築嵌入其中,生生將景觀效果拔高一節。唯一有些遺憾的,就是限於地形建築面積大幅縮水,不復舊居數千平米的壕氣。

    也不去看那邊樹下斑駁的白點,湯佳怡溫和笑笑:“沒辦法,鳥類生理結構就是這樣子,只能注意著別去它們可能落腳的地方。鳥語花香只是文字想像,現實中卻是很難兩全呢!”

    “還是有辦法的!”張許瑤坐起身定定看著對方,“給這邊也弄一間玻璃溫室,把這些不相干的都擋在外面,不就一了百了了?”

    “這邊光照更加充足,不用溫室也能養花,犯不著舍易求難。不過你要是想弄,回頭讓人給你送套陽台溫室,種菜養花都很方便。”

    “還是算了,”張許瑤連忙擺手拒絕,“光是養活自己就很吃力了,還是別禍害生命了。”

    說完這些,她立即換上新話題,“對了,我哥呢?還在當他的陪玩老爸?”

    “哪有?”提起這個湯佳怡也是有些來氣,“他把孩子丟在幼兒園,這回正在直播遊戲!”

    “這還真是他的風格,別家公司老總頂多是在年會、發佈會上唱個歌跳個舞,像他一樣閒的我到現在還沒見到第二個。對了,我哥直播的是什麼遊戲?廢土還是你的美猴王手游?”

    《廢土ol》最近啟動公測、《美猴王回合版》新推資料片“蓬萊鳳影”,都處在密集宣傳期,馬競親自出面推銷,自然是這兩個的機會最大。

    “不是。‘蠻荒’最近更新了類似大逃殺的‘荒野之王’玩法,同樣需要大力宣傳。”

    雖然她嘴上說得大氣,張許瑤卻分明注意到語氣裡的不爽,馬上順著話頭說道:“這就不應該了,‘蠻荒’上線大半年還是沒什麼人氣,單靠沒啥新鮮感的大逃殺玩法完全救不回來。就算要推遊戲也該是‘廢土’或者‘美猴王’這些才對,‘廢土’那邊我不清楚,‘美猴王’這邊新加入的鳳族還有蓬萊派我覺得都很棒!”

    鑑於手遊玩家多次抗議仙族陣營門派太少,孤雲遊戲遂在新資料片裡專門加強仙族,不但開放了獨立於天庭體系之外的蓬萊派,還解鎖了全新種族鳳族,一時間拉升了不少業績。

    “話不能那麼說,”湯佳怡聞言卻是笑著解釋一句:“你說的那兩個還在公測階段,業績再好也只是負擔,反倒是‘蠻荒’已經進入正式運營,優先照顧它也是應該的。”

    “再說了,”女士勾起嘴角,“他一個過氣的鬼畜區網紅,能夠拉動多少流量還是兩說呢!”

    因為首開付費鬼畜先河,馬競成功爭取到鬼畜up主們的“寵愛”,以其為主角的惡搞剪輯作品層出不窮,儼然鬼畜界大明星。每當長假和寒暑假到來,這類作品更是呈現激增氾濫之勢,充分顯示了廣大學生up主不讓他閒下來的喜愛之情。

    久而久之,廣大觀眾也都慢慢看出端倪,這種密集鬼畜背後實有蜜蜂官方暗中推動,目的自然是借助集中曝光搶佔觀眾注意力,從而為蜜蜂的假期促銷活動引流。其中原理,卻是和新戲上映劇組必傳緋聞是一個路數。

    “看看不就知道了,”張許瑤伸手去抓桌上的手機,“還是在天鵝吧?”

    “嗯,”湯佳怡點頭,伸手打開面前合著的筆記本電腦,“坐過來點兒,咱們用這個看。”

    依言挪了作為,張許瑤低頭看向那台筆記本,這才發現後者竟然使用了摺疊屏設計,b面和c面是連在一起的柔性屏幕,此時卻是分別顯示桌面圖像以及虛擬鍵盤圖案。

    緊接著,湯佳怡進一步將筆記本打開到180°,虛擬鍵盤更是自動消失,卻是變成了接近20英吋的大屏平板電腦。

    看到湯佳怡把機器插在桌面底座上,張許瑤這才好奇發問:“話說這東西算是什麼?摺疊屏筆記本?還是可摺疊平板電腦?”

    “正式名字應該是摺疊屏二合一平板電腦,我覺得還不如摺疊平板呢。”

    “之前卡片手機還只是6英吋,這個怎麼一下子跳到快20英吋去了?”

    “沒辦法。以現階段的技術,摺疊屏做的越小就越難看,蜜蜂的設計師只好試著往大了做,這樣屏幕彎曲縫隙會變得更加不顯眼。”

    張許瑤微蹙眉頭:“筆記本和平板切換確實挺有想法的,可是虛擬按鍵還怎麼保證觸感?筆記本鍵盤雖然手感一般,好歹也算有個實物觸覺可以盲打,這樣改成全虛擬以後打字可就麻煩了。”

    “你先試打一段,”湯佳怡笑著搖頭,“就會發現實際沒你想的那麼遭。”

    “是嘛?”張許瑤也是起了幾分好奇,取下支架上的的平板折成筆記本模樣,目光掃過桌面圖標,隨手點開蜜蜂文檔敲了一段文字。

    第一個字符按下去,她便忍不住挑眉,好不容易熬到一段話打完馬上開口:“按鍵居然有力反饋,而且不同手指的觸感還不一樣,這上面用了3d touch?”

    “不是蘋果3d touch,不過確實用到了線性電機陣列。再加上懸浮觸控還有人工智能,系統就能感應並預測你的意圖,進而給出最可能正確的反饋。現在還只是你頭一次使用,以後用得多了,輸入準確度還能進一步提升。當然,虛擬鍵盤終究做不到實體鍵盤的手感,這東西主要還是針對二合一平板,只要比那種藍牙超薄鍵盤好就夠了。”

    “二合一平板已經不吃香了。”

    “這個細分品類當初能夠流行一時,說明市場確實存在這方面的需求。只是藍牙鍵盤套方案問題太多才沒能做起來,所以有必要再次嘗試一下。”

    “行了不說這個了,”湯佳怡收住這個話題,伸指點開天鵝直播,“還是看看咱們馬老闆又做什麼妖。”

    老闆開播,天鵝平台當然不敢怠慢,第一時間送上首頁推薦,倒是方便了湯佳怡。

    屏幕畫面切換,遊戲畫面無縫切入,外放音響裡響起馬競的聲音。

    這時摺疊雙屏的好處卻是顯現出來,“屏幕”顯示直播畫面,“鍵盤”顯示直播間評論區,主次分明卻是省了來回切換的麻煩。

    隨口讚歎一句,張許瑤便將注意力放到遊戲畫面上,很快就忍不住蹙起眉頭,“這遊戲,怎麼看著那麼眼熟?”

    “嗯?”湯佳怡不明所以,“你見過類似畫風的遊戲?”

    “不只是畫風,”主播小張搖頭,“是玩法模式,這個遊戲給我的感覺就像是個大雜燴,既有‘堡壘之夜’的建造,又有‘方舟’的狩獵製造,挖洞刨坑又有些像是‘我的世界’,然後玩法又是大逃殺。話說之前一直不怎麼宣傳這遊戲,是不是也和抄襲嫌疑有關?”

    “你說的那幾個遊戲我都沒玩過,”湯佳怡緩緩說道:“蜂游應該只是借鑑了相關玩法。這遊戲之前保持低調的原因我倒是知道,這種狩獵生存遊戲相對小眾,需要先把社區培育起來再去接納普通玩家,不然很容易變得亂糟糟一片。”

    “這倒也是,”張許瑤附和點頭,“一般玩家可沒心情去琢磨遊戲,現在好多人連攻略都懶得看,只憑直覺和經驗隨便亂打,感覺要輸就掛機噴隊友。”

    “這些都只是暫時的,等到遊戲實名制進一步落實,這種‘游怒症’玩家肯定會慢慢變少。”

    張許瑤知道她的意思,若是所有遊戲帳號都做到實名,亂噴被舉報/檢測可能導致封號,玩家自然會收斂情緒、三思而後行。

    “這個貌似還有些遠,”緊接著,她又搖起了頭,“現在就蜂游和鵝廠在搞強力實名,其他大小廠商全在觀望。以後就算出現封號,人家直接換個遊戲就是了。”

    “這個不急,總會慢慢提升上來的,”湯佳怡沒跟她爭辯這個,抬手指向屏幕,“這個總不是抄襲的吧?”

    “嗯?”張許瑤抬頭,卻見屏幕上出現一座圓形建築,土黃牆壁底部只有一扇大門沒有窗戶,頂部卻開有眾多小窗。要是再加上統一向內的屋簷,看起來卻是和大名鼎鼎的客家土樓裡最常見的圓寨一模一樣。

    儘管現代旅遊手冊將土樓美化成“天圓地方”文化觀念的產物,但它們卻無法解釋為何土樓要採用與出入便捷、通風採光需求不符的門窗佈局。實際上,當初的客家先民之所以要這麼設計家宅,所圖卻是為了增強自衛能力。

    考慮到遊戲世界觀和美術表現,《蠻荒ol》的文明層次被限制在青銅器時代。客家土樓雖然誕生在晉代乃至宋代以後,但築樓所需的版築夯土牆技術卻有著超過4000年的應用史,青磚瓦的燒製史也很悠久,放到青銅器時代乃至新石器時代並不會顯得突兀。

    “蠻荒”世界強調生存與競爭,鼓勵玩家互相攻打住宅和據點。反覆爭奪之下,華而不實的別墅、文藝情懷的木屋相繼遭到淘汰,材料易得、防禦力卻不弱的土樓反倒備受追捧,土樓及其衍生建築逐漸成為最流行的建築類型。

    如今遊戲引入類似大逃殺的“荒野之王”玩法,玩家們理所當然地把他們的土樓也搬了過來。即便尺寸小了好幾號,戰鬥力卻是絲毫不差,光是想到黃土牆能夠沒收敵方箭矢就足以讓人爽到得意地哼起來。

    盯著屏幕看了一會兒,張許瑤忍不住吐槽道:“離遠了射箭只是浪費箭矢,湊近了又會遭到集火射擊,這還怎麼打啊?這遊戲好像還沒有爆破破城手段,更加沒法打了!”

    湯佳怡聞言卻是笑笑,“別忘了這是‘大逃殺’,築壘防守只能守住一時,除非他們運氣好直接碰到天命圈,否則終究要從土樓裡面出來。”

    “也對。不過這個怎麼刷圈,也是毒圈麼?”

    “電場圈、毒圈的設定太科幻,這邊沒法照搬,毒圈用的是水火蝗瘟這些自然災害以及獸潮,反正只要起到聚攏玩家的作用就行了。”

    “嗯,”張許瑤點頭,這時忽然反應過來,“呢?話說咱們的主播哪兒去了?怎麼全程只是用上帝視角看別人打?”

    “人就在你面前啊,”湯佳怡伸手點了下屏幕,“就在這堆草葉下面。”

    “這也太沒品了吧?”

    巧合的是,網絡那頭的馬競此時正好發聲,“如果你們對自己的射術和刀術和我一樣自信,倒是可以直接莽過去。否則,還是刨坑躲藏猥瑣發育效果更好。對了,這麼做時務必注意技能搭配,不然會被狗鼻子聞出來。”
Babcorn 發表於 2019-1-10 11:11
第一千五百六十三章 菜鳥初體驗

    風聲嗚咽,草浪翻捲,穿皮袍背弓箭的獵人艱難行走在及腰深的草叢裡。

    忽然,面前草叢被粗暴分開,一條灰白色大狗從中鑽出,對他又跳又叫顯得很是興奮。

    這一幕顯然出乎獵人背後玩家意料,下意識就低喝出聲:“蠢狗別叫了!”

    可惜,她的語音指令終究還是慢了,不等大狗察言觀色蹲伏待命,一人一狗耳邊就接連響起“嗖嗖”的破空聲,然後就被蜂擁而來的箭矢射成了人造刺蝟。

    看著身上插滿箭矢依舊瞪大狗眼滿是驚奇的獵狗,屏幕前的張許瑤再也按耐不住笑意,拍著桌子哈哈笑了起來。

    顧不得細看戰鬥結算,她第一時間點擊保存了死亡回放,又將大狗臨死之際的圖像截取下來,打算和回放視頻一起拿去投稿“天天高能視頻”以及“每日圖”。

    做完這些,張許瑤這才扭頭,指著屏幕說道:“我沒說錯吧?遊戲裡的訓狗技能簡直有毒,帶狗上陣還不如啥也不帶呢!”

    旁邊的馬競收回投注在兒女們身上的視線,轉頭對她搖搖頭,“那是你不會玩,再好的技能、再強的帳號,到你手上都要廢掉。”

    先前看他直播《蠻荒ol》“荒野之王”模式,張許瑤手癢之下找他借了帳號進入其中,然後果斷被其他玩家教做人。

    經過一年快速發展後,《絕地求生大逃殺》開始出現下滑態勢,但由其發揚光大的“大逃殺”玩法卻沒受到太多影響,依然為《堡壘之夜》、《秘境ol》、《使命召喚15:黑色行動4》等後輩新游貢獻著高昂的人氣和海量的營收。

    這些後來者之所以能夠後來居上,老牌團隊實力強大隻是基礎,關鍵還是在於遊戲提供“大逃殺”玩法經過修改,能夠帶給玩家更多的新鮮感。

    同樣的,《蠻荒ol》開發團隊也沒有照搬前輩,新增的“荒野之王”除了將槍支手雷之類熱武器換成了匕首短矛弓箭投石索這些冷兵器,還為遊戲引入建造、陷阱以及坑道作業元素以及技能系統,打造出迥異於其他遊戲的野性吃雞體驗。

    和《秘境》豐富多樣的技能不同,《蠻荒》的技能都很符合世界觀,就像張許瑤人物掌握的“訓狗”技能,效果便是將地圖上的野狼馴化為獵狗,從而在警戒預警、搜索目標、攻擊敵人等方面為玩家角色提供額外貢獻。

    唯一讓人頭疼的是,這個技能馴化的獵狗都是隨機模板,智力與性格各異,若是和張許瑤一樣不幸碰上過分活躍的傻狗,就容易遭遇一些讓人哭笑不得的倒霉事情。

    聽馬競提起技能和帳號,張許瑤很快反應過來,開口追問道:“這遊戲有隱藏分?”

    所謂“隱藏分”,其實指的是elo等級分,因發明人是美國物理學家arpad elo而得名。這種評價方法最初被用於評估棋手對弈水平,後來逐漸擴散到三大球乃至其他對抗性體育運動,等到電子競技開始流行起來,遊戲公司也借鑑相關算法用於匹配系統。

    電競傳統的積分段位機制有些像是職業足球的升降級機制,通過大量比賽將不同實力的球隊區分開,強隊征戰頂級聯賽,弱隊在次級甚至業餘聯賽裡菜雞互啄。

    這種做法的缺陷在於需要大量對局數據,玩家打得越少段位和實力就越不相符,進而給匹配造成麻煩。想要快速評估玩家實力,遊戲公司只能引入elo算法。

    比之傳統積分算法,elo算法的獨到之處在於引入“期望值”概念,進而借助它將不同類型的勝利區分開來,以弱勝強超出期望得分更多,炸魚虐菜符合期望得分更少,反之則是均勢小敗少量扣分、以強輸弱大量扣分。

    通過引入elo算法,匹配系統可以讓老鳥趕快拿分遠離魚塘、讓菜鳥遇到更菜收穫勝利,從而確保所有人都能得到50%的預期勝率。elo算法本就頗為複雜,不同遊戲還會根據情況修改拓展,遊戲公司索性將elo等級分藏起來,明面上只顯示更加直觀的勝負積分及段位稱號。

    除了這些好處,elo算法也有一樁壞處,那就是勝利的爽感會被不斷削弱,elo分越高系統為你分配的對手也就越強,直到把你的勝率打壓到50%的程度。這還是玩家本身有實力的情形,換成張許瑤這樣借用別人高分賬號的玩家,一進遊戲就會被打出原形,更是不會有什麼遊戲體驗可言。

    “現在開匹配的那個不用elo?哪怕只是一部分?”馬競反問一句,接著輕蔑瞥了某人一眼,“再讓你折騰下去,我這個號就該掉段了。”

    “掉了就掉了,反正以你的實力想打上來也很容易。”

    馬競無奈搖頭,目光落在不遠處的兒女身上,隨口說道:“我哪有那麼多閒時間?”

    回頭瞥了眼遊戲畫面,他又說道:“說真的,新人還真應該註冊新號從頭打起。低分段對戰節奏相對舒緩,容錯率也更高一些。等你熟悉了技能還有技巧,段位也就慢慢升上來了。”

    他好意勸說,張許瑤卻不領情,聞言只是搖頭:“低分段只能虐機器人沒啥意思!”

    “這可不見得,”馬競偏頭看她,“遊戲裡投放的機器人包含好幾種段位,你這樣的菜鳥,大部分ai都能輕鬆取勝。”

    “贏了又如何?”張許瑤撇了撇嘴,“機器人招之即來、來之能戰,輸了還不會掛機罵人,更不會問候策劃和遊戲公司老闆全家。可惜……”

    緩了口氣,她接著說道:“可惜就是學不會充值,不能貢獻有效業績。”

    馬競翻了個白眼,“投放機器人也是為了改善你們的遊戲體驗,怎麼就不領情呢?”

    “機器人和真人終究是不一樣的,至少在明確知道時是這樣。”

    “那只是心理作用,”馬競笑著搖頭,“單論交互體驗,現在的ai已經可以達到接近甚至超過普通玩家的水平,畢竟大部分玩家都不是話癆、交友控,活躍氣氛反倒不如ai。”

    “確實,”張許瑤忽然輕嘆口氣,“現在的玩家,尤其是路人確實越來越冷漠了。”

    “沒辦法,”馬競沉聲說道:“生活節奏越來越快,主流遊戲的節奏也隨之加快。玩家用在遊戲上的時間越來越少,只能利用碎片時間上來打一把快餐遊戲,自然沒功夫停下來和路人玩家聊聊天。”

    “玩家自己不主動,所以你們就給ai點出外向性格,讓它們主動和玩家產生互動?”

    “差不多吧,”馬競點頭確認,“這一塊對遊戲體驗影響很大,暫時還處在灰度測試狀態,感受可能還不太明顯。”

    “不但要提高ai的戰鬥能力,還要增強它們的聊天技巧,”張許瑤笑著搖搖頭,“也是難為你們了。”

    “還好吧,網遊行業終究屬於服務業,盡心服務玩家、提供良好體驗都是必須的。”

    “嗯哼?”張許瑤挑了挑眉,“那我的問題怎麼說?一句‘新人應該註冊新新從頭打起’就把我打發啦?”

    “那個只是通用建議,想要更加深入的建議,就要看你的蜂游等級了。”

    蜂游會員有專門的積分成長體系,累積遊戲時長、積極提交bug、參與線上線下活動都能獲得積分,不過最容易獲得積分的方式還是充值消費,這一點倒是和隔壁鵝廠的心悅會員頗為類似。

    歪頭想了想,張許瑤開口說道:“我貌似是5級會員,應該有點特權吧?”

    馬競點點頭,“你想知道什麼?”

    “還是之前的問題,你們把訓狗技能做的這麼坑,這個技能到底該怎麼用?”

    “每個人物開局只能攜帶一攻擊一輔助兩個技能,為了避免全都帶‘引燃加閃現’,只能在豐富技能的同時,為每個技能添加弱點。訓狗是針對陷阱流、猥瑣流的利器,所以需要比較明顯的弱點來平衡。現實中的寵物狗都經常出現在家亂叫亂咬亂拉,出門撒手沒亂撲人的情況,遊戲裡臨時馴服的狗性格隨機、行為不可控,想來也是正常的。”

    “隨機不可控的話,這個技能豈不是要看臉?”

    “確實有一定看臉成份,遇到不聽話、不配合的狗最好及時放生,反正遊戲裡有的是荒野,沒人追究你隨便遺棄獵狗的責任。”

    “嘿!”張許瑤搖頭看著對方,“之前看到‘哈士奇行動隊’我還以為你改換陣營變成狗粉了,想不到還是原來那個狗黑。”

    馬競坦然與之對視,“我的態度從來沒有變過,對樓房居民來說最適合的寵物還是倉鼠和金魚,狗的不可控性太高了。把狗關家裡害得它恐慌大叫,對狗是折磨,對鄰居也是噪音污染。”

    “說不過你,”張許瑤撇了撇嘴,把話題拉回到遊戲上面,“這麼多技能,總有不怎麼看臉、適合新手的技能吧?”

    “當然,莽一些就帶‘弓術精通’和‘強化負重’,慫一些就選‘強化偽裝’、‘土木精通’,萬金油一些還可以帶‘爬樹精通’、‘強化耐力’、‘強化屏息’。這些不是增強技能效果就是直接加屬性,沒有缺點也沒有看臉成份。”

    “就這些?”張許瑤明顯不太滿意,這些技能聽名字就知道功用,同樣也沒多少想像空間,與其用這些高不成低不就的普通技能,她寧願用‘訓狗’,後者固然深坑,卻也能夠提供不少投稿素材。

    “當然不止,光是當前版本就有超過30個技能,我說的這些只是比較常見和實用的。你要是追求出奇制勝,也可以帶一些諸如‘馴鳥’、‘馴蛇’、‘招蟲’之類召喚系技能,缺點和‘訓狗’一樣,就是容易失控。”

    “‘馴鳥’?”張許瑤眼前一亮:“是不是什麼鳥都能馴服?神鷹也可以?馴服有什麼效果?”

    “蠻荒”世界設定在文明方才萌芽的矇昧時期,自然不可能出現其他大逃殺遊戲裡的“空投箱”,只好用其他方式代替。遊戲裡會定期刷新“神鷹賜福”事件,有幸接觸神鷹的玩家將獲得武器道具和補給品作為獎勵。

    “神鷹的話,應該是解鎖全圖飛行。”

    不等對方開口感嘆,馬競接著潑上去一盆涼水,“前提是你有那個運氣和時間。”

    神鷹賜福位置隨機決定,而且通常會引發眾多玩家的哄搶,想要在短時間內馴服神鷹,顯然只存在理論上的可能。

    眼神亮光暗淡下去,張許瑤把注意力轉向別的技能,“‘馴蛇’就不說了,那個‘招蟲’是什麼意思,抓蟲子當寵物麼?”

    “‘招蟲’是非常看臉的技能,需要遊戲裡發生蝗災時才能起效,效果則是略微改變蝗蟲群蔓延方向。”

    “還能控制毒圈?這麼強?”

    雖然“蠻荒”驅趕聚集玩家的手段是水火蝗瘟和獸潮,但她還是和其他玩家一樣按習慣稱之為毒圈。

    “只能略微改變,水往低處流、蝗蟲則是朝著有食物的地方飛,不會回頭也不會進沙漠戈壁。”

    “那也不錯了,用的好不但能出奇制勝,場面也會很有戲劇性。”

    “確實,設計這些技能的初衷就是為遊戲添加秀的成份。普通玩家帶上它們很難發揮作用,到了高手玩家手裡卻有可能創造奇蹟。”

    張許瑤聽得心癢難耐,“除了‘招蟲’,還有別的天災類技能?不怕世界觀不符?”

    “遊戲本身就是帶有一定神秘元素的,不然徒手挖坑、徒手蓋樓的速度怎麼解釋?”馬競笑著反問一句,接著說道:“確實還有‘興波’、‘蹈火’、‘御獸’三個類似技能,都是平常用不上,用好了卻能控制局勢的大範圍技能。”

    興奮地搓了搓手,張許瑤強壓下現在就去試試的衝動,開口提了個建議:“哥,給你們提個建議,匹配等待界面不要顯示技能,都不知道別人帶了什麼技能,打起了才有懸念。”

    “沒必要,‘荒野之王’的地圖太大,所有人進場都是隨機分佈,就算知道其他人帶什麼技能,也只是多一點心理準備而已。既然與大局無礙,還是讓大家保留這個知情權比較好。”
Babcorn 發表於 2019-1-10 11:11
第一千五百六十四章 好飯不怕晚

    島城動漫園,北風呼嘯,冬意漸濃。

    搞機之家辦公區,夏良回到自己工位上,將一隻紙箱放在面前辦公桌上。

    鞋盒大小的紙箱用膠帶封口,正面熱敏面單上打印著地址,一看就是日漸深入生活各處的快遞紙箱。

    公司前台時常受到各種快遞,有些是員工私人網購的包裹,但大部分還是國內外廠商寄來的邀請函以及送測樣機,之家好歹也是國內排名前列的科技媒體,沒誰會刻意忽略與它。

    此時此刻,擺在他面前的紙箱便是廠商寄來,發件人是位於深鎮的蜜蜂移動。

    蜜蜂集團總部位於閩省鷺島,旗下各家子孫公司和分支機構卻是散佈全國。因為手機等消費電子產品的產業中心遠在珠三角,蜜蜂移動很早就將生產運營部門搬去了那邊,只把部分研究所和收購得來的夏新手機部門留在了鷺島。

    夏新本就是誕生於鷺島的手機品牌,雖然沉淪十餘年卻也殘存一些知名度和情懷。被蜜蜂移動將其收入旗下後,它被改造成主打翻蓋手機、半智能手機、小屏智能手機的懷舊向品牌,運營部門也繼續留在鷺島。

    換而言之,如若面前包裹來自前段時間才去過的鷺島,裡面裝得不是搭載黑科技的概念手機,就是略帶一些奇葩屬性的功能機、小屏機。可若是發件地址換成深鎮,裡面裝得肯定是較為主流的機型。

    帶著這樣的猜測,夏良找同事要來單反相機調好模式,接著從筆筒抽出美工刀,一手相機一手刀開始記錄自己的開箱過程。

    刀尖劃過蜜蜂藍色的紙箱,拿掉外面堆放的緩衝氣袋,一隻淡金色盒子出現在夏良面前,卻是送測設備的原始包裝。

    取出那隻盒子打量一番,正面是插著手柄的手機,屏幕上是圓潤可愛的史萊姆,其中一隻更是破屏而出。旁邊亮金色金屬字體表明內容,卻是蜜蜂9手機光追增強版+流光2手柄套裝。

    “光追套裝?”目光掃過標題,夏良不由輕嘆道:“蜜蜂移動這是打算搞什麼?”

    今夏以來,英偉達和蜜蜂遊戲同時發力光追技術,各自拿出實時光線追蹤技術方案rtx和rrt。英偉達先行一步,在8月下旬發佈rtx系列高端顯卡,蜜蜂遊戲緊追不捨,一個月後推出首款支持rrt的遊戲主機pt2+。

    蜜蜂家的主機和手機一體兩面,光追主機上市之後自然輪到光追手機,不過中間只隔一個月還是讓夏良微微感到吃驚。

    之前和王山主編去鷺島採訪“尋找1億蜂蜜寶貝”頒獎儀式,他也順便打聽了光追手機的消息,當時只說是正在開發,卻沒想到這麼快就有了成品。

    暫時放下這些疑惑,夏良對著手機盒一通猛拍,接著就對它揮動美工刀。

    一刀劃破膠帶,紙箱封口自行彈開,首先映入眼簾的是一層棕黃色緩衝泡沫。

    正奇於泡沫塑料的顏色和質感,夏良就看到泡沫上面貼著張兩張標籤紙,低頭細看之後卻是不由莞爾。

    兩張標籤都和環保有關,其一是“大樹計畫”的負碳排放指標卡,只要用手機掃碼就能將這盒手機對應的負碳指標收入賬戶。

    蜜蜂“大樹計畫”經曆數次改版,如今更是引入時下流行的低碳、負碳經濟以及碳交易概念,玩法依然變得大不一樣。

    用戶只要購買蜜蜂旗下電子產品,都會得到蜜蜂官方贈送的負碳排放指標,數額與產品價格、林業碳匯行情有關。這些指標可以留做後用,也能在綠野林業的碳商城裡兌換樹木認養權、虛擬禮物、林下產品等權益與商品。

    夏良其實看得清楚,所謂負碳指標更多只是一層時髦包裝。

    二氧化碳排放權交易在國內還只是試點運行狀態,目前也沒有面向普通消費者的碳排放規定,蜜蜂將綠野林業碳匯項目產生的負碳指標分贈給用戶,顯然是形式大於內容。即便不用負碳名義,換成環保積分或是別的東西,這套系統同樣可以運作下去。

    饒是如此,看到自己賬戶裡多了幾百克負碳,夏良還是忍不住露出笑容。

    再看第二枚標籤,卻是解釋了泡沫材料質感有異的原因。

    按照標籤說法,蜜蜂集團鑑於聚苯乙烯泡沫塑料存在白色污染問題,決定將旗下電子產品的緩衝包裝逐步替換為發泡型植物纖維材料。這種材料的主要成份是秸稈纖維和澱粉,用後既可以回收再利用,隨意丟棄也能快速降解,不會造成白色污染。

    發泡植物纖維經過水蒸氣發泡處理,體積大、彈性強,使用性能強於傳統紙漿模塑,和泡沫塑料差不多,是很好的新型緩衝包裝材料。唯一不好的就是這類材料工藝複雜、造價較高,暫時還未能在工業領域推廣開來。

    即便蜜蜂說要逐步替換,也只能先從銷量較少、體積較小、毛利潤較高的產品開始,比如面前這只光追增強版蜜蜂9手機。

    雖然如此,夏良還是忍不住給蜜蜂點了個贊,不管此舉是否處於營銷、作秀目的,又企業願意為環保出力,終究是一樁好事情。

    照例拍照記錄,他伸手拿掉泡沫包裝,抽出裝有手機還有配件的泡沫內盒。

    蜜蜂9手機本體、流光戰刀2手柄、pd充電器、數據線、藍牙耳機、取卡針、說明書、質保卡、合格證。拍下光追套裝的全家福,夏良這才伸手拿起那隻手機按鍵開機。

    啟動依舊快捷,開機動畫卻換了新的,刻意加強了光線的反射與折射效果,倒是符合光追增強版的定位。

    “嗯?”夏良眉頭挑起,顧不得打量桌面壁紙,伸手拿起了一旁的說明書。

    大略掃過一遍,他終於確信之前的疑惑並非錯覺,這隻手機除了實時光線追蹤功能,居然還帶有裸眼3d功能。

    無論紅藍3d、偏光3d,抑或裸眼3d,本質都是利用技術手段讓雙眼分別看到不同畫面,從而借助雙眼視差矇騙大腦,使觀眾產生立體感。

    紅藍和偏光(偏振)方案借助眼鏡片濾光讓雙眼畫面產生區別,成本相對較低就是亮度較低、眼鏡帶起來也不太方便。裸眼3d則是將濾光工作交給屏幕,借助視差障柵、微柱透鏡或其他手段將左右眼看到的屏幕畫面區分開,從而省去佩戴專用眼鏡的麻煩。

    早在2011年,任天堂公司就在3ds便攜遊戲機上應用了視差障柵技術。後來也有公司試圖將裸眼3d帶到手機上,可惜並未得到市場的熱烈響應。

    究其原因,問題卻是出在應用上面,任天堂完全掌控3ds平台,進而可以要求遊戲廠商在發佈3ds遊戲時儘可能支持裸眼3d。

    相較之下,手機平台明顯更加開放,沒有一家廠商可以讓手機平台的影視、圖片、遊戲全都支持裸眼3d。既然缺乏應用環境,消費者自然不會為冗餘功能買單。

    雖然別人家的裸眼3d手機都失敗了,蜜蜂卻對其保持高度熱情,還曾在vr頭顯上嘗試過應用微柱透鏡3d顯示技術。

    到了現在,他們終於等到合適機會,決定將這項技術帶到手機平台,並且選擇蜜蜂9光追增強版作為首發。

    之所以選擇這款機型,夏良倒是可以猜到幾分原因。這款手機主打光線追蹤功能,又默認搭配流光戰刀手機手柄,顯然是一款針對遊戲玩家的細分品類。毫無疑問,第一批支持光線追蹤的手游肯定都是蜂游自產,順便支持裸眼3d也是理所應當,這樣就能部分解決沒有應用的問題。

    若是這批遊戲成功打響名號,蜜蜂移動就能拿它們做例子去遊說第三方廠商,促使他們旗下的熱門遊戲也都支持裸眼3d。這樣一來,即便裸眼應用總量依舊有限,卻也足以吸引到更多遊戲玩家慷慨解囊。

    這麼想著,夏良打開設置面板,將手機的顯示模式改換成3d模式,這才細細打量起來。

    蜜蜂移動顯然有備而來,3d模式下的ui都有了明顯的出屏感,背景壁紙也有了向後的景深,看起來效果頗為明顯。

    值得一提的是,蜜蜂系統的設計風格依舊是蜜蜂倡導的直覺擬物,圖標和ui元素本就保留有立體感。此時切換到3d模式,看到一個個立體圖標和滑桿、按鈕在自己手下浮沉翻湧變形扭曲,夏良一時間竟是有了停不下來的感覺。

    至於手指還未碰觸屏幕,“出屏”狀態的ui元素就能和手指產生響應交互,應該是因為手機搭載有懸浮觸控功能。這項技術之前已有手機搭載,可惜體驗一般卻是未能普及開來,此時再看夏良卻是瞬間明白,不是技術不好而是沒有用對地方。

    帶著這樣的感慨,夏良隨手點開預裝的蜜蜂視頻,正好看到視頻庫裡有段宣傳視頻。

    不出意外,這段視頻支持裸眼3d,觀看時立體感相當明顯。雖然屏幕尺寸有限,導致出屏距離只有幾個毫米,帶給夏良的體驗卻非常好。

    更讓他感到驚訝的,卻是視頻裡介紹的各項技術。蜜蜂移動之所以在8102年末推出首款3d手機,卻是因為ai技術成熟,使得他們可以初步擺脫3d資源不足的窘境,倒是應了那句“好飯不怕晚”的俗語。

    具體來說,就是手機自帶的瀏覽器、圖片查看器、視頻播放器自帶“一鍵轉3d”功能,能夠賦予普通2d照片和視頻立體觀看效果,甚至還能看到原本被遮擋的物體。

    2d圖像都是有損的,被遮擋的事物不可能憑空出現,這項技術實際上是借助人工智能推演、猜測視角小範圍移動時可能出現的物體並自動填補上去。再加上讀取影像景深、智能生成雙眼畫面,最終變成用戶看到的的3d畫面。

    大概看了幾十張網絡圖片,夏良很快瞭解到了人工智能的極限。對於人物、寵物、汽車、自行車這些有著對稱結構的常見事物,ai的表現都很良好。換成其他不完全對稱,或是不太常見的實物,自動填補的效果明顯會差很多。

    有意思的是,蜜蜂似乎還給3d功能加上了額外的限制。當他特意找到一張手遮三點嫩模寫真,試圖借助3d功能看到手後的風景,映入眼簾的卻是一團白茫茫的聖光。

    雖然沒能達成目的,這款手機還是讓夏良感受到了驚喜。儘管小範圍自由視角似乎也沒啥用,他還是忍不住晃動腦袋左看右看,一時竟將本來的正事忘到了一邊。

    看過了美女美景,夏良打開視頻播放器打算看看視頻3d化的效果。結果卻讓他微微有些吃驚,不管是正式電影,還是網友自拍,顯示出來的效果都比之前的圖片要好很多,看起來更加自然,自由視角的範圍也更大。

    稍微一想,他就明白了這番區別產生的原因,瀏覽器還有看圖器是在本地對圖片進行即時的3d處理,而他剛才觀看的全都是網絡視頻,而且是蜜蜂自家平台的視頻,那些視頻應該是在服務器端實現的轉制,效果自然強於手機本地處理。要是換成本地播放的視頻,效果應該會退化到和圖片相似的程度,甚至還可能更差一些。

    正想下載一段視頻看看效果,夏良忽然瞥見手機時間,接著猛然想起自己的本職工作,連忙關掉正在播放的電影,伸指打開了遊戲文件夾。

    這款手機沒有太多預裝應用,卻預裝了4款遊戲,分別是吃雞手游《秘境ol》、moba手游《百將圖》、回合手游《美猴王回合版》以及魔幻單機《哥布林:史萊姆的崛起》。

    兩款正在賺錢的老牌手游、一款老闆娘旗下遊戲公司的開門作、一款展示實時光追技術的單機遊戲,如此預裝也是頗費了一番心思。

    既然自己做的是光追版手機的開箱和簡單評測,夏良直接忽略前面三款遊戲,一指戳在史萊姆頭像圖標上。

    遊戲啟動,他很快挑起了眉毛,遊戲場景似乎直接移植自主機版,場景元素、視覺觀感都和主機版保持一致,但他總覺得似乎缺少了什麼。帶著疑惑切出來查看應用容量,夏良這才露出了然笑容:“果然還是縮減了什麼!”
Babcorn 發表於 2019-1-10 11:12
第一千五百六十五章 集團優勢

    別人家公司有豪華食堂,有茶水間、娛樂室、按摩室、休息室,還能帶寵上班,零食無限供應,得空逗狗擼貓,想想就很美好……

    再看自家公司,手裡捧著測試設備的夏良便忍不住輕嘆一口氣,沒有食堂、沒有遊戲機、沒有乒乓球和室內攀岩,僅有的茶水間也是普普通通,電視不大、椅子不夠軟,開水壺、咖啡機也很普通。

    目光掃過牆邊落了灰塵的零食貨架,夏良再次鬱悶興嘆:別說沒有免費零食,就連自己掏錢購買竟也求而不得!

    貨架上貼著“飛凡零食”標誌,下面則是掃碼購物的使用說明。可惜,貨架背後的運營公司早已倒閉跑路,只留下空空的貨架作為風口過後一地雞毛的見證。

    最近兩年,電商巨頭看到網絡流量見頂,接連鼓吹起面向線下的“新零售”概念,基於手機掃碼自助購物的街邊無人便利店和茶水間無人貨架隨即受到關注。

    無人貨架因為成本低廉、易於擴張,更是一夜爆紅成為所謂風口,20億元創投資金蜂擁而至,數十家公司圍繞商場、寫字樓投放權展開慘烈的“百架大戰”。

    一年時間過去,這場大戰已然決出結果,卻是無人獲勝的多輸結局。

    有意思的是,無人貨架運營商大量倒閉或是改行,並不是白領瘋狂偷吃拿零食不給錢,而是他們口味太刁只買喜歡的,運營商平價補貨劃不來、不補又賣不動,等到風投資金耗盡只能慘淡離場。

    把懷裡抱著的盒子放在休息區的圓桌上,夏良扭頭看了眼樓外地面上各種落灰的共享單車,接著發出第三歎:“所以說,不是什麼行業都能靠著燒補貼做起來的,見多了2vc的項目,風投也會學習成長呢!”

    “念叨什麼呢?”

    循聲看去,卻是正好來茶水間泡茶的王山,連忙開口和上司打招呼介紹情況。

    “打算測試投屏效果?”王山聞言卻是一挑眉,“直接截圖放大到原始尺寸不就行了?”

    夏良搖了搖頭,“那樣終究不夠直觀,反正公司裡也有pt2和pt2+主機,索性拿到一起直觀比對一下。”

    “也對,”王山被他說服,當下也不急著返回自己工位,笑著問道:“要不要我去幫你要機器?”

    “不用不用,我自己來就行了!”

    設備都是現成的,基於“哥布林”遊戲和茶水間電視機的測試平台很快被搭建起來,還有若干空閒同事自發過來充當觀眾評審團。

    電視畫面亮起,首先出現的是蜜蜂9光追版的遊戲畫面,植被茂盛、光影流暢自然,看起來似乎一切正常,只是似乎多了一點童話感。

    耐心收集了評審團的意見,夏良拿起相機將屏幕圈入鏡頭按下快門。這才關閉投屏播放,換到pt2主機。植被依舊茂盛、幀數卻猛然上升一半,看起來更加生動細緻,只是光影表現似乎有所下降。

    照例拍照收集評審團意見,夏良將遊戲平台切換到pt2+,觀眾們頓時發出一陣雜亂細微的驚呼。場景還是原先那個場景,但是感觀效果卻有明顯提升,看起來就像突然注入靈氣活過來了一樣。

    看著屏幕上翻滾流動的史萊姆,同事a忍不住嘖嘖感嘆:“還真是一分錢一分貨,pt2+賣到四千塊果然有道理。”

    話音落下,旁邊就有同事b表示不服:“那手機怎麼說?算上手柄超過5500,效果還不如兩千多的pt2!”

    “話不能這麼說,”同事a馬上反駁:“手機畢竟要考慮續航問題,4000毫安時只有15瓦時,soc火力全開三個鐘頭就該到處找充電器了。”

    說完這些,這人又轉向夏良,“只看投屏對手機不公平,小夏你還應該測一下拓展塢模式!”

    拓展塢可以提供更好的供電和散熱,能讓移動設備爆發更加強勁的性能。

    夏良無奈搖頭,“這台送測手機只配了充電器。”

    “充電器也行,”前者擺手說道:“蜜蜂充電器都帶快充功率沒有問題,比起拓展塢也只是少了主動散熱而已,反正咱們辦公室足夠涼快,被動散熱也夠用了。”

    島城濱海背山氣候相對和緩,集中供暖通常要到11月初才會啟動。對於他們這幫天天坐辦公的白領來說,暖氣開放前的半月才是真正的冬天,等到暖氣開放進門就脫外套,反倒難以查覺冬的氣息。

    這邊打趣著供熱公司,那邊夏良找到充電器和數據線給手機接上,然後啟動投屏。

    信號源從pt2+變成蜜蜂9,遊戲畫質下降卻是頗為明顯。不等大家表達感受,那位站出來力挺手機的同事就搶先說道:“先別急著試玩,切一下pt2畫面對比下!”

    夏良依言照做,遊戲畫面重新出現,義務評審團頓時糾結起來。

    單看畫面精細度,明是cpu、gpu核心更多的pt2佔優,可要是考量整體風格,勝出的卻是功率更小、核心更少的蜜蜂9。

    好奇找到先前的照片對比一番,夏良很快便蹙起眉頭,插電前後設置完全一致,分辨率沒變、幀數略有提升,但是遊戲畫面帶給他的感覺卻是大不相同,更加接近pt2+的感覺。

    注意到眾人臉上的疑惑,王山卻是輕嘆開口:“蜂游顯然是把多出來的算力加到了光影渲染上,刻意加強了遊戲的奇幻感。”

    聽見“奇幻感”三字,評審團眾人頓時面露瞭然,這東西說起來只是主觀感受,背後卻關聯無數細節,確切說就是調色和風格化處理。

    電影、mv乃至廣告區別於日常自拍的地方,就在於他們擁有專業的後期製作,而後者限於成本要麼缺乏質感,要麼風格雷同。這一點在遊戲領域同樣明顯,國產網遊之所以飽受詬病,經常被玩家戴上“換皮遊戲”帽子,雷同甚至重複的視覺風格可謂“居功甚偉”。

    “嘿,”有人搖頭輕嘆:“都說要搞電影化遊戲,結果連網遊也開始瘋狂播片,各種賣弄運鏡技巧和中文配音,像蜜蜂這樣借鑑電影後期技術的卻是少之又少。”

    又有人說道:“國產遊戲還處在初級階段嘛,主流玩家還不在意這些,自然懶得去挖這方面的專業人才。”

    “確實,”王山點點頭,“蜂游率先這麼搞,是因為他們要把單機賣去海外,必須把品質拔高到主流遊戲層面,正好他們有蜂影、逸快這些兄弟單位,借人過來指點一番也會方便不少。”

    主編起頭,眾人很快展開對蜂游的花式誇讚,就差說一句“國內遊戲廠商有兩種,蜂游以及其他”了。

    夏良見狀卻是有些著急,搖晃著手裡的流光戰刀打斷眾人,“跑題了啊!今天測評的重點是蜜蜂9光追版,不是蜂游的遊戲!”

    “都一樣,”老王微笑擺手,“現在只有蜂游一家在做光追手游,手機和遊戲的表現等於是綁在一起的。”

    “老大你這話可就武斷了,”夏良摸出最近新買的酷牌10,低頭操作一番遞到王主編面前,“除了蜂游,另外還有兩家公司也有光追手游。”

    好奇接過來一看,王山頓了樂了,應用商店篩選出來的兩款遊戲分別叫做《美麗新世界移動版》和《美猴王回合版》,出品公司則是老虎遊戲以及孤雲遊戲。這兩家公司和蜂游合作親密,率先推出光追手游倒也理所應當。

    “‘美麗新世界’倒也罷了,增強畫質皮膚和玩具才能賣得好嘛,可這個‘美猴王’是幾個意思?它不是主打國畫風格的嘛,國畫哪來的光影?”

    隨著透視技法得到推廣應用,西方油畫逐漸從沒有影子的宗教畫過渡到有影子的生活畫,生動還原、惟妙惟肖一度成為油畫標籤。與此同時,東方水墨畫雖然特擴充了題材和風格,卻始終不重視光影技法,正統國畫都不會出現陰影。

    之所以如此,一方面是傳統散點透視技法使得國畫家天然忽略多變的影子,另一方面也是作畫材質使然。

    油畫使用油性顏料在紙板、木板、亞麻布上作畫,如有錯漏可以隨意擦除覆蓋,水墨畫卻用水溶顏料在宣紙上作畫,塗改覆蓋難度很高,畫家需要打好腹稿然後逐步落實,卻是無法如油畫那樣不斷觀摩修改。

    “老大你肯定沒玩過這遊戲!”夏良笑著說道:“國畫沒有影子,遊戲裡面卻是有的,畢竟玩家都已經習慣了影子的存在。”

    “嗯?”王山不由赧然,他不喜歡回合玩法,確實沒玩過這款蜜蜂老闆娘的遊戲之作。

    低頭看了眼商店界面,他索性點擊啟動遊戲,很快就發現遊戲確實存在光與影,只是顯然經過特殊處理,看起來不像其他3d遊戲那樣鮮明,陽光不烈、影子也不濃。

    光影表現趨向柔和輕緩,沒有太多反射和折射,這款遊戲本來無需改造成光追遊戲,之所以加入進來應該是為了強化它的視覺風格以及增強抗鋸齒。

    想到這裡,王山切回應用商店,點掉“除蜜蜂遊戲以外”這個篩選標籤,面前頓時多了一堆熟悉的遊戲圖標。目光掃過,他很快找到了《秘境ol》還有《百將圖ol》的標誌。

    把手機遞還給夏良,王山笑著說道:“這款設備拖到10月才發佈,然後一口氣上線二十幾款光追遊戲,蜜蜂還真是好氣魄!好配合!”

    “嗯?”夏良低頭看了眼商店界面,這才後知後覺道:“單看首批支持的遊戲數量,蜜蜂的行動力確實甩了英偉達幾條街呢!”

    “沒辦法,”有人笑著插話:“老黃家裡又不做遊戲,只能用補貼拉攏遊戲廠商。何況還碰上微軟這個豬隊友,也是流年不利了。”

    雖然英偉達的光追顯卡率先上市,但同期上市的光追遊戲卻只有《戰地v》和《古墓麗影:暗影》兩款,後者還因為優化糟糕而臨時跳票了光追功能。

    更加糟糕的是,微軟原定發佈的win10十月更新出現眾多bug,其中甚至有清除用戶文檔的惡性bug,這個補丁包只能和計畫一同發佈的dxr(directx raytracing)功能一起延期,大多數沒有及時升級系統的玩家只能繼續等待。

    之家軟粉遍地,也有不少怒其不爭的粉轉黑,此時既然有人提起微軟,話題卻是不可避免發生偏斜。有人忍不住吐槽起來:“話說微軟這是怎麼搞的啊?按月更新就不搞品控了麼?bug一堆就推向市場,就不怕集體訴訟嘛?”

    “也不能說是bug一堆吧,”馬上有軟粉跳出來護主,“兼容問題本來就需要大樣本才能測出來,而且正常人也不會在c盤存個人文件吧?”

    前面的軟黑也是不甘示弱,馬上反駁起來:“c盤可是windows的默認設置,別人懶得挪空間,還有錯了不成?”

    “行了行了,”王山站出來打圓場:“微軟沒錯、用戶也沒錯,錯得其實是喬布斯,是他把用戶慣的越來越懶、越來越懶得折騰,然後就被微軟偶然的小疏忽給坑了。”

    看到眾人都看過來,他又歪頭說道:“windows系統雖然也以直觀易用著稱,終究有著dos時代遺留的歷史包袱,各種設置、各種快捷鍵,不可能像觸屏系統一樣直觀到幾歲小孩都能熟練操作。用戶越是習慣使用智能手機還有平板,回到pc上就會變得越懶越笨,話說除了ctrl c(複製)、ctrl v(粘貼)這兩個快捷鍵,你們最近還用過別的什麼快捷鍵?”

    馬上有人舉手,“ctrl h(查找和替換)!”

    聽見這話,王山卻是轉頭看了眼說話那人:“以後注意點兒,這種事情還是少做為好。咱們老闆可是跟用戶立了保證的!”

    比起砸錢設立一線採編團隊,網絡媒體更喜歡招募一批坐辦公室的發文小編。後者枯坐辦公室卻有每日發文的kpi考核,只能通過編譯外媒文章,甚至直接複製轉載國內同行文章的方法湊業績。單純轉載吃相終究不好看,為了洗去不勞而獲嫌疑,一些人開始想辦法冒充原創,使用查找功能將原作者自稱替換為自己,進而發展到保留意思全文重寫的“洗稿”複製,堪稱行業毒瘤。
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