第230章 新仇舊怨
因為出版週期的關係,孟斌沒能第一時間發佈夢行者的消息,使得《全球首個虛擬遊戲倉亮相cj》這樣聳人聽聞的標題被多家網絡媒體給搶去了,但是在cj之後最新一期的雜誌還是因為刊登出了夢行者的封面專題報導而取得了兩年來最高的銷量,久違的要求加印電話也出現在的編輯部裡。
說起來還應該感謝網絡媒體小編們集體被狗吃了的節操,蜜蜂才突然改變主意像孟斌展示了更多夢行者的資料,使得他有足夠的乾貨可以發到雜誌上。
夢行者的新聞消息被各種專業不專業的網絡媒體以及網友各種轉載討論,「夢行者=遊戲倉」的概念炒的沸沸揚揚,整個cj期間蜜蜂以及他們的夢行者獲得了最大的關注度。但曝光度高全民熱議,對於蜜蜂來說是好事也是壞事,正應了所謂塞翁失馬那句「福兮禍所伏,禍兮福所倚」。
福的方面,大量相關的不相干的網絡媒體摻和進來報導轉載,使得蜜蜂節省下了巨額的宣傳推廣費用,不說全國兩億三千萬網民都知道夢行者的大名,至少他們當中有好幾千萬看到了夢行者這個名號,相當於瞬間讓寂寂無名的夢行者成了全國範圍內知名的品牌。
而禍的方面,也很明顯,一個是蜜蜂夢行者突然之間大火受到各方熱議,搶走了cj上其他大大小小參展商的風頭自然是要造人反感甚至嫉恨,另一個也是媒體報導時用上了太多誇大宣傳的詞句,也引起了不少普通網友的反感,這使得蜜蜂這個品牌的美譽度受到了影響。
雖然這些話並不是蜜蜂官方甚至任何一個蜜蜂工作人員說的,誇大的內容大都是道聽途說互相轉載時微創新添油加醋增加進去的,有點兒節操的使用現場試玩玩家的感受評論,沒節操的就隨便採訪一些不在現場玩家的看法,甚至直接以玩家名義塞上作者自己的私貨,不過網友們才不會管這話誰說的,完全當成這是蜜蜂自己在亂發吹牛網文。
正是看到了這種情況,蜜蜂才打算通過披露更多細節資料來為夢行者正名闢謠,但他們又不想要辟得太狠失去了網友關注和話題熱度,畢竟水軍只有混在真正玩家裡面才能興風作雨。要是普通玩家失去興趣不再討論,繞是馬競擁有百萬水軍也起不到多少作用。因此特地選擇傳播速度最慢的紙媒來披露細節資料,現在線下闢謠,同時線上則使用水軍帳號積極引導輿論方向轉向技術暢想以及使用體會上面。
報紙夾縫兒裡面的各種豆腐塊遺失啟事、掛失啟示、中標啟示什麼的,可能因為其不起眼的樣貌而無人關注,但是它們的存在就是法律意義上的「告知義務」的體現。蜜蜂要的是通過紙媒報刊解釋夢行者的工作原理、技術特徵,卻並不追求解釋的效果和人群的接受度。
剛好當時孟斌就在旁邊,因此這張天上掉下來的餡餅就被他和他背後的雜誌社給吃到了。就算沒有孟斌在旁邊,馬競他們回到鷺島以後,在當地晚報上面公開發文效果也是一樣的。
畢竟說白了蜜蜂並沒有說謊和欺詐,夢行者也的確是全世界第一套實用的虛擬現實設備,雖然還很原始但是其歷史意義和經濟價值卻不容抹殺,蜜蜂集團為夢行者申請了一大堆國內國際的技術專利,以後要是這一塊兒產業發展起來了蜜蜂靠吃專利使用費就能活的滋滋潤潤的。
在孟斌的專題報導裡面,他使用了不少蜜蜂官方提供的圖片和數據,來解釋夢行者的工作原理和能夠達到的效果。甚至腦波接入模式也被他拉出來溜了溜,表示蜜蜂實際上已經掌握了腦波接入技術,他還親自試用過了,不過效果嘛,只能呵呵了。
以目前的技術手段只能做到通過緊貼頭皮的腦電極識別用戶強烈的情緒,這樣一來一是需要電極貼頭非常不方便,而是識別效果不佳。不說比不上網遊小說裡面的腦波接入技術,甚至都遠遠比不上手柄控制器專業遊戲鍵鼠這些設備的反應靈敏控制精確。因此這種技術目前來說基本沒有什麼實際意義,只有炫技以及搶佔專利的作用,也形成巨大。
其實說起來夢行者這一套虛擬實境設備裡面基本上沒有用到全新的技術,絕大多數都是現成的技術但是加了一些創意,做了一些優化之後迸發出來的效果卻是一加一大於二的。
像是夢行者的眼罩,它的顯示模塊其實就是一塊分辨率達到1024x640的tft液晶屏幕,尺寸卻比同樣分辨率的十寸上網本小了一半有餘。面積縮小每英吋像素數ppi翻倍的結果就是這塊屏相當貴,佔到了夢行者硬件成本的一半,夢行者之所以要拖到今年才發佈,一部分的原因就是在等這款液晶屏產量增加價格降低。
普通的視頻畫面會被安裝在pc上的驅動軟件轉化成左右眼分離的圖像同時顯示在這塊屏幕上,為了獲得最好的視野填充效果,驅動軟件會壓縮並且扭曲畫面邊緣,使每隻眼睛看到的畫面都是類似魚眼鏡頭裡面邊緣扭曲的效果。
比方說,如果原本圖案是一個填滿屏幕的「o」字符,它就會被變成類似「00」的圖像發送到頭戴顯示器上。在顯示器上呈現「00」圖像之後,兩隻眼睛前方的目鏡會把圖像放大並且扭曲還原,變成「oo」這樣兩個o字符的圖像,最後人腦再對左右眼各自看到的一個「o」圖像進行綜合處理,最終使用者看到的就會是一個「充塞天地」的巨大「o」字符。
使用凸透鏡目鏡的好處就是屏幕畫面被二次放大,用戶眼中看到的畫面比屏幕還要大,可以很好地填充視野,就像真實世界的圖像也是滿滿填充了視野一樣,而且還能儘量少的減少圖像細節的損失,呈現在用戶眼中的畫面分辨率依舊是1024x640,甚至比直接觀看同樣分辨率電腦顯示器的感覺還要好。
這是因為馬競以自己為研究對象特別研發了左右眼視差顯示技術,針對人眼視覺合成機制特別設計畫面分解算法,使得驅動軟件可以把原始畫面分解成左右兩個看起來很相似細節卻不相同的畫面。兩個畫面看起來似乎完全左右對稱,但實際上每一個像素都不對稱,只有左右眼同時看到左右畫面之後,才能在大腦中合成出最終的畫面。
使用時差顯示技術的好處是這樣雖然顯示器是平面的,但是因為兩隻眼睛看到的畫面有微弱差異,大腦合成之後產生的視覺效果卻會是3d立體的,而且更加自然舒適。
某種意義上說,這種顯示技術已經算是拿大腦當顯示器了,也只有馬競這個擁有操作系統的特殊人類,才能通過解析人類視覺系統信號合成機制而設計出這樣特殊的畫面分解算法。對於除他以外的研究者,大腦、眼球、視神經跟黑盒沒有多大區別,雖然解刨學可以找出每一根視神經,卻無助於視覺處理研究者們研發新一代時差顯示技術,他們只能通過觀察志願者的方式緩慢低效地收集二手數據,使得研發成本大大增加了。
這也是為什麼馬競要單獨成立一個未來佳境公司,把自己獨立研發的技術都置於佳境公司,再授權給蜜蜂公司的原因。放在佳境公司節省研發費用就是給自己省錢,放在蜜蜂就成了幫別人省錢了,雖然大家是關係還算不錯的合作夥伴,「正常」的研發支出還是要給夠的。
即使這樣,在成立蜜蜂集團之後,新的董事們也只是要求佳境公司延長了技術授權年限並且提高了違約金數額,卻沒有人聲討馬競挖公司牆角的問題,畢竟就算佳境公司按照市場行情收取授權費,也是按照最低行情收取的,遠比自己組織研發團隊自行開發來的快捷省事還省錢。
不過這種帶有一定「腦補」技術的顯示方式也不是完美無缺、毫無缺點的,最明顯的缺點就是屏幕畫面被眼前凸透鏡放大之後,每個像素顆粒看起來也會相應變大,會使得顯示畫面呈現明顯的顆粒感,就像是近距離觀看電視屏幕或者電腦屏幕時可以清楚看到顯示器上每個像素點一樣,而這也許就是之前多款頭戴式顯示器折戟沉沙紛紛失敗的罪魁禍首。
消費電子領域巨頭日本索尼公司曾經在八年前推出過一款名叫glasstron的聲像眼鏡,它擁有分辨率為800x225的7英吋液晶顯示屏以及立體聲耳機,除了少了動作感應模塊以及目鏡和專門的驅動軟件以外,和如今的夢行者眼罩相比基本上是一個東西,而且技術含量也相差不多。
但偏偏就是這不多的基礎差距使得這兩款產品的使用體驗天差地別。
當年賣十幾萬日元(相當於軟妹幣上萬)的glasstron,打出的口號是旅行中的視聽享受,其用意是為用戶提供「接近於」1。8米外52英吋大屏幕電視機的視聽享受,可以通過電視a/v線連接視頻播放設備,充當戴在頭上的電視機。因為vcd、dvd的體積笨重,使得這種眼鏡的便攜性其實並不明顯,高昂的售價也被各種編寫dvd機,乃至pmp便攜媒體播放器所輕鬆打敗,成了科技巨頭索尼又一個失敗的高科技產品。
而夢行者眼罩的定位卻是讓用戶真正浸入虛擬世界當中的鑰匙和窗口,顯示畫質並不是第一位,「浸入感」和「代入感」才是第一位的。借助動作傳感器以及能夠接收動作信號並反饋給客戶端,人動畫也動,世界從此變得更加鮮活生動,用戶很容易就會沉浸其中,從而下意識忽略了畫面上明顯的顆粒感。就像是人們隔著窗戶往外看時,如果被窗外景物事物吸引了注意力,很容易就會忽略窗戶玻璃上的污漬、窗戶外的欄杆以及窗紗一樣。
馬競管著叫做「紗窗效應」,形象描述了人類的這種視覺習慣。
這也是為什麼馬競一定要強調試玩體驗優先的原因了,單純看截圖以及顯示器規格,夢行者眼罩毫不出眾,再聯想到其遮住大半張臉的巨大體型和重量,可能會使得潛在購買者打消主意。但要是先試用再購買的話,就沒有這個問題了。
夢行者拖了兩年才正式出世,這兩年時間裡面並不只是在乾等高分辨率液晶屏降價,還有一個更加重要的原因是馬競在等蜜蜂遊戲的成熟,如今已經頗具規模的蜜蜂智慧中心可以為玩家提供大量支持夢行者的3d遊戲以及3d虛擬遊覽軟件。
畢竟夢行者只是浸入虛擬世界的鑰匙,要是本身虛擬世界不支持夢行者,用戶還是浸入不了。
雖說夢行者套裝還是內測版,但是在cj首日正式發佈之後蜜蜂智慧中心就進行了版本升級,有數十款遊戲被加上了一個「∞」符號,代表它們支持夢行者。「∞」符號在數學中代表無窮大,也因此常常被引申為無限,使用它作為夢行者的代表符號,意指夢行者可以帶來無限可能,同時這個字符也很像是兩個鏡框的眼鏡,勉強算是形神兼備。
這些帶有「∞」標誌,支持夢行者的遊戲都是蜜蜂研發的,或者蜜蜂代理後修改發行了新版本的。蜜蜂旗艦遊戲《大明》的單機和網遊自然支持夢行者,cj期間用來試玩的場景就是幾個特殊設計的單機版副本地圖;而其他蜜蜂代理的經典單機遊戲的3d重製版本也都支持夢行者,初步算是提供了相當數量的可用遊戲。
在相關雜誌上市銷售以後,對於夢行者惡意吹捧以及惡意貶低的聲音明顯少多了,馬競這才有時間分析到底是什麼人在黑他。
他發現故意摸黑唱反調的網絡媒體當中,尤以自稱「天下第一大門戶」的搜狸門戶反對聲音最是積極。對於這個結果,馬競稍微想想就明白是怎麼回事了。
說起來搜狸公司應該是蜜蜂集團,以及以前的蜜蜂科技最大的苦主了,甚至早在蜜蜂科技成立之前他們和馬競就有了第一次交鋒了。
那時候搜狸旗下搜狸搜索引擎部門招到了一個新人,提出了使用搜索引擎技術做新一代智能輸入法的創意,不過就在搜狸輸入法快要面世的時候,功能比他們更加強大,佔用資源更少、運行更加穩定的蜜蜂輸入法橫空出世。本身蜜蜂輸入法就是馬競借助e7u使用機器碼編寫,代碼量更小執行效率更高,又應用到了一些微軟留給自家微軟拼音的保留資源,比起只能使用windows通用ime輸入法編輯器接口的搜狸輸入法,差距自然是不可以道里計的巨大,簡直是天塹鴻溝。
在看到兩款軟件之間巨大的差距之後,當時年輕的搜狸開發團隊差點兒自信心崩潰,甚至都有放棄發佈解散項目的心思了。後來雖然在總公司的關心力挺下磕磕絆絆推出了,卻只能勉強跟在蜜蜂輸入法後面吃灰。為了跟隨蜜蜂輸入法不斷發佈的新功能,搜狸投入了巨大的人力和財力成本,可是搜狸輸入法卻始終看不到逆襲超越蜜蜂的希望,甚至於蜜蜂的語音輸入和智能預測技術他們到現在還沒能實現良好的「借鑑」複製。
單純的可換皮膚、細分詞庫、表情畫、顏文字、反和諧自動打碼,火星文方言翻譯這些功能難點只在於想出創意,有經驗的程序猿在理解創意分析出流程圖之後很容易照貓畫虎寫出完整代碼,但是像是涉及到人工智能、模糊計算的語音輸入以及智能預測就不是搜狸公司的技術人員們能夠理解和實現得了。
一度他們曾經試圖和多家高校科研團隊合作推出了相應功能,但是有蜜蜂輸入法珠玉在前,他們實裝新功能的體驗版被用戶噴的體無完膚,並且使得一部分搜狸輸入法用戶知道了「密封」輸入法(蜜蜂兩字被搜狸論壇屏蔽了)更好用,轉而「叛」逃去了蜜蜂陣營,最後只得匆忙拿掉了體驗版,合作不了了之了。
如果說同為免費軟件,表面上都在賠錢的搜狸輸入法和蜜蜂輸入法之間的競爭和恩怨,只是為了爭搶用戶數和影響力還不涉及金錢利益,或者沒有明顯的金錢利益的話,那麼搜狸和蜜蜂在sp短信以及網遊業務上的仇怨就更加巨大了,畢竟奪人錢財如殺人父母。
2000年美國互聯網泡沫破裂以後,搜狸渣浪網豬這三大門戶網站之所以能夠在風投退縮沒錢可燒時依舊存活良好,靠的就是他們先後發現了手機sp業務和網遊業務這兩大吸金利器,這才實現了扭虧為盈發展壯大。當然這裡面渣浪比較倒霉,網遊業務一直發展不順,先是自行代理運營選的遊戲不是很火,和韓國公司合作,成立合資公司樂谷代理運營熱門遊戲天堂二倒是火了,但因為硬件配置要求過高以及韓國遊戲不抗外掛的先天缺陷,最終也沒賺到多少錢,最後只能放棄了網遊業務。
說起來韓國網遊不抗外掛是因為韓國擁有最嚴格的反外掛法律,存儲但不使用外掛軟件都會違法,可沒有什麼「出於研究目的可以合理使用」的免責條款,所以韓國網遊開發商才敢放心大膽地把遊戲關鍵運算放到客戶機上面來執行。這樣雖然會帶來數據容易被篡改的缺點,但是卻可以充分利用玩家的硬件設備,大大提高遊戲畫面效果,這也是為什麼韓國遊戲就是要比國產遊戲好看的最根本原因。
雖然搜狸公司如今的收入構成裡面,網絡廣告以及網絡遊戲的收入已經超過了手機sp業務,但是畢竟是當年號稱「手機sp挽救了互聯網」的老牌業務,無論是出於感情還是現實收益,暫時都還割捨不下。可是偏偏蜜蜂os的推廣口號是「解決sp問題,就刷蜜蜂os」,蜜蜂os倒是藉著幫用戶清理山寨機扣費陷阱火起來了,卻也使得sp進一步污名化了,也因此得罪了幾大sp網站,這裡面就有搜狸門戶。
當然,手機sp業務都還是小錢錢了,要是蜜蜂多找搜狸買廣告,雙方之間也不是沒有緩和關係的機會,但是偏偏蜜蜂更喜歡通過各種用戶口碑營銷來推廣蜜蜂軟件,然後借助軟件彈窗來推廣自己。
這次之所以搜狸會突然發難,一個很重要的原因就是夢行者的出現,會大大增強《大明ol》的吸引力,這對正與其爭奪第一武俠網遊寶座的天龍八部顯然不是一個好消息,本來畫面差同服少收費貴就已經很被人詬病了,等人家進入虛擬體感時代了,就更不是對手了,搜狸自然也是要奮起一搏的。 |