2018台北國際電玩展 全球佈局擴大版圖 VR內容元年與電競雙主軸

論壇小幫手2 2017-5-9 18:00:13 發表於 新聞稿 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1 1971


2018台北國際電玩展
全球佈局擴大版圖 VR內容元年與電競雙主軸


隨著2017台北國際電玩展的落幕,即將展望最新的2018,在這春暖花開的季節裡,「台北國際電玩展」營運團隊於今日(5/9)宣布「2018台北國際電玩展」的全新展期規畫,也分享了2017年的成果,並且預告2018年的檔期及走向。





「台北國際電玩展」表現差異化與國際化
由台北市電腦公會所舉辦的「台北國際電玩展」在這幾年除了持續推動本土遊戲國際化,讓更多國外買家前來。其中在今年展會期間B2B商務區共包含韓國、日本、中國、新加坡、馬來西亞、香港、美國等國際業者來台參展,並吸引日本、中國、韓國等近兩千名商務買主前來參觀,另外在B2C展區中,今年參觀人潮超過40萬人次,SONY、Ubisoft等各國廠商也都卯足全力積極參與,我們可以瞭解,各家廠商在台灣試水溫以及把這裡當成前進中國、東南亞或是他國市場重要的築夢地,足以證明「台北國際電玩展」已成為亞太區重要產業推廣交流平台;不僅如此,在今年直播總觀看人數突破200萬,相較於去年大幅成長近40%,也凸顯實體展會與線上直播的虛實整合越來越重要。





台灣Indie Game走入國際
去年九月首度移師東京海濱幕張,舉辦「亞太遊戲高峰會日本分享會(APGS JAPAN)」,吸引不少對台灣市場有興趣的日本遊戲業者參加,同時也獲得日本媒體高度關注,成果豐碩。「台北國際電玩展」今年依然秉持對台灣Indie Game提升競爭力的初心,持續深耕日本、韓國、東南亞等亞洲鄰近市場,下半年「亞太遊戲高峰會(APGS)」除了原本日本場次之外,也將新增韓國場次;另外,五月將帶領三家國內Indie Game開發團隊前進CCA新加坡站,參加遊戲開發研討會「Casual Connect Asia」,與世界各國遊戲人互相交流學習,提升台灣本土Indie Game的競爭力。






至於,近年日本Indie Game的展覽規模也已經快速地追上了世界的腳步,不但有「東京電玩展」的Indie Game專區,也陸續在日本各地舉辦Indie Game交流活動,其中規模最大的就是每年在京都舉行的「BitSummit」,「台北國際電玩展」今年將首度出展與多家國際遊戲大廠和Indie Game創作者們交換意見。除了在亞洲展場之外,「台北國際電玩展」將加快邁入國際的步伐,參加包含法國的「Game Connection Paris」、北歐的「Nordic Game」、巴西的「Brazil Independent Games Festival」等歐美各展會,互相學習並邀約,讓新一年的「台北國際電玩展」更多元更國際化。





VR內容元年
2016年是眾多廠商公認的VR元年,各家VR大廠無不卯足全力推出全新產品,去年十月索尼公司所推出的PS VR在「台北國際電玩展」上,帶來空前的排隊搶購人潮與話題,並且在短短不到半年的時間,全球已經累積銷售超過百萬台,可以說VR熱潮勢必持續延燒至2017,2018「台北國際電玩展」也會持續加強VR內容,帶來更多VR相關遊戲產品,預計邀約更多VR相關遊戲廠商以及硬體廠商一同參與。





電競新高度
亞洲奧林匹克理事會正式宣布,將電競列為2022年杭州亞運的正式比賽項目,也讓電競產業推向一個新的高度,根據荷蘭的市場研究組織「 Newzoo」最新報告指出,電競經濟將會在2017年增長超過40%,達到6.96億美元的產值,2019將會突破10億大關,可以預期對整體遊戲與硬體產業的衝擊與影響力,「台北國際電玩展」近幾年也持續推廣如IEM的國際大型電競相關活動,在明年展期將會全力邀請國際級電競賽事,並和電競IP大廠以及電競硬體廠商合作,將「台北國際電玩展」打造成為一個電競推廣的大平台。
全新五天展期規劃
台北國際電玩展主辦單位,特別預告明年(2018)檔期為1/25-1/29日,為因應展覽國際化,面對日益增多的海外參展商,以及買主跟玩家,特別將原本長達六天的檔期做調整;其中商務區展期為1/25-26,維持兩天不變;而針對一般玩家區展期為1/26-29,縮短為四天,日後將逐年與國際遊戲展會同步,預期將帶來更豐富的內容,成為最有效率的媒合舞台。

2017 台北國際電玩展 Taipei Game Show 展覽精華影片連結 : https://youtu.be/WQUSk_O2pso
[Youtube]WQUSk_O2pso&feature=youtu.be[/Youtube]

已有(1)人回文

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fang311 發表於 2017-7-31 15:30
遊戲的技術真的是越來越進步了_
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