國人對於《仙劍奇俠傳》想必都不陌生,這款 1995 年由大宇資訊開發的遊戲,當初推出時還是 DOS 版本,身為大宇旗下的「雙劍」經典,20 多年來出過多款周邊以及影視,2001 年還推出基於《軒轅劍參》引擎的重製版《新仙劍奇俠傳》。近年來在大宇不斷冷飯熱炒策略下,前兩天,《新仙劍奇俠傳》在 Steam 平台開售了,且僅售台幣 95 元。
其實 Steam 上的《新仙劍奇俠傳》並非突然冒出來,早在 2014 年 11 月 18 日製作團隊就在 Steam Greenlight 啟動投票,短短 3 天內於 11 月 21 日就獲得足夠的票數,畢竟這款遊戲有太多人的懷舊情懷,甚至可能是許多人玩過的第一款武俠 RPG,獲得支持並不難。
不過,很不幸的,這款遊戲才推出一天,評價卻大多都是負評。在 150 篇評論中,僅有 34% 評論是好評。
大多數的玩家評論,主要不滿在於這款遊戲是由 iOS 版本移植過來,操作上並沒有針對 PC 使用介面優化 。戰鬥 UI 設計不好,遊戲也不支援全螢幕,更重要的是利用 WASD 鍵移動時,人物行動速度忽快忽慢,讓人感覺這款遊戲根本就是匆匆趕製出來,也難怪網友質疑這鍋冷飯也炒得太不用心了。
最近幾年,仙劍也出到第六代,其中還有外傳、前傳,網路上也有仙劍 online、手機上也有仙劍手遊;有大宇自己推出的,也有授權給其他製作團隊貼牌推出的。雖然聲勢不小,但也讓人擔心仙劍這個品牌是否被過度消費。
雖然這款遊戲不到 100 元,大多數玩家也是抱著買懷舊情懷的心情結帳,自然也沒有期待看到什麼驚豔的效果,只是想體驗回味當初在電腦玩原版遊戲的感動;但現在看到是從 iOS 移植過來,失去原汁原味不免感到失望。
不過,也有人出來為這款遊戲說話,覺得這款遊戲本來就沒有說是重製版: