新旗艦機玩手遊通常都蠻順的,
不過高通效能的好像還是會比其他CPU再強一點
雖說手遊還是iphone的強項
但今年庫克開的價錢真的是很貴阿
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【MOBILE】2017年度季尾旗艦除了 Huawei Mate 10 Pro 還未正式上市之外, 其他廠商的旗艦手機已正式上市, 筆者最近不停為 Galaxy Note 8, LG V30+, Huawei Mate 10 及 HTC U11 Plus 呢幾部機作測試, 在效能上無可否認 HTC U11 Plus 應該是效能最強勁的季尾旗艦! (由於筆者沒有實際測試過 OnePlus 5T, 所以它並不包括在內) 而近日測試跑 App 時, 就有讀者建議在測試遊戲方面嘗試加入 FPS 顯示, 這能更如實反映手機運行大型 3D 遊戲時的效能表現, 筆者在此非常感謝呢位讀者的建議!
相信不少讀者都有玩傳說對決, 傳說對決設定內支援高幀率模式(暫時測試發現只有旗艦手機支援), 不過為了節省功耗及保持手機續航力, 這模式預設為關閉, 而開啟這模式後, FPS 幀數就會跳至 30 或以上, 並以當前的最佳效能運行至最大幀數, 筆者就針對此對 HTC U11 Plus, LG V30+ 及 Galaxy Note 8 進行實測:
以下測試以只開啟傳說對決進行:
U11+
[Youtube]oOR_lC3r8AQ&feature=youtu.be[/Youtube]
Note 8
[Youtube]q4_ow7lfl-4&feature=youtu.be[/Youtube]
LG
[Youtube]1hI9riDtAt4&feature=youtu.be[/Youtube]
在這測試中, 筆者會留意 fps 最高值及fps 的平均範圍值, 暫時大部份旗艦手機在傳說對決高幀數模式下最高值均是 60 fps, 當然也有一部例外, 這就是 Razer Phone, 由於其支援 120 hz 屏幕, 所以在傳說對決的高幀數模式下能突破 60 fps 值, 達到80 fps 左右! 不過 fps 值能推到幾多, 除了與屏幕及處理器有關外, RAM 也是一項重要的考慮因素, 以上文測試的3部機, 6GB RAM 的 HTC U11 Plus 及 Galaxy Note 8 平均表現達 55 fps 值或以上, 至於4GB RAM LG V30+ 的 fps 值就相對較低, 平均只有 40 左右:
雖然 Galaxy Note 8 與 HTC U11+ FPS 值均保持在 50-60 之間, 不過 HTC U11+ 的表現就相對穩定, 並且多保持在 60 fps 值, 所以這效能表現是較 Galaxy Note 8 穩定, 當然幾 FPS 的差距並不算太多, 不過若與 4GB RAM 的手機比較, 開啟高幀模式下的流暢程度就有感分別了! 由於本次測試屬新嘗試, 而如有參考價值, 其後會陸續補上其他旗艦的高幀模式測試, 各位讀者又點睇呢?! 歡迎留言討論 |
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