[娛樂明星] 重生之娛樂鬼才 作者:香港大亨 (已完結)

 
regn13 2018-3-21 18:08:53 發表於 都市言情 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 647 128542
regn13 發表於 2018-3-21 18:11
第一百六十章 玩家的心

    2000年4月18日。︰../

    《西遊之大聖篇》單機版遊戲光盤,在bj市全面開售,上千個零售網點,是直接從小夥伴公司提貨的。為了拉攏bj市的發行渠道,所以,《大聖篇》單機遊戲版的光盤,有一半是交給bj市當地的零售渠道。

    而bj市之外的經銷商,瓜分了另外一半的光盤。

    可以說,《西遊之大聖篇》的遊戲光盤,幾乎是剛剛出爐的三天以內,就被經銷商瓜分一空。

    當然了,不僅僅經銷商看好,玩家也是同樣看好這款遊戲。

    這款遊戲上市以來,幾乎是惹起了玩家群體的騷動。

    全國各地的遊戲光盤的經銷商,都被大量玩家詢問,《西遊之大聖篇》有沒有貨!

    「老闆,《西遊之大聖篇》遊戲到了嗎?」一名斯斯文文的眼鏡男,推了推鼻上的眼鏡,問道。

    「到了,給你留著呢!」書店老闆笑道。

    「多少錢?」眼鏡男問道。

    「八塊錢!」老闆說道。

    「怎麼這麼便宜,是盜版的?」眼鏡男吃驚。

    「不,絕對是正版的,上面有定價呢!」站上註冊vip服務帳號。有vip帳號,據說今後可以下載版本更新和補丁。另外,小夥伴公司還承諾,玩家數量達到一定規模,會建設網上對戰平台,讓玩家可以在互聯網上,進行組隊冒險或切磋!」

    眼鏡男聞言後,不由的感覺到,小夥伴公司,與其他的遊戲公司,果然是不一樣的。八元的正版,已經是這震動行業的大手筆的。而小夥伴公司還不是做一鎚子買賣,銷售之後,還提供後續的服務。

    不得不說,小夥伴公司的政策,是非常暖人心的。如果,遊戲質量不存在問題的話,很多的玩家肯定會轉化為小夥伴公司的腦殘粉。

    回到家中後,眼鏡男拆開了包裝,將光盤裝入電腦中。很快的,他開始沉迷於《西遊之大聖篇》的遊戲世界中。

    「太超值了!」眼鏡男玩過了這款遊戲後,不由的為遊戲公司擔心擔心小夥伴公司,會不會虧本。

    虧本了之後,後續的版本升級,是不就沒有了?

    於是,他思考半晌,決定要做點什麼了。

    提筆,寫一篇遊戲玩法的文章,發佈到網上……免費的為《西遊之大聖篇》做宣傳,希望小夥伴公司能多賺一點啊……

    ……

    「最近好無聊的,有什麼好玩的可以介紹一下嗎?」教室中,一名高大的同學,無聊的問道。

    「到遊戲廳切磋《拳皇98》?」一名胖子建議道。

    「遊戲廳都是被小學生霸佔了,咱大學生,還去遊戲廳,也不嫌丟人?」高個子不屑說道。

    「去網吧?《紅警》、《s》、《帝國時代》?」

    「這些遊戲都玩膩了,有沒有新的?」

    「新的?額,倒是有一個,《西遊之大聖篇》,雜誌上介紹的,剛剛上市的國產新遊戲。」

    「等等,《西遊之大聖篇》不是電影嗎?」

    「電影改編的吧!」

    「這遊戲咋樣?」

    「很厲害吧,至少國產遊戲裡面,它應該的最好的一款了。」

    前面幾個同學熱烈的交談著。

    後面林小明,淡然的聽著,並沒有湊上去,加入他們的圈子,但卻是感覺到一絲驕傲《西遊之大聖篇》的創作團隊裡面有他哥林小樹!

    在幾年前,林小樹還和林小明談過理想,他的理想是做一名遊戲製作人!

    當然了,這個說法,有點天方夜譚,在家裡面,只能與林小明去談。若是與別人談,恐怕會嘲笑為神經病。

    要知道,現在的遊戲公司是非常苦逼的。技術水平一流的程序員,加入其他的軟件公司,年收入底的可以有四五萬,高的可能有幾十萬以上年薪,而加入了遊戲公司,月薪往往不到一千塊錢,在以薪水論英雄的年代,最優秀的程序員,有誰願意加入遊戲公司呢?

    但是,對於很多從小到大,玩過很多遊戲的人來說。長達後,自己開發遊戲,是多麼令人悠然神往啊。

    即使,現在中國遊戲產業是非常的苦逼,但依然市場會有做夢的人!

    而和林小樹性格差不多,林小明也喜歡遊戲!

    林小明是一名大三的學生,由於內向的性格,進入大學之後,一直沒有交際圈,更沒有朋友。

    而大學的功課,相對於中學而言,自然是輕鬆多了,大把的時間和精力,需要有事情打發,遊戲讓他的內心多姿多彩。虛擬的遊戲世界,讓他獲得了快樂,更讓他萌發了將來的理想,加入遊戲公司,製作一個又一個經典的電子遊戲。

    可惜……

    國內的遊戲行業,還非常稚嫩,國產遊戲數量少,精品也少。所以,國內的玩家,只能玩各種漢化版的外國遊戲。

    像林小明這樣的玩家,玩多了海外的遊戲之後,不由感覺到悲哀中國好歹也是一個大國,歷史悠久,文化也曾經是璀璨的。但是,在近代史上,中國不僅僅落後挨打,連文化也變得非常落後。

    電影、流行音樂、漫畫、動畫等等各種各樣的流行文化,國內幾乎沒有哪一樣,可以抬得起頭的。

    現在電子遊戲行業,也是這麼的落後。

    這不得不說,傷很多國人的自尊。

    玩多了海外的大作之後,林小白真心渴望,中國原創的精品遊戲,能夠多多的出現。比如,像《仙劍》、《劍俠》的水平的遊戲,能多一點,就好了。

    可惜,這個念頭,一直是遙不可及的夢!

    現在《西遊之大聖篇》的單機版,已經讓林小白驚嘆這真的是國產遊戲?!而且,還是他哥哥林小樹,參與之作的遊戲?!

    原來,自己製作遊戲,製作出令人驕傲的國產遊戲,真的不是白日做夢!林小樹可以參與進去,他,也可以!

    想到此,林小白決定了,向小夥伴公司投遞簡歷,如果小小夥伴公司肯要他的話,即使實習期間,不給他工資,也願意幹!
regn13 發表於 2018-3-21 18:11
第一百六十一章 風靡全國

    水雲網吧,是sh市一家中型網吧,擁有p500多台,一般中午、晚上的熱門時間段,座位都是座的滿滿的。..

    即使是一些冷門的時間段,上機的用戶從來沒有低於三成。分攤到全天24小時,平均上座率至少達到5成以上。而上機的網友,幾乎大多數都是玩遊戲的。

    在2000年的時候,網絡遊戲還是沒有流行之前。在網吧玩遊戲的,更多是以單機遊戲為主。

    這裡面《s》、《紅警》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《帝國時代》等等可以聯網競技的遊戲,往往是上機用戶的主要選擇。

    這個年代,走進網吧裡面,首先入眼的可能就是《s》,警匪槍戰連連。

    要麼就是《紅警》、《星際》、《魔獸》、《帝國時代》等等即時戰略遊戲,玩家充分滿足指揮千軍萬馬,對戰的激情。

    其他不能對戰的遊戲,人氣往往就遜色的多了。

    即使是像《暗黑》、《仙劍奇俠傳》等等熱門的遊戲,在網吧裡面,玩家也絕對不如那些可以開局域網對戰的遊戲有吸引力。

    這其實也是這個年頭,網吧吸引用戶的主要原因。普通的單機遊戲,在自己家裡一個人玩就好了,沒必要上網吧。網吧玩,和別人一起玩對戰競技類型的遊戲,才更有激情。

    「老闆,《西遊之大聖篇》局域網怎麼弄?」一名玩家在鼓噪道。

    「笨蛋,點擊架設『虛擬服務器』。輸入『虛擬服務器』名稱,設置密碼。別人知道你的『虛擬服務器』名稱和密碼,就可以了!」網吧的老闆為了服務玩家,自然是早就把新遊戲研究的滾瓜爛熟。

    「哦?我開一個『11111』服務器,沒有密碼。誰特麼的想玩,加入進來!」這名玩家扯著嗓子說道,「整天玩《s》、《紅警》你們也不膩啊,陪大爺玩一局《大聖》!」

    這一吼,吸引了不少玩家的響應。

    六個玩家加入了遊戲,選擇了陣營。三人花果山陣營。三人天庭陣營。接著眾人選擇了對戰。

    這個對戰。集合了打野怪升級,以及對抗等等元素。

    一開始,大家都是0級。天庭、花果山雙方的玩家,可以殺地圖上的野怪。獲得經驗值和獎勵拼。與此同時。斬殺野怪。也算成積分。在約定事件內,積分多的團隊勝利。

    當然了,斬殺對方陣營玩家。積分更多。

    這個遊戲的玩法,在此時還屬於非常新鮮的。

    「干,牛魔王頂住,當肉盾,擋住對方的火力。鳳凰,在牛魔王后面攻擊,繞著牛魔王,我先殺野怪升級……」

    「小心龍女!哇靠,龍女居然這麼變態,把我凍住了!靠,死了!等我復活,一定要干掉這小娘皮!」

    隨著《大聖篇》開局域網對戰之後,6台機器附近圍了一大群觀眾。

    各種光怪陸離的仙俠神話的攻擊,與此同時,又是競技對抗。地圖裡面有野怪,也充分的讓遊戲玩法豐富起來。

    對抗過程中,既可以游擊大野怪,也可以斬殺對方的玩家獲得更高積分。

    一下子,眾多圍觀者,看的紛紛心動。

    「這遊戲,挺有意思的!」

    「咱們也來開一局?」

    ……

    隨著50萬張遊戲光盤上市之後,短短一週事件,就銷售一空。接下來,軟件商店、書店、網吧等等各大渠道,訂單源源不斷的寄到小夥伴公司。

    到了4月底,《西遊之大聖篇》傳出一個令業界震動的消息銷量破百萬了!

    不過,伴隨著百萬銷量的則是巨虧,《大眾軟件》上刊登了一篇報導《百萬銷量仍巨虧,國產精品遊戲之殤》!

    「2000年4月,中國遊戲行業最大的新聞,無疑就是《西遊之大聖篇》的上市。

    這款遊戲上市後,以其豐富和可玩性和低廉的售價,迅速贏得了玩家的青睞。上市後不到一個月內,既獲得了百萬銷量,創造了國產遊戲的銷售記錄!

    在此之前,華語遊戲最暢銷的《仙劍奇俠傳》銷量只有53萬,《劍俠情緣》更只有20萬銷量。

    不過,業內人士指出,由於昂貴的研發成本和8元低價銷售,使得這款遊戲,即使銷量破了記錄,依然是虧本生意。

    相對於日本和歐美的遊戲界,正版遊戲售價上百美元美元,並且,甚至有千萬級銷量的大賣遊戲。所以,歐美和日本,頂級的遊戲大作,投資可以達到上億美元,依然存在盈利的可能。

    但在國內的畸形市場,國產遊戲能有兩三百萬預算,已經屬於大手筆了。一般的國產遊戲,預算都是不會超過百萬元。

    而《西遊之大聖篇》總策劃師,正是同名電影的導演王啟年。與電影版一樣,遊戲也是一個大手筆。高達500萬元的預算,刷新了國產遊戲行業的記錄。

    王啟年坦言,8元低價,但卻需要保證經銷商們能賺錢,所以,壓縮了小夥伴公司自己的利潤。不算研發成本,每盒光盤至多也僅賺1塊錢。按照每盒賺1塊錢來算,《西遊之大聖篇》銷量需要破500萬,才可以收成本。記者採訪了多家遊戲界老闆,眾多同行都是嘲笑,王啟年不懂市場,完全是賠本賺吆喝……」

    這一篇文章被發布之後,震動了遊戲行業。

    與此同時,很多玩家覺得,自己應該為這款國產遊戲精品做點什麼了!

    買買買!

    很多的玩家自己已經買過了一盒,但又多買了幾份,拿去贈送給一些玩遊戲的朋友。一下子,市場上的《西遊之大聖篇》光盤,遭到了掃貨!

    與此同時,玩家主動自發的幫這款遊戲宣傳,比如,推薦網吧老闆,安裝正版的《西遊之大聖篇》,在互聯網上,玩家們也到處宣傳這個經典力作。

    還有一些玩家們發起了「抵制盜版,從我做起」活動,另外,一部分有能量的熱心玩家主動舉報了多個盜版生產和銷售窩點,大力打擊了盜版製作者的囂張氣焰……

    由於製作《西遊之大聖篇》的盜版,風險大,利潤小,還遭到玩家們的抵制和舉報。所以,許多盜版製作者,沒有幾個會犯傻,做這款遊戲的盜版。

    以至於《西遊之大聖篇》上市以來,也僅出現過兩三次盜版光盤流出,但這批光盤數量不足1萬,且已被熱心玩家舉報,被公安上門搗毀查抄了窩點。

    接下來,這個《西遊之大聖篇》這個火的一塌糊塗的遊戲,居然再也沒有盜版了!而正版又非常廉價,造成了這個遊戲的正版銷量,繼續一騎絕塵。(未完待續……)
regn13 發表於 2018-3-21 18:11
第一百六十二章 BJ大學生電影節

    在國內很多的遊戲界同行眼裡,小夥伴公司完全就是遊戲行業的門外漢,完全不懂中國p遊戲市場,所以,才會鬧出500萬元投資的精品遊戲,每盒光盤卻只賣8塊錢這個笑話。

    因為,《西遊之大聖篇》單機版賣8塊的話,每盒遊戲光盤僅賺1塊錢。需要賣500萬盒,才能夠回收研發成本。

    這……怎麼可能?!

    即使盜版都死絕了,目前的國內市場環境,p單機游擊也不大可能賣500萬盒!你以為你是賣indos操作系統啊?!

    在2000年,國內的p全年的銷量才620萬台。即使是幾乎每台新電腦都要裝系統,但只有不到十分之一的indos操作系統是正版的,其他都屬於盜版。

    就連最基礎的操作系統光盤的正版銷量,也就那麼一點點。一款基於p平台上運行的遊戲,正版怎麼可能賣500萬盒?

    要知道,《仙劍1》和《仙劍2》這樣級別的經典作品,一堆鐵桿玩家,玩過了盜版後,很多人都回過頭買正版收藏,但其正版總銷量也就只有50萬級別。到了《仙劍3》更是跌至30多萬。

    完全是大陸遊戲廠商製作的《劍俠情緣》系列,正版銷量大約也就在20萬盒上下。這樣的銷量,已經屬於非常驚人了。

    正是因此,國內的遊戲界,一致把小夥伴公司此舉,當作是不理智行為。

    不過。王啟年可並不是這麼想,因為,他知道今後十多年內,國內的p裝機量,以及寬帶用戶。將會達到多麼驚人的數字。

    可以說,p很快就會取代電視機,成為普記錄最高的電器。而網絡遊戲,將會超過電視節目,成為最主流的娛樂方式之一。

    《西遊之大聖篇》單機版雖然虧本了,但卻是將遊戲的ip價值提升了。給將來網絡遊戲上市,打好了群眾基礎。

    另外,單機版做了大量的準備工作,也使得網遊版省去了不少的研發時間和成本。假若,沒有開發單機版。直接上網遊版,很多的準備工作同樣要付出大量的時間和金錢。

    而先上單機版,再上網遊版,實際上,反而可以先回籠一筆資金,比直接上馬網絡遊戲版要省錢。

    所以,在王啟年看來,《西遊之大聖篇》的遊戲。應該不算是虧本。而是放長線釣大魚,遊戲才剛剛開始呢……

    等到網絡遊戲版上市,才是真正的收網階段。

    ……

    在《西遊之大聖篇》遊戲市場掀起大浪的時候。同名的電影,卻正是在bj校園裡面參展,電影免費給在校大學生們觀看。

    bj大學生電影節期間,持有學生證的,都可以走進各大展廳,觀看參展的電影。從四月份開始的bj大學生電影節。至今已經吸引了十多萬大學生觀看這些參展電影。

    《西遊之大聖篇》無疑是觀看的觀眾最多的一部電影,至少有兩萬多名大學生。陸續到展廳觀影。在參展作品中,屬於人氣之王。

    不過。王啟年對於拿獎,依然不保佑信心!

    拿獎從來不是看人氣的!

    世界各大電影節,經常看到……熱門的電影,陪太子讀書。一些冷門,沒有幾個觀眾的電影,卻是備受評委青睞,最終,斬獲一堆的大獎。

    比如,當初的柏林電影節《小武》參展時,現場可沒有幾個觀眾去看這部電影。但卻是莫名其妙的受評委的青睞,那將之後,才開始火起來了。

    雖然,大學生電影節號稱是聽取一些觀眾的意見,但解釋權依然是專家評委決定。而不是說,觀眾投票海選,誰得票高,就拿獎。

    假設按照電影人氣選誰拿獎,商業片肯定是毫無懸念碾壓文藝片。

    所以,各大獎項為了扶文藝片上位,都是採取各種機制,壓制商業片!

    「王導,您的電影獲得大學生電影節提名和參展,這貌似也是您第一次參與電影節,有什麼想要和觀眾說的嗎?」一個展廳的現場,主持人笑道。

    「很激動,不過,重在參與嘛,很多觀眾看我的電影,對我而言,已經是最高的褒獎了。至於,拿不拿那個獎,我並不是太在意。」王啟年聳肩說道。

    「年哥,你好棒的!」

    「我們支持你!」

    「我要給你生孩子!」

    「生猴子也行……」

    面對觀眾的熱情,王啟年笑的很燦爛。

    ……

    bj大學生電影節,創立於1993年。雖然,其名氣可能不像國內電影界的三大獎(華表獎、百花獎、金雞獎)、香港金像獎、台灣金馬獎那麼備受關注。更是遠遠遜色於海外的一些著名的國際大獎。

    但這個獎成立以來,權威性就備受電影界的認同。

    這個獎成為了青年導演初試啼聲的舞台,更是一些知名的明星鍍金的好機會。現在,這個獎還比較冷門,但是到2001年開始,廣電開始越發的重視這個獎,央視《新聞聯播》、《人民日報》、《光明日報》、北京電視台、鳳凰衛視中文台、《北京晨報》、《北京晚報》、《北京青年報》等等,眾多的重量級的媒體,開始發力報導bj大學生電影獎。

    所以,這個獎的含金量,突然就備受重視了。

    從4月末開始,電影獎在多所大學校園裡面開設展台,向整個bj市的很多的學生、青年們播放電影。

    另外,期間也召開一些講座,邀請知名導演、明星,在校園裡面給文藝青年們演講,並且,接受提問。

    王啟年、黃建新等等已屬於知名的導演,在這段時間,也抽空在校園裡面,與一些大學生面對面的交流。

    當然了,王啟年特別會侃,會忽悠。所以,在交流期間,就忽悠了一些文藝青年,到小夥伴公司搬磚。

    像美術、音樂、計算機等等專長的學生,只要有「夢想」,有「實力」,並且,可以接受1000元的起步月薪,那麼……加入小夥伴公司,也並不是很難的。

    在5月份,王啟年坑蒙拐騙,倒是坑了十多名新人,加入了小夥伴公司的團隊。

    幾乎每一個加入公司的,都是有一技之長。另外,對影視、音樂、漫畫、動畫、遊戲、小說、舞台劇或者是相聲什麼的,至少愛好一門,並且,是骨灰級的愛好。這樣,小夥伴公司,才會歡迎。

    如果,什麼專長愛好都沒有,單純是書呆子,只讀課本裡面的知識……嗯,除非他的知識非常牛逼,非常學霸,並且,他的專業知識,對小夥伴公司的發展有用。那麼,也可以加入……

    總而言之,王啟年把電影節與大學生們面對面的交流會,變成了招聘會。

    5月8日,bj大學生電影節正式評獎結果出爐。

    《說出你的秘密》獲最佳故事片獎,另外,參演這部片的一個女演員江珊獲得了最佳女演員。

    其他的獲獎電影,分別有《非常夏日》、《洗澡》、《緊急迫降》、《橫空出世》、《大進軍-大戰寧滬杭》《我的1919》、《草房子》、《一聲嘆息》、《宇宙與人》等等。

    王啟年的《西遊之大聖篇》由於電影太過商業化,雖然獲了多項提名,但卻是陪太子讀書,正式獎項,一個都沒有拿到。

    對此,王啟年心中很淡定香港的金像獎也長期不給周星馳頒獎呢,但大多數拿獎的電影,配給的周星馳電影提鞋嗎?(未完待續)

    ps︰第一更,感謝我是文青月票支持!
regn13 發表於 2018-3-21 18:11
第一百六十三章 低調不起來

    2000年6月,《西遊之大聖篇》單機版國內銷量破200萬,這讓小夥伴公司即使想要保持低調,遊戲界和媒體,也會不依的。︰../

    再加上,小夥伴公司本身就是非常高調,旗下養著一隻專業的網絡水軍,平時閒著沒事,就是給公司宣傳造勢。

    有了成績的配合,更是讓小夥伴公司在遊戲行業引起無數關注。

    比如《電腦報》、《大眾軟件》等等主流的計算機報紙上,長篇累牘的報導小夥伴公司的作品。

    與此同時,也吸引了港台發行商的重視。比如,台灣遊戲行業的龍牌龍頭智冠科技公司,對《西遊之大聖篇》單機版非常感興趣,以150萬人民幣的價格,買斷了繁體市場的發行權。這個繁體市場,主要就是港澳台三地,現在的港台地區的p遊戲正版銷量,幾乎是和大陸市場旗鼓相當。

    150萬元人民幣賣掉繁體的發行權,王啟年並不認為虧本。本質上,這個單機版,在他看來,就是為今後的網遊版做鋪墊的工作。

    繁體版能回籠150萬元的資金,並且,有智冠科技公司幫忙將產品推廣到港台地區,王啟年也省心不少。

    比如,國內的很多單機遊戲,西山居的《劍俠情緣》繁體版貌似也是跟智冠科技合作的,據說,繁體銷量也非常不俗,至少有五六萬張。

    《西遊之大聖篇》論製作的精良,還有遊戲的創新。是超過《劍俠情緣》良多的。王啟年覺得,繁體版只要宣傳和銷售渠道方面不存在短板,肯定會大賣的!

    至於智冠科技公司是不是賺了很多錢,王啟年並不擔心。不怕智冠科技賺的多,如果,智冠科技賺的多了,今後就更有積極性代理發行小夥伴公司的遊戲了。

    6月初,《西遊之大聖篇》繁體發行版權簽約之後,國內的簡體版的銷售,逐漸也開始變慢。畢竟。之前狂猛銷售了200萬盒正版遊戲軟件。比較關注p遊戲的玩家,基本上都買了正版光盤。

    剩下的玩家,要麼就是發行渠道覆蓋面不廣,沒有能夠買到光盤。要麼就是對游p新遊戲的興趣一般般。並不是那麼熱衷於嘗試新遊戲。

    對此。前一種情況。王啟年比較頭疼,畢竟,現在的p上運營的軟件。覆蓋面並不像普通的商品發行渠道那麼廣。大量的玩家,只聽過遊戲的名字,買不到光盤。

    網絡上,早就有不少網友表示,他所在的城市,根本買不到《西遊之大聖篇》的光盤。

    為此,王啟年思考半晌,決定了推出遊戲官方網站的下載版。

    下載版,玩家可以通過銀行匯款,並留下手機帳號,或電子郵箱帳號的方式,獲得激活碼。

    匯款的玩家,很快就會收到手機短信或電子郵箱的新建。信件裡面,包含了《西遊之大聖篇》正版遊戲激活碼。

    有了激活碼之後,既可以獲得《西遊之大聖篇》官網的永久vip服務帳號。擁有了vip服務帳號的玩家,除了可以下載版本更新補丁之外,還可以直接下載遊戲。

    每個激活碼5塊錢,比購買實體光盤要節省了3塊錢。這其實,也是鼓勵一些能夠在家上網的網友,直接在網上購買激活碼。這樣會比買光盤要便宜一些。

    ……

    2000年6月8日,《西遊之大聖篇》的單機遊戲官網正式的對外開放,並且,官網提供正版玩家使用激活碼下載的服務。

    一夜之間,有超過十萬ip訪問網站,並且,當天就有1500多人,採取了銀行匯款的方式,獲得了激活碼。

    接下來一段時間內,每天都有幾百人、上千人,購買激活碼。

    當然了,王啟年發現購買激活碼的很多玩家,並沒有下載遊戲客戶端,這個行為,令人覺得費解。

    不過,很快他在一些bbs上看到了一些玩家的帖子《支持小夥伴公司的方法,購買激活碼》、《今天購買了十條大聖篇的激活碼,誰有需要,短信聯繫我》、《只送給妹子,妹子有需要的話,可以送激活碼喲》……

    各種帖子裡面,大致上都是一些熱心的玩家,原本已經購買了正版的光盤。但是,額外又買了不少的激活碼,當作是支持小夥伴公司。

    正是因為,有大量這樣的玩家,才出現了一些購買了激活碼,卻沒有下載遊戲的現象這些玩家屬於鐵桿,原本就是額外支持小夥伴公司的。

    看到這些消息,王啟年覺得有點感動!

    誰說中國遊戲玩家素質低,只會買盜版!

    這是因為,一方面有的遊戲,國內根本就沒有正版。比如,《紅警》、《s》、《星際》、《魔獸世界》、《暗黑》之類的遊戲根本就沒有在中國市場正式發行過,只有一些盜版商,組織人手將這些遊戲漢化,之後,製作成未經授權的盜版在國內銷售。很多遊戲,如果沒有這些盜版,國內玩家根本沒得玩。

    當然了,若是這些遊戲發行正版,相比也會有大量的玩家願意掏錢購買的。

    另外,就是經銷商的問題,很多經銷商只對消費者推薦5塊錢一張的盜版,而很少向玩家推薦正版,大多數玩家,也什麼主張,推薦什麼版就買什麼版。這些無良的經銷商,只會推薦盜版光盤,大多數玩家,那裡會想正版和盜版之內的問題。

    當然,也有一些玩家,同時面對正版和盜版的時候,指定要買到岸。這樣的玩家,不再少數,但也不是全部。

    簡單說,中國的盜版問題,未必是消費者素質問題,反倒是經銷商、盜版製作者,為利潤而罔顧良知。此外,就是國內監管層對知識產權的保護,是睜一眼閉一眼。監管不嚴,自然就是縱容了。

    如果國內對知識產權方面的保護,可以做到歐美那樣的地步,國內的各種正版的軟件,普及率也不會輸給海外。(未完待續……)

    ps︰第二更,感謝幻逸風痕慷慨打賞!
regn13 發表於 2018-3-21 18:11
第一百六十四章 電子競技大賽(一)

    2000年6月16日,《西遊之大聖篇》單機版遊戲官網推出了一週時間,流量並沒有王啟年想像中那樣的暴增,但卻是持續穩定的增長。‧

    畢竟,2000年的互聯網用戶規模限制了,網站不可一夜之間,擁有幾千萬、上億的訪問量。

    「截至目前為止,使用了激活碼,註冊了vip服務帳號的玩家,約有1萬多人。每天使用帳號登錄的玩家,維持在2000人左右!」林小樹興奮的匯報說道,「而通過網絡購買激活碼的用戶有6000多個,卻並不是每一個激活碼都被使用,其中,只有3000多次下載量。若把普通的訪問ip數量也算進去,每天至少有十五六萬的ip訪問!」

    「這樣的流量,算高,還是低呢?」王啟年問道。

    「應該算很高的流量吧,很多的個人網站的站長,其網站每天訪問量能破千,已經很不錯了。」林小樹肯定的說道,「根據第三方工具條統計,我們的遊戲網站,在世界範圍內排行500名以內。」

    王啟年聞言不僅是一陣感慨,現在的互聯網江湖,是非常草根的。這麼一點點的流量,就可以排到國際500名。

    實際上,這也是跟網站是中文互聯網環境下有很大的關係。

    未來世界的互聯網行業格局是被中文英文兩種語言所主宰!絕大多數的互聯網巨頭,要麼是英文市場為根基培育出來的。要麼就是中文市場孵化出來的。

    除了中文和英文市場以外的市場,都屬於非主流的小語種市場了。由於語種壁壘限制,很難孵化出用戶規模達到世界頂級的大公司。

    在互聯網江湖中,使用英文或中文作為母語創業,已經比全世界其他語言的創業團隊,擁有了先天優勢。

    當然了,在2000年的互聯網流量排行,其格局根本不算是穩定的。幾乎每個月,都有大量的新的網站崛起,勢如破竹的上升。

    另外。還有大量的互聯網前輩。迅速的隕落。

    人們用浪潮來形容互聯網,站在互聯網之巔,則是浪潮之巔。

    王啟年也做好了心理準備,讓小夥伴公司。衝到浪潮之巔!

    ……

    在西遊之大聖篇》遊戲官網的運營。不僅僅是提供遊戲軟件和更新、補丁的下載。

    王啟年是希望。將這個網站經營成一個互動的遊戲社區。所以,網站開通了bbs和投稿、交流板塊。

    比如,後來的《魔獸世界》之成功。除了遊戲的質量好之外,網上湧現一些大型的魔獸交流網站,也是關鍵性因素之一。

    《西遊之大聖篇》的官網,裡面同時發佈了與遊戲周邊的文化產品,比如,《西遊之大聖篇》的電影視屏,可以在這個網站上觀看。其他的,小說、畫冊、音樂等等各方面的的周邊,都是琳瑯滿目。

    當然了,網站也鼓勵玩家自己投稿,發佈一些遊戲心得、攻略,以及玩家創作的一些遊戲同人作。

    對於一些優秀的投稿,如果是被網站採納了,會對其支付版權費。另外,可能會在遊戲升級版本中,會用到網絡上的創意。

    另外,小夥伴公司計畫搞單機遊戲的網上對戰平台,通過平台讓玩家可以在互聯網上找對志同道合的隊友,一起玩《西遊之大聖篇》裡面,需要多人配合的組隊冒險或是對戰。

    這個對戰平台,會對玩家每一次聯網的對戰成績進行打分,進行排行。

    而為了誘惑玩家們對戰網感興趣,王啟年計畫在戰網裡面搞「職業玩家評級制」,對戰平台的玩家分為黃金、白銀、青銅、黑鐵等等評級。評級是按照其積分排的,其中,黃金等級既職業玩家,數量限定為1000名,只有職業玩家掉級了,才會有白銀級玩家替補,取代其名額。

    白銀級玩家,已屬於水平不錯的一流競技高手,但可能因為名額限制,不能升級到黃金。

    青銅級玩家,則是屬於老鳥,水平不是太爛。

    而黑鐵級玩家,則是一些新手和水平一隻很菜的玩家。

    為了激勵職業玩家的興趣,小夥伴公司對黃金評級的玩家,每個季度補貼300元獎金,每蟬聯一個季度沒有掉級,獎金多增長100塊。理論上,這個機制下,職業玩家的競技水平會越來越高。

    而黃金級玩家被譽為職業玩家,除了網絡上的評級補貼之外。

    更重要的是,黃金級玩家可以參加小夥伴公司舉辦的《西遊之大聖篇》的職業玩家電子競技大賽。

    這個電子競技大賽,擁有職業玩家資格的,即可以以個人名義報名,或者是,組成團隊進行報名。

    報名參賽的職業玩家,進行小組賽、淘汰賽、決賽等等流程,最終,進行專業的排位賽。

    小夥伴公司對排行前三名的職業競技團隊,進行頒獎。冠軍團隊的獎金是100萬元,亞軍獎金50萬元,季軍獎金30萬。

    其他的參賽團隊,小夥伴公司會負責他們的參賽期間的食宿、路費,另外,給與1萬元的參與獎金。

    這樣的大賽每年舉辦一次,以此來提升小夥伴公司的影響力。以及,通過這樣的競技活動,將《西遊之大聖篇》的遊戲品牌,推升到嶄新的高度。

    「這個大賽呢,準備工作主要是拉贊助!畢竟,國內上的電子競技活動,也是以主辦方拉贊助為主,光靠著主辦方自己的燒錢搞活動,是不可能長期搬下去的!」王啟年說道,「第一,酒店業、大型網吧品牌,說服他們,免費提供我們網吧場館作為賽場。酒店可以提供免費的住宿!而作為回報,我們競技平台會給他們支付廣告,給他們提供全年的廣告宣傳。第二,電腦品牌,拉攏他們給參賽選手,前十二名對其贈送最新的主流配置的p。後面普通的參賽選手,提供鍵盤、鼠標或者,軟件作為贈品。」

    「嗯,我會盡力的!」郝藝自信的微笑道。

    幾年前,《命運之門》這部幾十萬元成本的片子,投資資金不夠,郝藝都是憑著三寸不爛之舌,拉到了不少贊助。

    現在,小夥伴公司的名氣,已經是今非昔比,拉廣告贊助,應該比過去更容易了。只不過,這一次是拉電子競技的廣告贊助,這在國內應該屬於新生事物,不像影視作品拉廣告贊助那麼容易被企業理解和接受。(未完待續……)

    ps︰感謝天崖辰星 月票支持,感謝醉雲呤月仙 慷慨打賞!
regn13 發表於 2018-3-21 18:11
第一百六十五章 電子競技大賽(二)

    人類自古以來就有競技對抗的天性。︰../比如,戰爭就是最複雜和最激烈的競技對抗!相對於戰爭這種極端危險的競技之外,人類還有比較和平的競技,比如足球、籃球之類的體育運動,或者是圍棋、象棋之類的對弈。

    對抗,可能是人類天性的一種!

    所以,競技活動,自古以來就是經久不衰,且不斷的發展!

    進入了信息時代,隨著科技發展,人類顯然又誕生了新的競技方式電子競技!

    最早的電子競技,是在計算機上下棋,這種競技對抗的比較簡單的。僅是將棋盤,搬到了電腦上,遊戲本身並不是太複雜和創新。競技的本質,還是傳統的下棋,並不算真正的電子競技。

    但自從90年代以來,《s》、《紅色警戒》、《星際爭霸》、《帝國時代》大量帶有競技元素的遊戲雨後春筍一般的陸續出爐,電子競技的時代真正來臨了!

    競技類型的遊戲,就像足球、籃球、圍棋之類的傳統競技活動一般,吸引了大量的遊戲粉絲熱愛。

    並且,很快這類擁有競技對抗特徵的遊戲,衍生出了各種的電子競技大賽,以及在互聯網上對戰的平台。

    比如,在1997北美的暴雪公司推出了「戰網」平台,讓玩家可以通過互聯網,去找到競技的對手。

    另外,90年代末韓國政府和三星公司,計畫將電子遊戲發展為韓國的支柱產業。所以。在90年代末。開始籌建電子競技大賽,拿出高額的獎金吸引全世界的《s》、《星際》等等熱門競技遊戲的高手,到韓國參加比賽。這使得韓國的遊戲行業,從默默無聞,一躍變成大名鼎鼎。

    至2000i年,韓國三星和微軟等等大企業聯手,將電子競技大賽升級為g(世界電子競技大賽),將至發展成為電子競技界的奧運會。

    作為g的發起國,韓國的遊戲因此受益,遊戲產業確實被發展成為了支柱產業之一。成為了世界上赫赫有名的遊戲出口大國。

    簡單說。電子競技活動,絕對不是一種燒錢的冤大頭的行為。實際上,是引發遊戲界的媒體、玩家關注的一次機會。

    王啟年搞電子競技平台,組織電子競技大賽。是小夥伴公司初試啼聲的戰略手段。所以。王啟年對其重視,不亞於網絡遊戲。

    實際上,《大聖篇》的網遊版。計畫是在明年,才會上市。

    而今年遊戲方面的戰略,主要就是打響《大聖篇》的口碑,並通過競技大賽,擴大這款遊戲的影響力。

    當然了,這個競技大賽,也是要海選選手的。

    為了這個海選過程,小夥伴公司推出《vs對戰》這款客戶端平台。

    這款客戶端軟件並不僅僅可以用於《大聖篇》的競技。市場上的其他競技遊戲,比如《紅警》、《s》、《星際》、《魔獸爭霸》、《帝國時代》,都是可以通過則個第三方的對戰平台,尋找志同道合的對手。

    不過,只有小夥伴公司自家開發的遊戲《西遊之大聖篇》才有職業玩家補貼和職業聯賽。至於,其他公司開發的遊戲,王啟年是不可能倒貼錢!

    ……

    2000年6月28日,小夥伴公司的《vs對戰》平台隆重的發布。

    這款軟件的開發成本,僅僅有10萬塊錢,加上服務器和其他方面的開支,也不到50萬元。

    但這個《vs對戰》平台推出之後,迅速就受到了國內遊戲玩家的強烈反響。

    因為,這個對戰平台並不簡單,對玩遊戲玩的好的,居然還給與職業玩家身份,承認玩家也是可以職業化,並且,能夠賺錢!

    另外,此時全世界的電子競技活動,正是最時尚最具備誘惑力的熱門運動。只不過,電子競技的職業競技大賽,都是外國人搞的,國內誰承認電子競技也是正兒八經的運動,是和下圍棋、象棋,以及踢足球打籃球一樣,是一種智力和技術的對抗,是一種可以當作職業的工作呢?

    「聽說,小夥伴公司給玩家發錢!《西遊之大聖篇》玩的最好的前一千名,每個季度給300塊補貼,如果,名次蟬聯,下一個賽季還漲100,上不封頂。若是……一直不敗的話,也許獎金也像上班那麼多!」

    「那僅是網上排行前1000的玩家好吧,真正的職業玩家排行,應該是小夥伴公司舉辦的正式的競技大賽。據說冠軍團隊,可以拿100萬元!」

    「我玩《s》很棒,有沒有《s》的競技活動?」

    「沒有吧!《s》是美國人的遊戲,又不是小夥伴公司自己的產品。小夥伴公司的職業聯賽,目前只針對《西遊之大聖篇》一款遊戲!「

    「職業聯賽什麼時候啟動?」

    「不知道,但參賽資格是《vs對戰》平台上,前1000名!」

    整個網絡上,到處都在議論《vs對戰》平台,以及《西遊之大聖篇》要舉辦職業聯賽,給玩遊戲的高手發錢的消息。

    這些議論傳出之後,三天內《vs對戰》平台,下載量破10萬!另外,《西遊之大聖篇》的遊戲,網上和網下總銷售量,也突破了300萬份。

    若是說《西遊之大聖篇》是國內玩家最多的遊戲,可能會有爭議。但是,正版遊戲銷量第一,這卻是毫無懸念的!

    靠著《vs對戰》平台的風靡,以及即將舉辦的電子競技大賽,《西遊之大聖篇》開始成為2000年國內最火的一款遊戲!

    當然了,隨著《vs對戰》平台的推出,以及即將要籌辦《西遊之大聖篇》的電競大賽,小夥伴公司的員工們忙壞了!

    每天都有大量的員工,輪番到客服論壇上兼職一段時間客服,回答網上對軟件和大賽的各種問題。

    為此,小夥伴公司招募一些熱心的網友,擔任論壇上的斑竹,回答網友們的一些問題。對熱心的斑竹,公司給的待遇並不是很高,每天在線三小時以上,每個月只給200元生活補貼。

    不過,經過長時間的考察,優秀的論壇斑竹可以被小夥伴公司錄用。對要加入小夥伴公司的人而言,先當一段事件斑竹。(未完待續……)

    ps︰第一更,感謝醉雲呤月仙慷慨打賞!
regn13 發表於 2018-3-21 18:11
第一百六十六章 電子競技大賽(三)

    站在風口上,豬也能夠飛上天。.

    「風口上的豬」這是後來很多人用以形容找準了正確的投資方向,不需要多麼高的聰明才智,就可以脫穎而出取得巨大成功!

    王啟年毫無疑問,就是知道許多能把豬也吹上天的風口位置。

    2000年7月15日,小夥伴公司《vs對戰》平台,上線18天,既迎來50萬註冊用戶,與此同時,同時在線的玩家數量,峰值達到10萬。

    小夥伴公司的渣服務器,在峰值時期差點宕機!

    好在,小夥伴公司又投入了150萬元,優化了服務器和帶寬,這才使得在線平台又恢復了流暢。

    歷史上,中國最早的電競平台浩方是在2002年成立,這是國內最早的在線競技客戶端。

    不過,浩方搞火了這個市場後,很快就迎來了跟風。比如,後來的騰訊遊戲遲了幾年才退市類似的服務,但靠著qq龐大的用戶規模,用不了一年時間,就超過了浩方!王啟年心知道,必須要搶在騰訊旗下的《qq遊戲》推出,建立龐大的護城河,避免像浩方那樣,輕易被qq遊戲擊敗。

    比如,現在的《vs對戰》平台,舉辦電子競技大賽,本質上,也是擴大影響力,建立護城河的手段。

    「年哥,這是天天網吧的趙老闆,經營3家大型網吧,願意免費提供一家網吧,作為比賽場館!」郝藝介紹說道。

    「你好。趙老闆,非常感謝您的慷慨仗義!」王啟年看著眼前的中年人,很高興的向他握手。

    「王總,您客氣了,我這也是互惠互利!」趙老闆顯得很是熱情,「老實說,你們的遊戲非常的受歡迎,現在每天網吧裡面,至少有三四成的玩家,是玩《大聖篇》!競技活動的消息傳開。我們的生意至少比以往提升了15%。所以,我要感謝你們!更何況,我也想要把網吧做大做強,在全國各地開分店。正是需要廣告推廣。電視台有錢也不接我的廣告。所以。不得不找你們這些互聯網平台合作!」

    「哦?趙老闆有眼光,有魄力,現階段網吧連鎖。是最賺錢的生意!」王啟年豎著大拇指說道。

    「呵呵,一般般吧,遠遠不如王總您的一部電影賺的多!」趙老闆笑道,「要是王總您拍一部網吧題材的電影,我砸鍋賣鐵投資500萬!」

    王啟年自然是笑著謝絕了,拜託,網吧這個行業雖然是暴利,但管理是比較混亂的。尤其是,引發很多未成年學生逃課上網,惹得社會上不少家長和教育工作者的敵視。所以,網吧行業,很快就會迎來整頓了吧!

    現在拍網吧題材的影視作品,肯定裡外不是人。

    給網吧說好話,得罪了學生家長。給網吧說壞話,也會得罪一些網吧的經營者和在網吧上網的客戶。

    所以,王啟年不可能拍這個題材的影視作品!

    ……

    在與天天網吧的趙老闆簽署了一份合約,在小夥伴公司舉辦電子競技大賽當天。天天網吧提供一座500台電腦的大型網吧,作為比賽場館免費讓小夥伴公司使用半個月。

    而小夥伴公司對天天網吧支付的報酬則是《vs對戰》平台和遊戲官網,整整一年的廣告。

    顯然,天天網吧是看好小夥伴公司的競技平台的影響力。

    由於天天網吧是比賽制定場館,這個消息傳出去之後,肯定會吸引大量的競技類型的玩家,常來天天網吧上網。越來越多的玩家,聚集在一起,自從形成了一個氛圍,讓他的網吧,相對於其他的同行,擁有了競爭優勢。

    所以,天天網吧絕對不吃虧,反而最佔便宜。

    在網吧方面找到了合作夥伴之後,酒店旅館方面卻是遇到挫折。如果是一些影視、體育項目拉贊助,弄不好旅館會答應。

    但是,電子競技玩家?一聽就是不務正業的吊(那個)絲。對他們免費提供住宿,能帶來什麼影響力?弄不好,會是負面的影響力!

    因此,酒店旅館對這樣的合作,不可能答應!

    不過,小夥伴公司對此也並不介意,到時候,自己花錢包下酒店客房也就是了。

    參賽的隊伍未來會有32個,每個隊伍隊員是3~5人。也就是說,大約有100多人住宿20天左右。每個人成本2000元預算計,大約要付出20多萬元,小夥伴公司還是出得起這筆錢的!

    而相對於酒店行業的保守,國內的電腦公司就比較有眼光了聯想公司提議,成本價將天天網吧的比賽專用電腦,換成聯想的。

    另外,聯想公司贊助小夥伴公司100萬元服務器,以及贊助職業玩家們總價值20萬元的p獎品。

    聯想公司要小夥伴公司在《vs對戰》平台上,大力宣傳聯想的品牌和產品。

    這一系列的贊助,等於是聯想僅僅話費了一百多萬元的代價,購買小夥伴公司的平台一年的廣告。

    王啟年對於,也並不嫌少!

    實際上,若是第一屆競技大賽,能辦的成功。那麼,今後的大賽,贊助費肯定的水漲船高。

    今天,很多看不起競技大賽的商家。將來,他們未必能高攀得起!

    ……

    贊助商暫時敲定,並且,拉上了《大眾軟件》、新浪網、搜狐網、bj電視台等等媒體單位,對競技大賽進行報導。

    活動的日期,也開始正式敲定7月以內是海選階段。這一階段,是在《vs對戰》平台上,海選成績最好的1000人,成為職業玩家。

    8月1~3日,是組建職業戰隊階段。職業玩家可以在線上招募志同道合之輩組建戰隊,拉攏其他的職業玩家入夥。

    8月4日~10日,戰隊排名賽期間。以戰隊的名義,進行淘汰,前32名的戰隊,獲得入圍資格。

    8月11日~31日,職業聯賽正式開始……

    在8月31日這一天,頒發獎金、獎勵品和榮譽證書。(未完待續……)
regn13 發表於 2018-3-21 18:11
第一百六十七章 電子競技大賽(四)

    隨著《vs對戰》上線後,使得整個暑假顯得熱鬧非凡。︰../

    在一部分的吧,《西遊之大聖篇》成為了人氣超過《s》的大熱門遊戲。幾年前,進吧沒有玩過《仙劍俠傳》、《s》、《紅警》等等熱門遊戲,會被當作落伍了。

    而現在同樣如此,如果有誰不知道《西遊之大聖篇》這個遊戲,也被視為土鱉。

    除了這款遊戲的質量一流之外,更重要的因素是電競大賽!冠軍隊伍的獎金高達100萬元!

    這無疑,吸引了無數遊戲愛好者,將激情揮灑在這一款遊戲上。

    其實,沒有職業聯賽,沒有獎金的話,光靠著《西遊之大聖篇》新鮮獨特的玩法,照樣可以具備吸引力。

    但是,擁有巨額獎金的職業電子競技大賽,無疑是將這款遊戲的熱度,推上了**。

    炎炎夏季,擁有超過20萬名玩家報名,參加了《vs對戰》平台上的對抗和競技。如此眾多的玩家,自然也是高手如林,一般認為自己水平較好的,到了上,可能僅算一般的老菜鳥,被高手虐的體無完膚。

    同樣,一些神級操作的高手,也在海選賽脫穎而出。

    「北求敗,這誰呀,太變態了!一群豬隊友的清情況下,居然是一挑三。完敗1名白銀兩名青銅高手!」

    「悟空!悟空!才牛逼呢,這廝已經第一了。勝率99.14%對戰了百多場,只因為掉線輸掉一局!」

    「林東才是第一高手吧,第一個黃金玩家!」

    經過了一番殘酷的淘汰之後,1000名黃金級的職業玩家產生之後,大多數都已經在之前的海選過程,結識了一些志同道合的盟友。

    於是,100多個職業戰隊,紛紛的成立了。

    在經過戰隊的淘汰賽之後,32強戰隊,幾乎每一個都擁有了大量的粉絲和曝光率。

    ……

    終於。到了8月11日。《vs電子競技爭霸賽》正式在bj市舉行。現場的百多位名的職業玩家到bj市登記,被夥伴公司安排在酒店。

    接下來,夥伴公司更是安排了不少的媒體,在這個國最隆重的電子競技大賽造勢。

    「各位觀眾你們好。上個世紀末開始。世界上科技水平不斷提高。於是。各種娛樂行業也紛紛升級,新的藝術形式電子遊戲也因運而生。時至今日,遊戲產業在世界上。已經超越了影視、出版等等行業,形成了年產值千億美元的超級大市場。美國、日本早就將遊戲產業當作支柱產業。近些年來,韓國也將電子遊戲扶持為支柱產業。

    電子遊戲產業規模龐大,科技含量很高,與此同時,也被譽為第九藝術。是繼繪畫、雕塑、建築、音樂、學、舞蹈、戲劇、電影八大藝術形式之後,又一嶄新的藝術形式。

    而電子遊戲,除了包含有其他八種藝術形式之外,還擁有了類似於體育競技活動差不多的屬性!

    競技遊戲今年我們的報導,是要帶您走進神的競技遊戲,以及職業玩家的群體。

    隨著遊戲產業日益興盛,那麼,模仿戰爭對抗的競技遊戲,也開始誕生。人們可以通過遊戲,培養團隊精神和配合能力。高水平的對抗,需要的訓練強度和天分,並不下於圍棋、象棋大師,或足球籃球運動員。

    前不久,國際上剛剛傳來,韓國舉辦世界電子競技大賽,吸引全世界的職業玩家,到韓國參加總決賽,給韓國的遊戲產業帶來了巨大的知名度,使得韓國政府扶持的電子遊戲產業,開始有所起色。

    我國的遊戲行業,今年也舉辦了聲勢浩大的《vs電子競技爭霸賽》,這次賽,先是通過絡上殘酷的海選,選拔出32只職業的戰隊,戰隊每一個成員,都是萬里挑一的電子競技大師。

    而他們賽,就像正規的體育賽事一般,擁有充滿誘惑力的獎金。冠軍隊伍最高可獲得100萬元現金,以及榮譽證書和各種獎品……」

    在夥伴公司的公關之下,bj電視台非常配合的給遊戲進行造勢,讓人們對電子競技產生正面的觀點,至少開始意識到,電子競技行業,和唱歌、表演、下棋、踢足球、打籃球一樣,也是一種謀生的職業。

    只不過,這個職業門檻很高,必須是萬選一是絕世高手,才有資格成為行業的職業玩家。

    除了報導之外,電視台也採訪了一些現場的職業玩家。

    「大家好,我是林白,vs平台上id是林東,清華大學的學生。我從就熱愛科學,也熱愛知識。進入大學之後,也是一名學霸。不過,我過去不善於交際,同學們並不知道,我有不為人知的一面我是骨灰級遊戲高手!在別人面前,我不談遊戲,看著他們興高采烈的樣子,我只能感慨你們都弱爆了!

    我的理想是為國遊戲行業發展,付出我的青春和汗水!

    現在國遊戲產業還很弱,但是我相信,更多最高智商的人加入這個行業,國遊戲行業也可以達到世界先進水平!」

    「我上的od叫北求敗,四川的軟妹子。成為職業遊戲玩家,一方面是好玩。另外一方面,很多人都玩不過我,而經過幾十萬人海選,居然脫穎而出。當然不會錯過這次機會,拿到好的名次,固然最好,沒有拿到好名次,就當的免費旅遊嘛。我的戰隊是『川北隊』,如果想要粉哦,可以到vs戰官給我投票哦,嘻嘻!我的理想嘛?當一名藝術家吧。唱歌、繪畫、寫,我都會唉!玩遊戲也玩的很好,那就看,哪條路上能走的更遠吧!」

    「我上id是悟空!悟空!一名窮人家的孩子,暑假到姑媽家吹空調,用表姐的電腦,接觸了絡遊戲,很快,就被發現了我的天分,玩遊戲居然可以玩的很好。於是,表姐的鼓勵下,在vs戰上奮力的拚搏。最終,取得了黃金玩家的資格。黃金玩家,每季度雖然只有300塊補貼,但我已經很滿足了,下學期生活費有著落了。至於,贏得賽什麼的,我會努力,爭取和隊友一起打出好成績。對了,我身邊的是表姐,也是我的隊友……」

    通過一幕幕鮮活的採訪例子,電視屏幕上很多觀眾驚訝的發現。遊戲除了會讓人沉迷之類的缺點之外,也具備很多優點。

    如……很多人,可能會因為遊戲玩得好,而擁有一條嶄新的出路!

    有一種職業,叫做職業玩家!

    這種職業,適合於競技遊戲玩的特別棒的玩家,也許,可以考慮職業化的發展!(未完待續……)
regn13 發表於 2018-3-21 18:11
第一百六十八章 大賽落幕

    為了讓電子競技顯得高大上以及給最大的贊助商聯想公司面子,這一次的電競活動,冠名權也贈送給了聯想公司。

    「第一屆聯想杯vs電子競技爭霸賽」開賽之後,bj電視台的專題報導,就就連續不斷。

    一開始僅是給王啟年面子,但到了後來,bj電視台發現,這個電競大賽居然也吸引了不低的收視率,所以,bj電視台就變得主動積極起來了。

    「各位電視機前的觀眾你們好,現在給您直播的是《第一屆聯想杯vs電子競技爭霸賽》!電子競技賽的規則,借鑑了世界盃。

    現在正在進行的是組賽,賽場地天天吧裡面,設立了觀眾席位和記者採訪席位。由於空間較,目前只容納1組賽。

    賽場,出場的選手有6人,裁判三人。

    目前開戰的是組的組賽,『gz天神隊』vs『bj青年隊』!各自隊伍,最少有3名隊員,但考慮到隊員的體力和精力問題,所以,也多的增加了替補隊員。

    gz天神隊,四人。隊長是31歲的馬天明,出場的其他兩名隊員杜松、黃載,都是資深的遊戲玩家,他們曾是《s》高手,後來轉型玩《大聖篇》。

    好,下面介紹的是bj青年隊,都是bj市的當地人。一共三名隊員,張宇飛、張宇龍和趙天,值得一題的是,趙天是天天吧老闆的兒子。而天天吧的賽的贊助商之一。

    好,賽開始了。在場的裁判檢驗計算機,機器沒有故障,也沒有作弊的外掛程序。

    另外,場佈置了很多攝像頭,無死角的監控,杜絕作弊的可能。

    好,現在賽開始了!

    雙方隊員入場,大家相隔很遠,都看不到對方的屏幕的。

    賽。正式開始!……」

    除了bj電視台大力的宣傳之外。《大眾軟件》等等紙媒上,介紹的更詳細一點,字也更加生動。

    再加上,《vs對戰》官和《西遊之大聖篇》官上。也都及時的刊登賽的進度和各種新聞。

    各種關於電子競技和職業玩家的報導。一篇篇的出爐。

    很多青年人。對於職業玩家是充滿好的,專題報導,不斷的解開神秘的職業玩家的世界。

    要知道。90年代末至21時機初的幾年,國內的青年人好聽一點,就是非常有夢想,不好聽一點就是異想天開,總覺得自己點才能被埋沒了。

    如,《萌芽》新概唸作大賽出爐,為什麼吸引了舉國藝青年轟動?這還不是因為,很多人不想要走捷徑,自認為自己讀書成績雖然很渣,但學才華被傳統教育埋沒了。所以,紛紛投稿新概念,以為自己是下一個韓寒、郭敬明。

    但實際上,新概唸作也僅火了開頭幾屆,後面就是再也不具備神的造星效果了。

    而《vs競技大賽》提供給機會,顯然《萌芽》雜誌的新概念更寬廣的多。畢竟,《萌芽》新概念系,那麼多界新概唸作,捧紅的青年作家,能以此作為職業的,也就幾十個人而已。

    《vs競技大賽》現在第一屆僅僅有一款遊戲,將來可能會提供更多寬競技遊戲。機會是會隨著夥伴公司的成長,而不斷的增加的。

    因此,很多自認為沒有其他特長,但玩遊戲的水平掉渣天的骨灰級玩家,對於這場賽的新聞,幾乎是感覺到如痴如醉,彷彿找到了人生的動力和信心一般。

    「我也要參加職業聯賽!」

    「想不到,玩遊戲也有特別有前途的!」

    「職業電競運動員,我來了!」

    ……

    8月31日。「聯想杯vs電子競技爭霸賽」終於落幕。

    作為主辦方,夥伴公司給獲獎的三隻隊伍「川北隊」、「悟空隊」、「夢想隊」這三隻戰隊頒發了獎金。

    川北隊拿下冠軍,令人驚訝,因為這個隊全部都是妹子組成,平均實力並不屬於最強的,但由於妹子的心思細膩,所以,配合最為默契,反而拿到了第一。

    「悟空隊」配合也很好,隊長與其表姐兩人打的相當默契,但額外拉了個湊數的,拉低了隊伍的默契程度。

    至於「夢想隊」這批黑馬,沒有水平超強著,但由於每一個都是上排行五十名以內的玩家,所以,平均實力超強,所以,拿第三名也並不是意外。

    在給在場的職業聯賽的獲獎者們頒獎和發放獎金和將禮品,現場沸騰了!

    100萬元、50萬元和30萬元的現金!

    在這個年代,確實的可以改變他們的人生命運,以競技作為職業,也並不算誤入歧途。

    隨著「聯想杯vs電子競技爭霸賽」落幕之後,現場想起隆重的掌聲。

    獲獎團隊激動的感言,還有落榜的隊伍,也號稱要繼續努力,爭奪下一屆能拿到好成績。

    這個頒獎典禮倍bj電視台直播之後,整個國內的玩家們紛紛激動了。無數的熱愛遊戲的玩家,紛紛向周圍人宣傳這則消息!

    一夜之間,電子競技行業的那些冠軍和取得好名字的明星玩家,就如同韓寒、郭敬明他們新概念獲獎之後,一夜成名!

    電競拿獎!

    不僅僅有巨額的獎金,而且,也提供了一夜成名的可能!

    ……

    借助聯想杯vs電子競技爭霸賽,主辦方、贊助方和眾多媒體,都獲得了巨大的好處。

    如,夥伴公司的《vs對戰》平台,註冊用戶量突破了150萬人,牢牢的佔據國內競技類型的絡平台的鼻祖和老大。

    當然了,現在國內根本就沒有競爭對手,所以,《vs對戰》才會所向披靡。

    並且,《西遊之大聖篇》每季度對黃金玩家的補貼,也讓黃金玩家含金量大增,無數的遊戲高手,紛紛的加入了平台,增加了平台的競技水平,給夥伴公司的《vs對戰》平台建立了深厚的護城河。

    另外,聯想公司也不傻,贊助了百多萬元的p和服務器產品,但光是一個冠名權,就給聯想公司帶來巨大的好處。

    整個八月份,聯想公司的p銷量至少增長了5萬台以上。競技賽專用的高性能電腦,居然也大賣了5000多台,這讓聯想公司幾乎把贊助費連本帶利的賺了回來。

    至於,天天吧更是一口氣,在bj市開了6家分店,並且,計畫每星期一家的速度,在全國各地跑馬圈地。

    當然了,bj電視台這段時間,由於獨家的電子競技節目,收視率雖然僅有0.5%左右,但已經具備了巨大的價值。

    以至於,央視居然打電話約談,下一屆的vs電子競技爭霸賽,獨家直播權,央視買下來了,不容拒絕50萬元!

    對此,王啟年自是只得同意,一方面是央視影響力超過bj電視台,另外一方面拒絕的話,得罪了央視,肯定是不智的行為。央視不僅僅是大型媒體那麼簡單,更是廣電的親兒子,廣電直接管電視、電影的審批。

    好在,央視也是講理的,拿下下一屆的獨家直播權,至少還是給50萬元!(未完待續……)

    ps︰第一更,感謝只看樹 、lyj0617 月票支持,感謝題魄南柯、lyj0617 慷慨打賞!
regn13 發表於 2018-3-21 18:11
第一百六十九章 風投青睞

    在電競大賽落幕後,《vs對戰》和小夥伴公司,開始被風投市場看好,從8月份以來,已經陸續有十多家風投,前來小夥伴公司參觀和洽談投資。..

    這主要是因為小夥伴公司沾了互聯網的光!

    2000年的納斯達克,雖然從五千點開始跌落,但很多人還是存在僥倖心理,並不認為,納斯達克崩盤後,會不斷創新低兩年之久,跌到1000點左右才止跌。

    所以,風投還是繼續投資,佈局互聯網公司,計畫在將來,再把一部分有潛力的公司包裝上市,賺上一筆。

    不過,對於想要入股小夥伴公司的資本,王啟年的斷然拒絕,

    所以,這些風投退而求其次之,投資《vs對戰》這個項目!

    對此,王啟年並不反對,畢竟,《vs對戰》很長一段事件,還是需要燒錢才能獲得發展,能引進一些外部的資金,總比這筆資金被競爭對手們獲得要強!

    《vs對戰》拿到越多的風投,那麼,跟風的競爭對手拿到投資的概率就會越來越低!所以,王啟年在初期與互聯網同行競爭,只需要搶先把風投的資金都吸引到自己項目中,讓對手們沒有錢,自然就搞不出什麼名堂了!

    在2000年九月,王啟年與聯想公司簽署協議,以200萬元的價格,轉讓10%的《vs對戰》項目的股權給聯想集團,這是《vs對戰》平台的第一輪風投!

    隨著聯想的注入風險資金之後。《vs對戰》平台專門成立一家運營公司vs娛樂科技有限公司。

    聯想旗下的風險投資,成為了《vs對戰》平台的首輪風投。按照風投的估值,《vs對戰》平台價值2000萬元。

    而《vs對戰》旗下的在編員工,只有5人!

    相對於一個剛剛推出幾個月,僅有三名正式員工的的新公司,這已經屬於非常高的估值了。

    要知道,在1999年的時候,騰訊想要把qq以50萬元、100萬元的價格賣掉的時候,電信、網易等等大公司,也都先後拒絕了。

    為什麼呢?因為。當時qq還叫做oiq。典型的一款iq跟風之作。而當時,中國內地的山寨版iq,數量可不僅僅oiq一家。誰能贏得勝利,成為中國的iq。還真不好說。

    不過。當時混戰中。很多的程序員,做出了產品。卻因為,沒有吸引到風險投資。所以,發展舉步維艱,有的因為沒錢搞服務器了,所以,忍痛將產品停止運營了。

    而騰訊卻是因為1999年獲得了idg和盈科電訊的風險投資,相當於是後勤有了保障了從而在那場混戰中,脫穎而出。別的對手紛紛因為沒錢而無疾而終的時候,1999年的qq卻是異軍突起,到2000年已經有霸主之姿!

    當然了,2000年的騰訊qq也並不是多強大的存在,前不久騰訊才發佈新聞,qq註冊用戶超過了500萬規模,至於盈利模式,貌似到現在還沒有找到。

    不僅僅騰訊現在還很弱小,其實bat各大公司,現在都是草台班子,企業的規模,甚至互聯網上的用戶和流量,都未必能超過小夥伴公司!

    畢竟,那些巨頭也是從嬰兒還是成長的,現在它們每一個都是那麼的嬌小脆弱,並不像後來那麼龐大的令人畏懼!

    風投行業往往喜歡跟風,聯想公司已經拿錢做了首輪風投之後,第二輪風投接踵而至!

    第二輪風投是軟銀和idg聯手投資,王啟年讓出10%的股權,但卻是獲得了350萬元的現金。

    隨著第二輪風投之後,vs娛樂科技有限公司財務轉讓了20%的股權,財務賬戶上獲得了550萬元人民幣的資金,公司的估值也一再增長到了3500萬元。

    而小夥伴公司,繼續持有80%的股權,還是擁有絕對的話語權!對於這樣,既引進了投資,又不失去公司的控制權,王啟年還是非常滿意的!

    王啟年不介意讓風投賺錢,但非常介意他們與其爭奪控制權!所以,公司絕對控股權,這是絕對要掌握在自己手中的!

    ……

    「小夥伴公司《vs對戰》平台接力電競大賽,不到兩個月事件,獲得150萬註冊用戶。9月初,一週以內吸引兩輪風投,共獲資金550萬元,按照第二輪風投估值算,《vs對戰》估值3500萬元人民幣!」

    「一款軟件,兩個月內估值增至3500萬,成為今年依賴國內互聯網最火創業項目!」

    「在線電子競技軟件大紅,《vs對戰》軟件成為最受歡迎風投項目!」

    隨著媒體不斷的曝光,很多人開始把王啟年當作點石成金的財神爺。

    尼瑪的,隨便幾個技術人員,做出來的看起來也沒啥技術含量的軟件,憑什麼這活火?並且,備受風險投資青睞?

    國內的很多程序員,紛紛的感覺到妒忌的發狂。

    一時之間,跟風的軟件,紛紛開始出爐。

    不過,王啟年對於這些戰鬥力不足5的渣渣們,並不是很重視。因為……納斯那可從5000點泡沫崩盤之後,造成了500家上市公司破產,40%的公司退市,80%的公司跌幅超過80%以上,直接蒸發了3萬億美元的資本。

    可以說,這一輪納斯達克崩盤,是有史以來殺傷力最大的股災!

    而納斯達克崩盤之後,風投資金的金主們紛紛開始贖回自己的投資金額,於是,不少風險投資也紛紛宣佈破產或清盤。

    連風投都開始自身難保了,那些指望風投資金的創業者,自然也不可能獲得資金了!

    所以,很快那些競爭對手們,即使創意好、點子棒、技術強,依然還是沒錢!沒有人給他們投資,自然就是巧婦難為無米之炊了!

    簡單說,風投不是活雷鋒,也不是長期的經營者。人家就是通過投機倒把,把一些虧本的公司包裝上市,之後,將股票甩賣掉。接著,投資佈局更多的公司,繼續上市套現。

    如果……股票市場蕭條,就斷去了風投的獲利途徑,這個遊戲自然就只能暫停,等市場轉暖之後再玩了。

    當然了,納斯達克崩盤,對整個互聯網行業來說,就像是七傷拳一般。既扼殺了一堆競爭對手,同時也會對所有從事互聯網的帶來傷害!

    很長一段事件內,《vs對戰》平台可能會像其他競爭對手一般,不能獲得新的投資資金!

    所以,現在吸引了550萬元的風投,要省著用,而不是一口氣花完,之後,又去找風投。此外,就是《vs對戰》平台也要開源。

    王啟年想到了一個既不損失平台用戶體驗,又可以增加收入的方式普通的用戶,可以給職業戰隊和一些明星玩家們打賞。

    比如,看一些職業戰隊和玩家的表現非常令其滿意,可以充值購買鮮花進行打賞,打賞給戰隊或者是職業玩家,而《vs對戰》平台從這筆打賞中抽成50%,多少也能獲得一筆收入。

    此外,《vs對戰》平台,也開通網遊點卡充值、單機遊戲銷售等等服務,再加上廣告服務方面的利益,《vs對戰》平台即使不能保持盈虧盈虧,但至少減少了資金虧本的比例,從大虧變成小虧,已經是巨大的成功了。

    等到將來,小夥伴公司的網絡遊戲上市之後,估計也就不在意這麼一點點虧本了!(未完待續……)

    ps︰第二更,感謝醉雲呤月仙 慷慨打賞!
你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊會員

本版積分規則