這其中有很多原因,而好的故事與角色設計,是非常重要的一個。紐約 Cooper Hewitt 設計博物館於今天開啟《皮克斯:故事的設計》展覽,展出一系列手稿、畫作與模型雕塑,介紹皮克斯團隊如何將設計作為整個工作室的核心,如何創造出動人的角色與故事。
設計網站 Fastcodesign 發表了一篇與策展人 Kim Robledo-Diga的對談,探討我們能從皮克斯電影得到什麼關於設計的心得或收穫。有靈感,但也不能少了研究;設計固然是一個極需想象力的過程,創意與靈感有很大話語權。但圍繞某個有意思的想法再進行細緻嚴謹的調查和研究,往往能使最終作品更充實,也更具吸引力。皮克斯團隊便是這樣做的。
再以《汽車總動員》為例。你可能立刻意識到若想設計出裡面豐富多樣的汽車角色,需要對世界上不同品牌不同型號的汽車都有深入瞭解,而這是一個很花功夫的過程。的確如此,不過據 Kim Robledo-Diga 介紹,紅色跑車 McQueen、拖車 Mater 的形象並不是設計師們最先考慮的東西——為了做好這部有公路片性質的動畫片,他們先來了一場公路旅行。