皮克斯分享設計心得:我們做了這 4 件事,讓故事更迷人

DexterLab 2016-4-7 10:00:00 發表於 電影 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 0 1747
《腦筋急轉彎》上映後口碑不錯,甚至也拿下了奧斯卡最佳動畫獎。皮克斯工作室打造的腦內世界奇妙而不失科普性,其中還發生了一些熟悉卻也不同尋常的成長故事,賺足觀眾眼淚。當然,不僅是這部電影,皮克斯的動畫彷彿總能讓我們驚歎於它所創造的世界,並且甘心為之落淚。

這其中有很多原因,而好的故事與角色設計,是非常重要的一個。紐約 Cooper Hewitt 設計博物館於今天開啟《皮克斯:故事的設計》展覽,展出一系列手稿、畫作與模型雕塑,介紹皮克斯團隊如何將設計作為整個工作室的核心,如何創造出動人的角色與故事。

設計網站 Fastcodesign 發表了一篇與策展人 Kim Robledo-Diga的對談,探討我們能從皮克斯電影得到什麼關於設計的心得或收穫。有靈感,但也不能少了研究;設計固然是一個極需想象力的過程,創意與靈感有很大話語權。但圍繞某個有意思的想法再進行細緻嚴謹的調查和研究,往往能使最終作品更充實,也更具吸引力。皮克斯團隊便是這樣做的。

我們此前曾報道過《料理鼠王》背後的一個小故事。這部電影關於小老鼠雷米在巴黎的餐廳裡追尋自己成為五星大廚的夢想,於是一大批皮克斯的研究人員來到巴黎尋找這座城市的特質。他們發現燈光是這座城市的重要特色,於是專門在一家餐廳門口待上一天,觀察和記錄不同時間段的光影效果。




《料理鼠王》中巴黎的光與影

再以《汽車總動員》為例。你可能立刻意識到若想設計出裡面豐富多樣的汽車角色,需要對世界上不同品牌不同型號的汽車都有深入瞭解,而這是一個很花功夫的過程。的確如此,不過據 Kim Robledo-Diga 介紹,紅色跑車 McQueen、拖車 Mater 的形象並不是設計師們最先考慮的東西——為了做好這部有公路片性質的動畫片,他們先來了一場公路旅行。






《汽車總動員》中的汽車,山間風景與公路

在旅途中,設計師們收集路上的泥土,嘗試途徑之地的特色晚餐菜式,買當地的旅遊明信片。這也是一種研究。影片中蜿蜒的道路及途中美麗壯闊的自然風景,路邊的驛站、山中小鎮……動畫中的這些背景變得生動,離不開設計師的實地見聞與感受。

看著普通的設計,也來自跨團隊的協同工作

我們知道,一個大型設計不是僅靠單獨的設計師就能完成的,它背後有強大的團隊,團隊成員來自許多不同的背景,他們分工很細、各司其職。而在皮克斯,要做出一部好電影,設計一個精彩的場景,甚至只是其中一座建築,都很可能是多個團隊協作才能完成的。

Robledo-Diga 向 Fastcodesign 解釋說,即使像《天外奇蹟》中那座看起來簡單又普通的房子,也是所有部門一起工作才做出來的,動用了包括動畫師、研究、技術設計師、“模型包”畫師(注:model packet,指當有些角色、物件、場景較為複雜精密時,設計師或畫師會創作一系列詳細的構造圖或分解圖為之後的 3D 模型提供輔助)等在內的不同團隊。




《天外奇蹟》中的老房子和之後的飛屋

具體到砌房子的磚塊、房子底部的水管應該長什麼樣等諸如此類的小問題,每個參與的工作人員都給出自己的意見。保持簡單,一種複雜的簡單

皮克斯團隊還堅持一個設計理念,保持簡單,但這種簡單可能不像字面意義那樣,而是有更多值得探討的地方,被賦予了比它看起來更複雜的意思。皮克斯把這種理念總結為“simplexity”,結合了“simple(簡單)”和“complex(複雜)”。一個角色、一個場景本質上是簡單的圖形,但基於此,設計師們再一筆一劃為具體的角色加上顏色、外表的紋理等各種細節,發展出無限多變化。




最上圖從左到右依次是《腦筋急轉彎》中的憂憂、怕怕、怒怒、厭厭和樂樂

比如說《腦筋急轉彎》裡這幾個色彩各異的情緒小人,怒怒其實就是個正方形磚塊,憂憂基於一個淚滴,樂樂則像爆炸的煙花,但毫無疑問它們都不只是幾個單調重複的基本元素,而有自己的個性,與眾不同。細節,的確是關鍵

細節決定成敗這樣的論調我們已經聽過許多,是否決定成敗可以先不做定論,但對於皮克斯動畫來說,完善細節確實很關鍵。Fastcodesign 指出,皮克斯的設計師們在設計動畫、通過它來講故事時,最關心的兩件事是:有吸引力(讓觀眾覺得這部動畫與自己有情感關聯),看起來可信。而為實現這兩個目標,豐富的細節十分重要。

比如極為具體的色彩指令碼。是的,皮克斯動畫不僅有劇情的指令碼,還有專門針對顏色的指令碼。顏色之所以重要,因為它讓電影更引人入勝,而且能表現出潛藏在具體事物後的心理和情緒。而細緻入微的色彩指令碼可以幫助團隊更高效地理清故事,確定每個段落的氛圍與情緒。


《超人特攻隊》的色彩指令碼,很明顯不同場景有不同的顏色基調


《海底總動員》,紅色代表危險

以其他電影為例,考究的細節可見於《瓦力》中的機器人瓦力和垃圾星球。




而《腦筋急轉彎》裡的腦內世界之所以多彩而迷人,不僅因為想象力天馬行空,更因為它有足夠精妙的細節去支撐起整體架構,從而擬人化的心理機制和思維過程顯得真切可信。




來源:今日頭條

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