怪了!李安新片《半場無戰事》被批為"不像電影”!?

Wallflower 2016-4-22 11:27:15 發表於 電影 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 0 11964
本帖最後由 Excape 於 2016-4-22 12:11 編輯

在導演名單裡,只要提到李安這兩個字,基本就代表著質量與恰到好處的商業魅力,自從拍完《少年Pi的奇幻漂流》後,這位大神的新片遲遲沒有露面



讓我們在一眾炮灰電影的狂轟濫炸中活著等啊等........終於,新片《半場無戰事》要跟大家見面了



光聽名字恐怕沒人能猜到它的暗裡玄機,這部片圍繞伊拉克戰爭的反思展開..一個叫比利林恩的19歲少年士兵入伍參加伊戰

就是這位


他與倖存下來的7名突擊隊成員與伊拉克當地反對武裝進行了3分43秒的激戰,幸運的是沒有狗帶,並被國家授予伊拉克戰爭英雄,成為萬眾矚目的焦點


被邀請至美國著名的橄欖球賽中場休息時亮相



而少年歷經生離死別的戰爭遭遇,開始逐步意識到戰爭的實質與國家的真相......

影片改編自本·方丹的同名伊拉克戰爭諷刺小說


不同於李安以往作品中跨度較大的時間線,影片的故事在“中場休息”的一天內展開,戰爭部分以倒敘和閃回的方式重現


  
電影於11月11日在北美上映,大有鎖定頒獎季的勢頭,如果就是一部簡單的“奧斯卡主旋律”的影片,於大神來說如同流水作業一般,對於觀眾來說,肯定是精品,但未必有驚喜!

電影在最近公佈了11分鐘的試映片段,被評“不像電影”那這部片到底它神在哪兒呢?
可以簡單概括為“3D、4K、120、HDR”

正好李安大導這部片使用的是120幀新技術,120幀!什麼是120幀?

我們現在所看的電影基本都是每秒24幀,在人眼看來已經非常流暢舒服了


簡單說明就是,無論是動畫、遊戲還是電影,在相同的時間裡,顯示的幀數越高,就越流暢,觀看不會卡,這一點遊戲玩家體會比較深。


此前大導演彼得·傑克遜曾在《哈比人》三部曲中使用過48和60幀技術,在北美小規模放映過,不過呢,卻遭到批評:畫面太過真實,像遊戲,沒有夢幻感!


我們有可能在《阿凡達》續集中感受到72甚至是120幀的技術



李安大神此次算是把所有頂尖的電影技術結合在一塊

但是,不是純玩技術,而是為了電影服務

頂尖技術的結合將帶給觀眾全新的觀影體驗,不僅讓人看電影,而是能真正感受到影片所傳遞的情緒,所以11分鐘的試映短片被評“不像視訊遊戲也不像電影”,而是一種全新的東西


清晰度已經成為故事講述,也難怪,影片在拍攝時演員都幾乎不化妝:清晰度已經能讓觀眾從角色的一個眼神就能讀到他們內心的想法,每個細節都逃不過觀眾的眼睛,這不僅是技術的考驗,也是對演員表演功力的歷練,高清晰度也讓戰爭場面和球賽的交叉剪輯非常具有力量,宛如臨現場!手持攝影和打鬥鏡頭熱血沸騰,讓人很想參與其中...

但是由於影片對放映裝置的技術要求非常高,目前影院還無法達到要求..所以,這場頂級的技術盛宴恐怕只有少數人能享用。儘管如此,這部電影卻讓人對未來影院有了更多的憧憬,也是讓更多人重回影院的理由。

一向以挖掘人性見長的李安導演,漸漸向更高的電影技術方向邁進,這位電影大師,不僅有著思想厚度,還有了破解技術的激情

除了講故事,這部影片還關乎一種經歷他說:要想知道數字電影究竟能發展到哪一部,這將是一個漫長的旅程。我們希望探索它,看看能用它來做什麼,我們必須學會如何破解藝術,以及看觀眾如何反應



《半場無戰事》把頂尖的技術結合在一起,讓觀眾除了從故事中體會戰爭的殘酷,還能更為真切的感受到戰爭的可怕..藝術與技術的完美搭配,雙管齊下,從而達到電影的最終訴求,電影藝術的魅力和目的不就是如此嘛!

來源:今日頭條


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