今年舉辦在微軟劇院的Xbox E3電玩展前發表會,堪稱微軟史來規模最大,展示了破紀錄的52款遊戲,其中包括18款獨佔遊戲、及多款獨立製作遊戲,最受矚目的獨佔遊戲有《極限競速:地平線4》、《Halo Infinite》和《戰爭機器5》,同時,也亮相了將在明年推出新作,如《異塵餘生 76》、《全境封鎖 2》、《王國之心3》、《惡魔獵人5》、《戰地風雲5》、《戰慄深邃:流亡》等。
有了堅強的遊戲陣容還不構,E3發表會上更宣布繼續投資開發原創內容、將有5家遊戲工作室加入微軟,分別為Darrell Gallagher領軍的The Initiative、製作《極限競速:地平線4》的Playground Games、推出《地獄之刃》的Ninja Theory、打造《腐朽之都2》殭屍熱潮的Undead Labs、及加拿大蒙特婁的Compulsion Games,未來也將把更多資源投注在原創內容上。
今年宣佈了加入 Xbox Game Pass 目錄的幾款新遊戲,包括《極限競速:地平線4》、《異塵餘生4》、《全境封鎖》、《上古卷軸:Online》,以及部分ID@Xbox 遊戲將在上市日期加入Xbox Game Pass行列。
微軟也同步引進推動數位遊戲發展的創新技術,包括來自機器學習團隊的FastStart及雲端團隊的計畫,將開發遊戲直播服務、並讓所有裝置都能享有主機的遊戲品質。
FastStart讓玩家只需要下載一部分遊戲就可以開始玩,以2倍快的速度開啟遊戲,系統會識別開始體驗遊戲所需的檔案,並安排優先下載這些檔案讓玩家快速進入全擬真遊戲模式,其餘部分則會在背景中下載。此外,微軟的直播服務「Mixer」也可看見閱聽人數持續增長,至今增加超過2000萬人,大多數以手機觀看直播。
微軟遊戲部門行銷長 Mike Nichols說明:「我們很高興看到 Xbox Game Pass對遊戲生態圈產生了正面的影響,包括玩家玩的遊戲數量增加了將近40%,遊戲時間則增加了將近20%。」他更強調:「Xbox Game Pass 讓玩家擁有全然的自由度來探索及體驗超過100多款優質遊戲,使我們的玩家獲得了不可思議的遊戲體驗。」
今年宣布的52款遊戲中有18款Xbox獨占遊戲,15款為全球首發。微軟提供