圖取自官方部落格:https://blog.vive.com/tw/2018/05/29/vec-2018-mlb-games/
宏達電(2498)持續建構VR生態圈,今年還推出升級版Vive Pro及VR一體機Vive Focus,持續擴大VR市場利基,根據全球電腦遊戲最大數字發行平台Steam針對高階虛擬境裝置的調查,宏達電(2498)Vive去年就搶下47.26%的市占率,居世界第一。
2016年為被全球喻為VR元年,儘管到2017年整體市場成長率趨緩,但2017年高階VR硬體總銷量仍達370萬套,較2016年142萬套增加,呈現Sony PS VR、Oculus、Vive三強鼎立的態勢,而宏達電的Vive去年市占率達47.26%,位居世界第一。
宏達電Vive持續打造生態圈,除遊戲之外,還涵蓋教育、藝術、醫療、軍事、汽車等領域,透過與各行各業積極的合作,打響VIVE知名度;另外,根據GDC去年遊戲業界報告,Vive在所有VR/AR設備中最受歡迎的頭戴式顯示設備(HMD),有33%開發者偏好在Vive系統上開發。
除此之外,高階VR裝置必須連接高性能PC,便利度相對較低,所以宏達電去年底推出VR一體機Vive Focus,搭載高通的S835處理器,瞄準頂級一體機市場,今年除在大陸上市之外,也將在全球開賣, 宏達電一體機自販售以來頗受市場好評,而研調機構Canalys也指出,看好VR一體機市場在全球市場前景看俏,預計在2018年出貨量可望逾150萬台,且到達2021年時市場規模更是上看970萬台,換句話說,Vive Focus有機會扮演宏達電VR事業版圖的另一隻腳。
原文 http://www.chinatimes.com/realtimenews/20180702001666-260410
想不到HTC VIVE市占率是最高了
本來以為VIVE應該只在台灣賣的好
還以為Oculus市占最高0.0
不過就應用領域來說,好像VIVE是真的比較廣
常看到很多不同領域的新聞,有應用到VR裝置的
很常看到VIVE曝光,接下來一體機VIVEFocus個人是比較看好XD
覺得一體機比較有市場,一般大眾使用需求應該會以一體機比較方便~
大家覺得呢?
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