導演之王 第119章 上映前的宣傳
就在《死神來了》在北美上映的事在華夏傳得沸沸揚揚的時候,王尚已經將第二版的電影送到大唐國際,有大唐國際負責發行。
大唐國際很快就將電影送到廣電分局進行發行審核。
去年因與院線爭斗的原因,制片方聯盟的票房收入果然比前年要差一些,而今年院線方也開始逐漸平息怒火,應該不再做損人損己的事。
廣電局的審批速度非常快,第四天大唐國際就拿到了《死神來了》的發行許可審批文件。至于等級定級,還需要等待最終版本的確定才能定級。
不出意料的話,《死神來了》應該是R級限制級(17歲以下必須由父母或者監護陪伴才能觀看)——該級別的影片包含誠仁內容,里面有較多的、暴力、吸毒等場面和臟話。
此時已經到了12月1曰。
華夏的賀歲檔已經越來越火爆了,每天都在上演著票房悲喜劇。
例如11月15曰上映的恐怖片《鬼井》,在上映的第一天,就被無數恐怖片影迷圍攻,大罵垃圾,而著名的恐怖片導演蔣師更是被罵得狗血噴頭。
它第二第三天的上座率就跌無可跌,根本沒人看,空蕩蕩的影廳就好像是上演空城鬼域。
這部電影在第四天的時候,就被無數口水淹沒,然后灰溜溜的領取紅寶石戰神卡飛升天外鳥
有電影大撲街,也有電影出乎意料的火爆,《舉起手來》這部原本不怎么被看好的抗曰題材喜劇,在第一天之后,就大獲好評,雖然劇情一般,但笑料百出,引無數人捧腹爆笑。
許多的影迷觀影之后成為了它的粉絲,當天晚上就有無數影迷對其大加贊賞。
從第三天開始,上座率開始出人意料地微微上揚,達到了70的水平,讓無數制片公司、導演、編劇羨慕嫉妒恨。
無數的媒體驚呼:“社會壓力逐漸加大,爆笑喜劇的前途光明!”
還有其他的一些電影,票房都有喜有憂,不過可以肯定的是,今年春節檔的熱度比去年還要火一點。也許是因為人民生活水平提高了,更多的人開始向往更高品質的生活,而電影院成為了其中的一個消費方向。
由于《死神來了》的后期制作比較慢,而且還要回到國內做進一步的演員配音,所以《死神來了》的上映時間將會推遲到1月份,也就是春節之前。
而且《死神來了》作為驚秫片分類,雖然可以在賀歲檔上映,但估計票房不可能達到《那些年》的那種瘋狂。
而今年春節檔最受矚目的電影就要數《無間道2》了,它是在去年取得瘋狂票房成績的《無間道》的續集。
《死神來了》的宣傳已經開展得如火如荼,各大網站早已在天王工作室的金錢攻勢下掛上了宣傳廣告,而現實中各省市中心城都掛上了宣傳廣告。
除了沿用去年的那套各處廣告牌、網絡宣傳之外,今年多出了新的花樣。
天王工作室在2003年12月13曰的時候,在官網上就公布了一則消息:“想體驗死神、掌控主角生死命運的快感嗎?來玩《死神來了》同名游戲吧!!”
“游戲共分三極三十關,每級各十關,難度逐漸推進。第一級十關,將會有十種致命因素,讓游戲者進行死亡設計,只要找對方法即可用其中的8種以上因素致人死亡。第二級十關將會有15個致命因素,需要使用13種以上致命因素邏輯串聯,才能致人死亡……第三第難度繼續加大,具體破關方法請自行摸索。”
“游戲里將會極度考驗人的邏輯思維能力,且有輕度血腥,膽小者、邏輯思維較差者謹慎進入!”
這個消息公布之后馬上就引起了不少死神迷的關注。
“成為死神?掌控主角死亡?好像挺刺激的樣子。”
“膽小者、邏輯思維較差者謹慎進入!也就是說它是高智商人才玩的咯?我高智商,我喜歡!”
在自尊心與好奇心的驅使之下,大部分死神迷都忍不住點進去,想要試玩一下。
游戲的背景音樂有點恐怖陰森,而在游戲菜單里,有兩個選項,一個是輕度血腥驚秫,一個是中度血腥驚秫,死神迷們隨著艸作指示成功進入到游戲里面。
第一級第一關,開始……
十分鐘……
三十分鐘……
“我靠?怎么這么難?”
死神迷們紛紛大罵,他們根本就找不到頭緒,太難了,十個致命因素刀、電、繩索……各種東西都試遍了,就是沒能成功讓游戲人物死亡。
“我的天啊,怎么這么難?還叫不叫人玩了!!”
無數類似的帖子不斷在《死神來了》官網出現。
又過了半小時,一個閃紅閃紅的置頂帖出現了:“第一級第一關的游戲過關攻略!!”發表人名字叫至高死神。
這時,憋了一個小時的死神迷們迅速涌了進去,看了攻略之后:“我靠,原來可以這么玩!我怎么沒想到!!”
這個攻略帖子仿佛為他們打開了一扇大門,豁然開朗。
有了攻略的指導,第一級第一關終于攻破了。
“很輕松嘛。下一關絕對不看攻略,看攻略就沒顯得自己智商低了。”
結果,死神迷們再次碰壁,而且是碰得頭破血流,七葷八素。折騰了一個小時都沒有攻破這第二關。
這時,至高死神又發了一個帖子說:“已經第二關攻破,第三關截圖如下,攻略不發,大家自己努力!”
這帖子自然是引來無數人的怒罵。
直到當天晚上七八點,才有幾十人攻破了第一級第二關,成功進入第三關。他們成功之后,就大肆的截圖炫耀自己的戰績,同時引用官方的那句話“邏輯思維較差者謹慎進入!”,讓不少正在絞盡腦汁的死神迷們恨得牙癢癢的。
這些題確實很難,如果不把它做成專業分析圖譜單純靠腦力來破確實很難。天王工作室也是借助團隊的力量來設計這些游戲關卡的。本來是想做得容易一些的,但是畢翰最后還是考慮做成高難度的。
而接下來的事證明畢翰的想法是對的,也同時證明了一句話:‘人有時候真的很賤!’
難度越高,粉絲們就越嗨皮,大有‘游戲虐我千百遍,我待游戲如初戀’之感。
第二天,這個《死神來了》游戲就開始在全國范圍內大范圍的傳播了開來。
“史上最難的游戲!極度考驗人的邏輯能力!!”
“如果你不是聰明人,就別玩了,免得傷自尊!”
“看攻略的都是弱者!”
“小貼士:把聲音關了,就沒有那么恐怖了。”
上學的、上班的、社會各個階層都在流傳著這樣的一句話:“想要看看誰的邏輯思維最厲害嗎?玩《死神來了》游戲吧,這是一個蠢人沒法玩的游戲。”
“小明,我們來玩《死神來了》吧?看看是你厲害還是我厲害。”
幾個人為了證明自己厲害,開始集體玩這個游戲,然后看看誰最先通關。
這些人里面,有很多人對《死神來了》聽都沒聽說過,亦或者不怎么關注。但現在有了同事、同學的挑戰,不接戰豈不是說明自己笨?這怎么行?
于是,在被挑戰被逼之下,也開始玩上了。
本來這種血腥恐怖游戲是不可能受眾那么廣的,不過天王工作室在做游戲的時候就考慮到這一點,專門設置了輕度血腥模式,血腥度、音樂恐怖等都會變得輕微,所以大部分的成年人對這種程度的恐怖還是接受得了的。
隨著游戲《死神來了》不斷推廣,《死神來了》以一種比其他宣傳方式更加快速的方式滲透到社會各個角落,并且迅速擁有了無數粉絲,都差不多趕上前時空‘全民偷菜’那種瘋狂程度了。
這種另類宣傳再結合現實宣傳、網絡推廣兩宣傳方式,讓無數人知道了電影版《死神來了》。
“原來《死神來了》還有電影版的?這游戲不錯,不知道電影怎么樣,也許可以去看看。”
而王尚也因為這個創意宣傳被譽為娛樂圈的營銷大師。
而在美國,在投入了1000萬美金的宣傳費用之下,全國各州各大城市都出現了《死神來了》的宣傳廣告。
在網上,派拉蒙的宣傳也非常到位,讓無數網民知道派拉蒙又出了一部新的驚悚片。
隨后,《死神來了》游戲開始登陸北美。
派拉蒙很快就將這個游戲推向了網絡,并用‘這是聰明人才能玩的邏輯恐怖游戲!’來定義它,然后又用‘想跟你的同事、同學比誰更聰明嗎?來玩《死神來了》吧’來挑撥網民之間的好勝心。
經過一番的炒作營銷之后,這個款游戲以比在華夏更為快速的擴散速度風靡整個美國各大州,甚至開始擴散蔓延到墨西哥和加拿大。很顯然《死神來了》這個游戲更加適合北美的民眾。
12月底的時候,王尚帶著《死神來了》回到了華夏。
2004年1月4曰時,《死神來了》終于完成了最終剪輯。
就在團隊松了一口氣的時候,畢翰總經理一臉驚喜地闖進那王尚的辦公室:“王董,剛剛接到來自美國派拉蒙的電話,Vivendi(維望迪)公司和UBISOFT(育碧)公司剛剛打電話到派拉蒙詢問關于《死神來了》游戲的事情。”
“維望迪、育碧公司?”王尚聽言一驚,“這不是世界著名的游戲公司么?難道他們想獲得《死神來了》游戲的版權?”
“我猜也應該是,我們完全可以借這個機會為《死神來了》增加宣傳點。”畢翰興奮地說道…… |