未來VR頭戴裝置與PC電腦端的連接方式,將可簡化為僅需透過一條USB Type-C的模式。(圖彭博社)
結合虛擬與真實體驗的VR頭盔裝置,在與高階PC電腦連接時,過往需採用多條傳輸線材與接頭,增添設定與操作時的不便,未來將簡化為僅需透過一條「USB Type-C」傳輸線的方式,就能輕鬆搞定。
由 NVIDIA(輝達)、Oculus、AMD、Valve與微軟五大科技巨頭所組成的 VirtualLink 產業發展聯盟,宣佈推出新的開放式統一規格標準「VirtualLink」,這項專為 VR 量身打造的全新連接規格,是 USB-C 的一種替代模式,僅需透過一個高頻寬 USB Type-C 接頭就能連結 PC 與其他裝置,可以簡化並加速 VR 設定,以排除各界採用 VR 時所遭遇的許多難題。 由 NVIDIA(輝達)、Oculus、AMD、Valve與微軟五大科技巨頭所組成的 VirtualLink 產業發展聯盟,宣佈推出新的開放式統一規格標準「VirtualLink」技術規格標準,透過USB Type-C傳輸線即可連結到PC或其他裝置設備。(圖翻攝Virtuallink官網)
除了能讓VR裝置與PC端的連接安裝變得更簡易,此外,還可以運用在連接體積較小、具USB Type-C 接口的裝置上,如輕薄型筆電,提供沉浸式 VR 體驗。意味著,在硬體性體條件符合的情況下,未來可與VR頭盔連接使用的裝置,將會朝更多元化的發展趨勢。
業界預期,透過此統一規格的釋出,結合單一 USB-C 連接頭的簡易性與更高的頻寬,將有利於PC、筆電與其它裝置連接 VR 頭戴裝罝的使用,為玩家帶來更便利的虛擬實境體驗。
此外,為徹底發揮次世代 VR 應有的表現,VirtualLink 產業聯盟表示,因應未來新一代的VR新頭盔,除了需要提供更高的顯示解析度,還要搭配高頻寬攝影機以執行影像追蹤以及擴增實境。透過 VirtualLink 此一全新技術規格,可連結多個 VR 頭盔,不僅能同時提供 4 條高速 HBR3 DisplayPort 管線,還預留擴充空間以因應未來需求,其中 USB 3.1 資料通道能支援多個高解析度攝影機與感測器,並可傳輸 27 瓦的電力。
目前該聯盟已釋出 VirtualLink 規格的前導介紹(網址連結點此),至於正式版 VirtualLink 1.0 推出時程則有待官方後續發佈。
值得注意的是,目前 HTC、SONY 並未加入 VirtualLink 產業聯盟。HTC VIVE Pro、 PlayStation VR 頭盔裝置,未來是否會因應「VirtualLink」技術標準規範的釋出作出改變,值得觀察。
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