從2014年iPhone 6發表時作為代表遊戲展出的《最終榮耀》,至今在iOS與Android平台上成為炙手可熱的MOBA對戰遊戲,據gameindustry報導,採免費下載、商城收費制的《最終榮耀》從推出以來已創下5000萬美元(約台幣15億3160萬)的收入,又有64%的玩家消費所得來自於iOS的App Store。收入僅次於同款的MOBA大作《無盡對決》(Mobile Legends)和《傳說對決》 (Arena of Valor )。
A11 Bionic讓遊戲具備3大優勢
Kristian Segerstrale透露,設計《最終榮耀》為提升玩家耐玩度,在對戰策略上為是投入最多心力的一塊,再者,就是在畫面呈現與流暢度上,要給玩家在手遊上也能有PC Game的體驗,最後則是回歸玩家期待在跨平台上如Mac、Windows系統都能同時享受遊戲樂趣。
Kristian Segerstrale以遊戲中的「戰爭迷霧系統」解釋處理晶片效能的差異,當玩家操控人物在遊戲地圖中探索迷霧,光線會隨著人物探索地圖解鎖樹叢、野怪等眾多物件都需要高度運算,而在相同嚴苛的測試條件下以A11 Bionic運行,分析器分析一個迷霧區塊約需要兩秒就可解鎖,而安卓手機晶片對照組(Kristian Segerstrale未透露型號)則約需要5秒。
Super Evil Megacorp也做過一項玩家數據統計,在更注重遊戲體驗效能的頂級職業玩家中使用A11 Bionic處理晶片機型者為一般玩家的3倍。本身為中國半職業電競玩家的朱賈航認為,自己一開始是使用螢幕較大、超過5.5吋的三星、小米等Android手機後發現,在電池續航力的表現上iOS設備效能更優,對必須長時間打Game的玩家來說很重要。