「瑪利歐之父」告誡遊戲產業:貪婪不可取

yobe 發表於 2018-8-23 00:31:26 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 8 2937

開發了超級瑪利歐、大金剛等一系列膾炙人口遊戲的宮本茂,認為當前盛行的F2P模式有過度收費嫌疑,無助遊戲業長期發展。路透

美國財經媒體彭博報導,「瑪利歐之父」宮本茂對現今的遊戲產業有1個建言:停止一點一滴掏空玩家!

65歲的傳奇遊戲設計師宮本茂昨天在2018年電腦娛樂開發商大會(CEDEC)上發表演說,提及任天堂正在探索不同於F2P(Free to Play;指可供玩家免費下載和使用,轉向對遊戲內特殊道具或服務收取費用的模式)的收費模式,並呼籲同業採用固定收費模式,而非藉著F2P賺個不停,才能創造出長期維續下去的業務。

宮本茂說:「幸運的是,遊戲市場如此龐大,所以我們認為若以合理的價格將遊戲提供給盡可能多的人,我們將得到巨額獲利。」

如今在規模1400億美元(約4.3兆元台幣)的遊戲產業中,F2P模式大為流行。比起在出售遊戲時收取1次性費用,愈來愈多遊戲發行商寧可低價或免費提供遊戲,再透過遊戲內產品吸引玩家付出現金,購買虛擬工具或戰利品箱(Loot box,隨機換取遊戲內物品或服務的虛擬抽獎),在手機和電腦遊戲中這種模式尤其普遍。

這種程式內購或微交易的F2P模式,為遊戲發行商帶來創紀錄獲利。支持者主張,F2P模式延長了遊戲的壽命,可供建立更具可預測性的業務,有助吸引投資人並增進就業機會。但反對者認為,這有礙開發者發揮創造力,並鼓勵類似賭博的行徑。今年稍早在比利時和荷蘭,「戰利品箱」機制都因被認定為屬非法賭博
行為而遭禁止。

宮本茂坦言:「我不能說我們的固定收費模式一直都很成功。但我們將繼續推廣這個模式,直到人們對此習以為常。這能夠讓所有遊戲開發者都處在1個自在的環境裡。藉由專注在盡可能把遊戲帶給最廣大的人群,我們有能力持續提升手機遊戲業務。」

任天堂近2年前推出《超級瑪利歐酷跑》(Super Mario Run)----首款內部自行研發的手遊----就採取了買斷式的固定收費模式,下載後須支付9.99美元,才能玩到完整遊戲內容。但許多玩家批評這樣的收費太高。

任天堂從善如流,接下來2款手遊均改成F2P模式。但其中1款遊戲----《動物之森口袋營地》(Animal Crossing: Pocket Camp)----又被批評在賺錢上下的功夫,超過遊戲本身的趣味性。

宮本茂表示,遊戲開發商應從音樂產業汲取教訓。音樂產業迄今仍未擺脫因MP3檔案分享、YouTube和線上串流服務等管道普及而遭受的打擊。他認為遊戲產業應對訂閱式服務(subscription-style)更加重視,關鍵在於培養出為好的遊戲軟體付費的文化。

宮本茂說:「學會和訂閱式服務共生,對開發商來說將是必要的。當我們為此尋求夥伴,重要的是找到能理解你的軟體所具價值的人。如此一來,感受到你的App所具價值的客戶,將發展出為此付費的習慣。」

已有(8)人回文

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sam423 發表於 2018-8-23 00:50
無論遊戲採取哪種收費模式,重點還是遊戲本身夠不夠吸引人
kenterice 發表於 2018-8-23 01:54
這都是理想 主要還是要賺錢 先撇開商業行為不談 至少也得養活員工
toptoptoptop 發表於 2018-8-23 08:24
沒有賺錢的遊戲 不是好遊戲(企業眼中)~~~ 畢竟大家都是希望免錢 爽爽玩~ 但怎麼可能!?
radwang 發表於 2018-8-23 10:14
有不少好友是手遊課長級的玩家,每月貢獻不少金額,打開電視都是手遊廣告就知道有多賺.
zz1008tw 發表於 2018-8-23 13:10
貪婪不可取 天下也不會有白吃的午餐培養出為好的遊戲軟體付費的文化
yokcobra 發表於 2018-8-23 14:17
yobe 發表於 2018-8-23 00:31
開發了超級瑪利歐、大金剛等一系列膾炙人口遊戲的宮本茂,認為當前盛行的F2P模式有過度收費嫌疑,無助遊戲 ...

就是因為這樣子不玩手機連線遊戲,
只玩單機遊戲啊!
Screenshot_2017-12-29-07-59-44_1.jpg
bcdexedcb 發表於 2018-8-24 01:09
我喜歡直接買一次付費的遊戲,
不喜歡玩有特殊道具 還要付費的game ,真的是有搶錢的嫌疑,
尤其是很多玩遊戲的人都是學生 還不會賺錢
gn01227173 發表於 2018-8-24 02:25
走哪種模式都有被罵的可能,唯一就是把遊戲做好
消費者玩得開心就可以了
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