對遊戲發展有害!任天堂「瑪利歐之父」批免費課金手遊

yobe 發表於 2018-8-27 19:26:12 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 12 2688

圖為宮本茂出席 iPhone 7 發表會簡報《Super Mario Run》(圖/路透)

製作並設計《超級瑪利歐》、《大金剛》、《薩爾達傳說》等經典遊戲,並因此永遠在遊戲界保有一席之地的任天堂遊戲製作人宮本茂,日前接受日媒訪問時,談到了在現今手遊界成為主流的「免費課金」模式。宮本茂並評論指出,這類以「賭博、隨機」要素,吸引用戶買單的方式,將對遊戲業界的發展帶來損害。
現年 65 歲的宮本茂認為,遊戲市場其實夠大,以合理的價格提供遊戲,才能帶來更高的利潤。業界也應該多思考「訂閱制」這類不同的營收模式,才不會重蹈過去音樂產業網路免費 MP3 的覆轍。宮本茂並稱,「免費課金」並不能帶來更好的遊戲體驗,反而可能讓玩家更快對一款遊戲麻木。

不過,宮本茂也坦言,任天堂目前推動的固定付費模式談不上一直都很成功,但這仍會是任天堂未來主要推展的營收方式,直到玩家和產業能接受。宮本茂認為,「為好遊戲付費」的風氣才能給予開發者舒適的製作環境,並讓任天堂能繼續推動手遊業務。

實際上在 2016 年 iPhone 7 的發表會,宮本茂親自出席以日文簡報了首款瑪利歐手遊《Super Mario Run》。儘管這款遊戲允許用戶免費下載,但需要付費(在台定價為 300 元)才能解鎖完整關卡,讓《Super Mario Run》的商業成果最終差強人意。
(圖/翻攝自蘋 Super Mario Run 官網)

有些諷刺的是,任天堂的兩款「課金制」手遊《動物之森》和《聖火降魔錄》,反而取得了比《Super Mario Run》更成功的結果,並讓任天堂獲得不少收益。對此宮本茂則稱,未來將探索不同的收費方式,但會盡量避開單純免費、再透過後續加值營利的模式。

今年 6 月甫就任任天堂新任社長的古川俊太郎則曾向《日經》透露,未來將致力於發展任天堂的手遊業務,目標則是數倍於現有規模的 1,000 億日圓。而近期任天堂預計會推出的新手遊,則是與「CyberAgent」合作開發的《Dragalia Lost~失落的龍絆~》。這款遊戲並確定會於日本、台灣、香港、澳門等地上市,時間點則是即將過去的今夏。

不過這款遊戲並沒有任天堂的知名 IP 加入。

明年 3 月,任天堂則預計會推出《Super Mario Run》後的下一重磅大作:《超級瑪利歐賽車》的手遊版。

已有(12)人回文

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小小藍天 發表於 2018-8-27 19:38
現在的手遊是以市場機制來決定勝負的
以前對的事
在現在的時代不一定會買單
tonysutonysu 發表於 2018-8-27 23:28
說真的
蠻反感『金幣戰士』這種遊戲模式的說
如果大家都要花前玩(每月點數)
而掉寶率是一致的
那可以接受

如果是誰的錢多
就能完爆其他嗑金少的人
這樣的遊戲我完全不會有興趣玩
因為純屬被虐而已
antonia421563 發表於 2018-8-28 00:18
[免費課金並不能帶來更好的遊戲體驗,反而可能讓玩家更快對一款遊戲麻木] 非常贊同這句話所以已經離開遊戲好幾年了
senling22 發表於 2018-8-28 06:28
現在手機遊戲一堆,選擇性多了,市場相對也被瓜分了!!只是習慣了不收費的方式,現在假如需要收費,不曉得玩家接受度如何吼……
焦糖媽 發表於 2018-8-28 06:36
很可惜小時候從來沒有這個機會去接觸過任天堂
對手遊實在沒有太大興趣呢~
deathjack 發表於 2018-8-28 08:16
玩手游都沒在課金!完全是拿時間跟它磨耗!久了就刪遊戲了!所以現在沒什麼在玩手機遊戲
ken844 發表於 2018-8-28 09:14
問題是堅持他要的制度並不能帶來較高的獲利
那就代表目前消費者比較喜歡另一種模式
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yobe 發表於 2018-8-28 10:16
最初玩遊戲的單純樂趣是什麼

還是使用者付費的概念
li60830 發表於 2018-8-28 14:42
現在競爭這麼大~而且之前騙錢的遊戲一堆~
手遊已經慢慢退火了~
傷神傷身又傷荷包~
而且這樣的遊戲市場也是被一堆奸商玩壞了啊~
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