圖為宮本茂出席 iPhone 7 發表會簡報《Super Mario Run》(圖/路透)
製作並設計《超級瑪利歐》、《大金剛》、《薩爾達傳說》等經典遊戲,並因此永遠在遊戲界保有一席之地的任天堂遊戲製作人宮本茂,日前接受日媒訪問時,談到了在現今手遊界成為主流的「免費課金」模式。宮本茂並評論指出,這類以「賭博、隨機」要素,吸引用戶買單的方式,將對遊戲業界的發展帶來損害。
現年 65 歲的宮本茂認為,遊戲市場其實夠大,以合理的價格提供遊戲,才能帶來更高的利潤。業界也應該多思考「訂閱制」這類不同的營收模式,才不會重蹈過去音樂產業網路免費 MP3 的覆轍。宮本茂並稱,「免費課金」並不能帶來更好的遊戲體驗,反而可能讓玩家更快對一款遊戲麻木。
不過,宮本茂也坦言,任天堂目前推動的固定付費模式談不上一直都很成功,但這仍會是任天堂未來主要推展的營收方式,直到玩家和產業能接受。宮本茂認為,「為好遊戲付費」的風氣才能給予開發者舒適的製作環境,並讓任天堂能繼續推動手遊業務。
實際上在 2016 年 iPhone 7 的發表會,宮本茂親自出席以日文簡報了首款瑪利歐手遊《Super Mario Run》。儘管這款遊戲允許用戶免費下載,但需要付費(在台定價為 300 元)才能解鎖完整關卡,讓《Super Mario Run》的商業成果最終差強人意。 (圖/翻攝自蘋 Super Mario Run 官網)
有些諷刺的是,任天堂的兩款「課金制」手遊《動物之森》和《聖火降魔錄》,反而取得了比《Super Mario Run》更成功的結果,並讓任天堂獲得不少收益。對此宮本茂則稱,未來將探索不同的收費方式,但會盡量避開單純免費、再透過後續加值營利的模式。
今年 6 月甫就任任天堂新任社長的古川俊太郎則曾向《日經》透露,未來將致力於發展任天堂的手遊業務,目標則是數倍於現有規模的 1,000 億日圓。而近期任天堂預計會推出的新手遊,則是與「CyberAgent」合作開發的《Dragalia Lost~失落的龍絆~》。這款遊戲並確定會於日本、台灣、香港、澳門等地上市,時間點則是即將過去的今夏。
不過這款遊戲並沒有任天堂的知名 IP 加入。
明年 3 月,任天堂則預計會推出《Super Mario Run》後的下一重磅大作:《超級瑪利歐賽車》的手遊版。
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