微軟 Windows 10 秋季更新:正式帶來 DXR 光線追蹤技術

yobe 發表於 2018-10-6 14:16:03 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 14 2133

雖然 NVIDIA 已經正式推出支援即時光線追蹤技術的 Turing 圖靈架構 RTX 20 系列 GPU ,不過要到微軟在昨日正式進行 Windows 10 October Update 前,才正式將全新的 DXR /  Microsoft DirectX Raytracing 光線追蹤 API 加入 Windows 10 當中,在此之前僅能透過先行安裝 Insider Preview 才能啟用 DXR 光線追蹤技術,同時 NVIDIA RTX 20 系列也將透過此次的更新正式能發揮 RTX 即時光線追蹤的優勢。[Youtube]rpUm0N4Hsd8[/Youtube]
雖然光線追蹤技術並非全新的概念,不過過往礙於硬體效能,難以達到大量光線的即時光線追蹤,但若非即時性的應用,則早就被廣泛用於專業電影特效後製,不過除了原本光線追蹤需要耗費龐大的資源,電影的場景為可預測的固定情境,但換到遊戲上則變的即時且複雜而難以實現。

雖然目前遊戲已經可提供光影的內容互動,不過並非透過即時光線追蹤呈現,僅是透過光罩的方式呈現,故在反射與陰影與真實環境的效果相去甚遠,僅有死板的陰影效果;而 NVIDIA 基於微軟 DXR API 的 RTX 技術透過 MDL 統一材質語言結合即時光線追蹤,將光線映照在不同物體、不同形狀、不同材質的質感反映出來,能夠看到即時且宛如真實環境的光影互動效果。
[Youtube]k12cf15VvV4[/Youtube]
然而 NVIDIA 的 Turing 圖靈架構除了具備 CUDA 核心外,也融合 AI 的 Tensor Core 與專為即時光線追蹤的加速器 RT Core ,藉由 AI 的預測與將光線追蹤過程透過專屬加速器執行,使 CPU 與 GPU 專注在畫面的 Render 上,得以在單張 GPU 卡上實現複雜的即時光線追蹤。

當前包括戰地風雲 5 ,戰慄深邃:流亡,古墓奇兵:暗影等三款 AAA 作品已經宣布加入 NVIDIA RTX 即時光線追蹤技術,而 3DMark 也已經宣布專為光線追蹤性能所開發的評測基準。

已有(14)人回文

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lin888 發表於 2018-10-6 15:48
現在東西越做越好了,而且也越做越真實真的是很厲害的技術阿
小鮮 發表於 2018-10-6 16:48
雖然不玩遊戲。。但是感覺還是很厲害的樣子~
wfwfoog 發表於 2018-10-6 18:33
20系列顯卡太貴啦
台灣還要比國外貴100美
當大家盤子阿
紫月0427 發表於 2018-10-6 23:17
感覺還是很厲害的樣子~不過說真的,對我來說很不實用呀!
我還是懷念XP和WIN7那種,比較實用的模式呀!
時光煮酒 發表於 2018-10-6 23:40
每次看到改版的心情都是既期待又怕受傷害
希望這次的改版能越來越好用~
神龍NAGA 發表於 2018-10-7 00:20
台灣這麼貴丟
唉 真的台灣被台灣人的貪心導致物價這麼高 薪水都不長
bcdexedcb 發表於 2018-10-7 00:56
DXR 光線追蹤  的效果真的很逼真, 竟然連影子都可以處理得這麼逼真,
以後玩遊戲 畫面就更華麗了,
不過希望這樣不會浪費更多能源
vincent66121 發表於 2018-10-7 08:47
不管說啥先別更新
WIN 10最近BUG讓人抓狂
最妖獸的是會自己亂砍資料夾用戶通通無感覺
Alexleu 發表於 2018-10-7 12:20
DXR 光線追蹤技術真有差那麼多嗎?但能執行的顯卡那麼貴,真值得有需要買嗎?
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