5G 網路普及化在即,雖然應用層面變得相當廣泛,不過有來自英特爾(Intel)和 Ovum 的報告則表示,預期大部分 5G 網路流量,仍然會是用於影片串流,同時 VR 和 AR 應用都會增加。
據 Intel 和 Ovum 的報告指,用戶對於影片串流的數據需要,將預計會由 2019 年的每月 11.7GB 提升到 2028 年的 84.4GB,屆時影片串流所使用的數據量會占整體 5G 流量的 90%。會有這樣的變化,主要是影片解析度的提升,以及額外的體驗內容,加上影片觀賞時間增加,導致流量需求增加。
除了影片內容,報告也提及未來在 VR 和 AR 方面的應用將會增加,預計在 2025 年前將會加速普及,容許使用者不再受有線的 VR 裝置限制,將會有更貼身的 VR 體驗裝置,例如反映回饋服裝,讓身體可以感受虛擬實境內的觸感,除了可以應用在遊戲中,電影也可以加入這個功能,提供更高的代入感。報告指 2028 年的時候,遊戲預計會占 5G AR 市場的 9 成收入,估計全球大約會涉及 360 億美元。
這份報告主要指出,5G 雖然被應用為可以改變智慧城市和工業生產結構,帶來「第四次工業革命」,不過其實其主要流量使用量仍然是在娛樂方面,始終影片等娛樂內容數據體積龐大,相比起物聯網裝置所需的流量,自然高出不少。
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