不久前微軟(Microsoft)宣布 xCloud 計畫,希望讓用戶不論在主機、電腦或行動裝置上都可以享受高品質的 Xbox 遊戲,然而在觸控螢幕的操作仍有許多限制時,他們要如何實現這一目標?
根據微軟研究院(Microsoft Research)近日公布的研究報告來看,他們似乎正在尋求將物理控制器引入行動裝置來抵銷這一問題。微軟在其中提到了一些針對觸控遊戲的解決方案研究,以及 Switch 和 PSP 是如何透過完整的搖桿和按鈕來避免操作限制。
隨著智慧型手機和平板電腦逐漸普及,手機遊戲也逐漸興起。但由於遊戲在操作上必須基於觸控的交互使用,許多類型的遊戲並不太適合行動裝置。
儘管多數手機遊戲都有著模仿傳統遊戲操作(十字鍵、按鈕和搖桿)的觸控方式,甚至有些輔助裝置可以連接至電腦操縱,但並多半無法讓玩家滿意。
相較之下, PSP 系列和任天堂的 DS 和 Switch 等遊戲設備能夠像手機一樣輕鬆攜帶,同時設計的的物理控制也克服了觸控限制,而如今 Switch 的成功也證明了對遊戲來說,物理控制手段的存在價值。
包括 ION iCade、GameCase、GameVice 和 Moga 等產品,都允許將手機放入改裝的手持遊戲控制器內遊玩,然而,這些便宜零件的固定形式意味著它們體積大且不太靈活。 微軟的做法是以泡沫材料塑造原型,再根據概念渲染對它們進行 3D 列印。這項工作早在 2012 年就已經展開,但似乎是因為注意到 Switch 的成功,微軟研究院也在最近重新開始了他們的努力。
雖然這項研究距離成為實際產品可能還有一點時間,但如果微軟真的希望推動 xCloud 計畫,就必須設法讓玩家願意在行動裝置上遊玩 Xbox 遊戲,由於 Xbox 遊戲原先便是設計使用手把,基於觸摸的操作方式令人感覺像暫時的替代方案,當遊玩者面對遊戲設計時設想的操作模式,這些遊戲會感覺更像是一個遊戲。
|