(圖/翻攝 Techcrunch)
智慧型手機帶動 App 商業模式,現在食衣住行都能透過 App 解決。專精 App 生態的知名數據公司《App Annie》,提出對於 2019 年行動消費的五大預測,其中更表明,用戶在 App 上消費金額成長率,將是全球經濟成長率五倍以上。
1.消費者將砸超過 1220 億美元 加上 App 內的購買、訂閱消費,《App Annie》認為實體店面同樣會有所成長,例如 UBER、星巴克以及亞馬遜的業務都將受惠,但企業投注在 App 內的廣告預算將會增加。
遊戲玩家仍是 App 消費的最大金主,持續推動收益成長,然而考慮中國在遊戲消費上,受到許多法令限制,預計 2019 年的遊戲成長力道將會減弱。 全球手遊消費超越其他平台,且持續拉開差距。(圖/翻攝 App Annie)
2.手遊市佔超過 60% 要塞英雄(Fortnite)與絕地求生(PUBG)是今年手遊屆的大人物,一口氣共創許多消費新紀錄。《App Annie》分析,現今手遊精美程度已經不輸電腦遊戲,過去不曾有如此吸引人的手遊,且遊戲廠商正吹起跨平台發展的風氣,預計 2019 年熱潮持續延燒。此外,諸如 Candy Carsh 這類休閒遊戲,其實也有相當的份量,非電玩愛好者的群眾同樣會在手遊上砸錢。
3.你每小時會有10分鐘是在看影片 你一天用手機觀看影片多久呢?《App Annie》預估,2019 年每小時用戶至少會看 10 分鐘的影片,從 2016 年開始算起,平均每台手機觀看影音串流的時間會增長 110%,娛樂應用花費提升 520%。訂閱制的 Netflix、愛奇藝等,就連 YouTube、Instagram 與抖音在短影音的發揮,都逐漸佔據用戶的閒暇時間,這些 App 賺進廣告收入同時,也提高在用戶心中的重要程度。 哈利波特有望成寶可夢後,最快達成 1 億美元收益的手遊。(圖/翻攝 App Annie)
4.哈利波特手遊將成為下一個《Pokemon GO》? 《Pokemon GO》獨特的 AR 運用,一路到最新的 PVP 對戰,掀起一波波熱潮。由 Niantic 打造的哈利波特手遊同樣採用 AR 技術,將在 2019 年正式推出。《App Annie》相當看好哈利波特的表現,雖然沒直稱會超越《Pokemon GO》,卻相信該款遊戲能在前 30 天賺進一億美元。對比《Pokemon GO》達成一億收入,花了兩周。
5.App 廣告競爭更加激烈 近年來,數位廣告比例持續攀升,手機成主要增長關鍵,2018 年手機在整體廣告費用的占比來到 62%,未來數字會持續攀升。《App Annie》預估 2019 年有六成的 App,都能透過程式內廣告獲取利益,App 間的廣告競爭將越演越烈。
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