(圖/翻攝 Supercell)
由 Supercell 研發的《荒野亂鬥》上週全球正式開打,除了佔據手遊下載排行榜,在收益方面同樣開出亮眼佳績。《SensorTower》數據顯示,《荒野亂鬥》上市前七天全球賺進 1000 萬美元,是《傳說對決》當年的 20 倍。
美國玩家貢獻 30% 約 300 萬美元的金額,為全球最熱愛該作的地區,緊跟在後的是日本玩家,佔 16% 約是 160 萬美元。Supercell 上一款作品《部落衝突:皇室戰爭》上市首周橫掃 3800 萬。安裝次數方面,《荒野亂鬥》首週吸引 1500 萬名新玩家,只有《部落衝突:皇室戰爭》當年的一半。
看似有巨大的落差,其實《荒野亂鬥》尚未於中國上市,若考慮大中華地區的玩家,收入或許會更加接近。《SensorTower》預估中國玩家至少會有 400 萬人遊玩。加上誤差,還是能看出《部落衝突:皇室戰爭》的聲勢,難道《荒野亂鬥》真的不如前作嗎?
「這類型遊戲,推出全新作品第一週就有千萬收入,非常不簡單。單就美國地區來說,《荒野亂鬥》首週收入是《傳說對決》的 20 倍。」《SensorTower》創辦人 Alex Malafeev 分析,《部落衝突:皇室戰爭》繼承前作《部落衝突》的遊戲 IP,老玩家可以很快意識到,是同系列續作,反觀《荒野亂鬥》是全新的品牌,不見得能很快連想到 Supercell。
《荒野亂鬥》,是款具有特色的 MOBA 射擊手遊。《荒野亂鬥》在遊戲風格上是 Supercell 的一大突破,過往作品偏向經營與策略,本次為首度考驗玩家操作與反應。遊戲主要以虛擬寶箱的方式,販售寶石賺取收入。
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