首先是整體收益,七種貨物掛滿總價169W
為了掛滿這七條我大概花了好幾個24小時,事實證明除了為了驗證資料以外,7條掛滿是非常浪費效率的做法。
夜總會各產業的具體資料,感謝@nice女武神 提供的客觀資料。但是他的觀點我不敢苟同。
結合上面的資料,可以認為單位時間淨收益(效率)是
夜總會營業>南美進口貨>運輸貨物>藥學研究>體育用品>印鈔>有機農產品>印刷品
由於只有五個生產負責人,所以淘汰掉效率最低的兩個產業:印刷品和有機農產品。
從這個比較上來看,確實是夜總會營業效率遠超其他任何單一產業。
但是,注意但是來了。但是夜總會營業的效率是建立在人氣和掛機時間上的。首先,隨著夜總會人氣的下降,夜總會營業的收入也會不斷下降的,100%和95%人氣是1W每48分鐘,90%是9000每48分鐘,最低0人氣的時候是100每48分鐘(每切一次戰局時間清零,進任務視作切戰局)。所以為了維持滿人氣,玩家就需要去做補充人氣的任務(或者花錢更換JD,每1W塊錢換一次,每換一次漲10%人氣,顯然這個花費並不值得。)補充人氣任務一般是5-10分鐘,而且大部分比較枯燥乏味。其次,雖然單一產業確實沒有任何一個產業比得上滿人氣的夜總會營業,但是別忘了這五個產業是同時進行的,而且是買完之後不需要玩家進行任何維護的。所以實際效率應該是623.57每分鐘,是滿人氣夜店營業額的三倍有餘。
五項效率最高的產業中,從0到滿用時最短的是南美進口貨和藥學研究產品,需要1200分鐘,也就是20小時。
所以說保持最高生產效率的最長掛機時間是20小時,再掛由於這兩個滿了不再生產了,所以就會造成效率的浪費。
所以上述表格是最佳生產效率。另外科普個冷知識,托尼的手續費並不是固定10%,上限是10W,所以只對托尼的手續費來說,貨物超過100W且越高,托尼手續費所占百分比越低,相當於玩家越佔便宜,但是這麼幹的話會浪費效率,所以並不建議這麼做。
另外我說一下夜總會的定位,夜總會總體來說需要長時間掛機來生產,並且無法通過玩家的努力來提升效率,所以只是作為養老產業來使用,如果需要奮鬥,還請把精力放在那些能通過努力來提升效率的東西上比如:特種貨物、運輸載具、機庫運貨(雖然這個真的垃圾,但是它確實可以通過玩家的努力來提升效率)。
所以給出結論,夜總會作為養老產業並且效率並不高,不建議優先購買,實際作用是使玩家在進行其他活動的同時有一些不需要努力就能拿到的收益,說白了就是讓玩家的時間更加值錢。
目前建議產業購買順序是高階公寓>辦公室>載具倉庫>地堡>摩托幫會所>古柯鹼廠>安毒實驗室>假鈔廠>大麻廠>夜總會。
機庫和假證實在是不建議購買。然後貨運倉庫由於太過枯燥,所以現在並不建議玩家進行這個項目了。
這裡我多說兩句,作為一個載具倉庫1E利潤的老玩家,我覺得這個東西應該優先於貨運倉庫購買。
首先,偷車沒有成本,不像運貨有買貨成本。
其次,偷車任務相對比較簡單,貨運任務必須要求有小鳥,在前期沒有爆炸狙的情況下打女武神或者三個穿梭者的任務時必須要求有小鳥,否則基本上這個任務你只有看著這些飛機漸漸遠去。而偷車只需要一個桑托勞就夠了,超跑可以應對除運兵海上吊車的任何情況,而出運兵怎麼辦,直接切走,我自信我有鉤車的技術,但是我還是嫌這個任務太過於麻煩。
最後,偷車任務可以幫助新手提前瞭解各種車的性能、外觀。運貨只是枯燥的搬箱子,而且給的載具往往很難開,更容易勸退。
關於夜總會人氣。
夜總會人氣影響營業額,上面說過了,我就不多說了。
夜總會喝酒的種類受人氣影響,人氣越低可選的酒的種類越少。
所以強烈建議在喝出來基普隆T恤並解鎖喝醉100次成就之後就不要再管人氣了。這東西不值得你去努力。
這裡我還是說一下一種新的掛機方式吧。
之前的看監控掛機時夜總會是正常消耗人氣正常生產的,所以例如需要掛機的時候會造成人氣的劇烈消耗。
然後我發現跳舞的時候夜店處於凍結狀態,不會產生收益,也不會消耗人氣,無論掛機多長時間,只有在結束跳舞的一瞬間會進行一次結算,只產生一次收益並且只消耗一次人氣。具體作用下面會說,我先說如何操作。
想要掛機跳舞需要巨集,滑鼠連點,上圖是我自己的設置,基本上可以保證大部分時間這個跳舞節奏提示器是綠色的(不能完美跟拍,有時會漏拍,但是很快又會長滿)
由於一直有點滑鼠的操作,所以不會被判定為發呆,就不會被踢出戰局。
這裡安利一下羅技的滑鼠(我沒有收錢,我倒是想收了,誰給我啊),帶RGB燈的這種,跳舞的時候燈會隨著節奏提示器的顏色變換顏色,就可以在關閉顯示器和聲音的時候判斷是否在正常掛機。
解鎖成就、獎盃展示與解析。
這個由於隨著擠牙膏更新,我按照不同的DJ來寫吧。
黃金熱點獎盃,無間斷保持夜總會人氣90%以上(即夜店收入保持在1W以上。柯夏線,但人氣必須無間斷)。
青銅:2.4小時
白銀:5.6小時
黃金:11.2小時
黃金舞者獎盃,夜店跳舞累計達到指定時間(可間斷),用上面的跳舞掛機法很快就能解鎖。
青銅:1小時
白銀:3小時
黃金:6小時
黃金戰士獎盃,成功運回指定次數的商戰貨物即可解鎖(目前四人以上的非公開戰局也可進行商戰,是否修復看R*心情)
青銅:3箱
白銀:10箱
黃金:20箱
注意是以箱數為單位的,一次商戰會出兩箱或一輛車,一輛車炸了的話會變成兩箱。如果你成功運回兩箱的話算兩次,本人親測。
保險箱裡面的裝飾品,保險箱分三層,第二層是儲存夜店營業收入的地方,第一、三層是出滿倉夜總會對應產品的獎勵。其中南美進口貨有BUG,必須單獨只出這一種產品的滿倉才能獎勵一個無能狂怒人雕像,這個雕像是怎麼來的請自行去古柯鹼廠觀看。其餘滿倉產品可以打包出售解鎖。
骨灰盒(???),有人說這是出滿倉運輸貨物之後給的裝飾品,但是我覺得這個擺放位置和造型應該另有他用。
這個我並不確定究竟是如何產生的。,歡迎大家一起探討。
而且這個顏色與青銅級別的雕像有明顯差別,應該不會有變成白銀黃金的可能性。
邪教藍的T恤,解鎖條件是醉酒後在隨機位置醒來,如果在基普隆那棟房子的樓頂醒來就會自動為你穿上這件衣服,即可解鎖。醒酒位置完全隨機,我曾經試過讓朋友站在夜總會廁所卡位置增加我在野外醒酒的幾率,但是顯然r*並不允許這種偷雞行為。
GTA5的T恤貼圖有BUG。就是說衣服檔和衣服上面的圖案檔是分離開的。所以解鎖完邪教藍T恤以後100%自動把圖案替換成你上一件衣服上的圖案,我卡的是邪教藍的精英T恤,可惜我沒有保存,估計永遠失去了這個機會。如果你喜歡藍色,可以嘗試穿上自己喜歡的圖案的衣服再去喝酒,這個機會應該只有一次。
夜總會醉漢,要求喝醉100次,這個建議在自己的夜總會喝馬克白威士卡(最下面的免費酒),一杯就醉。做這個成就不要心急,一天喝點,很快就100次了。
協調,跳舞時完美跟拍5分鐘,完美跟拍是指不漏任何一拍,一直保持節奏提示器內部黃圈是滿的。漏拍直接重置計時。建議使用手柄來進行。
熱點,100名不同玩家來訪過自己的夜總會,同一名玩家無論來多少次只算一名。
建議每次切戰局補完原料之後站在夜總會里拉一圈野人,至於來不來完全看臉,反正我為了拉人我把門票設成了免費。
永恆索洛蒙,在所羅門的音樂下跳舞,這個獎章的計數器漲到100即可解鎖白金獎章,但是計數器增長的機制暫時還沒摸清楚。
反正用我上面提到的跳舞掛機法很快就能弄到這個獎章。
餘暉,在我們的故事的音樂下跳舞,這個獎章的計數器漲到100即可解鎖白金獎章,但是計數器增長的機制暫時還沒摸清楚。
反正用我上面提到的跳舞掛機法很快就能弄到這個獎章。
蒼莽,在迪克森的音樂下跳舞,這個獎章的計數器漲到100即可解鎖白金獎章。
我們的信仰,在黑色聖母的音樂下跳舞,這個獎章的計數器漲到100即可解鎖白金獎章。
夜店咖,解鎖全部四個DJ的個人獎章即可解鎖。
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