(圖/翻攝 SensorTower)
你還有在玩《Candy Crush》嗎?即便手遊發展至今,許多大作不斷推出,這款昔日風靡大街小巷的遊戲,至今營收還在節節攀升。根據《SensorTower》數據顯示,《Candy Crush》系列年成長率達 6.5%,且玩家每日平均花費竟然高達 420 萬美元(約 1.3 億元)。
2018 年《Candy Crush》系列一共替開發者 King 賺進超過 15 億美元。其中,63% (約 9 億 4500 萬美元)來自於 2012 年第一款發佈的《Candy Crush Saga》,儘管已經歷經六年時光,相比 2017 年,《Candy Crush Saga》收益仍舊成長 10%,可見老玩家得相當忠誠。至於第二款續作《Candy Crush Soda Saga》則以 29% 收益成為第二名,約賺進 4 億 4300 萬美元。
至於 2015 年系列作第三款《Candy Crush Jelly Saga》則估計有 9000 萬的收入,占比約 6%。今年 10 月才發布的全新作品《Candy Crush Friends Saga》,短短兩個月半賺近約 3000 萬美元,好消息是,下載量已經突破 3000 萬次,是《Candy Crush》系列第二多的,僅次於元老《Candy Crush Saga》。整體來看,去年一共吸引 2.3 億新玩家安裝,是繼 2016 年以來的新高。
《Candy Crush》系列之所以能長壽,多數評論歸功於簡單的玩法,讓回鍋老玩家與新手都能迅速融入遊戲,沒有過於複雜的機制。官方定期推出新的關卡與內容同樣是關鍵,King 執行長 Riccardo Zacconi 於去年 10 月接受《Forbes》訪問就談到,「我們去創造新遊戲延續成功經驗,當有受歡迎的作品時,重要的是不斷更新,確保遊戲保持在最佳的版本。」
此外,在最新版本的《Candy Crush Friends Saga》也能發現,King 首次嘗試在遊戲內帶入角色,創造新的發展可能。
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