一款遊戲之所以能成為「電競遊戲」,最重要的原因莫過於「賽事」舉辦。任何有資格成為主流電競項目的遊戲,幾乎都具備一定規模、一定玩家數量,甚至備有高額獎金、獎品及廠商贊助的中大型賽事,會在全球各地不定期舉行。
放眼當前全世界的電競賽事,大致上能依主辦單位不同分成兩大類:一是由遊戲開發商自行舉辦的賽事;二是由電子競技組織舉辦的賽事。前者通常僅是單一遊戲項目,後者則偏向綜合型競技賽會。
除此之外,電子競技賽事的「職業賽事」與「錦標賽事」,也有相當程度的區別。原則上,並非所有主流電競遊戲都有成熟的職業賽事體制,且有例行性的長期比賽,但幾乎所有電競項目都會舉辦公開、非公開的中大型錦標賽,藉以維持電競賽場的熱度,有些更會適度開放所有玩家共同參與。 由於全世界的電競比賽實在太多樣,恕無法一一盤點,故以下先介紹幾個主流遊戲的大型錦標賽,以及數個相當成熟的職業聯賽,希望讀者與玩家能在賽事進行時多關注,親身體驗精采刺激的電競盛會。
【英特爾極限高手盃大賽】Intel Extreme Masters自 2007 年開始,科技大廠 Intel 發現電競產業的潛力,開始與歐洲「電子競技聯盟」(Electronic Sports League)合作,推行簡稱 IEM 的「Intel Extreme Masters 英特爾極限高手盃大賽」,並定位成綜合性電子競技賽會,雖然整體來說屬於公開錦標賽形式,但會有職業隊伍保障名額,亦會參照 ESL 其他相關賽事成績決定種子選手。 起初 IEM 賽事每年固定於德國漢諾威 CeBIT 展覽期間進行,賽事項目也僅有《CS》及《魔獸爭霸 III》,但隨著電競產業規模越來越大,IEM 的參賽人數、項目與獎金,也都呈直線上升。
更重要的是,自第三屆大賽開始,IEM 開始全球巡迴,從每年夏季開始,IEM 會走遍美、歐、亞、大洋洲各地,進行包含《CS》等眾多遊戲項目巡迴賽,並於隔年 3 月回到 CeBIT 會場(現在已改到波蘭卡托維治)進行冠軍賽。 現在的 IEM 賽事項目,相較過去有些縮減,以 2017~2018 年間賽事為例,僅剩《CS:GO》、《星海爭霸 II》及《絕地求生》3 款遊戲,但過去還有進行《Quake Live》、《爐石戰記》及《英雄聯盟》等賽事,會隨著時下流行的遊戲而有改變。
雖說 IEM 在各城市間巡迴賽,通常都有數個遊戲項目同時進行,但一般而言玩家仍會將 IEM 的《CS》比賽視為最為重要的賽事,畢竟所有能打上 IEM《CS》舞台的隊伍,都具備堅強實力與歷經嚴峻的賽事,最後才能於 IEM 與世界各國好手對決。 下一場 IEM 比賽將是第 13 季總決賽,預定 2019 年 2 月 14 日在波蘭卡托維治舉行,緊接著 5 月初的 IEM 第 15 季將在澳洲雪梨開戰,再度開始一整年賽程。
【火箭聯盟冠軍聯賽】Rocket League Championship Series台灣玩家較不熟悉的遊戲《火箭聯盟》,在歐美地區已有常規舉辦的電競賽事「《火箭聯盟》冠軍聯賽」,截至 2018 年舉辦了 6 季,分類屬於職業賽事。 「《火箭聯盟》冠軍聯賽」由遊戲開發商 Psyonix 自行籌辦,北美及歐洲擁有各自地區聯賽,賽事多採線上進行,戰績最佳的 4 支歐洲隊伍、4 支北美隊伍可晉級決賽,再搭配 2 支大洋洲地區聯賽晉級的隊伍,一共 8 隊共同爭取世界冠軍。
雖說《火箭聯盟》是款較新的遊戲,但以不久前結束的 2018 年火箭聯盟冠軍聯賽為例,總獎金也高達 50 萬美元,冠軍 Cloud9 則獨得 20 萬美元,並吸引汽車產業相關贊助商投入,可見有相當大的發展潛力。 【Dota 2 國際邀請賽】The International全世界總獎金最高的電競賽事是什麼呢?答案是由 VALVE 舉辦的 Dota 2「The International」國際邀請賽! 雖然 Dota 2 在亞洲地區的風行程度不如《英雄聯盟》,但在歐美地區,已連續 8 年舉辦的盛會「The International」屢屢刷新電子競技賽事獎金紀錄,可見遊戲人氣不墜,甚至年年持續上揚。
2018 年舉辦的「The International 2018」,總獎金超過 2,500 萬美元,比上一屆多了近百萬,冠軍更能拿到高達 44% 的獎金池分成,粗略換算為 1,100 萬美元,可謂羨煞旁人。 雖說「The International」屬於邀請賽性質,但仍有開放高達 1,024 隊參與的公開資格賽,普通玩家也有機會參與盛事。歷經長達 3 個月以上的賽程後,最後 16 支隊伍會齊聚一堂進行線下總決賽,爭奪冠軍。
值得一提的是,2018 年「The International」除了決賽地點移師加拿大,還舉辦了「AI 表演賽」,由神經網路及機器學習編成的「OpenAI Five」隊,在些許調整後的 5 對 5 規則下,與職業隊伍進行兩場對戰。 由於 AI 間完美配合,「OpenAI Five」隊第一場比賽成功擊敗人類玩家,卻於第二場賽事敗陣,但這程度的技術突破也讓 AI 成功將電競賽事帶往未知的新領域。
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