任天堂:要重視遊戲體驗 Switch遊戲內不可以過度課金

yobe 發表於 2019-3-10 09:26:05 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 5 1927

因為Switch的家機混合掌機應用模式,加上擁抱很多小品遊戲,因此陸續有手遊跨平台到Switch上發表,但是現在任天堂將要求這些遊戲不可以把手遊上的過度課金模式帶到Switch上。

由於開發環境與智慧型手機形式相近,任天堂旗下電玩主機Nintendo Switch頓時吸引不少原本在智慧型手機打造遊戲的開發者青睞,但也將手機遊戲中常見的課金現象帶進Nintendo Switch。因此,為了顧及主機與品牌形象,任天堂開始要求合作夥伴在Nintendo Switch發行遊戲內降低課金比重。

華爾街日報報導指出,任天堂為了降低過度課金現象影響消費者對於Nintendo Switch產生不好印象,更避免影響Nintendo Switch遊戲遊玩體驗,開始要求合作夥伴降低遊戲內的課金比重。

過去在智慧型手機市場中,手機遊戲內多半會出現必須課金才能加速通關,或是可以取得特定虛寶的情況,進而吸引玩家額外付費,同時也能讓遊戲廠商、開發者獲得更高利潤,因此產生各類課金衍生問題,造成遊戲內容變質情況。

為了避免Nintendo Switch平台遊戲發生類似情況,任天堂要求合作夥伴避免在遊戲中產生過度課金現象,同時強調遊戲內容應更重視遊玩體驗。

在擁抱智慧型手機市場之後,任天堂開始與DeNA、CyberAgent在內手機遊戲廠商合作,而去年推出的《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》,便曾被玩家客訴充斥大量課金情況,甚至投入大筆資金也難以獲得罕見角色,因此後來在任天堂要求下做了修正,甚至提供大量抽卡券、代幣,讓玩家無需透過課金也能憑藉運氣獲得罕見角色。

從過去推出《超級瑪利歐酷跑》時,任天堂便表明對於課金、訂閱遊玩方式不感興趣,認為遊戲還是要回歸好玩本質才能持續吸引玩家遊玩。

而在華爾街日報後續向任天堂求證之下,任天堂也證實曾與合作夥伴討論遊戲設計方向與增進營收方式,其中更包含藉由提昇遊戲品質吸引更多玩家的設計發展方向。

不過,雖然要求合作夥伴降低遊戲內的課金比重,任天堂卻未全面禁止課金情況,依然允許合作夥伴在遊戲內提供以額外付費方式獲取角色、虛寶的遊玩模式,但主要還是希望避免影響遊戲遊玩樂趣,藉此在玩家遊玩體驗與合作夥伴營收之間取得平衡。

已有(5)人回文

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julnsss 發表於 2019-3-10 09:59
現在手游幾乎都是課金才會強
每個人都想當課長 到底是為了什麼遊玩都不清楚了
只能說他們都是花錢買快樂
至於Nintendo Switch 自己目前只有玩薩爾達 玩了好幾個月了
一直沒去破關 只為了把種子全部收集!
進度這麼慢是一兩個禮拜 才會有可能有一天會玩個2~3小時左右...
li60830 發表於 2019-3-10 13:49
四處都沒有抽中的命運~
看樣子絕緣體又現~
Switch好像有專屬鍵盤可組合電腦使用~
又可連接電視獨立使用真是不錯啊~
RuthLai 發表於 2019-3-12 20:21
蝦米!!!現在才知道switch居然可以內部課金??不過我玩遊戲是堅持重不課金的!所以也從沒想過要課金這件事啊!
asdy 發表於 2019-3-18 16:05
畢竟手機的手遊跟家機混合掌機的Switch還是有本質的差異,若是過度強調手遊的課金模式恐會讓Switch的愛好者人數下滑。
leumas10 發表於 2019-3-25 15:16
有要求廠商不能有過度課金情況
希望也有辦法這樣要求手機遊戲
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