一、微軟需要獨佔大作
長期下來,Sony PlayStation 4的獨佔作品就多出不少,像是《秘境探險》、《血緣詛咒》,或去年的《漫威蜘蛛人》、《God of War》等,雖然微軟有《最後一戰》、《極限競速》系列,但在這世代的產值還是不比對手高,目前該公司正著手開發《Halo Infinite》,或成為下一款重磅大作。
二、向後兼容性、更大的遊戲庫
PlayStation 3遊戲無法在PlayStation 4遊玩,就像Wii U無法在Switch上玩一樣,微軟為Xbox One開啟不少向後兼容的計畫(例如遊玩Xbox 360遊戲),到了下一代的Xbox,新主機也得能玩Xbox One的遊戲才行,即便不會以實體光碟片遊玩,微軟也該打造收錄上一世代作品的數位遊戲庫。
三、不同售價定位的主機
微軟現行遊戲主機分為Xbox One X與Xbox One S,目前不確定將來是否繼續採取這樣的策略,我們可以想像,未來用雲端串流就能玩主機遊戲,那如果只要網速足夠,硬體的需求是否就能壓低一點?舉例來說,有玩家需要更強大的主機就買高階版,而只需一台雲端串流主機就買低階一點的版本。