【熱潮再起】台灣電競之光領軍 翻轉格鬥遊戲社群

yobe 發表於 2019-3-19 12:02:10 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 0 1373
格鬥電競近年人才輩出,台灣選手ET林家弘在上個月落幕的格鬥電競大賽EVO JAPAN 2019奪下《拳皇14》亞軍,其他包括zjz曾家鎮與Oil King林立偉等新秀也接連在國際舞台奪得佳績,雖然格鬥電競關注度沒有《英雄聯盟》、《爐石戰記》高,但在台灣電競之光領軍下,台灣自辦格鬥賽事參賽人數連年增長,連帶參與賽事觀眾在2018年也暴增2.5倍,格鬥遊戲電競社群蔚為風潮。

台灣首位EVO世界冠軍ET林家弘回憶,2013年他拿到世界冠軍的時候,當時台灣的熱度只持續了兩、三天,但隨著台灣選手在2013年後接連拿下一個個國際賽事頭銜,格鬥遊戲社群明顯加溫。例如在台北開設電競館2年的他就發現,在2018年時會員數已經超過千人,對於這群關注格鬥遊戲的一般玩家們來說,可以走出家門,和職業選手一樣也有了切磋、交流的線下平台。

格鬥遊戲畫面華麗、刺激,比賽也相當好懂,由於交手時角色帶入感強、易炒熱氣氛,成為近年熱門的電競項目。台灣最大格鬥賽事「鬪魂」主辦、前《快打旋風》世界冠軍GamerBee向玉麟觀察,自2016年開始每年「鬪魂」與會人次都有一倍以上的成長,該年計有820人次,到了「鬪魂2018」活動共吸引2100人次來場、成長2.5倍,同時賽事內容從《快打旋風》個人賽擴展到6款格鬥遊戲,參賽人數攀升至576人,更有來自17個國家、156位海外選手共襄盛舉,實況同時在線人數也有6萬5千位人次以上,列Capcom Pro Tour全年賽事前5名,顯現台灣自辦賽事的精采度與品質。

接軌國際賽事拉抬人氣

向玉麟表示,台灣格鬥遊戲社群從2007年開始就有不定期的聚會和活動,到了眾所期待的《快打旋風4》在2008年上市後規模漸增,舉辦從幾十人的對戰聚會,到近百人的出國征戰代表預選賽活動,2013年Capcom推出格鬥遊戲巡迴賽Capcom Pro Tour,台灣也爭取到世界巡迴賽事其中一站。

他說:「我們看起來只是一群熱愛冷門遊戲的邊緣型玩家,但只靠社群的力量卻做出了『鬪魂』這樣國際級專業賽事,試想看看要有多麼團結的一群人才能讓這些成真。」除了本身就熱愛格鬥遊戲的玩家們,推廣時也得力於格鬥遊戲回合時間短,就算沒有玩過也很快就可以感受到對戰的精彩和刺激,吸引更多觀賽民眾。

向玉麟為了專注比賽、為職業選手生涯再創高峰而停辦今年的鬪魂,賽事轉由Oil King林立偉舉辦,並改名為「鬪心」,預計6/8~6/9登場,林立偉認為,台灣格鬥遊戲社群就亞洲區也算日本以外數一數二的,特別之處就是台灣人的熱情,不論上場的選手代表哪個國家,只要有精彩表現,大家絕對不吝於掌聲歡呼。

達人:格鬥遊戲首重耐心

近年格鬥遊戲的發展趨勢,可從世界最大賽事─美國EVO Championship Series(以下簡稱EVO)窺知一二,賽事不再是硬派格鬥遊戲掛帥,新增的《任天堂明星大亂鬥》、《七龍珠FighterZ》就顯示出玩家口味的變化,在EVO以外,Capcom《快打旋風5》因賽制完整、巡迴賽較多成為最主流的遊戲,其次則為《鐵拳7》、《拳皇14》。

格鬥遊戲不像現在的線上遊戲或手遊,多可以一鍵出招,需要去轉搖桿、去打按鍵組合,「有些玩家玩半小時連波動拳、氣功都放不出來,很容易就放棄。」林家弘分享納入格鬥電競的7款熱門遊戲,他提到,玩格鬥遊戲首先要熟悉角色與動作、再練習連段、最後才進入實戰,對於入門玩家,他建議選擇玩起來較有成就感的遊戲,比較好打出招式或連段,「最重要的就是不怕輸的精神及耐心。」


台灣選手ET林家弘在2017年奪下美國EVO格鬥電競大賽《拳皇14》世界冠軍,激起許多玩家重溫格鬥遊戲。ET提供

美國拉斯維加斯舉行的EVO Championship Series是世上最大的格鬥電競大賽,吸引上千頂尖玩家參賽、朝聖。翻攝網路

台灣最大格鬥遊戲賽事「鬪魂」參加人數漸增,去年為2016年的2.5倍。台灣格鬥遊戲社群提供

鬪魂2018來場人次破2千人、參賽玩家576人(含156為海外選手)。台灣格鬥遊戲社群提供

鬪魂由台灣第一位電競選手GamerBee向玉麟主辦。台灣格鬥遊戲社群提供

鬪魂2018《快打旋風5》項目冠軍Sako帶著女兒Rinka領冠軍獎牌,畫面溫馨。台灣格鬥遊戲社群提供

格鬥遊戲社群凝聚力強,鬪魂幾乎所有工作人員都是無償付出的志工。台灣格鬥遊戲社群提供

2019年向玉麟卸下「鬪魂」主辦人,改由五股石油王Oil King林立偉接手舉辦「鬪心」。記者合成

《鐵拳7》曾在2018年在台灣舉辦世界巡迴賽。台灣格鬥遊戲社群提供

鬪魂2018不只正規比賽,圖為前夜祭趣味對戰,日本格鬥之神Daigo蒙上眼罩接受玩家挑戰。台灣格鬥遊戲社群提供

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