格鬥電競近年人才輩出,台灣選手ET林家弘在上個月落幕的格鬥電競大賽EVO JAPAN 2019奪下《拳皇14》亞軍,其他包括zjz曾家鎮與Oil King林立偉等新秀也接連在國際舞台奪得佳績,雖然格鬥電競關注度沒有《英雄聯盟》、《爐石戰記》高,但在台灣電競之光領軍下,台灣自辦格鬥賽事參賽人數連年增長,連帶參與賽事觀眾在2018年也暴增2.5倍,格鬥遊戲電競社群蔚為風潮。
格鬥遊戲畫面華麗、刺激,比賽也相當好懂,由於交手時角色帶入感強、易炒熱氣氛,成為近年熱門的電競項目。台灣最大格鬥賽事「鬪魂」主辦、前《快打旋風》世界冠軍GamerBee向玉麟觀察,自2016年開始每年「鬪魂」與會人次都有一倍以上的成長,該年計有820人次,到了「鬪魂2018」活動共吸引2100人次來場、成長2.5倍,同時賽事內容從《快打旋風》個人賽擴展到6款格鬥遊戲,參賽人數攀升至576人,更有來自17個國家、156位海外選手共襄盛舉,實況同時在線人數也有6萬5千位人次以上,列Capcom Pro Tour全年賽事前5名,顯現台灣自辦賽事的精采度與品質。
接軌國際賽事拉抬人氣
向玉麟表示,台灣格鬥遊戲社群從2007年開始就有不定期的聚會和活動,到了眾所期待的《快打旋風4》在2008年上市後規模漸增,舉辦從幾十人的對戰聚會,到近百人的出國征戰代表預選賽活動,2013年Capcom推出格鬥遊戲巡迴賽Capcom Pro Tour,台灣也爭取到世界巡迴賽事其中一站。