GDC 大獎公布:《戰神 4》為年度遊戲,最大黑馬竟是一款冷門的黑白解謎

yobe 發表於 2019-3-24 20:09:17 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 5 1471

3 月 21 日上午,在 GDC 2019 期間舉辦的頒獎典禮,GDC 公布了 IGF(獨立遊戲節)和 GDCA(遊戲開發者選擇獎)的獲獎名單。

值得關注的除了《戰神 4》拿到年度遊戲,還有最大的黑馬《奧伯拉‧丁的回歸》(Return of the Obra Dinn)。這款採用黑白顆粒美術風格的解謎遊戲獲得 GDCA 最佳敘事獎,以及 IGF 最佳敘事獎和 Grand Price 三個獎項,並一舉拿下 IGF 四項提​​名和包括年度遊戲的 GDCA 五項提名。

其他遊戲則「雨露均霑」,很少有獲得多個獎項的情況。只有《節奏空間》(Beat Saber)拿到最佳 VR / AR 遊戲和觀眾選擇獎;以及《Florence》拿到最佳行動遊戲獎,同時其工作室 Moutains 拿到最佳開發商新秀獎。


以下為 GDCA 各項大獎獲獎名單:年度遊戲:《戰神 4》
最佳行動遊戲獎:《Florence》

最佳視覺藝術獎:《GRIS》

最佳設計獎:《陷陣之志》(Into the Breach)

最佳技術獎:《碧血狂殺 2》(Red Dead Redemption 2)

最佳敘事獎:《奧伯拉‧丁的回歸》(Return of the Obra Dinn)

最佳音效獎:《蔚藍》(Celeste)

最佳新秀開發商獎:Mountains(《Florence》開發商)

創新獎:《任天堂 Labo》(Nintendo Labo)

最佳 VR / AR 遊戲:《節奏空間》(Beat Saber)

終生成就獎:Amy Hennig(《祕境探險》系列多部作品總監和劇本作者)
觀眾選擇獎:《節奏空間》(Beat Saber)


已有(5)人回文

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hate170 發表於 2019-3-25 05:03
這些遊戲都沒有玩過
不過是第一次知道原來遊戲還有獎項的
yct6453 發表於 2019-3-25 07:14
真的是顛覆了既有的觀點啊 居然會有那麼多意外的得獎
mail39717 發表於 2019-3-25 08:50
有玩過戰神,透過冒險連結父子兩人感情
而且不同以往前作奎爺的狂氣
這代明顯感到奎爺鐵漢柔情
厭倦戰鬥的心情 很推薦
r09095454 發表於 2019-3-26 13:06
幾乎都沒玩過
不過戰神希望繼續出,會不會之後殺到東方來
leumas10 發表於 2019-4-6 09:56
戰神4不錯玩
節奏空間看別人玩也滿有趣的
厲害的人會有C8763的感覺
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