3 月 21 日上午,在 GDC 2019 期間舉辦的頒獎典禮,GDC 公布了 IGF(獨立遊戲節)和 GDCA(遊戲開發者選擇獎)的獲獎名單。
值得關注的除了《戰神 4》拿到年度遊戲,還有最大的黑馬《奧伯拉‧丁的回歸》(Return of the Obra Dinn)。這款採用黑白顆粒美術風格的解謎遊戲獲得 GDCA 最佳敘事獎,以及 IGF 最佳敘事獎和 Grand Price 三個獎項,並一舉拿下 IGF 四項提名和包括年度遊戲的 GDCA 五項提名。 其他遊戲則「雨露均霑」,很少有獲得多個獎項的情況。只有《節奏空間》(Beat Saber)拿到最佳 VR / AR 遊戲和觀眾選擇獎;以及《Florence》拿到最佳行動遊戲獎,同時其工作室 Moutains 拿到最佳開發商新秀獎。
以下為 GDCA 各項大獎獲獎名單:年度遊戲:《戰神 4》
最佳行動遊戲獎:《Florence》
最佳視覺藝術獎:《GRIS》
最佳設計獎:《陷陣之志》(Into the Breach)
最佳技術獎:《碧血狂殺 2》(Red Dead Redemption 2)
最佳敘事獎:《奧伯拉‧丁的回歸》(Return of the Obra Dinn)
最佳音效獎:《蔚藍》(Celeste)
最佳新秀開發商獎:Mountains(《Florence》開發商)
創新獎:《任天堂 Labo》(Nintendo Labo)
最佳 VR / AR 遊戲:《節奏空間》(Beat Saber)
終生成就獎:Amy Hennig(《祕境探險》系列多部作品總監和劇本作者)
觀眾選擇獎:《節奏空間》(Beat Saber)
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