(圖/彭博)
Google 將跨足遊戲市場,推出其雲端遊戲服務「Stadia」,而面臨如微軟和 Sony 等大遊戲公司的競爭,有分析列出 5 點表示,Google 具有作為網路巨頭的優勢,其雲端服務將在遊戲市場中取代主機。
《Market Watch》今(2)刊出 IMD/思科數位業務轉型全球中心主席 Michael Wade 的評論,其列出 5 點稱,Google 的雲端服務將有望主導未來的遊戲產業:
1.遊戲主機時代已過去,串流媒體是未來 Wade 表示,自從遊戲停止透過 DVD 銷售以來,主機的日子便屈指可數,當玩家已擁有電腦、手機和電視等高功率設備時,為何還需要專門的遊戲設備?而即使是當前的遊戲市場,大多數的遊戲都以電腦和手機形式發行,而非遊戲主機。 且相對於 Sony、微軟仍執著於從硬體和遊戲銷售中獲得高收入,難以放棄硬體轉向雲端,Google 則沒有這種包袱,而在沒有主機的未來,切換遊戲平台將和使用瀏覽器一樣方便。
2.玩家已大量使用、收看 YouTube 直播 Google 不需要說服玩家來到新平台,因為其旗下的 YouTube 目前是分享遊戲體驗的主要平台之一,每天約有 2 億人登錄 YouTube 收看遊戲內容,Google 估計,2018 年的玩家,將累積觀看超過 500 億小時的 YouTube 內容。
Google 也計劃將 Stadia 整合到 YouTube 中,以便無縫發佈遊戲影片,並允許觀看 YouTube 實況的玩家,直接透過 Stadia 就能加入遊戲,不需要新軟體、新界面,玩家能立即熟悉使用 Stadia。
3.遊戲開發者歡迎更多平台,和更好的開發選擇 當前大多數最受歡迎的遊戲,大多都由獨立遊戲工作室製作,這些工作室可能歡迎 Google 加入遊戲市場,因為另一個平台意味著更多遊戲競爭、更多遊戲玩家,以及更多收入。此外,Google 的平台也將向遊戲開發人員開放,開發人員可即時更改遊戲。
4. 5G 將改變遊戲產業 Google Stadia 需要透過 Chrome 瀏覽器運行,並和網路相連,而在 5G 時代來臨後,低速的網路體驗將不再是問題,雲端遊戲平台將在 5G 普及後勝出,而 Google 正處於領先地位。
5.用戶忠誠於遊戲,非遊戲系統 最受歡迎的遊戲如《俠盜獵車手》、《鬥陣特攻》和《決勝時刻》,都非Xbox和PlayStation平台獨占,對玩家而言,遊戲本身更重要,而非使用的遊戲系統。
Wade 也稱,5G 可能要到 2020 年中期才會普及,加上 Google 的遊戲組合豐富程度仍然很低,Google 需要和大遊戲發行商合作,將其最受歡迎的遊戲轉移到 Stadia 平台上,並開發大量新遊戲做品,因此 Goolge 的財務和戰略利益非常重要,也需要迅速採取行動,否則現有的遊戲平台不會袖手旁觀,看著利潤豐厚的市場消失。
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