SNK劍戟格鬥新作《侍魂 曉》試玩 爽快感高且逆轉機會多

yobe 發表於 2019-4-12 08:03:14 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 0 1637
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SNK劍戟格鬥新作《SAMURAI SHODOWN(侍魂 曉)》昨(11)日在台北舉辦媒體體驗活動,為繼波士頓、東京後全球第三站,也是SNK首次在台舉辦的活動,本作繁體中文版將於今年6/27上市,售價1790元起。《侍魂 曉》故事發生在《侍魂》與1997《侍魂零》之間,除了歷代13名角色外也新增了3位角色「妲麗」、「鞍馬夜叉丸」、「吳瑞香」,未來還將有4名DLC(可下載內容)陸續推出。另外,凡向全台PlayStation特約經銷商預購的玩家,可獲得台灣地區限定「名刀‧河豚毒 開瓶器」一只。

【首增AI對練系統 推6種模式3新角色】

《侍魂 曉》有很多霎那間分勝負的一擊必殺,爽快、緊張感十足,其傷害高、防禦系統非常多元,取得不錯的平衡。遊戲中武器甚至可以被「彈飛」,而《侍魂》系列的「怒氣值」、「一閃」、「秘奧義」等都將延續,最特別的是這次加入了AI系統,可學習並製作出玩家的「替身」,讓玩家可以跟自己、或世界頂尖玩家模擬戰鬥。本作遊玩人數為1~2人,線上模式為2~10人。

《侍魂 曉》遊戲總監暨美術總監黑木信幸(Nobuyuki Kuroki)親自來介紹本作,1993年入社的他參與過《惡狼傳說》系列開發,在2014年回到SNK擔任《拳皇14》的美術總監,黑木信幸回憶:「當初看到《侍魂》發表時受到相當大的震撼因而投入,2019年回歸原點、想讓畫面有更強烈的和風、漫畫風格。」

黑木信幸近一步介紹,「妲麗」是力氣、攻擊力非常大的角色,雖然《侍魂 曉》沒有讓角色暈眩的氣絕系統,但妲麗卻有招式可讓對手進入該狀態;「吳瑞香」則是由天上進行攻擊,是一個較難操作的角色;「鞍馬夜叉丸」則很有趣,造型看起來就像主人公、造成廣大討論的他,其實不是本作主角,在怒氣爆發後,會取下臉上的面具、性格大變,而在怒氣結束後不會再戴回面具但會回到先前的個性,在製作上有相當大的難度。

《侍魂 曉》共有6種模式如下:
「侍魂」:閱覽劇情的同時和CPU對戰(共9戰)。
「道場」:可和自己替身及線上下載的替身對戰。
「殺陣」:線下對戰模式,搭載生存模式等玩法。
「死合」:透過網路和其他玩家對戰。
「修行」:可進行教學模式、訓練模式。
「繪草紙」:可鑑賞自已取得的影片、圖片等。

【遊戲總監:打造和風最難 入選EVO電競項目】

今天的媒體試玩活動邀來《拳皇14》世界冠軍ET林家弘,與遊戲總監黑木信幸對戰,開發遊戲2年的黑木信幸以2:1險勝只有一小時練習時間的ET,雖然大部分時間都是ET場面占優,但黑木信幸屢次在殘血的情況下以「一閃」及「秘奧義」扭轉局勢,畢竟「一閃」在血量越低時,能打出越高的傷害。現在很多遊戲推出就瞄準電競(eSports)市場,但黑木信幸認為《侍魂 曉》有8、90%的玩家都是在家裡玩,因此團隊致力打造一款人人都能享受、可輕易放出招式的遊戲。

被問到時隔多年再推出的《侍魂》,黑木信幸分享,其實製作與十年前並未有所不同,畢竟是以《真侍魂 霸王丸地獄變》為基底來製作,他更表示本作不強調COMBO系統,而著重系列一直以來的「一閃」作出差異化,未來也希望能一值貫徹這點。而對於《侍魂 曉》開發的最大難處,黑木信幸表示是要作出日本、歐美玩家都能接受的「和風遊戲」。

SNK ASIA本部長劉智瑋補充,《侍魂 曉》將會加入世界最大格鬥電競賽事EVO 2019,而未來SWC(SNK World Championship)也一定會有這個項目,未來世界巡迴賽一年也將舉辦10幾站,賽事內容也將陸續公開。

【世界冠軍:爽快感與打擊感高、操作難度低】

EVO《拳皇14》世界冠軍ET林家弘分享,《侍魂 曉》跟其他遊戲比起來,強斬、重砍、一次爆血的爽快度很高,打擊上的感官體驗很夠,也跟其他格鬥遊戲要連段才能造成傷害不同,操作難度低且互動性高。與系列作比較的話,較前代《侍魂 天下第一劍客傳》更好操作,且更有爆發力。ET補充,《侍魂 曉》的彈刀系統讓他印象深刻,而「一閃」造成時間暫停(進入動畫)、提供逆轉機會的機制很好,傷害也很夠。

即便不擅長格鬥遊戲,但《蘋果新聞網》記者實際試玩發現上手難度不會太高,攻擊招式不少(6種以上)且視覺效果華麗,十分引人入勝,玩家只要能掌握好「一閃」、「秘奧義」等招式發動,且不被防禦住,即便血量處於劣勢也有機會能逆轉,是本作迷人之處,再加上精緻的模型、和風的背景及水墨的渲染風格,讓《侍魂 曉》在格鬥遊戲市場獨樹一格。

SNK劍戟格鬥新作《SAMURAI SHODOWN(侍魂 曉)》昨在台舉行媒體試玩會,遊戲總監黑木信幸(右)親自向媒體介紹本作特色,並邀《拳皇14》世界冠軍ET(左)一同與會。翻攝Facebook/PlayStation TW

黑木信幸表示《侍魂 曉》團隊致力打造一款人人都能享受、可輕易放出招式的遊戲。廖家葆攝

《侍魂 曉》遊戲總監黑木信幸與EVO《拳皇14》世界冠軍ET林家弘現場PK,最後由黑木信幸以2:1勝出。李芃葳攝

雖然大部分時間都是ET場面占優,但黑木信幸屢次在殘血的情況下以「一閃」及「秘奧義」扭轉局勢,畢竟「一閃」在血量越低時,能打出越高的傷害。翻攝Facebook/PlayStation TW

保留了「怒氣」、「一閃」、「秘奧義」系統,更有彈飛對手武器的必殺技。廖家葆攝

遊戲共有6大模式。廖家葆攝

本次新增的AI系統可製造玩家分身,也可下載他人的分身進行練習。李芃葳攝

新角色「妲麗」是力氣、攻擊力非常大,且是唯一能暈人的角色。李芃葳攝

新角色「吳瑞香」則是由天上進行攻擊,是一個較難操作的角色。李芃葳攝

新角色「鞍馬夜叉丸」開發最難,雖然造型看起來像主人公、但其實不是本作主角。廖家葆攝

劍戟格鬥遊戲《侍魂》系列自1993年起推出,至今推出11部,2019年的《侍魂 曉》是最新第12部。廖家葆攝

黑木信幸回憶:「當初看到《侍魂》發表時受到相當大的震撼因而投入,2019年回歸原點、想讓畫面有更強烈的和風、漫畫風格。」李芃葳攝

凡向全台PlayStation特約經銷商預購的玩家,可獲得台灣地區限定「名刀‧河豚毒 開瓶器」一只。廖家葆攝

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