主機遊戲的勢頭將超越PC遊戲了?調研機構Jon Peddie Research近期報告指出,PC遊戲市場持續萎縮,預計2022年前會有2000萬PC玩家跳槽到遊戲主機,圖左起為Xbox One、PlayStation、Switch三大遊戲主機平台。翻攝網路
根據調研機構Jon Peddie Research(JPR)報告,PC遊戲市場持續萎縮,預計2022年前會有2000萬PC玩家跳槽到遊戲主機,這些玩家多半是入門級的PC玩家,高端玩家轉換平台的機率相對小很多。JPR之所以如此預測,主因遊戲主機創新速度較PC更快(雖然GPU市場還有優異的產值),在進入以微軟xCloud、Google Stadia為首的「雲端遊戲串流」時代後,在行動裝置或電視上遊玩的人只會更多,反之,購買昂貴PC硬體的人也將減少。JPR認為還有一個將玩家推離PC的原因,就是TV的顯示技術,不過比起4K電視,玩家可能還是傾向以追求更新率的螢幕遊玩。
不過JPR的報告就一定準確嗎?根據2018年GDC遊戲開發者大會的調查,在4500名參與GDC的開發者中,有53%在進行PC(及Mac)遊戲的開發,27%為PS4、22%是Xbox One,Switch則僅有3%(當然放到現在看來也是有點舊的數據了),顯示PC遊戲短期內還不至於大幅衰退。另外,現今的遊戲主機性能越來越接近PC,目前已知Sony的PlayStation 5將採用AMD8核心的處理器,在效能上將較PS4大幅提升,未來我們也有機會看到12核心或16核心的處理器進入主流機種。
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